Fuerza vital
La fuerza vital es parte de la mecánica de profesión del nigromante. Este recurso se obtiene de las muertes cercanas y ciertas habilidades, y alimenta sus sudarios nigrománticos: Sudario de muerte para los nigromantes, Sudario del segador para Segadores, y habilidades de Sombra y Sudario del desierto para Azotadores.
La fuerza vital se almacena permanentemente en la reserva de fuerza vital. La capacidad de esta reserva equivale al 69% de la reserva de salud del nigromante, lo que significa que el atributo vitalidad aumenta su capacidad. Las muertes cercanas (aproximadamente dentro de un alcance de 1200 unidades), no solo de enemigos sino también de aliados, reponen el 10% de la fuerza vital máxima. Ciertos rasgos pueden aumentar la capacidad de la reserva de fuerza vital, la cantidad de fuerza vital obtenida de todas las fuentes, o incluso reponer pasivamente la fuerza vital hasta un porcentaje, como se ve en la sección a continuación.
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que otorgan fuerza vital
- Garras espantosas — Hacha, Fuerza vital: 12%
- Mordisco necrótico — Daga, Fuerza vital: 8%
- Pacto oscuro — Daga, Fuerza vital: 5%
- Puñalada necrótica — Daga, Fuerza vital: 4%
- Banquete de corrupción — Cetro, Fuerza vital por condición: 1%; Fuerza vital: 8%
- Oscuridad devoradora — Cetro, Fuerza vital por enemigo: 2%; Fuerza vital por condición: 1%; Fuerza vital: 8%
- Faz devoradora — Espada, Fuerza vital: 10%
- Ola voraz — Espada, Fuerza vital: 12%
- Aferramiento del alma — Foco, Fuerza vital: 11%
- Enjambre de langostas — Cuerno de guerra, Fuerza vital: 1 ½%
- Aferramiento necrótico — Báculo, Fuerza vital: 4%
- Apuñalamiento siniestro — Lanza, Fuerza vital: 5%
- Desconcertar — Lanza, Fuerza vital: 10%; Fuerza vital contra uso de habilidad: 20%
- Extirpar — Lanza, Fuerza vital del primer impacto: 12%; Fuerza vital de impacto adicional: 2%
- Guadaña del segador — Lanza, Fuerza vital: 3%
- Banquete — Tridente, Fuerza vital: 5%
- Marea carmesí — Tridente, Fuerza vital: 2%
- Crepúsculo mortecino — Mandoble, Fuerza vital: 1% (en WvW, PvP); Fuerza vital: 2% (en JcE)
- Espiral de muerte — Mandoble, Fuerza vital: 2% (en WvW, PvP); Fuerza vital: 3% (en JcE)
- Golpe de ocaso — Mandoble, Fuerza vital: 1% (en WvW, PvP); Fuerza vital: 2% (en JcE)
- Guadaña congeladora — Mandoble, Fuerza vital: 5%
- Oscuridad aferradora — Mandoble, Fuerza vital: 4% (en WvW, PvP); Fuerza vital: 10% (en JcE)
- Oleada desgarradora — Antorcha, Fuerza vital: 5% (en WvW, PvP); Fuerza vital: 3% (en JcE)
- Descarga repugnante — Pistola, Ganancia de fuerza vital por objetivo: 3% (en WvW, PvP); Ganancia de fuerza vital por objetivo: 4% (en JcE)
- Disparos llorosos — Pistola, Ganancia de fuerza vital por bala: 1 ½%
Habilidades de Transformación que otorgan fuerza vital
- Transferencia de vida — Sudario de muerte, Fuerza vital: 3%
- Cosecha vital — Sudario del segador, Fuerza vital: 1 ½%
- Extracción vital — Sudario de presagio, Fuerza vital: 3%
Habilidades de Curación que otorgan fuerza vital
- "¡Tu alma me pertenece!" — Grito, Fuerza vital: 10%; Fuerza vital por impacto: 5% (en JcE); Fuerza vital por impacto: 3% (en WvW, PvP); Fuerza vital con impacto cuerpo a cuerpo: 3%
Habilidades de Apoyo que otorgan fuerza vital
- Aferramiento espectral — Espectral, Fuerza vital: 15%
- Anillo espectral — Espectral, Fuerza vital: 4%
- Armadura espectral — Espectral, Obtiene fuerza vital al sufrir daños.: 8%
- Senda espectral — Espectral, Fuerza vital por condición: 4%
- Pozo de corrupción — Pozo, Fuerza vital: 1%
- Sello de los muertos vivientes — Sello, Fuerza vital cada 3 segundos: 2% (en PvP); Fuerza vital cada 3 segundos: 4% (en JcE, WvW)
- Encantar — Fuerza vital: 10%
- Recorrido necrótico — Fuerza vital: 10%
- Desecar — Castigo, Fuerza vital: 10%; Fuerza vital por impacto: 2%
- Elixir de felicidad — Elixir, Fuerza vital por condición: 3%
Habilidades de Élite que otorgan fuerza vital
- Forma de liche — Espectral, Fuerza vital cuando termina: 15% (en JcE, WvW); Fuerza vital cuando termina: 5% (en PvP)
Habilidades comunes que otorgan fuerza vital
Habilidades que otorgan fuerza vital bajo condiciones especiales[editar]
- Marca del alma - Las marcas se vuelven imbloqueables y generan fuerza vital al activarse.
- Marca de sangre — Báculo, Fuerza vital: 3%
- Sabañones — Báculo, Fuerza vital: 3%
- Marca de putrefacción — Báculo, Fuerza vital: 3%
- Marca del segador — Báculo, Fuerza vital: 3%
- Marca de sangre menor — Marca de evasión, Fuerza vital: 3%
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que otorga fuerza vital
- Comprensión del alma (Magia de muerte) — Aumenta tu generación de fuerza vital pasiva por muertes cercanas. Al matar ganas caparazón. Cuando entras en sudario, ganas fuerza vital por acumulación de caparazón.
- Sed rebosante (Magia de sangre) — Ganas fuerza vital al golpear a un enemigo con una daga.
- Mártir impío (Magia de sangre) — Al entrar en sudario se te transfieren a ti las condiciones de tus aliados. Al salir del sudario se consumirán las condiciones que tengas en ese momento y se convertirán en fuerza vital.
- Marca del alma (Cosecha de almas) — Las marcas se vuelven imbloqueables y generan fuerza vital al activarse.
- Miedo a la muerte (Cosecha de almas) — Tus efectos de miedo duran más. Infligir miedo genera fuerza vital.
- Vida eterna (Cosecha de almas) — Ganas fuerza vital cada intervalo hasta el umbral cuando no estás en sudario. Ganas protección al entrar en sudario.
- Victoria congeladora (Segador) — Golpear a un enemigo congelado otorga poder y fuerza vital. Los ataques que afectan a varios objetivos pueden activar este rasgo más de una vez antes de recargar.
- Bendición de plaga (Segador) — Ganas fuerza vital cuando te aplicas una bendición o eliminas una bendición de un enemigo. Si estás en Sudario del segador, en su lugar ganas salud.
- Cenizas revitalizantes (Azotador) — Obtienes fuerza vital cuando infliges quemadura, y eliminas o corrompes una bendición.
- Talento corrupto (Augurador) — Ganas fuerza vital al entrar en Sudario de augurador.
Rasgos que mejora fuerza vital
- Comprensión del alma (Magia de muerte) — Aumenta tu generación de fuerza vital pasiva por muertes cercanas. Al matar ganas caparazón. Cuando entras en sudario, ganas fuerza vital por acumulación de caparazón.
- Gula (Cosecha de almas) — Aumenta la cantidad de fuerza vital que se consigue de todas las fuentes.
- Batería de almas (Cosecha de almas) — Aumenta el máximo de fuerza vital.
Otros rasgos relacionados[editar]
- Sellos de sufrimiento — Mejora la ganancia de fuerza vital del Sello de los muertos vivientes.
- Santuario impío — Requiere una cantidad mínima de fuerza vital para activarse.