Habilidad de secuencia

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Las Habilidades de secuencia son habilidades que, una vez activadas, cambian a otra habilidad para obtener un efecto adicional. Esto da a los personajes múltiples habilidades a costa de una sola habilidad en su barra de habilidades. Habilidades con secuencia incluyen habilidades con secuencia adicional única, como Invocar siervos de hueso, así como cadenas como Cercenar arteria.

Lista de habilidades de secuencia[editar]

Habilidades de arma, lote y transformación[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián icono pequeño.png Guardián

Maza
1 Golpe auténtico.png Golpe auténtico 0,5½ Cadena. Aplastas a tu enemigo.
1 CadenaGolpe puro.png Golpe puro 0,5½ Cadena. Das un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaGolpe de fe.png Golpe de fe 0,75¾ Alcanzas a tu enemigo con un golpe final y curas a los aliados cercanos.
Pistola
5 Jurisdicción.png Jurisdicción 2 20 Cargas una bola de llama azul y activas esta habilidad de nuevo para dispararla. La bola inflige daño, quema y hace retroceder a los enemigos a los que golpea una breve distancia. Inflige daño de desafío de bonificación cuando está totalmente cargada. El comportamiento del proyectil cambia ligeramente en función del nivel de carga.
5 CadenaDisparar jurisdicción.png Disparar jurisdicción Disparas el proyectil de jurisdicción.
5 CadenaDisparar jurisdicción.png Detonar jurisdicción Detonas el proyectil de jurisdicción.
Espada
1 Espada de ira.png Espada de ira Cadena. Das un tajo a tu enemigo.
1 CadenaArco con espada.png Arco con espada 0,5½ Cadena. Vuelves a dar un tajo a tu enemigo.
1 CadenaOnda de espada.png Onda de espada 0,5½ Envías oleadas de ataques que golpean a varios objetivos.
Antorcha
4 Llama de zelote.png Llama de zelote 15 Te envuelves en llamas y quemas hasta 3 enemigos cercanos cada cierto tiempo. El pulso final aplica quemadura adicional.
4 CadenaFuego de zelote.png Fuego de zelote 0,75¾ Lanzas tu Llama de zelote para dañar al enemigo objetivo.
Escudo
5 Escudo de absorción.png Escudo de absorción 4 24 Creas una cúpula a tu alrededor que empuja a los enemigos hacia atrás y absorba proyectiles.
5 CadenaEscudo de absorción (secuencia).png Escudo de absorción Detonas la cúpula para curar a los aliados cercanos.
Mandoble
1 Golpear.png Golpear 0,5½ Cadena. Golpeas al enemigo.
1 CadenaGolpe vengativo.png Golpe vengativo 0,5½ Cadena. Vuelves a golpear al enemigo.
1 CadenaGolpe de ira.png Golpe de ira 0,5½ Asestas un potente golpe final que aplica poder por cada enemigo alcanzado.
5 Hoja vinculante.png Hoja vinculante 0,75¾ 25 Tiras cuchillos a tus enemigos, causando daños con el paso del tiempo. Puedes tirar de los enemigos atrapados hacia ti. El efecto termina cuando un enemigo se coloca fuera de alcance.
5 CadenaAtraer.png Atraer 0,75¾ Atraes a los enemigos.
Martillo
1 Balanceo de martillo (guardián).png Balanceo de martillo 0,5½ Cadena. Golpeas al enemigo.
1 CadenaMartillazo (guardián).png Martillazo 0,5½ Cadena. Das un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaSímbolo de protección.png Símbolo de protección 1 Símbolo. Aplastas un símbolo místico contra el suelo que os otorga protección a ti y a tus aliados.
Báculo
1 Haz de la ira.png Haz de la ira 0,5½ Lanzas un haz que inflige daño a los enemigos.
1 CadenaLuz abrasadora.png Luz abrasadora 0,5½ Disparas un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos.
1 CadenaJuicio inevitable.png Juicio inevitable 0,5½ Disparas un proyectil buscador que explota al contacto e inflige daño a los enemigos.
Tridente
1 Bola de luz.png Bola de luz Lanzas una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos.
1 CadenaDetonar luz.png Detonar luz Disparas una bola de luz que detona al impactar y cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
1 CadenaJuicio de luz.png Juicio de luz Disparas una salva de proyectiles de luz rebotadores que infligen daño a los enemigos y curan a los aliados.
2 Purificar.png Purificar 0,5½ 12 Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso y detona al impactar contra enemigos. Quema a los enemigos y curar condiciones de los aliados en su radio de descarga.
2 CadenaDescarga purificadora.png Descarga purificadora 8 Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga.

Abrasador icono pequeño.png Abrasador

Hacha
1 Corte profundo (abrasador).png Corte profundo 0,5½ Partes en dos al enemigo con un hacha física y mágica.
1 CadenaFilo hemorrágico.png Filo hemorrágico 0,5½ Vuelves a rebanar a tu enemigo, tanto física como mágicamente, conforme tu arma se calienta.
1 CadenaTajo abrasador (abrasador).png Tajo abrasador 0,5½ Blandes el hacha abrasadora en un tajo desde arriba al que sigue un filo mágico.

Retornado icono pequeño.png Retornado

Maza
1 Sesgo de miseria.png Sesgo de miseria 0,25¼ Balanceas tu maza hacia tu enemigo.
1 CadenaSesgo de angustia.png Sesgo de angustia 0,5½ Haces un barrido con tu maza para asestar un segundo golpe.
1 CadenaManifestar toxina.png Manifestar toxina 0,5½ Asestas un impacto machacador que envía una cadena de energía tóxica a los enemigos que se encuentran detrás de cada objetivo.
Cetro
1 Tajo sereno.png Tajo sereno 0,5½ Condensas energía de la Niebla creando una forma sólida para golpear a los enemigos que tengas delante.
1 CadenaCorte cruel.png Corte cruel 0,5½ Pegas un tajo a enemigos de nuevo con energía de la Niebla. Otorgas bendiciones a aliados tras golpear a un enemigo.
1 CadenaRotación motivadora.png Rotación motivadora 0,5½ Vas girando, dañando a enemigos y otorgando barrera a los aliados si un enemigo resulta alcanzado.
2 Aura floreciente.png Aura floreciente 0,75¾ 8 Envuelves al objetivo, amigo o enemigo, de energía de la Niebla. La energía explota hacia fuera tras un breve lapso o al detonarla manualmente, otorgando barrera a los aliados cercanos. La cantidad de barrera otorgada aumenta con el tiempo. Si apuntas a un enemigo, el aura también inflige daño con el paso del tiempo y provoca daño adicional cuando el aura explota en función de la duración de esta.
2 CadenaDetonar Aura floreciente.png Detonar Aura floreciente Detonas tu Aura floreciente manualmente.
3 Vínculo sobrenatural.png Vínculo sobrenatural 0,75¾ 8 Formas una atadura a través de la Niebla con un aliado o enemigo objetivo. El poder de ese vínculo aumenta con el paso del tiempo. No te puedes atar a más de un objetivo simultáneamente, y el vínculo se rompe si te alejas demasiado del mismo o al cambiar de arma.
3 CadenaAtracción sobrenatural (enemigo).png Atracción sobrenatural 0,5½ Liberas la atadura, tirando del enemigo atado hacia ti y aplicándole vulnerabilidad.
3 CadenaAtracción sobrenatural (aliado).png Atracción sobrenatural 5 Liberas la atadura, dando un paso sombrío hacia tu aliado atado y otorgando barrera a los aliados en la zona circundante.
3 CadenaDesactivar vínculo sobrenatural.png Desactivar vínculo sobrenatural Desactivas la atadura.
Espada
1 Estocada preparatoria.png Estocada preparatoria 0,5½ Apuñalas a tu enemigo con tu espada y le infliges vulnerabilidad.
1 CadenaHoja brutal.png Hoja brutal 0,75¾ Rebanas a los enemigos, dañándolos e infligiendo vulnerabilidad.
1 CadenaTajo agrietador.png Tajo agrietador 0,5½ Tajas a los enemigos y creas una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera.
5 Golpe de muerte.png Golpe de muerte 0,5½ 15 Das un paso sombrío hacia tu enemigo y realizas un ataque rápido; si este impacta, después das un segundo golpe devastador.
5 CadenaGolpe de muerte.png Golpe de muerte Das un segundo golpe devastador.
Báculo
1 Sesgo rápido.png Sesgo rápido 0,5½ Golpeas al enemigo con el báculo.
1 CadenaPorrazo eficaz.png Porrazo eficaz 0,5½ Das un porrazo al enemigo con el báculo.
1 CadenaAsalto rejuvenecedor.png Asalto rejuvenecedor 1 Partes en dos a los enemigos a tu alrededor con tu báculo y curas a los aliados cercanos.
Lanza
3 Esfera venenosa.png Esfera venenosa 0,75¾ 8 Lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará.
3 CadenaDescarga helada.png Descarga helada Detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos.
4 Marca calcinante.png Marca calcinante 0,5½ 12 Arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura.
4 CadenaDestruir marca.png Destruir marca 0,5½ Pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos.

Justiciero icono pequeño.png Justiciero

Mandoble
1 Mandoblazo de la Niebla.png Mandoblazo de la Niebla 0,5½ Blandes el mandoble contra los enemigos.
1 CadenaTajo de la Niebla.png Tajo de la Niebla 0,5½ Blandes el mandoble otra vez e infliges vulnerabilidad.
1 CadenaNiebla parabólica.png Niebla parabólica 0,5½ Sajas a los enemigos y les infliges vulnerabilidad y congelación.
4 Guardia imperial.png Guardia imperial 0,5½ 12 Bloqueas los ataques enemigos durante un período de tiempo prolongado y preparas un contraataque que inflige daño aumentado en función de los ataques bloqueados.
4 CadenaGolpe auténtico (Justiciero).png Golpe auténtico 0,75¾ Golpeas a los enemigos con energía potenciada. Infliges daño aumentado en función de los ataques bloqueados por Guardia imperial.

Guerrero icono pequeño.png Guerrero

Hacha
1 Cortar.png Cortar 0,25¼ Cadena. Corta al enemigo.
1 CadenaCorte doble.png Corte doble 0,25¼ Cadena. Corta al enemigo dos veces.
1 CadenaCorte triple.png Corte triple 10,5½ Asesta tres cortes finales al enemigo.
Maza
1 Aplastamiento de maza.png Aplastamiento de maza 0,5½ Cadena. Aplastas a tu enemigo.
1 CadenaPorrazo de maza.png Porrazo de maza 0,5½ Cadena. Da un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaPulverizar.png Pulverizar 0,75¾ Golpeas a tu enemigo y lo debilitas.
2 Contragolpe (guerrero).png Contragolpe 7 Bloqueas el siguiente ataque. Contraatacas cuando estés a distancia cuerpo a cuerpo. Ganas adrenalina si no te atacan.
2 CadenaDescarga de adrenalina.png Descarga de adrenalina Dejas de bloquear y ganas adrenalina.
Espada
1 Cercenar arteria.png Cercenar arteria 0,5½ Cadena. Provócale Hemorragia al enemigo con un tajo.
1 CadenaCorte profundo (guerrero).png Corte profundo 0,5½ Cadena. Causas hemorragia al enemigo con un corte profundo.
1 CadenaTullir.png Tullir 0,25¼ Incapacita tu enemigo con un tajo preciso.
4 Empalar (guerrero).png Empalar 0,5½ 15 Lanza tu espada contra tus enemigos para empalarlos.
4 CadenaRajar.png Rajar 0,75¾ 1 Sacas tu espada del enemigo para producir daño adicional.
5 Respuesta.png Respuesta 20,25¼ 15 Bloqueas el siguiente ataque. Asestas una respuesta y causas hemorragia a tu enemigo si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo. Consigues adrenalina si no te atacan.
5 CadenaDescarga de adrenalina.png Descarga de adrenalina Dejas de bloquear y ganas adrenalina.
Mandoble
1 Tajo de mandoble.png Tajo de mandoble 0,5½ Cadena. Da un tajo a tu enemigo.
1 CadenaRebanar con mandoble.png Rebanar con mandoble 0,5½ Cadena. Rebana a tu enemigo.
1 CadenaGolpe brutal.png Golpe brutal 0,5½ Golpea a tu enemigo con un golpe final brutal.
Martillo
1 Balanceo de martillo (guerrero).png Balanceo de martillo 0,5½ Cadena. Da un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaMartillazo (guerrero).png Martillazo 0,5½ Cadena. Vuelve a dar un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaAplastamiento con martillo.png Aplastamiento con martillo 0,5½ Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos.
Báculo
1 Golpe equilibrado.png Golpe equilibrado 0,5½ Cadena. Un golpe de báculo equilibrado.
1 CadenaGolpe revertido.png Golpe revertido 0,5½ Cadena. Un ataque adicional con báculo a mano cambiada.
1 CadenaRotación inspiradora.png Rotación inspiradora 0,75¾ Mueves el báculo en círculo, infligiendo daño a enemigos cercanos e inspirando a aliados.
5 Atrapabalas.png Atrapabalas 2 20 Centras tu mente en la batalla, bloqueando los ataques recibidos. Tras activar esta habilidad, Rugido desafiante quedará brevemente disponible. Bloquear ataques potencia tu rugido desafiante.
5 CadenaRugido desafiante.png Rugido desafiante 0,5½ Liberas un rugido desafiante, curando a los aliados cercanos y otorgándoles resolución. Bloquear ataques con Atrapabalas otorga curación adicional por bloqueo, hasta 3 acumulaciones.
Lanza
1 Apuñalar (acuática guerrero).png Apuñalar 0,5½ Cadena. Apuñalas a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (guerrero).png Golpe seco 0,75¾ Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo.
1 CadenaEmpalar (acuática guerrero).png Empalar 0,75¾ Empala a tu enemigo e incapacítalo.
Violencia
1 Aplastar (Violencia).png Aplastar 0,5½ Ataque físico. Aplastas a tu enemigo.
1 CadenaPorrazo.png Porrazo 0,5½ Ataque físico. Da un porrazo a tu enemigo con otro golpe.
1 CadenaGancho ascendente.png Gancho ascendente 1 Ataque físico. Terminas la cadena con un gancho ascendente demoledor.

Rompehechizos icono pequeño.png Rompehechizos

Daga
1 Corte preciso.png Corte preciso 0,25¼ Cadena. Golpeas al enemigo. Este ataque inflige daño crítico aumentado.
1 CadenaTajo enfocado.png Tajo enfocado 0,25¼ Cadena. Golpeas al enemigo. Este ataque inflige daño crítico aumentado.
1 CadenaGolpe entusiasta.png Golpe entusiasta 0,25¼ Cadena. Golpeas al enemigo y ganas poder. Consigues más poder si el golpe es crítico.

Jurafilos icono pequeño.png Jurafilos

Desenvainar pistosable
1 Corte veloz.png Corte veloz 0,5½ Cadena. Das un tajo a tu enemigo y, a continuación, realizas un disparo a distancia.
Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional.
1 CadenaDivisión de acero.png División de acero 0,5½ Cadena. Usas tu pistosable y realizas un segundo disparo.
Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional.
1 CadenaEstocada explosiva.png Estocada explosiva 0,75¾ Cadena. Asestas al enemigo una brutal puñalada final y realizas un disparo que provoca una explosión secundaria.
Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional.

Ingeniero icono pequeño.png Ingeniero

Espada
1 Filo solar.png Filo solar 0,5½ Golpeas al enemigo e infliges vulnerabilidad.
1 CadenaDestripasoles.png Destripasoles 0,5½ Vuelves a agredir al enemigo e infliges vulnerabilidad.
1 CadenaSable de resplandor.png Sable de resplandor 0,75¾ Liberas una ráfaga de energía acumulada con tu espada y recargas las demás habilidades de espada.
Escudo
4 Escudo magnético (ingeniero).png Escudo magnético 3 20 Creas un campo magnético que refleja los proyectiles y puede liberarse para empujar a los enemigos.
4 CadenaInversión magnética.png Inversión magnética Liberas el campo magnético para rechazar a los enemigos cercanos.
5 Escudo estático.png Escudo estático 20,5½ 24 Electrificas el escudo y lo preparas para lanzárselo a los enemigos. Aturdes a los enemigos cercanos que te ataquen mientras bloqueas.
5 CadenaLanzar escudo.png Lanzar escudo 0,75¾ Tiras tu escudo cargado. Atonta a los enemigos a los que impacta al alcanzarles y regresar.
Rifle
1 Disparo de cadera.png Estallido de rifle 0,75¾ Lanzas una rápida ráfaga de fuego que perfora a los objetivos, seguida por una granada explosiva.
1 CadenaSalva de granadas.png Granada de estallido de rifle Dispara una granada explosiva con tu rifle.
Arma de fuego de elixir
5 Superelixir.png Superelixir 0,5½ 16 Elixir. Lanzas un orbe de elixir que cura a los aliados al hacer impacto y crea un área de cura continua.
5 CadenaSuperelixir.png Superelixir Elixir. Rompes el orbe, que cura instantáneamente a los aliados y crea un área de curación continua.
Kit de herramientas
1 Atizar.png Atizar 0,5½ Cadena. Atizas a tu enemigo. Reparas torretas.
1 CadenaMamporro.png Mamporro 0,5½ Cadena. Da un mamporro a tu enemigo. Repara torretas.
1 CadenaAporrear.png Aporrear 1 Aporrea a tu enemigo. Repara torretas.

Chatarrero icono pequeño.png Chatarrero

Martillo
1 Golpe positivo.png Golpe positivo 0,5½ Atizas al enemigo con tu martillo y te fortaleces.
1 CadenaPorrazo negativo.png Porrazo negativo 0,5½ Cadena. Atizas al enemigo con tu martillo y lo dejas vulnerable.
1 CadenaImpacto ecualizador.png Impacto ecualizador 0,5½ Desciendes tu martillo sobre el enemigo.

Holoartesano icono pequeño.png Holoartesano

Espada
1 Filo solar.png Filo solar 0,5½ Golpeas al enemigo y le infliges vulnerabilidad. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura.
1 CadenaDestripasoles.png Destripasoles 0,5½ Golpeas al enemigo de nuevo y le infliges vulnerabilidad. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura.
1 CadenaSable de resplandor.png Sable de resplandor 0,75¾ Liberas una ráfaga de energía acumulada con tu espada y recargas las demás habilidades de espada. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura.
Activar forja fotónica
1 Golpe de luz.png Golpe de luz Blandes un filo holográfico.
1 CadenaTajo brillante.png Tajo brillante 0,5½ Das un tajo con un filo de energía luminosa.
1 CadenaTajo de destello.png Tajo de destello 0,5½ Cortas dos veces a todos los enemigos que tienes delante.
1 Golpe de luz.png Golpe de luz: Tormenta Lanzas un arco de luz a tu enemigo.
1 CadenaTajo brillante.png Tajo brillante: Tormenta 0,5½ Lanzas otro arco de luz a tu objetivo.
1 CadenaTajo de destello.png Tajo de destello: Tormenta 0,5½ Disparas dos filos de luz en rápida sucesión.

Mechanista icono pequeño.png Mechanista

Maza
1 Mazazo.png Mazazo 0,5½ Golpeas a tu objetivo.
1 CadenaAplastamiento de maza (mechanista).png Aplastamiento de maza 0,5½ Aplastas al objetivo con un golpetazo de la maza y le infliges confusión.
1 CadenaDescarga de barrera.png Descarga de maza 0,75¾ Aplastas al objetivo con un golpetazo final que inflige confusión adicional.

Guardabosques icono pequeño.png Guardabosques

Maza
1 Germinar.png Germinar 0,5½ Cadena. Golpeas con tu maza.
1 CadenaBrotar.png Brotar 0,5½ Cadena. Sacudes a tu objetivo.
1 CadenaCultivar.png Cultivar 0,75¾ Propinas un gancho ascendente a tu objetivo, incapacitándolo y otorgando vigor a los aliados cercanos. Ganas energía de la naturaleza si alcanzas a un enemigo.
Esta habilidad no puede activar la fuerza de la naturaleza.
Espada
1 Tajo (espada guardabosques).png Tajo 0,5½ Cadena. Da un tajo a tu enemigo.
1 CadenaEstocada incapacitadora.png Estocada incapacitadora 0,25¼ Cadena. Apuñalas a tu enemigo y lo incapacitas por un tiempo.
1 CadenaSesgo de precisión.png Sesgo de precisión 0,75¾ Propinas un golpe a tu enemigo. Tu mascota gana poder por cada golpe asestado.
Mandoble
1 Tajo (mandoble guardabosques).png Tajo 0,5½ Cadena. Da un tajo a tu enemigo.
1 CadenaRebanar (guardabosques).png Rebanar 0,5½ Cadena. Rebana a tu enemigo.
1 CadenaEstocada de aguante.png Estocada de aguante 0,75¾ Das un tajo al enemigo. Este ataque restaura aguante si impacta.
4 Contraataque.png Contraataque 3 15 Bloqueas los ataques enemigos. Si consigues bloquear un ataque, puedes emplear Patada de contraataque.
4 CadenaPatada de contraataque.png Patada de contraataque 0,75¾ Da una patada al enemigo y derríbalo.
Lanza
1 Apuñalar (guardabosques).png Apuñalar 0,5½ Cadena. Apuñalas a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (guardabosques).png Golpe seco 0,75¾ Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo.
1 CadenaGolpe tóxico.png Golpe tóxico 0,5½ Efectúas un ataque venenoso final.
4 Contragolpe (guardabosques).png Contragolpe 10,5½ 20 Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada.
4 CadenaLanzamiento de contraataque.png Lanzamiento de contraataque 0,5½ Arroja tu lanza a los enemigos.

Bestialma icono pequeño.png Bestialma

Daga
1 Sacaojos básico.png Sacaojos básico 0,25¼ Atraviesas las defensas de tu enemigo y expones su vulnerabilidad.
1 CadenaSesgo de vanguardia.png Sesgo de vanguardia 0,25¼ Rajas al enemigo con la daga y le infliges hemorragia.
1 CadenaPuñalada de serpiente.png Puñalada de serpiente 0,25¼ Cortas a tu enemigo y lo envenenas.
1 CadenaPuñalada de serpiente.png Entrega letal 0,25¼ Apuñalas a tu enemigo profundamente, infligiéndole varias condiciones.

Indómito icono pequeño.png Indómito

Martillo
1 Golpe de martillo.png Golpe de martillo 0,5½ Cadena. Golpeas al enemigo.
1 CadenaSacudida con martillo.png Sacudida con martillo 0,5½ Cadena. Vuelves a golpear al enemigo.
1 CadenaAplastamiento pesado.png Aplastamiento pesado 0,5½ Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos.

Ladrón icono pequeño.png Ladrón

Daga
1 Golpe doble (daga).png Golpe doble Cadena. Golpeas a tu enemigo dos veces.
1 CadenaGolpe salvaje.png Golpe salvaje Cadena. Vuelves a golpear al enemigo y le infliges hemorragia. Ganas aguante al dar un golpe en el blanco.
1 CadenaGolpe de loto.png Golpe de loto 0,25¼ Golpeas al enemigo y lo envenenas.
Pistola
3 Golpe de sombra.png Golpe de sombra (con Daga en mano complementaria) Combate con dos armas. Apuñalas al enemigo y te alejas con un paso sombrío para disparar. Desbloqueas Repetidor durante un breve período con un coste de iniciativa reducido.
3 CadenaRepetidor.png Repetidor (con Daga en mano complementaria) 10,25¼ Atacas a tu enemigo con disparos rápidos de tu pistola.
Espada
1 Rebanar.png Rebanar Cadena. Rebana a tu enemigo.
1 CadenaTajo (ladrón).png Tajo 0,5½ Cadena. Vuelve a dar un tajo a tu enemigo.
1 CadenaGolpe incapacitador.png Golpe incapacitador 0,5½ Incapacita a tu enemigo con un ataque final.
2 Golpe de infiltrado.png Golpe de infiltrado Das un paso sombrío a un enemigo y lo golpeas. Usas el Retorno de las sombras para regresar dando otro paso sombrío y te curas una condición.
2 CadenaRetorno del infiltrado.png Retorno del infiltrado 0,25¼ Vuelves a tu ubicación original. Curas una condición.
3 Golpe en el flanco.png Golpe en el flanco (con Daga en mano complementaria) 0,5½ Combate con dos armas. Evade al enemigo y lo apuñalas.
3 CadenaLatrocinio.png Latrocinio (con Daga en mano complementaria) 0,5½ Combate con dos armas. Apuñalas a tu enemigo y le robas bendiciones. Inflige más daño si golpea a un enemigo sin bendiciones.
Arco corto
2 Bomba de racimo.png Bomba de racimo 0,5½ Lanzas una bomba de racimo al área objetivo. La detonas en medio del aire para causar varias explosiones.
2 CadenaDetonar racimo.png Detonar racimo 1 Detona tu bomba de racimo en medio del aire.
Lanza
1 Apuñalar (acuática ladrón).png Apuñalar 0,5½ Cadena. Apuñalas a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (ladrón).png Golpe seco 0,75¾ Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo.
1 CadenaEscape.png Punzada venenosa 0,75¾ Envenena a tu enemigo con un ataque final.
3 Golpe de nueve colas.png Golpe de nueve colas 10,5½ Bloqueas a tu enemigo y contraatacas con una serie de golpes. Ganas iniciativa si no te atacan.
3 CadenaInterrumpir postura.png Interrumpir postura Gastas iniciativa para interrumpir la postura defensiva e inicias de inmediato el Golpe de nueve colas.
4 Línea de arrastre.png Línea de arrastre 0,5½ Arrojas una lanza que atrae a los enemigos hacia ti. Obtienes sigilo y acceso a Lanza con garfio si la habilidad impacta.
4 CadenaLanza con garfio.png Lanza con garfio 0,75¾ Giras rápidamente sobre ti mismo e infliges hemorragia a los enemigos a los que impactas con la lanza.
Cañón de arpón
5 Disparo de tinta.png Disparo de tinta 0,25¼ Disparas un proyectil de tinta que ciega a los enemigo en fila. Detonas el proyectil y das un paso sombrío hacia allí.
5 CadenaEstela de humo.png Estela de humo Detonas el proyectil de tinta y das un paso sombrío hacia allí. Obtienes sigilo si golpeas a enemigos con esta habilidad.

Temerario icono pequeño.png Temerario

Báculo
1 Golpe de báculo.png Golpe de báculo 0,5½ Golpeas a tus enemigos con el báculo.
1 CadenaPorrazo de báculo.png Porrazo de báculo 0,5½ Balanceas el báculo una segunda vez y golpeas a múltiples enemigos.
1 CadenaGolpes castigadores.png Golpes castigadores 1 Mueves el báculo en círculo, alcanzando a enemigos cercanos.
3 Arco debilitador.png Arco debilitador Golpeas a los enemigos situados delante de ti y ruedas hacia atrás, interrumpiendo los efectos de la inmovilización. Obtienes acceso a Rompecascos.
3 CadenaRompecascos.png Rompecascos 0,5½ Saltas hacia tu objetivo para propinarle un golpe por encima de la cabeza que lo atonta. Puedes usar Rompecascos de nuevo si golpeas a tu enemigo con este ataque.

Certero icono pequeño.png Certero

Rifle
1 Puntería brutal.png Puntería brutal 0,75¾ Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados.
1 CadenaPrecisión letal.png Precisión letal 0,75¾ Rodilla en tierra. Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados.
2 Disparo de hostigador.png Disparo de hostigador 0,5½ Disparas una bala que inflige condiciones a tu objetivo y te otorga una bendición.
2 CadenaDisparo de observador.png Disparo de observador 0,75¾ Rodilla en tierra. Disparas una bala que te otorga bendiciones e inflige condiciones a tu objetivo.
3 Toque doble.png Toque doble 0,75¾ Disparas dos balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo.
3 CadenaRonda de tres estallidos.png Ronda de tres estallidos 1 Rodilla en tierra. Disparas tres balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo.
4 Retirada de la muerte.png Retirada de la muerte 0,25¼ Das un paso sombrío alejándote de tu objetivo y te quitas condiciones. Envenena a los enemigos en tu posición inicial.
4 CadenaCobertura de francotirador.png Cobertura de francotirador 0,25¼ Rodilla en tierra. Creas una barrera de sombras que bloquea los proyectiles recibidos. Arrodillarte mientras permaneces dentro de la barrera te permite usar Avance de la muerte.
4 CadenaAvance de la muerte.png Avance de la muerte 0,25¼ Rodilla en tierra. Das un paso sombrío hacia delante mientras te otorgas sigilo.
5 Rodilla en tierra.png Rodilla en tierra 0,5½ 0,5½ Tu velocidad de movimiento base y la máxima se reducen. Ganas acceso a habilidades de rodilla en tierra, que tienen una mayor velocidad de proyectiles. Mientras estás de rodillas puedes seguir esquivando con volteretas. El arrodillamiento se cancela si cambias de arma o usas Acción libre.
5 CadenaAcción libre.png Acción libre Rodilla en tierra. Cancelas la posición de rodilla en tierra y te mueves libremente.

Espectro icono pequeño.png Espectro

Cetro
1 Haz de sombras.png Haz de sombras 0,75¾ Disparas un proyectil que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados.
1 CadenaHaz doble.png Haz doble 0,75¾ Disparas dos proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados.
1 CadenaHaz triple.png Haz triple 10,5½ Disparas tres proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados.
3 Disparo medido.png Disparo medido (con Pistola en mano complementaria) 0,5½ Combate con dos armas. Das un paso sombrío y haces un disparo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados.
3 CadenaNoche eterna.png Noche eterna (con Pistola en mano complementaria) 20,25¼ Combate con dos armas. Lanzas un rayo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados.

Elementalista icono pequeño.png Elementalista

Daga
Sintonía con el agua Sintonía con el agua
4 Aura de escarcha (habilidad).png Aura de escarcha 10 Protégete con una armadura de escarcha que reduce el daño recibido en un 10 %. Mientras esté activa, congela a los enemigos que te golpean. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez por segundo.
4 CadenaTransmutar escarcha.png Transmutar escarcha 0,5½ 10 Haces que tu aura de escarcha explote con violencia, lo que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
Sintonía con el aire Sintonía con el aire
3 Aura de electrodescarga.png Aura de electrodescarga 10 Envuélvete con energía eléctrica que aturde a los enemigos cercanos si te atacan. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez cada 2 segundos.
3 CadenaTransmutar relámpago.png Transmutar relámpago 0,5½ 10 Haces que tu aura de electrodescarga explote con violencia, lo que aturde a los enemigos que se ven afectados por la explosión.
Pistola
Sintonía con el aire Sintonía con el aire
3 Agilidad aérea.png Agilidad aérea 0,75¾ 12 Arremetes y luego realizas un disparo rápido. Si el disparo impacta, puedes arremeter de nuevo durante un breve periodo de tiempo.

Si tienes una bala de aire, la consumes para eliminar condiciones inhibidoras al comienzo de la arremetida. Si no, creas una bala de aire.
3 CadenaAgilidad aérea (cadena).png Agilidad aérea 0,5½ Arremetes y luego realizas un disparo rápido. Si el disparo impacta, puedes arremeter de nuevo durante un breve periodo de tiempo.

Si tienes una bala de aire, la consumes para eliminar condiciones inhibidoras al comienzo de la arremetida. Si no, creas una bala de aire.
3 CadenaAgilidad aérea (arremetida).png Agilidad aérea 0,5½ Arremetes de nuevo.
Cetro
Sintonía con la tierra Sintonía con la tierra
2 Barrera de roca.png Barrera de roca 1 8 Te envuelves en una barrera de piedra que mejora la Dureza.
2 CadenaLanzamiento (habilidad).png Lanzamiento Lanzas las rocas de tu barrera a tu enemigo.
Foco
Sintonía con el fuego Sintonía con el fuego
5 Escudo de fuego.png Escudo de fuego 25 Envuélvete en un escudo de llamas que quema a los enemigos y te otorga poder cada vez que te golpean (recarga de 1 segundo por atacante).
5 CadenaTransmutar fuego.png Transmutar fuego 0,5½ 8 Usas la energía del aura de fuego para provocar una explosión que inflige daño a los enemigos y otorga beneficios a los aliados.
Báculo
Sintonía con la tierra Sintonía con la tierra
3 Aura magnética.png Aura magnética 30 Reflejas los proyectiles con energía magnética.
3 CadenaTransmutar tierra.png Transmutar tierra 0,5½ 10 Haces que el aura magnética explote con violencia.
Tridente
Sintonía con el aire Sintonía con el aire
3 Bolsa de aire.png Bolsa de aire 0,5½ 12 Liberas una bolsa de aire de movimiento lento que puedes detonar. Cuando explota, te teletransportas a esa ubicación.
3 CadenaVacío (elementalista).png Vacío Haces explotar tu bolsa de aire para teletransportarte a su ubicación.
Hacha de llamas
1 Hacha de lava.png Hacha de lava 0,5½ Tiras un hacha de lava a tu enemigo. El uso de otra habilidad Hacha de lava otorga Hacha de lava doble.
1 CadenaHacha de lava.png Hacha de lava doble Lanzas dos hachas de lava a tu enemigo.
Martillo de relámpago
1 Balanceo de relámpago.png Balanceo de relámpago 0,5½ Cadena. Das un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaBalanceo estático.png Balanceo estático 0,5½ Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo.
1 CadenaTrueno (martillo de relámpago).png Trueno 0,5½ Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos.
Escudo magnético (lote)
1 Atizar con escudo.png Atizar con escudo 0,5½ Atiza al enemigo con el escudo magnético.
1 CadenaEscudo de choque (escudo de tierra).png Escudo de choque 0,75¾ Aplasta al enemigo con el escudo magnético.
1 CadenaEscudo incapacitador.png Escudo incapacitador 0,75¾ Lanzas tu escudo en línea recta, que incapacita a los enemigos que golpea. Este ataque inflige daño adicional si tienes una barrera.

Tejedor icono pequeño.png Tejedor

Espada
Sintonía con el fuego Sintonía con el fuego
1 Golpe de fuego.png Golpe de fuego 0,5½ Creas llamas elementales en tu espada y golpeas a tus enemigos.
1 CadenaSesgo ígneo.png Sesgo ígneo 0,5½ Calientas tu espada una segunda vez y golpeas a tus enemigos con daño incrementado.
1 CadenaTajo abrasador (tejedor).png Tajo abrasador 0,75¾ Calientas tu espada una última vez y usas todo el poder de tus llamas para abrasar a los enemigos y prenderles fuego.
Sintonía con el agua Sintonía con el agua
1 Onda estacionaria.png Onda estacionaria 0,5½ Imbuyes tu filo con agua y te curas cada vez que golpeas a un objetivo.
1 CadenaClapotis.png Clapotis 0,5½ Efectúas un segundo golpe que te cura por cada objetivo al que alcanza.
1 CadenaOla rompedora.png Ola rompedora 0,75¾ Golpeas a tus enemigos y desencadenas una ola que cura a los aliados.
Sintonía con el aire Sintonía con el aire
1 Golpe cargado.png Golpe cargado 0,5½ Golpeas a tu enemigo con una gran fuerza de choque.
1 CadenaTajo polárico.png Tajo polárico 0,5½ Efectúas un segundo ataque y ganas celeridad.
1 CadenaPedir relámpago (tejedor).png Pedir relámpago 0,75¾ Efectúas el ataque final invocando golpes de relámpago sobre los enemigos.
Sintonía con la tierra Sintonía con la tierra
1 Tajo de cristal.png Tajo de cristal 0,5½ Golpeas a tu contrincante con tu hoja dentada.
1 CadenaGolpe cristalino.png Golpe cristalino 0,5½ Atacas a los enemigos con un segundo ataque despiadado.
1 CadenaDivisión cristalina.png División cristalina 0,75¾ Desencadenas un impacto machacador final.
Martillo
Sintonía con el fuegoSintonía con el agua Sintonía con el fuego + Sintonía con el agua
3 Órbitas dobles- fuego y agua.png Órbitas dobles: fuego y agua 18 Ataque doble. Invocas proyectiles de fuego y hielo que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de fuego está activo, hace que causes más daño. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
Sintonía con el fuegoSintonía con el aire Sintonía con el fuego + Sintonía con el aire
3 Órbitas dobles- fuego y aire.png Órbitas dobles: fuego y aire 18 Ataque doble. Invocas proyectiles de fuego y aire que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de fuego está activo, hace que causes más daño. Mientras el proyectil de aire está activo, tu probabilidad de impacto crítico aumenta. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
Sintonía con el fuegoSintonía con la tierra Sintonía con el fuego + Sintonía con la tierra
3 Órbitas dobles- fuego y tierra.png Órbitas dobles: fuego y tierra 18 Ataque doble. Invocas proyectiles de fuego y tierra que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de fuego está activo, hace que causes más daño. Mientras el proyectil de tierra está activo, recibes daño reducido de los ataques. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
Sintonía con el aguaSintonía con el aire Sintonía con el agua + Sintonía con el aire
3 Órbitas dobles- agua y aire.png Órbitas dobles: agua y aire 18 Ataque doble. Invocas proyectiles de hielo y aire que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Mientras el proyectil de aire está activo, tu probabilidad de impacto crítico aumenta. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
Sintonía con el aguaSintonía con la tierra Sintonía con el agua + Sintonía con la tierra
3 Órbitas dobles- agua y tierra.png Órbitas dobles: agua y tierra 18 Ataque doble. Invocas proyectiles de hielo y tierra que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Mientras el proyectil de tierra está activo, recibes daño reducido de los ataques. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
Sintonía con el aireSintonía con la tierra Sintonía con el aire + Sintonía con la tierra
3 Órbitas dobles- aire y tierra.png Órbitas dobles: aire y tierra 18 Ataque doble. Invocas proyectiles de aire y tierra que te rodean formando un círculo, atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de aire está activo, tu probabilidad de impacto crítico aumenta. Mientras el proyectil de tierra está activo, recibes daño reducido de los ataques. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.

Catalizador icono pequeño.png Catalizador

Martillo
Sintonía con el fuego Sintonía con el fuego
3 Rueda de fuego.png Rueda de fuego 18 Invocas un proyectil de fuego que gira a tu alrededor y golpea a los enemigos a los que atraviesa. Mientras el proyectil está activo, te otorga un aumento al daño causado. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios.
Sintonía con el agua Sintonía con el agua
1 Golpe de chorro.png Golpe de chorro 0,5½ Cadena. Golpeas al enemigo con un impacto acuático.
1 CadenaRociada de agua.png Rociada de agua 0,5½ Cadena. Sacudes al enemigo con una rociada de agua.
1 CadenaGrieta congeladora.png Grieta congeladora 0,5½ Agrietas el suelo para congelar a los enemigos.
3 Espiral gélida.png Espiral gélida 18 Invocas un proyectil de hielo que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, las condiciones te infligen daño reducido. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios.
Sintonía con el aire Sintonía con el aire
3 Viento creciente.png Viento creciente 18 Invocas un proyectil de aire que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, aumenta tu probabilidad de golpe crítico. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios.
Sintonía con la tierra Sintonía con la tierra
3 Bucle rocoso.png Bucle rocoso 18 Invocas un proyectil de tierra que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, los golpes te infligen daño reducido. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios.

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador

Cetro
1 Haz de éter.png Haz de éter 0,5½ Cadena. Dispara un haz de energía a tu objetivo.
1 CadenaDescarga de éter.png Descarga de éter 0,5½ Cadena. Dispara un segundo haz de energía a tu objetivo.
1 CadenaClon de éter.png Clon de éter 0,75¾ Clon. Le causas un daño directo al objetivo al atacar. Invocas a un clon que lanza Haz de éter. Infliges Tormento si has alcanzado el numero máximo de ilusiones.
2 Contraataque ilusorio.png Contraataque ilusorio 2 6 Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter.
2 CadenaContrahechizo.png Contrahechizo 0,5½ Lanzas un haz que ciega a los enemigos que se encuentran en una línea e invoca a un clon que ataca al primer enemigo al que golpea.
Espada
1 Tajo mental.png Tajo mental Cadena. Corta a tu enemigo para hacerlo vulnerable.
1 CadenaCorte mental profundo.png Corte mental profundo 0,5½ Cadena. Provoca un corte profundo a tu enemigo que lo hace vulnerable.
1 CadenaPincho mental.png Pincho mental 0,5½ Apuñala a tu enemigo y quítale una bendición. Inflige daño adicional si el objetivo no tiene bendiciones.
3 Salto ilusorio.png Salto ilusorio 0,5½ 12 Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita. Tras el primer salto, el clon ejecutará la cadena para espada Tajo mental.
3 CadenaRobo arcano.png Intercambiar Cambias de lugar con tu clon. Inmovilizas enemigos cercanos.
4 Respuesta ilusoria.png Respuesta ilusoria 20,5½ 12 Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque.
4 CadenaContrarrestar filo.png Contrarrestar filo 0,75¾ Lanzas un haz que atonta a tus enemigos en fila.
Foco
4 Telón temporal.png Telón temporal 0,25¼ 25 Creas un muro de energía que otorga celeridad a los aliados que lo atraviesen e incapacita a los enemigos que lo toquen. Los aliados pueden cruzarlo más de una vez, pero reciben menos celeridad después de cruzar una vez.
4 CadenaVórtice.png Hacia el vacío Destruye tu telón temporal atrayendo a tus enemigos cercanos hacia él.
Rifle
3 Imaginario inspirador.png Imaginario inspirador 0,75¾ 12 Lanzas una baliza inspiradora a una ubicación objetivo. La baliza explotará tras un breve lapso, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. La baliza se puede detonar antes de tiempo para curar a aliados e infligir daño a enemigos.
3 CadenaAbstracción.png Abstracción 0,75¾ Detonas tu baliza, debilitando a enemigos y potenciando a aliados.
5 Disparo de singularidad.png Disparo de singularidad 0,5½ 20 Disparas una bala a una ubicación objetivo que explota al llegar, otorgando resistencia y barrera a los aliados. Una singularidad permanece en el punto de impacto.
5 CadenaApertura dimensional.png Apertura dimensional Derrumbas tu singularidad, creando un portal de un solo uso que teletransportará al usuario a tu lugar actual. Aumenta la recarga del disparo de singularidad.
Lanza
1 Apuñalar (hipnotizador).png Apuñalar 0,5½ Cadena. Apuñala a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (hipnotizador).png Golpe seco 0,75¾ Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo.
1 CadenaGolpe evasivo.png Golpe evasivo 0,5½ Evades mientras realizas un ataque final potente.

Cronomante icono pequeño.png Cronomante

Escudo
4 Reminiscencia de la memoria.png Reminiscencia de la memoria 10,5½ 30 Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo y el fantasma se invoca de inmediato.
4 CadenaDéjà Vu.png Déjà Vu 10,5½ Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si un ataque resulta bloqueado, el fantasma se invoca de inmediato.

Quimérico icono pequeño.png Quimérico

Hacha
1 Corte lacerante.png Corte lacerante 0,5½ Infliges hemorragia a tu objetivo.
1 CadenaCorte etéreo.png Corte etéreo 0,5½ Inflige tormento a tu objetivo.
1 CadenaGolpes especulares.png Golpes especulares 0,5½ Infliges hemorragia y tormento a tu objetivo.

Virtuoso icono pequeño.png Virtuoso

Espada
3 Salto ilusorio.png Salto con filo 0,75¾ 12 Saltas hacia el objetivo y añades un filo si impactas. Puedes volver a lanzar la habilidad para regresar al punto de partida.
3 CadenaRobo arcano.png Regreso con filo Das un paso sombrío para volver a tu ubicación anterior e incapacitas a los enemigos conforme te retiras.

Nigromante icono pequeño.png Nigromante

Daga
1 Puñalada necrótica.png Tajo necrótico Cadena. Das dos tajos a tu enemigo.
1 CadenaPuñalada necrótica.png Puñalada necrótica Cadena. Vuelves a agredir al enemigo.
1 CadenaMordisco necrótico.png Mordisco necrótico 0,25¼ Golpeas a tu enemigo y ganas fuerza vital.
Cetro
1 Maldición sangrienta.png Maldición sangrienta 0,5½ Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo.
1 CadenaMaldición desgarradora.png Maldición desgarradora 0,5½ Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo.
1 CadenaMaldición putrefacta.png Maldición putrefacta 0,5½ Cadena. Envenenas y causas hemorragia a tu enemigo.
Espada
1 Filo de enervación.png Filo de enervación Cadena. Disparas un proyectil perforante ancho desde tu filo que te cura si alcanza un objetivo. La curación se reduce por cada objetivo alcanzado más allá del primero.
1 CadenaEco enervante.png Eco enervante 0,5½ Cadena. Disparas otro proyectil ancho perforante desde tu filo.
1 CadenaEnervación letal.png Enervación letal 0,75¾ Cadena. Disparas un proyectil perforante aún más ancho que inflige congelación.
2 Ola voraz.png Ola voraz 0,25¼ 6 Envías una oleada de energía necrótica en forma de cascada hacia tu objetivo. Ganas fuerza vital si alcanzas a un enemigo. Tienes que reactivar esta habilidad para infligir daño adicional a todos los objetivos alcanzados por la oleada.
2 CadenaSaciar.png Saciar 0,5½ Sacrificas salud para infligir daño adicional a todos los objetivos alcanzados por la ola, infligiendo daño adicional a los objetivos por debajo del umbral de salud.
3 Senda de la gula.png Senda de la gula 0,75¾ 10 Arremetes hacia delante, liberando una energía oscura sobre objetivos cercanos. Infliges daño a los enemigos alcanzados y curas por cada objetivo golpeado con una curación reducida después de la primera. Esta habilidad se puede reactivar para volver a arremeter.
3 CadenaAtracón.png Atracón 0,75¾ Sacrificas salud para volver a arremeter. Corrompes las bendiciones de los enemigos alcanzados.
4 Vorágine hambrienta.png Vorágine hambrienta 1 16 Creas una oscura vorágine que inflige daño, provoca vulnerabilidad y roba salud. Tienes que reactivar esta habilidad para infligir daño y condiciones adicionales a todos los objetivos alcanzados por la vorágine.
4 CadenaGlotonear.png Glotonear 0,5½ Sacrificas salud para volver a arremeter. Corrompes las bendiciones de los enemigos alcanzados.
5 Faz devoradora.png Faz devoradora 0,75¾ 20 Disparas un orbe de magia de muerte que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos. Ganas fuerza vital por cada objetivo alcanzado. Tienes que reactivar esta habilidad para drenar la fuerza de todos los enemigos alcanzados por la explosión.
5 CadenaConsumir (Nigromante).png Consumir 0,5½ Sacrificas salud para drenar la fuerza de tus enemigos, infligiendo debilidad y otorgándote poder por cada objetivo afectado.
Lanza
1 Golpe cruel.png Golpe cruel 0,5½ Cadena. Apuñala a tu enemigo.
1 CadenaGolpe perverso.png Golpe perverso 0,75¾ Cadena. Vuelves a golpear al enemigo.
1 CadenaGuadaña del segador.png Guadaña del segador 0,75¾ Tomas fuerza vital de los enemigos cercanos.
Sudario de muerte
2 Sendero oscuro.png Sendero oscuro 0,75¾ 8 Sudario. Lanzas una garra. Si impacta a un enemigo, inflige hemorragia y congelación a los enemigos cercanos y puedes lanzar Persecución oscura para dar un paso sombrío hasta el objetivo inicial.
2 CadenaPersecución oscura.png Persecución oscura Das un paso sombrío hasta el enemigo marcado con Sendero oscuro. Al usar esta habilidad aumenta la recarga de Sendero oscuro.
Forma de liche
3 Onda de terror.png Onda de terror 0,5½ 15 Lanzas una onda que aterroriza a los enemigos si les golpea. Puedes activar Marcha de los muertos vivientes para desplazarte hasta la onda con un Paso sombrío.
3 CadenaMarcha de los muertos vivientes.png Marcha de los muertos vivientes 12 Das un Paso sombrío hacia tu Onda de terror y la destruyes.

Segador icono pequeño.png Segador

Mandoble
1 Golpe de ocaso.png Golpe de ocaso 0,75¾ Cadena. Partes en dos a los enemigos que tengas enfrente.
1 CadenaCrepúsculo mortecino.png Crepúsculo mortecino 0,75¾ Cadena. Partes de nuevo en dos a los enemigos que tengas enfrente.
1 CadenaGuadaña congeladora.png Guadaña congeladora 1 Cadena. Golpeas a los enemigos y los congelas. Cuando un golpe da en el blanco reduce la recarga de Sepulturero.
Sudario del segador
1 Desgarro vital.png Desgarro vital 0,5½ Cadena. Sudario. Partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida.
1 CadenaTajo vital.png Tajo vital 0,5½ Cadena. Sudario. Partes de nuevo en dos a los enemigos que tengas enfrente otra vez. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida.
1 CadenaCosecha vital.png Cosecha vital 0,5½ Sudario. Partes en dos a los enemigos que te rodean, recibiendo fuerza vital por cada enemigo golpeado. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida.
3 Infundir terror.png Infundir terror 25 Sudario. Te cubres con una armadura oscura que te otorga estabilidad y reduce el daño recibido. Puedes destrozar esta armadura para dar miedo a los enemigos a tu alrededor.
3 CadenaAterrorizar.png Aterrorizar 0,5½ Sudario. Detonas tu armadura para hacer que los enemigos que te rodean huyan despavoridos.

Habilidades de mecánica de profesión[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Cazadragones icono pequeño.png Cazadragones

F1 Lanza de la justicia.png Lanza de la justicia 0,75¾ 20 Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques.
Activa: Arrojas una lanza de luz que atraviesa a los enemigos. Aquellos a los que alcance quedan amarrados y reciben condiciones de forma periódica.
F1 cadenaJuicio (habilidad).png Veredicto del cazador 0,5½ 40 Atraes hacia ti a los enemigos atados por la Lanza de la justicia y rompes el vínculo. La recarga de esta habilidad no se comparte con la de Lanza de la justicia.

Abrasador icono pequeño.png Abrasador

F1 Tomo de la justicia.png Tomo de la justicia Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques.
Activa: Sacas un tomo mágico sobre los peligros del calor abrasador en Kourna.
F2 Tomo de determinación.png Tomo de determinación Virtud: Regenera salud.
Activa: Sacas un tomo encantado que relata las penurias sufridas por la gente de Vabbi.
F3 Tomo de valor.png Tomo de valor Virtud: Ganas Égida periódicamente.
Activa: Conjuras un tomo místico que contiene historias sobre los héroes de Istan.

Heraldo icono pequeño.png Heraldo

F2 Faceta de la naturaleza.png Faceta de la naturaleza Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la naturaleza para otorgar mejoras a los aliados cercanos en función de la leyenda que estés canalizando.
F2 cadenaUnión con la naturaleza.png Verdadera naturaleza 0,25¼ 20 Dragona legendaria. Consumir. Elimina bendiciones a los enemigos cercanos.
F2 cadenaUnión con la naturaleza.png Verdadera naturaleza 0,25¼ 20 Dragona legendaria. Consumir. Elimina condiciones a los aliados cercanos y cura por cada condición eliminada.
F2 cadenaUnión con la naturaleza.png Verdadera naturaleza 0,25¼ 20 Dragona legendaria. Consumir. Transfiere condiciones a los enemigos cercanos y ganas poder por cada condición transferida.
F2 cadenaUnión con la naturaleza.png Verdadera naturaleza 0,25¼ 20 Dragona legendaria. Consumir. Aumenta la duración de las bendiciones de los aliados.
F2 cadenaUnión con la naturaleza.png Verdadera naturaleza 0,25¼ 20 Dragona legendaria. Consumir. Otorga estabilidad a los aliados cercanos.

Ingeniero icono pequeño.png Ingeniero

Campo de minas.png Campo de minas 1 17 Plantas cinco minas a tu alrededor.
cadenaDetonar (ingeniero).png Detonar campo de minas Detonas la mina [sic] y dañas a los enemigos cercanos.
Detonar Elixir B.png Detonar Elixir B Elixir. Rompe la botella para otorgar Estabilidad y una de las siguientes bendiciones a tus aliados: Furia, Poder, Represalia[sic] o Celeridad.
Elixir C.png Detonar Elixir C Elixir. Rompes la botella, que convierte condiciones en bendiciones para los aliados que haya en el área.
Detonar Elixir B.png Detonar Elixir H Lanzas un frasco de Elixir H, que otorga aleatoriamente protección, regeneración o celeridad a los aliados.
Detonar Elixir B.png Detonar Elixir R Elixir. Rompes la botella y reanimas a los aliados.
Detonar Elixir B.png Detonar Elixir S Elixir. Transformación. Rompe la botella y otorga Sigilo a tus aliados.
Detonar Elixir B.png Detonar Elixir U Elixir. Detonas el Elixir U, que elimina el aturdimiento a los aliados y les otorga supervelocidad.
Lanzar Elixir X.png Lanzar Elixir X 0,5½ 120 Elixir. Lanzas el Elixir X y transformas a los enemigos de la zona en moa.
cadenaDetonar Elixir B.png Detonar Elixir X Elixir. Transformación. Rompes la botella y transformas a los enemigos.

Holoartesano icono pequeño.png Holoartesano

F5 Activar forja fotónica.png Activar forja fotónica 1 Activas tu forja fotónica y consigues nuevas habilidades. Mientras la forja fotónica está activa generas calor, y si te sobrecalientas sufres daño. Impide usar kits durante un breve período de tiempo.
F5 cadenaDesactivar forja fotónica.png Desactivar forja fotónica 6 Cancelas la forja fotónica y empiezas el enfriamiento al cabo de un momento. La efectividad del enfriamiento aumenta con el paso del tiempo.
F5 cadenaDesactivar forja fotónica (caliente).png Desactivar forja fotónica 6 Cancelas la forja fotónica y empiezas el enfriamiento al cabo de un momento. La efectividad del enfriamiento aumenta con el paso del tiempo.

Mechanista icono pequeño.png Mechanista

Golpe duro.png Golpe duro 0,25¼ Golpeas a los enemigos que tienes delante.
cadenaAplastamiento pesado (Mech).png Aplastamiento pesado 0,5½ Das un segundo golpe potente.
cadenaGolpe gemelo (Mech).png Golpe gemelo 0,5½ Golpeas a los enemigos que tienes delante.

Druida icono pequeño.png Druida

F5 Avatar celestial.png Avatar celestial 10 Consumes tu fuerza astral acumulada para convertirte en un avatar celestial.
F5 cadenaTerminar avatar celestial.png Terminar avatar celestial Dejar la forma de avatar celestial.

Bestialma icono pequeño.png Bestialma

F5 Modo bestia.png Modo bestia 10 Fúndete con tu mascota.
F5 cadenaAbandonar modo bestia.png Abandonar modo bestia Sepárate de tu mascota.

Indómito icono pequeño.png Indómito

F5 Desatar mascota.png Desatar mascota 1 Desatas a tu mascota para extraer el poder puro de su vínculo con la naturaleza, lo que le otorga nuevas habilidades.
F5 cadenaDesatar guardabosques.png Desatar guardabosques 1 Desatas el poder puro de tu vínculo primigenio con la naturaleza y tu mascota, lo que mejora tu capacidad ofensiva.

Espectro icono pequeño.png Espectro

F2 Entrar en Sudario sombrío.png Entrar en Sudario sombrío 8 Objetivo aliado: Entras en Sudario sombrío, atas a un aliado objetivo o que se ha beneficiado de Sifón previamente y le otorgas barrera. Si no eliges ningún objetivo, se determina uno al azar en el radio indicado.
F2 cadenaAbandonar Sudario sombrío.png Abandonar Sudario sombrío Sales de Sudario sombrío y rompes la atadura entre tu aliado y tú.

Cronomante icono pequeño.png Cronomante

F5 División del continuo.png División del continuo 105 Destruyes todos tus clones y creas una grieta en el continuo del espacio-tiempo. Cuando termina, vuelves al punto de partida con la salud, el aguante y las recargas de habilidad anteriores. La duración aumenta por cada ilusión destrozada.
Otras habilidades de hipnotizador no pueden reiniciar la recarga de esta habilidad.
F5 cadenaCambio del continuo.png Cambio del continuo Regresas a la línea temporal anterior. La salud, el aguante y las recargas vuelven a su estado anterior. Si la grieta se destruye, te teletransportarás antes de tiempo.

Nigromante icono pequeño.png Nigromante

F1 Sudario de muerte.png Sudario de muerte 10 Adoptas una forma espectral y ganas nuevas habilidades, convirtiendo la fuerza vital en salud.
F1 cadenaCancelar sudario de muerte.png Cancelar sudario de muerte Abandonas el Sudario de muerte y recuperas tu forma normal.

Segador icono pequeño.png Segador

F1 Sudario del segador.png Sudario del segador 10 Adoptas la forma de un segador y ganas nuevas habilidades, conviertiendo tu fuerza vital en salud.
F1 cadenaAbandonar Sudario del segador.png Abandonar Sudario del segador Abandonas el Sudario del segador y recuperas tu forma normal.

Augurador icono pequeño.png Augurador

F1 Sudario de presagio.png Sudario de presagio 10 Entras en Sudario de augurador, que te otorga poderosas habilidades ofensivas pero te hace vulnerable a los ataques.
Mientras permaneces en Sudario de augurador, acumulas plaga con el paso del tiempo.
La plaga reduce tu salud máxima.
F1 cadenaAbandonar Sudario de augurador.png Abandonar Sudario de augurador Abandonas el Sudario de augurador y recuperas tu forma normal.

Habilidades de curación, apoyo y élite[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Abrasador icono pequeño.png Abrasador

Mantra
Mantra de consuelo.png Mantra de consuelo 20,25¼ 24 Mantra. Te preparas para curarte a ti mismo y para otorgar bendiciones a tus aliados.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
CadenaDescanso reparador.png Descanso reparador 1 Ganas salud. Otorgas bendiciones a ti mismo y a los aliados que están delante y alrededor de ti.
CadenaTregua rejuvenecedora.png Tregua rejuvenecedora 1 Carga final. Ganas una salud considerable. Otorgas bendiciones a ti y a los aliados que están delante y alrededor de ti.
Mantra de conocimientos.png Mantra de conocimientos 20,25¼ 20 Mantra. Recitas un ritual de purificación que elimina condiciones y acelera la recuperación.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
CadenaPasaje inicial.png Pasaje inicial 1 Recitas una palabra purificadora que elimina las condiciones de tus aliados y les ayuda a recuperarse.
CadenaConclusión aclarada.png Conclusión aclarada 1 Carga final. Recitas el pasaje final, lo que convierte la corrupción en mejoras para tus aliados y los ayuda a recuperarse.
Mantra de la verdad.png Mantra de la verdad 20,25¼ 20 Mantra. Preparas los principios de la verdad para debilitar a tus enemigos.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
CadenaReminiscencia de la verdad.png Reminiscencia de la verdad 1 Cuentas una verdad a los enemigos delante y alrededor de ti que les inflige condiciones.
CadenaVoz de la verdad.png Voz de la verdad 1 Carga final. Revelas una dura verdad a los enemigos que están frente a ti y a tu lado, lo que los masacra a condiciones.
Mantra de llamas.png Mantra de llamas 20,25¼ 20 Mantra. Preparas un cántico para abrasar a tus enemigos.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
CadenaCarrera llameante.png Carrera llameante 1 Liberas una oleada de fuego purificador delante y alrededor de ti.
CadenaOleada de llamas.png Oleada de llamas 1 Carga final. Desatas una potente oleada de llamas.
Mantra de potencia.png Mantra de potencia 20,25¼ 20 Mantra. Recitas un himno de los anales de Turai para que tus aliados y tú ganéis rapidez.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
CadenaPrisa potente.png Prisa potente 1 Inspiras a los aliados que están frente a ti y a tu lado, lo que mejora su velocidad y su fuerza.
CadenaCeleridad abrumadora.png Celeridad abrumadora 1 Carga final. Inspiras a los aliados que están frente a ti y a tu lado, lo que mejora en gran medida su velocidad y su fuerza.
Mantra de liberación.png Mantra de liberación 20,25¼ 40 Mantra. Resuenan vestigios de un antiguo panfleto de Vabbi que instaba a los elonianos a conseguir la libertad. Otorgas estabilidad y resolución a los aliados a la vez que anulas el aturdimiento.
La última carga de esta habilidad es la más potente.
CadenaAugurio de libertad.png Augurio de libertad 1 Resuenan ecos de libertad que estabilizan y anulan los aturdimientos contra ti y tus aliados.
CadenaEntrega sin obstáculos.png Entrega sin obstáculos 1 Carga final. Tus susurros protegen a tus aliados: estabilizan y anulan los aturdimientos contra ellos mientras debilitan a los enemigos.

Subyugador icono pequeño.png Subyugador

Ataque físico
Combo súbito.png Combo súbito No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Ataque físico. Das un paso sombrío hacia el objetivo y lo golpeas repetidas veces. Si todos los ataques le impactan, consigues acceso a Reposo.
CadenaReposo.png Reposo No disponible bajo el agua Das un paso sombrío al punto de partida de Combo súbito.
Luz arrolladora.png Luz arrolladora No disponible bajo el agua 0,75¾ 15 Ataque físico. Eliminas el aturdimiento, esquivas hacia atrás, ciegas a los enemigos y ganas resistencia. Luego consigues acceso a Retribución rápida.
CadenaRetribución rápida.png Retribución rápida No disponible bajo el agua 0,5½ Ataque físico. Embistes hacia delante y asestas al enemigo un golpe desorientador que lo atonta.

Retornado icono pequeño.png Retornado

Postura de asesino legendario
Contra lo imposible.png Contra lo imposible Asesino legendario. Te potencias con la increíble velocidad y capacidad destructiva de Shiro, ganando una enorme velocidad de movimiento y dando a los enemigos un golpe adicional cada vez que impactas.
Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo.
CadenaRenunciar al poder.png Renunciar al poder Asesino legendario. Termina la habilidad Contra lo imposible.
Postura de centauro legendario
Proyectar tranquilidad.png Proyectar tranquilidad No disponible bajo el agua 2 Traes la Tabla de Ventari al mundo. La tabla curará a los aliados cercanos cada pocos segundos.
(La tabla desaparecerá si te mueves fuera de la distancia de amarre).
CadenaVoluntad de Ventari.png Voluntad de Ventari No disponible bajo el agua 0,25¼ Centauro legendario. Envías la tabla hacia la ubicación objetivo.
Consuelo protector.png Consuelo protector No disponible bajo el agua 5 Centauro legendario. Invocas una barrera protectora alrededor de la tabla que bloquea los proyectiles enemigos.

Si se potencia esta habilidad, también otorga protección a los aliados alrededor de la tabla.
CadenaDisminuir consuelo.png Disminuir consuelo No disponible bajo el agua 5 Destruyes la barrera protectora que se ha creado alrededor de la tabla.
Postura de demonio legendario
Abrazar la oscuridad.png Abrazar la oscuridad 0,5½ 3 Demonio legendario. Invocas el poder del demonio legendario para transformarte en un poderoso avatar. Infliges tormento por pulsos a los enemigos cercanos. Las habilidades que consumen energía aumentan el tormento que se aplicará en el siguiente pulso.
CadenaResistir la oscuridad.png Resistir la oscuridad Demonio legendario. Acabas antes Abrazar la oscuridad.
Postura de enano legendario
Martillos vengativos.png Martillos vengativos Enano legendario. Invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos.
CadenaLiberar martillos.png Liberar martillos Enano legendario. Sueltas los martillos para concluir Martillos vengativos.

Heraldo icono pequeño.png Heraldo

Postura de dragona legendaria
Faceta de la luz.png Faceta de la luz 0,25¼ Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la luz para otorgar regeneración a los aliados cercanos cada pocos segundos.
CadenaInfundir luz.png Infundir luz 30 Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la luz para curarte y convertir todos los golpes recibidos en curación durante un corto periodo de tiempo.
Faceta de la fuerza.png Faceta de la fuerza Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la fuerza para otorgar poder a los aliados cercanos cada pocos segundos.
CadenaEstallido de fuerza.png Estallido de fuerza 1 12 Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la fuerza, lo que otorga daño aumentado por cada impacto con éxito. La Faceta de la fuerza estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando.
Faceta de la oscuridad.png Faceta de la oscuridad Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la oscuridad para otorgar furia a los aliados cercanos cada pocos segundos.
CadenaMirada de la oscuridad.png Mirada de la oscuridad 15 Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la oscuridad para revelar la zona de tu alrededor, sacando a los enemigos de sigilo y cegándolos.
Faceta de los elementos.png Faceta de los elementos Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de los elementos para otorgar celeridad a los aliados cercanos cada pocos segundos.
CadenaExplosión elemental.png Explosión elemental 0,25¼ 12 Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de los elementos para cubrir el área objetivo con aliento de dragón mágico.
Faceta del caos.png Faceta del caos Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta del caos para otorgar protección a los aliados cercanos cada pocos segundos.
CadenaEmisión caótica.png Emisión caótica 0,75¾ 20 Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta del caos y liberas vientos caóticos que dañan y rechazan a los enemigos mientras otorgan supervelocidad a los aliados. La Faceta del caos estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando.

Renegado icono pequeño.png Renegado

Postura de renegada legendaria
Cumbre de Partealmas.png Cumbre de Partealmas No disponible bajo el agua 1 3 Renegada legendaria. Invocas a la teniente Ofela Partealmas para otorgarles a los golpes de tus aliados una increíble ansia de sangre, infligiendo daño y restaurando salud.
La teniente Partealmas solo puede potenciar a los jugadores para absorber vida una vez por intervalo y no da ningún beneficio a los no jugadores.
CadenaRetirar a la teniente Partealmas.png Retirar a la teniente Partealmas Ordénale a Ofela Partealmas que abandone el campo.

Justiciero icono pequeño.png Justiciero

Postura de alianza legendaria, Kurzick
Espíritu altruista.png Espíritu altruista 10,5½ 10 Alianza legendaria. Curas a los aliados en un área.
Baile de batalla.png Baile de batalla 0,25¼ 3 Alianza legendaria. Evades hacia atrás y otorgas bendiciones a los aliados.
Canción arbórea.png Canción arbórea 1 3 Alianza legendaria. Otorgas regeneración y eliminas condiciones a los aliados en el área objetivo, y los curas por cada condición eliminada. Ganas aguante por cada aliado afectado y ganas aguante adicional por cada condición eliminada.
Despertar (Justiciero).png Despertar 10 Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos y otorgas protección.
Urna de san Viktor.png Urna de san Viktor 2 Alianza legendaria. Te conviertes en la urna de san Viktor, lo que hace que recibas daño continuo al tiempo que curas a los aliados cercanos. En este estado recibes daño reducido, pero no se te puede curar.
CadenaTirar la urna de san Viktor.png Tirar la urna de san Viktor 1 1 Lanzas la urna al suelo, lo que hace que termine la habilidad. Otorgas bendiciones y curas a los aliados en función de tu umbral de salud.
Postura de alianza legendaria, Luxon
Espíritu egoísta.png Espíritu egoísta 10,5½ 10 Alianza legendaria. Canalizas tu rabia al área cercana, lo que te cura y potencia por cada enemigo al que golpeas.
Avance de nómada.png Avance de nómada 0,75¾ 3 Alianza legendaria. Embistes hacia delante, infliges daño a los enemigos y ganas poder por cada objetivo al que golpeas.
Estallido carroñero.png Estallido carroñero 0,75¾ 3 Alianza legendaria. Desatas tu rabia contra los enemigos en el área y ganas bendiciones y aguante por cada enemigo al que golpeas.
Rabia de saqueador.png Rabia de saqueador 0,5½ 10 Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento, atacas a los enemigos cercanos y ganas estabilidad por cada objetivo al que golpeas.
Lanza de Archemorus.png Lanza de Archemorus 0,5½ 12 Alianza legendaria. Invocas al espíritu de Archemorus para que arroje su lanza a tu enemigo y le inflija un daño significativo.

Jurafilos icono pequeño.png Jurafilos

Armamento
Cartuchos sobrecargados.png Cartuchos sobrecargados 1 Armamento. Tus próximos ataques de explosión infligen más daño. Si usas esta habilidad cuando tienes acumulaciones de Cartuchos sobrecargados, usarás Detonar cartuchos.
Armamento (tipo de habilidad)
CadenaCartuchos sobrecargados.png Detonar cartuchos 0,5½ Arroja al suelo delante de ti las cargas que te quedan. Empuja e inflige daño a los enemigos. El radio de explosión aumenta en función del número de cargas usadas.

Ingeniero icono pequeño.png Ingeniero

Dispositivo
Lanzar mina.png Lanzar mina No disponible bajo el agua 0,5½ 15 Dispositivo. Lanzas una mina terrestre de control remoto que daña, rechaza [sic] y elimina una bendición de los enemigos cercanos.
CadenaDetonar (ingeniero).png Detonar Detonas la mina para dañar a los enemigos cercanos y eliminar una bendición.
Lanzar mina.png Colocar mina Habilidad acuática 0,5½ 15 Despliegas una mina de control remoto que daña a los enemigos cercanos y elimina una bendición.
Torreta
Torreta de curación.png Torreta de curación No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Torreta. Despliegas una torreta que te cura brevemente y luego os regenera a tus aliados y a ti. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se despliega.
CadenaDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de curación No disponible bajo el agua Haces explotar tu torreta de curación.
Torreta azotadora.png Torreta azotadora No disponible bajo el agua 0,5½ 40 Torreta. Construyes una torreta azotadora de salud alta que daña a los enemigos cercanos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye.
CadenaDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta azotadora No disponible bajo el agua Detona tu torreta azotadora.
Torreta con arpones.png Torreta con arpones Habilidad acuática 0,5½ 20 Torreta. Construyes una torreta de arpones que dispara a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye.
CadenaDetonar torreta con arpones.png Detonar torreta con arpones Habilidad acuática Detona tu torreta de arpones.
Torreta de cohetes.png Torreta de cohetes 0,5½ 40 Torreta. Construyes una torreta que dispara cohetes. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye.
CadenaDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de cohetes No disponible bajo el agua Detona tu torreta de cohetes.
CadenaDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de cohetes Habilidad acuática Detonas tu torreta de cohetes.
Torreta de redes.png Torreta de redes 0,5½ 30 Torreta. Construyes una torreta de redes que inmoviliza a los enemigos cercanos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye.
CadenaDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de redes Detona tu torreta de redes.
Torreta de rifle.png Torreta de rifle No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Torreta. Construyes una torreta de rifle que dispara a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye.
CadenaDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de rifle No disponible bajo el agua Detona tu torreta de rifles.
Torreta flamígera.png Torreta flamígera No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Torreta. Despliegas una torreta que quema a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se despliega.
CadenaDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta flamígera No disponible bajo el agua Detona tu torreta flamígera.
Cajón de suministros.png Cajón de suministros No disponible bajo el agua 1 120 Torreta. Solicitas una entrega de suministros de torretas. Las torretas se sobrecargan en el momento en que se entregan.
CadenaDetonar torreta azotadora.png Detonar torretas del cajón de suministros No disponible bajo el agua Detonas tus torretas del cajón de suministros.
Cajón de suministros.png Cajón de suministros Habilidad acuática 1 120 Torreta. Solicitas una entrega de suministros de torretas. Las torretas se sobrecargan en el momento en que se entregan.
CadenaDetonar torreta azotadora.png Detonar torretas del cajón de suministros Habilidad acuática Detonas tus torretas del cajón de suministros.

Holoartesano icono pequeño.png Holoartesano

Exceso
Muro de fotones.png Muro de fotones 0,25¼ 35 Exceso. Aparece una barrera defensiva delante de ti que bloquea los ataques que recibís tú y tus aliados. Reactiva Exceso para dispararles la barrera a los enemigos en forma de ataque. Esta habilidad otorga reflejo de proyectiles al estar por encima del límite de calor.
CadenaLanzar muro.png Lanzar muro 0,5½ 0,5½ Exceso. Lanzas hacia delante tu muro de fotones, lo que provoca que este explote al golpear a un enemigo e inflija condiciones a los enemigos cercanos. Cuando se dispara por encima del límite de calor, se lanzan muros adicionales.

Guardabosques icono pequeño.png Guardabosques

Espíritu
Espíritu de agua.png Espíritu de agua 0,75¾ 20 Espíritu. Invocas a un espíritu de agua en un punto objetivo y te sanas tanto a ti como a tu mascota. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
CadenaOleada acuática.png Oleada acuática 0,25¼ 20 El espíritu de agua se teletransporta a tu ubicación y os cura a los aliados cercanos y a ti.
Espíritu de escarcha.png Espíritu de escarcha 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de escarcha que otorga poder a los aliados cercanos.
Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
CadenaOla de frío.png Ola de frío 0,75¾ Tu espíritu de escarcha sacude el suelo y crea una ola de frío que quita condiciones de aliados cercanos.
Espíritu de piedra.png Espíritu de piedra 0,25¼ 25 Espíritu. Invocas a un espíritu de piedra en un punto objetivo y aplicas égida a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
CadenaArenas movedizas (guardabosques).png Temblor 0,75¾ 20 Tu espíritu de piedra sacude el suelo y crea una sacudida terrenal que inhibe a los enemigos.
Espíritu de sol.png Espíritu de sol 0,25¼ 20 Espíritu. Invocas a un espíritu de sol en un punto objetivo y aplicas ceguera a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
CadenaErupción solar.png Erupción solar 0,25¼ 20 El espíritu del sol se teletransporta a tu ubicación y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos.
Espíritu de tormenta.png Espíritu de tormenta 0,25¼ 20 Espíritu. Invocas a un espíritu de tormenta en un punto objetivo y aplicas vulnerabilidad a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
CadenaPedir relámpago (guardabosques).png Pedir relámpago 0,25¼ 20 El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad.
Espíritu de la naturaleza.png Espíritu de la naturaleza 10,5½ 120 Espíritu. Invocas a un espíritu en un punto objetivo y conviertes las condiciones de aliados en bendiciones. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
CadenaRenovación de la naturaleza.png Renovación de la naturaleza 0,75¾ Tu espíritu de la naturaleza sacude el suelo y crea una descarga de energía vital que reanima a los aliados caídos cercanos.

Ladrón icono pequeño.png Ladrón

Engaño
Paso sombrío.png Paso sombrío No disponible bajo el agua 30 Engaño. Das un paso sombrío hasta el área objetivo. Se convierte en Retorno de las sombras, que te devuelve a tu área inicial y cura tres condiciones.
CadenaRetorno de las sombras.png Retorno de las sombras No disponible bajo el agua Engaño. Vuelves a tu posición inicial y curas 3 condiciones
Preparación
Preparar Portal sombrío.png Preparar Portal sombrío No disponible bajo el agua 0,5½ 60 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de sombras que puede detonarse.
CadenaPortal sombrío.png Portal sombrío No disponible bajo el agua 3 Conjuras magia de sombras en la localización preparada y creas un portal de un solo sentido para ti y tus aliados. Los aliados que lo crucen obtendrán sigilo. Debilita a los enemigos que están cerca de la salida del portal.
Preparar Trampa de caída.png Preparar Trampa de caída No disponible bajo el agua 0,5½ 25 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de control y preparas la ubicación para machacar a los enemigos cuando se active Trampa de caída.
CadenaTrampa de caída.png Trampa de caída No disponible bajo el agua 3 Activas en la zona una trampa de caída que derriba a los enemigos e inflige daño constante con el paso del tiempo.
Preparar Un millar de agujas.png Preparar Un millar de agujas No disponible bajo el agua 0,5½ 30 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia inhibidora y preparas la ubicación para envenenar a los enemigos.
CadenaUn millar de agujas.png Un millar de agujas No disponible bajo el agua 3 Lanzas una ráfaga de agujas que inmovilizan a los enemigos al impactar y envenenan el suelo, con lo que este inflige condiciones con el paso del tiempo.
Preparar Área sellada.png Preparar Área sellada No disponible bajo el agua 0,5½ 35 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia asfixiante y preparas la ubicación para sellar a los enemigos dentro.
CadenaÁrea sellada.png Área sellada No disponible bajo el agua 3 Creas un área que bloquea proyectiles e impide que los enemigos entren o salgan.

Temerario icono pequeño.png Temerario

Ataque físico
Defensa del bandido.png Defensa del bandido No disponible bajo el agua 10,5½ 16 Ataque físico. Bloqueas los ataques durante un breve periodo de tiempo. Al hacerlo, puedes realizar otro de represalia.
CadenaGolpe reflexivo.png Golpe reflexivo No disponible bajo el agua 0,5½ Ataque físico. Propinas una enorme patada que derriba a los enemigos.
Ráfaga de puñetazos.png Ráfaga de puñetazos No disponible bajo el agua 1 16 Ataque físico. Golpeas al enemigo muchas veces. Si todos los ataques le alcanzan ganas acceso a Golpe de palma.
CadenaGolpe de palma.png Golpe de palma 0,5½ Ataque físico. Golpeas a tu enemigo una vez, infligiéndole mucho daño, aturdiéndole y marcándolo con un Impacto pulmonar.
Golpe de impacto.png Golpe de impacto No disponible bajo el agua 0,5½ 25 Ataque físico. Golpeas al enemigo y lo aturdes[sic].
CadenaGancho ascendente (ladrón).png Gancho ascendente No disponible bajo el agua 0,75¾ Das un gran golpe con el puño y lanzas a tus enemigos por el aire.
CadenaGolpe de gracia.png Golpe de gracia No disponible bajo el agua 10,5½ Propinas un golpe en picado a tu enemigo. Los enemigos abatidos que reciban un golpe de esta habilidad son rematados.

Certero icono pequeño.png Certero

Sortilegio
Llamarada sombría.png Llamarada sombría No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Sortilegio. Lanzas un orbe de magia de sombras que inflige daño a los enemigos cercanos en la ubicación objetivo. Puedes reactivar esta habilidad para cambiar de lugar con el orbe. Infliges daño aumentado al objetivo marcado.
CadenaCambio de sombra.png Cambio de sombra No disponible bajo el agua Cambias de lugar con tu llamarada sombría, haciendo que detone e inflija daño a enemigos en tu ubicación original. Inflige daño aumentado a tu objetivo marcado.

Elementalista icono pequeño.png Elementalista

Glifo
Glifo de elementales (fuego).png Glifo de elementales No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía.
CadenaSalva de llamas.png Salva de llamas No disponible bajo el agua 15 Ordenas a tu elemental de fuego que bombardee a su objetivo y a los enemigos de alrededor con haces ardientes y luego libere un estallido de fuego en torno a sí mismo.
Glifo de elementales (agua).png Glifo de elementales No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía.
CadenaOlas rompientes.png Olas rompientes No disponible bajo el agua 15 Ordenas a tu elemental de hielo que rechace a su objetivo y libere una ola de agua que cura a los aliados y elimina una condición.
Glifo de elementales (aire).png Glifo de elementales No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía.
CadenaHaz electrizante.png Haz electrizante No disponible bajo el agua 15 Ordenas a tu elemental de aire que dispare un haz aturdidor a su objetivo.
Glifo de elementales (tierra).png Glifo de elementales No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía.
CadenaPisotón (glifo de elementales).png Pisotón No disponible bajo el agua 18 Ordenas a tu elemental de tierra que pisotee la tierra para otorgar protección a los aliados e incapacite a los enemigos.

Tejedor icono pequeño.png Tejedor

Postura
Autotejerse.png Autotejerse 0,75¾ 90 Postura. Reduce temporalmente el tiempo de recarga de las sintonías y gana bonificaciones para entrar en sintonía con elementos nuevos. Al entrar en sintonía con todos los elementos concluye la postura y se obtiene Tejido perfecto.
CadenaVictoria a medida.png Victoria a medida 0,75¾ Liberas todos los elementos tejidos y finalizas la postura Autotejerse para que la gravedad se desboque a tu alrededor.

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador

Embrujo
Portal de entrada.png Portal de entrada 72 Embrujo. Creas un portal de entrada en tu ubicación que teletransporta a los aliados a tu portal de salida.
(Si creas un nuevo portal de entrada teniendo un portal activo, este se destruirá).
CadenaPortal de salida.png Portal de salida Embrujo. Creas un portal de salida.
Mantra
Mantra de recuperación.png Mantra de recuperación 20,25¼ 10 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que te cura de forma instantánea al activarse. Cuando este hecho se carga por completo, te curas a ti mismo y a los aliados cercanos.
CadenaRetorno de potencia.png Retorno de potencia 1 Te curas de forma instantánea.
Mantra de concentración.png Mantra de concentración 20,25¼ 15 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, ganas bendiciones para los aliados cercanos.
CadenaInterrupción de energía.png Interrupción de energía 2 Anula el aturdimiento contra ti y otorga estabilidad a los aliados cercanos.
Mantra de determinación.png Mantra de determinación 20,25¼ 12 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que cura tus condiciones y las de los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, te curas condiciones a ti mismo y a los aliados cercanos.
CadenaDepuración de energía.png Depuración de energía 1 Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos.
Mantra de distracción.png Mantra de distracción 20,25¼ 12 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que atontará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, el tiempo de recarga de Distracción se recupera en parte.
CadenaCierre de energía.png Cierre de energía 5 Atontas a tu objetivo y a los enemigos cercanos.
Mantra de dolor.png Mantra de dolor 20,25¼ 1 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que dañará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, otorgas poder a los aliados cercanos.
CadenaPico de energía.png Pico de energía 1 Dañas a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Infliges vulnerabilidad a enemigos cuyas habilidades no están activas.

Quimérico icono pequeño.png Quimérico

Engaño
Avance quimérico.png Avance quimérico 0,75¾ 25 Engaño. Das un paso sombrío y lanzas un ataque que ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Puedes reactivar esta habilidad para regresar a tu posición original.
CadenaRetirada quimérica.png Retirada quimérica Vuelves a tu ubicación inicial y dejas un clon en tu posición anterior.

Nigromante icono pequeño.png Nigromante

Espectral
Senda espectral.png Senda espectral 30 Espectral. Creas una atadura sombría, te vuelves espectral y consumes condiciones para obtener fuerza vital. Puedes regresar a la posición inicial usando Recuerdo Espectral.
CadenaRecuerdo espectral.png Recuerdo espectral Vuelves al punto de inicio de la Senda espectral.
Siervo
Invocar demonio de sangre.png Invocar demonio de sangre 10,5½ 16 Siervo. Invocas a un demonio de sangre que te transfiere salud con cada ataque.
CadenaSabor de la muerte.png Sabor de la muerte 0,75¾ Sacrifica a tu demonio de sangre para curarte.
Invocar demonio de hueso.png Invocar demonio de hueso 10,5½ 24 Siervo. Invocas a un demonio de hueso que ataca a los enemigos a distancia. Lanza un ataque incapacitador cada diez segundos.
CadenaRigor mortis.png Rigor mortis 50 Inmoviliza a tu demonio de hueso y tus enemigos se inmovilizarán.
Invocar demonio de las sombras.png Invocar demonio de las sombras 10,5½ 24 Siervo. Invocas a un demonio de las sombras que ataca a los enemigos.
CadenaEncantar.png Encantar 20 Ordenas a tu demonio de las sombras que se teletransporte hacia un enemigo y ataque a todos los enemigos cercanos, lo que inflige condiciones.
Invocar sierpe de carne.png Invocar sierpe de carne No disponible bajo el agua 10,5½ 25 Siervo. Invocas a una sierpe de carne inmóvil que ataca a los enemigos.
CadenaRecorrido necrótico.png Recorrido necrótico Sacrificas tu sierpe de carne, te teletransportas hasta ella y envenenas a los enemigos.
Invocar siervos de hueso.png Invocar siervos de hueso 10,5½ 16 Siervo. Invocas dos siervos de hueso.
CadenaExplosión de putrefacción.png Explosión de putrefacción 1 Haces explotar un siervo de hueso.
Invocar gólem de carne.png Invocar gólem de carne 10,5½ 48 Siervo. Invocas a un gólem de carne que ataca a los enemigos con garras incapacitadoras.
CadenaCargar (nigromante).png Cargar 0,75¾ 40 Ordena a tu gólem de carne que consiga estabilidad y que cargue contra un oponente, derribando y lanzando enemigos a su paso.

Habilidades comunes[editar]

  • Hay que tener en cuenta que algunas habilidades de secuencia comunes no tienen un predecesor/sucesor único, ya que pueden ser parte de varias secuencias. Debido a limitaciones técnicas, estas habilidades de secuencias no únicas no se muestran, lo que da como resultado cadenas de secuencias incompletas. Visita la página de habilidades para conocer la secuencia completa.
Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Alcance de corarroble (3 usos).png Alcance de corarroble 0,5½ 10,5½ Lanzas un arpeo de hiedra para alcanzar el punto objetivo.
CadenaAlcance de corarroble (2 usos).png Alcance de corarroble 0,5½ 10,5½ Lanzas un arpeo de hiedra para alcanzar el punto objetivo.
CadenaAlcance de corarroble (1 uso).png Alcance de corarroble 0,5½ 10,5½ Lanzas un arpeo de hiedra para alcanzar el punto objetivo.
Aplastamiento con martillo (MRD).png Aplastamiento con martillo 0,5½ Cadena. Aplastas a tu enemigo.
CadenaAplastamiento con martillo (MRD).png Martillazo 0,5½ Cadena. Golpeas a tu enemigo.
CadenaAplastamiento con martillo (MRD).png Machacar con martillo 1 Machacas a tus enemigos, atontándolos y congelándolos.
Golpe auténtico.png Aplastamiento con martillo 0,5½ Aplastas a tu enemigo.
CadenaGolpe puro.png Martillazo 0,5½ Golpeas a tu enemigo.
CadenaGolpe del protector.png Machacar con martillo 1 Machacas a tus enemigos, atontándolos y congelándolos.
Objetivo de agarre.png Objetivo de agarre 0,25¼ Atrae al objetivo arponeado hacia el tanque.
Aferrar objetivo (Tanque charr con arpón).png Aferrar objetivo 0,5½ 0,25¼ Tiras del objetivo arponeado hacia el tanque.
Velocidad ardiente.png Avance de Balthazar 0,75¾ 1 Arremete hacia delante y deja atrás un muro de fuego que aparta a golpes a cualquier cosa que se cruce en el camino del Avatar de Balthazar.
CadenaRetirada ardiente.png Finta de Balthazar Rueda hacia atrás rápidamente y deja atrás un muro de fuego que aparta a golpes a cualquier cosa que se cruce en tu camino.
Balanceo de martillo (guardián).png Balanceo de ancla 0,5½ Te teletransportas a la izquierda con Pestañear y das un porrazo a tu enemigo.
Balanceo de martillo (guerrero).png Balanceo de martillo 0,5½ Da un porrazo a tu enemigo.
CadenaMartillazo (guerrero).png Martillazo 0,5½ Vuelve a dar un porrazo a tu enemigo.
CadenaAplastamiento con martillo.png Aplastamiento con martillo 0,5½ Golpea el suelo y daña a los enemigos cercanos.
Balanceo de martillo (guerrero).png Balanceo de martillo 0,5½ Da un porrazo a tu enemigo.
CadenaMartillazo (guerrero).png Martillazo 0,5½ Vuelve a dar un porrazo a tu enemigo.
CadenaAplastamiento con martillo.png Aplastamiento con martillo 0,5½ Golpeas el suelo y daña a los enemigos cercanos.
Balanceo de martillo (guerrero).png Balanceo de martillo 0,5½ Golpea y provoca al enemigo.
CadenaMartillazo (guerrero).png Martillazo 0,5½ Golpea y provoca al enemigo otra vez.
CadenaAplastamiento con martillo.png Aplastamiento con martillo 0,5½ Aplasta el suelo, dañando y aturdiendo a los enemigos cercanos.
Brío de luz.png Brío de luz 1 Arremete hacia delante a la velocidad de la luz.
CadenaVelocidad de la luz (Arena de los Aspectos).png Nubarrón Deja de moverte a la velocidad de la luz.
Carga remota.png Carga remota 0,5½ 8 Lanzas una carga al área objetivo. La carga puede detonarse de forma manual por control remoto o explotar automáticamente al terminar la duración.
CadenaDetonar carga remota.png Detonar carga remota Detonas la carga remota, con lo que quemas y lanzas por los aires a los objetivos.
Carga remota.png Carga remota 2.0 0,5½ 5 Lanzas una carga al área objetivo. La carga puede detonarse por control remoto o explotar automáticamente al terminar la duración. Al detonarla, provoca explosiones adicionales en el área.
CadenaDetonar carga remota.png Detonar carga remota Detonas la carga remota, la cual proyecta metralla que explota al impactar e inflige quemadura, hemorragia e incapacitación al objetivo.
Giro a la izquierda (Trabuquete).png Cargar cañón 100,25¼ Mantén pulsado para cargar el Superdisparo del cañón.
CadenaSuperdisparo.png Superdisparo 5 Un disparo supercargado que arrasa una gran área.
Carrera de la rata.png Carrera de la rata 2 2 Empleas la bendición de la rata para correr hacia adelante.
CadenaCancelar carrera de la rata.png Cancelar carrera de la rata 1
Convertirse en el Lobo (habilidad de acción especial).png Convertirse en el Lobo 0,5½ 20 Cambias tu forma por la de un lobo norn.
CadenaLiberar al Lobo.png Liberar al Lobo 0,25¼ Abandonas la forma de lobo norn.
Cortar.png Cortar Corta al enemigo.
CadenaCorte profundo (guerrero).png Cortar 0,5½ Corta al enemigo.
CadenaDisparo mortal.png Disparar 0,5½ Disparar al objetivo.
Desactivar montar en líneas ley.png Desactivar montar en líneas ley 1 Haz clic para desactivar la posibilidad de montar en líneas ley para tu montura.
CadenaActivar montar en líneas ley.png Activar montar en líneas ley 1 Haz clic para activar la posibilidad de montar en líneas ley para tu montura.
Disparar bola de nieve.png Disparar bola de nieve 0,75¾ Dispara una bola de nieve a tu objetivo.
CadenaDisparar bola de nieve.png Disparar bola de nieve 0,5½ Dispara una bola de nieve a tu objetivo.
Disparo de arpón.png Disparo de arpón 0,75¾ 0 Lanzas un arpón al objetivo. Si lo alcanzas, puedes traerlo hacia ti.
CadenaRecogida.png Recogida 0,75¾ 0 Trae hacia ti un objetivo arponeado. !Que no se te escape!
Retirada de devorador.png Enterrarse 10,5½ 45 Entiérrate bajo el suelo, escondiéndote de los enemigos.
Entrar en la pelea de disfraces.png Entrar en la pelea de disfraces Activar para entrar en la pelea de disfraces.
CadenaTiempo muerto.png Tiempo muerto 2 Deja la pelea de disfraces para que no te ataquen. Requiere una pelea de disfraces activa.
Espada de ira.png Espada amanecer 0,5½ Das un tajo a tu enemigo y lo repites mientras echas el brazo hacia atrás.
CadenaSímbolo de los filos.png Arco de intermitencia 0,5½ Ataque de media distancia con la espada.
Extraer rifle.png Extraer rifle Saca tu rifle y empieza a combatir. Cuando llevas el rifle preparado te mueves más lentamente pero regeneras salud.
Explosión de putrefacción.png Flecha antiantiarcana 0,5½ 3 ¡Golpetazo masivo y brutal!
Plaga desdeñosa.png Flecha antiarcana 0,5½ 3 Ataca al enemigo con un ataque cónico, usando todas las cargas almacenadas.
Descarga de vida.png Flecha arcana 0,5½ 3 Ataca al enemigo con un ataque masivo, usando todas las cargas almacenadas.
Garfa de dragón.png Garfa de dragón 0,75¾ 8 Sueltas una garfa de dragón explosiva que daña y aturde a los enemigos y otorga furia a los aliados de tu alrededor.
CadenaGarfa de dragón.png Garfa de dragón 0,75¾ Sueltas una garfa de dragón explosiva que daña y aturde a los enemigos y otorga furia a los aliados de tu alrededor.
CadenaGarfa de dragón.png Garfa de dragón 0,75¾ Sueltas una garfa de dragón explosiva que daña y aturde a los enemigos y otorga furia a los aliados de tu alrededor.
Golpe de relámpago (Arena de los Aspectos).png Golpe de relámpago 0,5½ Descarga un relámpago contra tu enemigo.
CadenaPorrazo de relámpago.png Golpe de relámpago 0,5½ Descarga un relámpago contra tu enemigo.
CadenaDescarga de relámpago.png Golpe de relámpago 1 Descarga un relámpago contra tu enemigo.
Tajo de mandoble.png Hoja de Balthazar 0,5½ Das un tajo a tu enemigo.
CadenaRebanar con mandoble.png Furia de Balthazar 0,5½ Vuelves a golpear al enemigo.
CadenaGolpe brutal.png Triunfo de Balthazar 0,5½ Golpea a tu enemigo con un impacto poderoso que lo envía volando hacia atrás.
Impacto.png Impacto 0,25¼ Golpea a tu enemigo.
CadenaImpacto.png Aporrear 0,5½ Aporreas a tu enemigo.
CadenaImpacto.png Golpe seco Da un trastazo a tu enemigo.
Rompespaldas.png Juicio de Balthazar 1 5 Estrellas a tus enemigos contra el suelo y los dejas a merced de Balthazar.
CadenaDiente de dragón.png Piedad de Balthazar 1 Invocas a un ardiente diente de dragón que cae sobre tu aciago enemigo.
El Rey Loco dice que te encojas de hombros.png Lectura leve Se ha detectado energía del Reino de la Locura, pero es difícil saber si hay algo concreto cerca.
CadenaEl Rey Loco dice que bailes.png Lectura fuerte Se detectan fuertes señales del Reino de la Locura cerca. Se recomienda un análisis.
Localizar marca.png Localizar marca 1 Guarda una ubicación en tu rebobinador de posición.
CadenaLocalizar marca.png Marcar localización 1 Actualiza la ubicación guardada por el rebobinador de posición.
Nova inestable.png Nova inestable 10,25¼ 15 Libera una pequeña estrella que daña a los enemigos con los que impacta y puede crear un agujero negro.
CadenaAgujero negro.png Agujero negro Colapsa tu estrella, creando un agujero negro.
Oleada de dragón (Valiosas pertenencias).png Oleada de dragón 10 Usas el poder de la luz para abalanzarte hacia adelante. Dañas a los enemigos cercanos.
CadenaOleada de dragón (Valiosas pertenencias).png Anular dragón 1 Deja de moverte a la velocidad de la luz.
Oleada de dragón (Valiosas pertenencias).png Oleada de dragón 1 Usas el poder de la luz para abalanzarte hacia adelante. Dañas a los enemigos cercanos.
CadenaOleada de dragón (Valiosas pertenencias).png Nubarrón Deja de moverte a la velocidad de la luz.
Plantar espantapájaros.png Plantar espantapájaros 0,25¼ 15 Invocas a un espantapájaros para aterrorizar a los aldeanos. Puedes teletransportarte al espantapájaros, pero el tiempo de recarga será doble.
CadenaPaseo sombrío.png Paseo sombrío Te teletransportas a tu espantapájaros. El tiempo de recarga será el doble.
Salto explosivo.png Salto explosivo 1 20 Disparas al suelo para dañar a los enemigos cercanos y saltar hacia tu objetivo.
CadenaDesacoplamiento explosivo.png Desacoplamiento explosivo 0,25¼ Disparas al suelo para dañar a los enemigos cercanos y saltar hacia tu objetivo.
Tajo de mandoble (Desenvainar sierra ardiente).png Tajo de mandoble 0,5½ Cadena. Das un tajo a tu enemigo.
CadenaRebanar con mandoble (Desenvainar sierra ardiente).png Rebanar con mandoble 0,5½ Cadena. Rebanas a tu enemigo.
CadenaGolpe brutal (Desenvainar sierra ardiente).png Golpe brutal 0,5½ Golpea a tu enemigo con un golpe final brutal.
Tirón de relámpago (Arena de los Aspectos).png Tirón de relámpago 1 Usa un relámpago para desplazarte hasta la ubicación objetivo.
CadenaTirón de relámpago (Arena de los Aspectos).png Tirón de relámpago 0,25¼ Usa un relámpago para desplazarte hasta la ubicación objetivo.
Toca.png Toca Da un toque a tu enemigo.
CadenaToca.png Golpe seco 0,5½ Asesta un golpe seco a tu enemigo.
CadenaToca.png Perfora 0,5½ Perfora a tu enemigo.
Disparar rifle.png Trabuco 1 Disparas una nube de metralla que causa más daño cuanto más cerca estás de los enemigos.
CadenaCulata del rifle.png Culata del rifle 0,5½ 3 Rechaza a tu enemigo con la culata de tu rifle.