Elimina el aturdimiento
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Las habilidades que Eliminan el aturdimiento o Rompen el aturdimiento cancelarán los efectos de control como aturdir. Estos a menudo se indican en la información de la habilidad como "Elimina el aturdimiento". Ciertos rasgos también romperán el aturdimiento al otorgar estabilidad al ser golpeado por un efecto de control. Los rompe aturdimientos funcionan en los efectos de control que duran un tiempo. Miedo y Provocación se consideran efectos de control, así como condiciones y se pueden romper.
Efectos que interrumpe el rompe aturdimiento[editar]
- Atontar — Deshabilita todas las habilidades por un breve período de tiempo.
- Aturdir — Previene el movimiento y las acciones por un breve período de tiempo.
- Derribar — Golpea al objetivo contra el suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo.
- Tira — Atrae al lanzador hacia el objetivo o al objetivo hacia una ubicación específica y los inhabilita por un breve período de tiempo.
- Rechazo — Golpea al objetivo y lo tira al suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve período.
- Lanzamiento — Lanza al objetivo por los aires a una distancia corta, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo. Puede mover objetivos abatidos.
- Flotar — Hace que el objetivo se mueva hacia arriba.
- Sumergirse — Hace que el objetivo acuático se mueva hacia abajo.
- Miedo — Inhabilita todas las habilidades y hace que el objetivo huya directamente del lanzador durante un breve período de tiempo.
- Provocación — Obliga al objetivo afectado a correr hacia la fuente de la provocación con todas las habilidades excepto los rompe aturdimientos deshabilitadas mientras usa su habilidad de auto ataque.
- Petrificado — Funciona como un aturdimiento y evita el movimiento y las acciones durante un breve período de tiempo. Aplicado por la habilidad de élite Veneno de basilisco de un ladrón.
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Lote que rompen el aturdimiento
Habilidades de Apoyo que rompen el aturdimiento
"¡No cedáis terreno!" — Grito
"¡Poneos a salvo!" — Grito
Contemplación de la pureza — Meditación
Intervención judicial — Meditación
Sello de juicio — Sello
Fragmentos de fe — Trampa
Luz arrolladora — Ataque físico
Respuesta sombría — Postura de asesino legendario
Absorción de dolor — Postura de demonio legendario
Mirada de la oscuridad — Postura de dragona legendaria, Consumir
Audacia de Filoscuro — Postura de renegada legendaria
Despertar — Postura de alianza legendaria, Kurzick
Rabia de saqueador — Postura de alianza legendaria, Luxon
Pisotón — Ataque físico
Estandarte de tácticas — Estandarte
"¡Sacúdelo!" — Grito
Frenesí — Postura
Postura equilibrada — Postura
Soportar el dolor — Postura
Sello de dolyak — Sello
Ultraje — Rabia
Gracia de pies ágiles — Meditación
Mina de pinchos dracónicos — Armamento (tipo de habilidad)
Gafas de apoyo — Dispositivo
Elixir S — Elixir
Elixir U — Elixir
Escudo espectral — Exceso
Sello de desplazamiento — Sello
"¡Protégeme!" — Orden
Sello de renovación — Sello
Céfiro acelerador — Supervivencia
Reflejos felinos — Supervivencia
Glifo de igualdad — Glifo
Glifo de igualdad — Glifo
Postura del dolyak — Postura
Mutar condiciones — Sortilegio
Prisa — Artimaña
Rodada para ganar iniciativa — Artimaña
Paso sombrío — Engaño
Polvo cegador — Engaño
Retorno de las sombras — Engaño
Portal sombrío
Sello del infiltrado — Sello
Defensa del bandido — Ataque físico
Piedad — Sortilegio
Escudo arcano — Arcano
Glifo de potencia elemental — Glifo
Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el agua
Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el fuego
Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con la tierra
Sello de aire — Sello
Armadura de tierra — Sortilegio
Forma de niebla — Sortilegio
"¡Ojo de la tormenta!" — Grito
Giro del destino — Postura
Aire vigorizante — Aumento
Reflejos — Clon
Señuelo — Clon
Pestañear — Manipulación
Interrupción de energía
Sello de medianoche — Sello
Pozo de premonición — Pozo
Arena a través del cristal — Engaño
Fuerza psíquica — Psiónica
Armadura espectral — Espectral
Senda espectral — Espectral
Pozo de potencia — Pozo
Sello de la plaga — Sello
Recorrido necrótico
"¡Sois todos unos enclenques!" — Grito
Rastro de angustia — Castigo
Elixir de ignorancia — Elixir
Habilidades de Élite que rompen el aturdimiento
Augurio de libertad
Entrega sin obstáculos — Carga final
Rito del Gran Enano — Postura de enano legendario
Cabezazo — Rabia
Habilidades de Mecánica de profesión que rompen el aturdimiento
Estruendo — Cinturón de herramientas, Torreta azotadora
Niebla de curación — Cinturón de herramientas, Elixir, Arma de fuego de elixir
Supervelocidad — Cinturón de herramientas, Zapatos resbaladizos
Capa de presteza — Cinturón de herramientas, Giroscopio de descarga
Zona de crisis — Cinturón de herramientas, Orden de mech
Fortaleza inquebrantable — Bestia
Sobrecargar agua — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el agua
Sobrecargar aire — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el aire
Sobrecargar fuego — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el fuego
Sobrecargar tierra — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con la tierra
Habilidades Comunes que rompen el aturdimiento
- Agacharse
- Aplastar esquirla — Esquirla marcada (lote)
- Como el viento
- Convertirse en el Lobo
- Desplazamiento cuántico de masa — Brazo de Blish
- Destello cegador — Hacha espiritual
- Destello descargado
- Escudo de absorción — Cañón (Navíos de línea)
- Esquivar
- Forma de humo — Sabueso infernal
- Lanzar flojo — Bola
- Lanzar fuerte — Bola
- Lanzar hipernova
- Lanzar normal — Bola
- Lanzar nova
- Lanzar nova
- Paseo sombrío
- Paso sombrío — Disfraz del Manto Blanco
- Poción de curación
- Poción de curación
- Poder del buey — El yugo del Buey
- Quitártelo de encima
- Reflejos mejorados
- Resiliencia del buey — El yugo del Buey
- Resiliencia del jabalí
- Salto de orbe — Altar de la Ascensión
- Santuario — Torreta de asalto charr
- Seguir la corriente
- Sumergir
- Sumergirse
- Volver al punto de control
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que rompen el aturdimiento
Instinto salvaje (Berserker) — Activar el modo cólera anula el aturdimiento y reduce el daño recibido.
Habilidades de rasgo que rompen el aturdimiento
Rito del Gran Enano (Versado en la piedra) — Enano legendario. Canalizas el poder del Rito del Gran Enano para convertiros a tus aliados cercanos y a ti en piedra y reducir el daño recibido.
"¡Sacúdelo!" (Ignóralo) — Grito. Curas una condición a ti y a tus aliados cercanos. También rompe el aturdimiento.
Postura equilibrada menor (Última defensa) — Postura. Ganas estabilidad y celeridad durante un intervalo de tiempo. Te vuelves inmune a los golpes críticos.
Soportar el dolor menor (Resistir el dolor (guerrero)) — Postura. No recibes daño cuando te atacan. Eres susceptible a las condiciones y efectos de control.
Prisa menor (Estallido de agilidad) — Artimaña. Ganas celeridad, furia y rapidez.
Armadura de tierra (Abrazo de la tierra) — Sortilegio. Te revistes de una armadura de tierra que te proporciona protección y estabilidad.
Escudo arcano menor (Protección final) — Arcano. Bloqueas los ataques con un escudo de energía. Si bloquea tres ataques, explota.
"¡Ojo de la tormenta!" (Canción huracanada) — Grito. Imbuyes tu voz con el elemento del aire , lo que aumenta drásticamente la velocidad de los aliados cercanos y elimina su aturdimiento.
Rasgos que mejoran el rompe aturdimiento
Ojo por ojo (Retribución) — Ganas protección cuando te inhabilitan. Ganas poder cuando dejas de estar aturdido. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Determinación deslumbrante (Invocación) — Ganas estabilidad y te curas al eliminar aturdimientos.
Giro atrevido (Renegado) — Al romper un aturdimiento, sueltas un Rugido potenciador.
Rasgos que hacen que las habilidades rompan el aturdimiento[editar]
Valor indomable (Virtudes) — El efecto activo de la habilidad 3 de virtud elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Su efecto pasivo adquiere un intervalo menor.
Equipamiento relacionado[editar]
Componentes de mejora que afectan al rompe aturdimiento[editar]
Runas[editar]
- Runa superior de la tempestad (rango 6); cura a los aliados cercanos cuando rompes un aturdimiento (radio 360)
- Curación: 1100 (1,0)?