Elimina el aturdimiento
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Las habilidades que Eliminan el aturdimiento o Rompen el aturdimiento cancelarán los efectos de control como aturdir. Estos a menudo se indican en la información de la habilidad como "Elimina el aturdimiento". Ciertos rasgos también romperán el aturdimiento al otorgar estabilidad al ser golpeado por un efecto de control. Los rompe aturdimientos funcionan en los efectos de control que duran un tiempo. Miedo y Provocación se consideran efectos de control, así como condiciones y se pueden romper.
Efectos que interrumpe el rompe aturdimiento[editar]
- Atontar — Deshabilita todas las habilidades por un breve período de tiempo.
- Aturdir — Previene el movimiento y las acciones por un breve período de tiempo.
- Derribar — Golpea al objetivo contra el suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo.
- Tira — Atrae al lanzador hacia el objetivo o al objetivo hacia una ubicación específica y los inhabilita por un breve período de tiempo.
- Rechazo — Golpea al objetivo y lo tira al suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve período.
- Lanzamiento — Lanza al objetivo por los aires a una distancia corta, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo. Puede mover objetivos abatidos.
- Flotar — Hace que el objetivo se mueva hacia arriba.
- Sumergirse — Hace que el objetivo acuático se mueva hacia abajo.
- Miedo — Inhabilita todas las habilidades y hace que el objetivo huya directamente del lanzador durante un breve período de tiempo.
- Provocación — Obliga al objetivo afectado a correr hacia la fuente de la provocación con todas las habilidades excepto los rompe aturdimientos deshabilitadas mientras usa su habilidad de auto ataque.
- Petrificado — Funciona como un aturdimiento y evita el movimiento y las acciones durante un breve período de tiempo. Aplicado por la habilidad de élite Veneno de basilisco de un ladrón.
Habilidades relacionadas[editar]
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que rompen el aturdimiento
- Instinto salvaje (Berserker) — Activar el modo cólera anula el aturdimiento y reduce el daño recibido.
- Defensa mental (Inspiración) — La habilidad 4 de destrozo otorga bonificaciones y saca a los aliados del estado de aturdimiento.
Habilidades de rasgo que rompen el aturdimiento
- Rito del Gran Enano (Versado en la piedra) — Enano legendario. Canalizas el poder del Rito del Gran Enano para convertiros a tus aliados cercanos y a ti en piedra y reducir el daño recibido.
- "¡Sacúdelo!" (Ignóralo) — Grito. Curas una condición a ti y a tus aliados cercanos. También rompe el aturdimiento.
- Soportar el dolor menor (Resistir el dolor) — Postura. No recibes daño cuando te atacan. Eres susceptible a las condiciones y efectos de control.
- Prisa menor (Estallido de agilidad) — Artimaña. Ganas celeridad, furia y rapidez.
- Escudo arcano menor (Protección final) — Arcano. Bloqueas los ataques con un escudo de energía. Si bloquea tres ataques, explota.
Rasgos que mejoran el rompe aturdimiento
- Determinación deslumbrante (Invocación) — Ganas estabilidad y te curas al eliminar aturdimientos.
- Carácter contenido (Invocación) — Ganas energía al eliminar aturdimientos.
Rasgos que hacen que las habilidades rompan el aturdimiento[editar]
- Valor indomable (Virtudes) — El efecto activo de la habilidad 3 de virtud elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Su efecto pasivo adquiere un intervalo menor.
Equipamiento relacionado[editar]
Componentes de mejora que afectan al rompe aturdimiento[editar]
Runas[editar]
- Runa superior de la tempestad (rango 6); cura a los aliados cercanos cuando rompes un aturdimiento (radio 360)
- Curación: 1100 (1,0)?