Senda espectral
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Senda espectral
- Profesión
- Nigromante
(lista de habilidades) - Ranura
- Apoyo
- Tipo
- Espectral
- Secuencia
- →
- Coste
- 4 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 10685
“Espectral. Creas una atadura sombría, te vuelves espectral y consumes condiciones para obtener fuerza vital. Puedes regresar a la posición inicial usando Recuerdo Espectral.
- Senda espectral (10s): Consumes condiciones para ganar fuerza vital.
Celeridad (24s): +33% de Velocidad de movimiento Celeridad (30s): +33% de Velocidad de movimiento- Fuerza vital por condición: 4%
- Intervalo de eliminación de condiciones: 2 segundos
- Elimina el aturdimiento
— Descripción del juego [?]
Notas[editar]
- Senda espectral dura 10 segundos. Al pasar este tiempo no se puede utilizar Recuerdo espectral.
- Al moverse de tierra al mar (o viceversa) bajo los efectos de Senda espectral causará que se elimine la celeridad.
- Se puede utilizar combinándolo con Armadura espectral.
- Existe un segundo tiempo de recarga al ganar fuerza vital.
- Senda espectral termina si el nigromante se teletransporta a un punto de ruta.
Curiosidades[editar]
- Al principio del desarrollo se utilizaba en Sudario de muerte.