Habilidad de secuencia
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Las Habilidades de secuencia son habilidades que, una vez activadas, cambian a otra habilidad para obtener un efecto adicional. Esto da a los personajes múltiples habilidades a costa de una sola habilidad en su barra de habilidades. Habilidades con secuencia incluyen habilidades con secuencia adicional única, como Invocar siervos de hueso, así como cadenas como Cercenar arteria.
Lista de habilidades de secuencia[editar]
Habilidades de arma, lote y transformación[editar]
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción | ||
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| ||||||
Maza | ||||||
1 | Golpe auténtico | ½ | Cadena. Aplastas a tu enemigo. | |||
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½ | Cadena. Das un porrazo a tu enemigo. | |||
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¾ | Alcanzas a tu enemigo con un golpe final y curas a los aliados cercanos. | |||
Espada | ||||||
1 | Espada de ira | Cadena. Das un tajo a tu enemigo. | ||||
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½ | Cadena. Vuelves a dar un tajo a tu enemigo. | |||
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½ | Envías oleadas de ataques que golpean a varios objetivos. | |||
Antorcha | ||||||
4 | Llama de zelote | 15 | Te envuelves en llamas y quemas hasta 3 enemigos cercanos cada cierto tiempo. El pulso final aplica quemadura adicional. | |||
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¾ | Lanzas tu Llama de zelote para dañar al enemigo objetivo. | |||
Escudo | ||||||
5 | Escudo de absorción | 4 | 24 | Creas una cúpula a tu alrededor que empuja a los enemigos hacia atrás y absorba proyectiles. | ||
5 | ![]() |
Detonas la cúpula para curar a los aliados cercanos. | ||||
Mandoble | ||||||
1 | Golpear | ½ | Cadena. Golpeas al enemigo. | |||
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½ | Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | |||
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½ | Asestas un potente golpe final que aplica poder por cada enemigo alcanzado. | |||
5 | Hoja vinculante | ¾ | 25 | Tiras cuchillos a tus enemigos, causando daños con el paso del tiempo. Puedes tirar de los enemigos atrapados hacia ti. El efecto termina cuando un enemigo se coloca fuera de alcance. | ||
5 | ![]() |
¾ | Atraes a los enemigos. | |||
Martillo | ||||||
1 | Balanceo de martillo | ½ | Cadena. Golpeas al enemigo. | |||
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½ | Cadena. Das un porrazo a tu enemigo. | |||
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1 | Símbolo. Aplastas un símbolo místico contra el suelo que os otorga protección a ti y a tus aliados. | |||
Báculo | ||||||
1 | Haz de la ira | ½ | Lanzas un haz que inflige daño a los enemigos. | |||
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½ | Disparas un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos. | |||
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½ | Disparas un proyectil buscador que explota al contacto e inflige daño a los enemigos. | |||
Tridente | ||||||
1 | Bola de luz | Lanzas una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos. | ||||
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Disparas una bola de luz que detona al impactar y cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. | ||||
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Disparas una salva de proyectiles de luz rebotadores que infligen daño a los enemigos y curan a los aliados. | ||||
2 | Purificar | ½ | 12 | Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso y detona al impactar contra enemigos. Quema a los enemigos y curar condiciones de los aliados en su radio de descarga. | ||
2 | ![]() |
8 | Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga. | |||
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Hacha | ||||||
1 | Corte profundo | ½ | Partes en dos al enemigo con un hacha física y mágica. | |||
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½ | Vuelves a rebanar a tu enemigo, tanto física como mágicamente, conforme tu arma se calienta. | |||
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½ | Blandes el hacha abrasadora en un tajo desde arriba al que sigue un filo mágico. | |||
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Maza | ||||||
1 | Sesgo de miseria | ¼ | Balanceas tu maza hacia tu enemigo. | |||
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½ | Haces un barrido con tu maza para asestar un segundo golpe. | |||
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½ | Asestas un impacto machacador que envía una cadena de energía tóxica a los enemigos que se encuentran detrás de cada objetivo. | |||
Espada | ||||||
1 | Estocada preparatoria | ½ | Apuñalas a tu enemigo con tu espada y le infliges vulnerabilidad. | |||
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¾ | Rebanas a los enemigos, dañándolos e infligiendo vulnerabilidad. | |||
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½ | Tajas a los enemigos y creas una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera. | |||
5 | Golpe de muerte | ½ | 15 | Das un paso sombrío hacia tu enemigo y realizas un ataque rápido; si este impacta, después das un segundo golpe devastador. | ||
5 | ![]() |
Das un segundo golpe devastador. | ||||
Báculo | ||||||
1 | Sesgo rápido | ½ | Golpeas al enemigo con el báculo. | |||
1 | ![]() |
½ | Das un porrazo al enemigo con el báculo. | |||
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1 | Partes en dos a los enemigos a tu alrededor con tu báculo y curas a los aliados cercanos. | |||
Lanza | ||||||
3 | Esfera venenosa | ¾ | 8 | Lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará. | ||
3 | ![]() |
Detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos. | ||||
4 | Marca calcinante | ½ | 12 | Arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura. | ||
4 | ![]() |
½ | Pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos. | |||
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Mandoble | ||||||
1 | Mandablazo de la Niebla | ½ | Blandes el mandoble contra los enemigos. | |||
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½ | Blandes el mandoble otra vez e infliges vulnerabilidad. | |||
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½ | Sajas a los enemigos y les infliges vulnerabilidad y congelación. | |||
4 | Guardia imperial | ½ | 12 | Bloqueas los ataques enemigos durante un período de tiempo prolongado y preparas un contraataque que inflige daño aumentado en función de los ataques bloqueados. | ||
4 | ![]() |
¾ | Golpeas a los enemigos con energía potenciada. Infliges daño aumentado en función de los ataques bloqueados por Guardia imperial. | |||
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Hacha | ||||||
1 | Cortar | ¼ | Cadena. Corta al enemigo. | |||
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¼ | Cadena. Corta al enemigo dos veces. | |||
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1 | ½Asesta tres cortes finales al enemigo. | |||
Maza | ||||||
1 | Aplastamiento de maza | ½ | Cadena. Aplastas a tu enemigo. | |||
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½ | Cadena. Da un porrazo a tu enemigo. | |||
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¾ | Golpeas a tu enemigo y lo debilitas. | |||
2 | Contragolpe | 7 | Bloqueas el siguiente ataque. Contraatacas cuando estés a distancia cuerpo a cuerpo. Ganas adrenalina si no te atacan. | |||
2 | ![]() |
Dejas de bloquear y ganas adrenalina. | ||||
Espada | ||||||
1 | Cercenar arteria | ½ | Cadena. Provócale Hemorragia al enemigo con un tajo. | |||
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½ | Cadena. Causas hemorragia al enemigo con un corte profundo. | |||
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¼ | Incapacita tu enemigo con un tajo preciso. | |||
4 | Empalar | ½ | 15 | Lanza tu espada contra tus enemigos para empalarlos. | ||
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¾ | 1 | Sacas tu espada del enemigo para producir daño adicional. | ||
5 | Respuesta | 2 | ¼15 | Bloqueas el siguiente ataque. Asestas una respuesta y causas hemorragia a tu enemigo si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo. Consigues adrenalina si no te atacan. | ||
5 | ![]() |
Dejas de bloquear y ganas adrenalina. | ||||
Mandoble | ||||||
1 | Tajo de mandoble | ½ | Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | |||
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½ | Cadena. Rebana a tu enemigo. | |||
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½ | Golpea a tu enemigo con un golpe final brutal. | |||
Martillo | ||||||
1 | Balanceo de martillo | ½ | Cadena. Da un porrazo a tu enemigo. | |||
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½ | Cadena. Vuelve a dar un porrazo a tu enemigo. | |||
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½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | |||
Lanza | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | |||
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¾ | Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | |||
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¾ | Empala a tu enemigo e incapacítalo. | |||
Violencia | ||||||
1 | Aplastar | ½ | Ataque físico. Aplastas a tu enemigo. | |||
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½ | Ataque físico. Da un porrazo a tu enemigo con otro golpe. | |||
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1 | Ataque físico. Terminas la cadena con un gancho ascendente demoledor. | |||
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Daga | ||||||
1 | Corte preciso | ¼ | Cadena. Golpeas al enemigo. Este ataque inflige daño crítico aumentado. | |||
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¼ | Cadena. Golpeas al enemigo. Este ataque inflige daño crítico aumentado. | |||
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¼ | Cadena. Golpeas al enemigo y ganas poder. Consigues más poder si el golpe es crítico. | |||
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Desenvainar pistosable | ||||||
1 | Corte veloz | ½ | Cadena. Das un tajo a tu enemigo y, a continuación, realizas un disparo a distancia. Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional. | |||
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½ | Cadena. Usas tu pistosable y realizas un segundo disparo. Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional. | |||
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¾ | Cadena. Asestas al enemigo una brutal puñalada final y realizas un disparo que provoca una explosión secundaria. Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional. | |||
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Escudo | ||||||
4 | Escudo magnético | 3 | 20 | Creas un campo magnético que refleja los proyectiles y puede liberarse para empujar a los enemigos. | ||
4 | ![]() |
Liberas el campo magnético para rechazar a los enemigos cercanos. | ||||
5 | Escudo estático | 2 | ½24 | Electrificas el escudo y lo preparas para lanzárselo a los enemigos. Aturdes a los enemigos cercanos que te ataquen mientras bloqueas. | ||
5 | ![]() |
¾ | Tiras tu escudo cargado. Atonta a los enemigos a los que impacta al alcanzarles y regresar. | |||
Rifle | ||||||
1 | Estallido de rifle | ¾ | Lanzas una rápida ráfaga de fuego que perfora a los objetivos, seguida por una granada explosiva. | |||
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Dispara una granada explosiva con tu rifle. | ||||
Arma de fuego de elixir | ||||||
5 | Superelixir | ½ | 20 | Elixir. Lanzas un orbe de elixir que cura a los aliados al hacer impacto y crea un área de curación continua. | ||
5 | ![]() |
Elixir. Rompes el orbe, que cura instantáneamente a los aliados y crea un área de curación continua. | ||||
Kit de herramientas | ||||||
1 | Atizar | ½ | Cadena. Atizas a tu enemigo. Reparas torretas. | |||
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½ | Cadena. Da un mamporro a tu enemigo. Repara torretas. | |||
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1 | Aporrea a tu enemigo. Repara torretas. | |||
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Martillo | ||||||
1 | Golpe positivo | ½ | Atizas al enemigo con tu martillo y te fortaleces. | |||
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½ | Cadena. Atizas al enemigo con tu martillo y lo dejas vulnerable. | |||
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½ | Desciendes tu martillo sobre el enemigo. | |||
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Espada | ||||||
1 | Filo solar | ½ | Golpeas al enemigo y le infliges vulnerabilidad. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | |||
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½ | Golpeas al enemigo de nuevo y le infliges vulnerabilidad. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | |||
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¾ | Liberas una ráfaga de energía acumulada con tu espada y recargas las demás habilidades de espada. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | |||
Activar forja fotónica | ||||||
1 | Golpe de luz | Blandes un filo holográfico. | ||||
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½ | Das un tajo con un filo de energía luminosa. | |||
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½ | Cortas dos veces a todos los enemigos que tienes delante. | |||
1 | Golpe de luz: Tormenta | Lanzas un arco de luz a tu enemigo. | ||||
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½ | Lanzas otro arco de luz a tu objetivo. | |||
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½ | Disparas dos filos de luz en rápida sucesión. | |||
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Maza | ||||||
1 | Mazazo | ½ | Golpeas a tu objetivo. | |||
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½ | Aplastas al objetivo con un golpetazo de la maza y le infliges confusión. | |||
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¾ | Aplastas al objetivo con un golpetazo final que inflige confusión adicional. Tu mech, los aliados cercanos y tú ganáis barrera. | |||
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Espada | ||||||
1 | Tajo | ½ | Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | |||
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¼ | Cadena. Apuñalas a tu enemigo y lo incapacitas por un tiempo. | |||
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¾ | Propinas un golpe a tu enemigo. Tu mascota gana poder por cada golpe asestado. | |||
2 | Salto del monarca | ¾ | 8 | Saltas hacia el objetivo y lo incapacitas. A continuación puedes usar Golpe de serpiente. | ||
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1 | Realizas un giro evasivo alrededor del objetivo, golpeándolo y envenenándolo. | |||
Mandoble | ||||||
1 | Tajo | ½ | Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Rebana a tu enemigo. | |||
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¾ | Das un tajo al enemigo. Este ataque restaura aguante si impacta. | |||
4 | Contraataque | 3 | 15 | Bloqueas los ataques enemigos. Si consigues bloquear un ataque, puedes emplear Patada de contraataque. | ||
4 | ![]() |
¾ | Da una patada al enemigo y derríbalo. | |||
Lanza | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
¾ | Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | |||
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½ | Efectúas un ataque venenoso final. | |||
4 | Contragolpe | 1 | ½20 | Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada. | ||
4 | ![]() |
½ | Arroja tu lanza a los enemigos. | |||
| ||||||
Daga | ||||||
1 | Sacaojos básico | ¼ | Atraviesas las defensas de tu enemigo y expones su vulnerabilidad. | |||
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¼ | Rajas al enemigo con la daga y le infliges hemorragia. | |||
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¼ | Cortas a tu enemigo y lo envenenas. | |||
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¾ | Apuñalas a tu enemigo profundamente, infligiéndole varias condiciones. | |||
| ||||||
Martillo | ||||||
1 | Golpe de martillo | ½ | Cadena. Golpeas al enemigo. | |||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | |||
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½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | |||
| ||||||
Daga | ||||||
1 | Golpe doble | Cadena. Golpeas a tu enemigo dos veces. | ||||
1 | ![]() |
Cadena. Vuelves a golpear al enemigo y le infliges hemorragia. Ganas aguante al dar un golpe en el blanco. | ||||
1 | ![]() |
¼ | Golpeas al enemigo y lo envenenas. | |||
Pistola | ||||||
3 | Golpe de sombra (con Daga en mano complementaria) | Combate con dos armas. Apuñalas al enemigo y te alejas con un paso sombrío para disparar. Desbloqueas Repetidor durante un breve período. | ||||
3 | ![]() |
1 | ¼Atacas a tu enemigo con disparos rápidos de tu pistola. | |||
Espada | ||||||
1 | Rebanar | Cadena. Rebana a tu enemigo. | ||||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Vuelve a dar un tajo a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
½ | Incapacita a tu enemigo con un ataque final. | |||
2 | Golpe de infiltrado | Das un paso sombrío a un enemigo y lo golpeas. Usas el Retorno de las sombras para regresar dando otro paso sombrío y te curas una condición. | ||||
2 | ![]() |
¼ | Vuelves a tu ubicación original. Curas una condición. | |||
3 | Golpe en el flanco (con Daga en mano complementaria) | ½ | Combate con dos armas. Evade al enemigo y lo apuñalas. | |||
3 | ![]() |
½ | Combate con dos armas. Apuñalas a tu enemigo y le robas bendiciones. Inflige más daño si golpea a un enemigo sin bendiciones. | |||
Arco corto | ||||||
2 | Bomba de racimo | ½ | Lanzas una bomba de racimo al área objetivo. La detonas en medio del aire para causar varias explosiones. | |||
2 | ![]() |
1 | Detona tu bomba de racimo en medio del aire. | |||
Lanza | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
¾ | Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
¾ | Envenena a tu enemigo con un ataque final. | |||
3 | Golpe de nueve colas | 1 | ½Bloqueas a tu enemigo y contraatacas con una serie de golpes. Ganas iniciativa si no te atacan. | |||
3 | ![]() |
Gastas iniciativa para interrumpir la postura defensiva e inicias de inmediato el Golpe de nueve colas. | ||||
4 | Línea de arrastre | ½ | Arrojas una lanza que atrae a los enemigos hacia ti. Obtienes sigilo y acceso a Lanza con garfio si la habilidad impacta. | |||
4 | ![]() |
¾ | Giras rápidamente sobre ti mismo e infliges hemorragia a los enemigos a los que impactas con la lanza. | |||
Cañón de arpón | ||||||
5 | Disparo de tinta | ¼ | Disparas un proyectil de tinta que ciega a los enemigo en fila. Detonas el proyectil y das un paso sombrío hacia allí. | |||
5 | ![]() |
Detonas el proyectil de tinta y das un paso sombrío hacia allí. Obtienes sigilo si golpeas a enemigos con esta habilidad. | ||||
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Báculo | ||||||
1 | Golpe de báculo | ½ | Golpeas a tus enemigos con el báculo. | |||
1 | ![]() |
½ | Balanceas el báculo una segunda vez y golpeas a múltiples enemigos. | |||
1 | ![]() |
1 | Mueves el báculo en círculo, alcanzando a enemigos cercanos. | |||
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Rifle | ||||||
1 | Puntería brutal | ¾ | Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados. | |||
1 | ![]() |
¾ | Rodilla en tierra. Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados. | |||
2 | Disparo de hostigador | ½ | Disparas una bala que inflige condiciones a tu objetivo y te otorga una bendición. | |||
2 | ![]() |
¾ | Rodilla en tierra. Disparas una bala que te otorga bendiciones e inflige condiciones a tu objetivo. | |||
3 | Toque doble | ¾ | Disparas dos balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo. | |||
3 | ![]() |
1 | Rodilla en tierra. Disparas tres balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo. | |||
4 | Retirada de la muerte | ¼ | Das un paso sombrío alejándote de tu objetivo y te quitas condiciones. Envenena a los enemigos en tu posición inicial. | |||
4 | ![]() |
¼ | Rodilla en tierra. Creas una barrera de sombras que bloquea los proyectiles recibidos. Arrodillarte mientras permaneces dentro de la barrera te permite usar Avance de la muerte. | |||
4 | ![]() |
¼ | Rodilla en tierra. Das un paso sombrío hacia delante mientras te otorgas sigilo. | |||
5 | Rodilla en tierra | ½ | ½ | Tu velocidad de movimiento base y la máxima se reducen. Ganas acceso a habilidades de rodilla en tierra, que tienen una mayor velocidad de proyectiles. Mientras estás de rodillas puedes seguir esquivando con volteretas. El arrodillamiento se cancela si cambias de arma o usas Acción libre. | ||
5 | ![]() |
Rodilla en tierra. Cancelas la posición de rodilla en tierra y te mueves libremente. | ||||
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Cetro | ||||||
1 | Haz de sombras | ¾ | Disparas un proyectil que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados. | |||
1 | ![]() |
¾ | Disparas dos proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados. | |||
1 | ![]() |
1 | ½Disparas tres proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados. | |||
3 | Disparo medido (con Pistola en mano complementaria) | ½ | Combate con dos armas. Das un paso sombrío y haces un disparo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados. | |||
3 | ![]() |
2 | ¼Combate con dos armas. Lanzas un rayo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados. | |||
| ||||||
Daga | ||||||
4 | Aura de escarcha | 10 | Protégete con una armadura de escarcha que reduce el daño recibido en un 10 %. Mientras esté activa, congela a los enemigos que te golpean. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez por segundo. | |||
4 | ![]() |
½ | 10 | Haces que tu aura de escarcha explote con violencia, lo que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. | ||
3 | Aura de electrodescarga | 10 | Envuélvete con energía eléctrica que aturde a los enemigos cercanos si te atacan. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez cada 2 segundos. | |||
3 | ![]() |
½ | 10 | Haces que tu aura de electrodescarga explote con violencia, lo que aturde a los enemigos que se ven afectados por la explosión. | ||
Cetro | ||||||
2 | Barrera de roca | 1 | 8 | Te envuelves en una barrera de piedra que mejora la Dureza. | ||
2 | ![]() |
Lanzas las rocas de tu barrera a tu enemigo. | ||||
Foco | ||||||
5 | Escudo de fuego | 25 | Envuélvete en un escudo de llamas que quema a los enemigos y te otorga poder cada vez que te golpean (recarga de 1 segundo por atacante). | |||
5 | ![]() |
½ | 8 | Usas la energía del aura de fuego para provocar una explosión que inflige daño a los enemigos y otorga beneficios a los aliados. | ||
Báculo | ||||||
3 | Aura magnética | 30 | Reflejas los proyectiles con energía magnética. | |||
3 | ![]() |
½ | 10 | Haces que el aura magnética explote con violencia. | ||
Tridente | ||||||
3 | Bolsa de aire | ½ | 12 | Liberas una bolsa de aire de movimiento lento que puedes detonar. Cuando explota, te teletransportas a esa ubicación. | ||
3 | ![]() |
Haces explotar tu bolsa de aire para teletransportarte a su ubicación. | ||||
Hacha de llamas | ||||||
1 | Hacha de lava | ½ | Tiras un hacha de lava a tu enemigo. El uso de otra habilidad Hacha de lava otorga Hacha de lava doble. | |||
1 | ![]() |
Lanzas dos hachas de lava a tu enemigo. | ||||
Martillo de relámpago | ||||||
1 | Balanceo de relámpago | ½ | Cadena. Das un porrazo a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | |||
Escudo magnético (lote) | ||||||
1 | Atizar con escudo | ½ | Atiza al enemigo con el escudo magnético. | |||
1 | ![]() |
¾ | Aplasta al enemigo con el escudo magnético. | |||
1 | ![]() |
¾ | Lanzas tu escudo en línea recta, que incapacita a los enemigos que golpea. Este ataque inflige daño adicional si tienes una barrera. | |||
| ||||||
Espada | ||||||
1 | Golpe de fuego | ½ | Creas llamas elementales en tu espada y golpeas a tus enemigos. | |||
1 | ![]() |
½ | Calientas tu espada una segunda vez y golpeas a tus enemigos con daño incrementado. | |||
1 | ![]() |
¾ | Calientas tu espada una última vez y usas todo el poder de tus llamas para abrasar a los enemigos y prenderles fuego. | |||
1 | Onda estacionaria | ½ | Imbuyes tu filo con agua y te curas cada vez que golpeas a un objetivo. | |||
1 | ![]() |
½ | Efectúas un segundo golpe que te cura por cada objetivo al que alcanza. | |||
1 | ![]() |
¾ | Golpeas a tus enemigos y desencadenas una ola que cura a los aliados. | |||
1 | Golpe cargado | ½ | Golpeas a tu enemigo con una gran fuerza de choque. | |||
1 | ![]() |
½ | Efectúas un segundo ataque y ganas celeridad. | |||
1 | ![]() |
¾ | Efectúas el ataque final invocando golpes de relámpago sobre los enemigos. | |||
1 | Tajo de cristal | ½ | Golpeas a tu contrincante con tu hoja dentada. | |||
1 | ![]() |
½ | Atacas a los enemigos con un segundo ataque despiadado. | |||
1 | ![]() |
¾ | Desencadenas un impacto machacador final. | |||
| ||||||
Martillo | ||||||
3 | Rueda de fuego | 18 | Invocas un proyectil de fuego que gira a tu alrededor y golpea a los enemigos a los que atraviesa. Mientras el proyectil está activo, te otorga un aumento al daño causado. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | |||
1 | Golpe de chorro | ½ | Cadena. Golpeas al enemigo con un impacto acuático. | |||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Sacudes al enemigo con una rociada de agua. | |||
1 | ![]() |
½ | Agrietas el suelo para congelar a los enemigos. | |||
3 | Espiral gélida | 18 | Invocas un proyectil de hielo que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, las condiciones te infligen daño reducido. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | |||
3 | Viento creciente | 18 | Invocas un proyectil de aire que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, aumenta tu probabilidad de golpe crítico. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | |||
3 | Bucle rocoso | 18 | Invocas un proyectil de tierra que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, los golpes te infligen daño reducido. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | |||
| ||||||
Cetro | ||||||
1 | Haz de éter | ½ | Cadena. Dispara un haz de energía a tu objetivo. | |||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Dispara un segundo haz de energía a tu objetivo. | |||
1 | ![]() |
¾ | Clon. Le causas un daño directo al objetivo al atacar. Invocas a un clon que lanza Haz de éter. Infliges Tormento si has alcanzado el numero máximo de ilusiones. | |||
2 | Contraataque ilusorio | 2 | 8 | Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter. | ||
2 | ![]() |
½ | Lanzas un haz que ciega a los enemigos que se encuentran en una línea e invoca a un clon que ataca al primer enemigo al que golpea. | |||
Espada | ||||||
1 | Tajo mental | Cadena. Corta a tu enemigo para hacerlo vulnerable. | ||||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Provoca un corte profundo a tu enemigo que lo hace vulnerable. | |||
1 | ![]() |
½ | Apuñala a tu enemigo y quítale una bendición. Inflige daño adicional si el objetivo no tiene bendiciones. | |||
3 | Salto ilusorio | ½ | 12 | Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita. Tras el primer salto, el clon ejecutará la cadena para espada Tajo mental. | ||
3 | ![]() |
Cambias de lugar con tu clon. Inmovilizas enemigos cercanos. | ||||
4 | Respuesta ilusoria | 2 | ½12 | Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque. | ||
4 | ![]() |
¾ | Lanzas un haz que atonta a tus enemigos en fila. | |||
Foco | ||||||
4 | Telón temporal | ¼ | 25 | Creas un muro de energía que otorga celeridad a los aliados que lo atraviesen e incapacita a los enemigos que lo toquen. Los aliados pueden cruzarlo más de una vez, pero reciben menos celeridad después de cruzar una vez. | ||
4 | ![]() |
Destruye tu telón temporal atrayendo a tus enemigos cercanos hacia él. | ||||
Lanza | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Apuñala a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
¾ | Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
½ | Evades mientras realizas un ataque final potente. | |||
| ||||||
Escudo | ||||||
4 | Reminiscencia de la memoria | 1 | ½30 | Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo y el fantasma se invoca de inmediato. | ||
4 | ![]() |
1 | ½Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si un ataque resulta bloqueado, el fantasma se invoca de inmediato. | |||
| ||||||
Hacha | ||||||
1 | Corte lacerante | ½ | Infliges hemorragia a tu objetivo. | |||
1 | ![]() |
½ | Inflige tormento a tu objetivo. | |||
1 | ![]() |
½ | Infliges hemorragia y tormento a tu objetivo. | |||
| ||||||
Espada | ||||||
3 | Salto con filo | ¾ | 12 | Saltas hacia el objetivo y añades un filo si impactas. Puedes volver a lanzar la habilidad para regresar al punto de partida. | ||
3 | ![]() |
Das un paso sombrío para volver a tu ubicación anterior e incapacitas a los enemigos conforme te retiras. | ||||
| ||||||
Daga | ||||||
1 | Tajo necrótico | Cadena. Das dos tajos a tu enemigo. | ||||
1 | ![]() |
Cadena. Vuelves a agredir al enemigo. | ||||
1 | ![]() |
¼ | Golpeas a tu enemigo y ganas fuerza vital. | |||
Cetro | ||||||
1 | Maldición sangrienta | ½ | Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Envenenas y causas hemorragia a tu enemigo. | |||
Lanza | ||||||
1 | Golpe cruel | ½ | Cadena. Apuñala a tu enemigo. | |||
1 | ![]() |
¾ | Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | |||
1 | ![]() |
¾ | Tomas fuerza vital de los enemigos cercanos. | |||
Sudario de muerte | ||||||
2 | Sendero oscuro | ¾ | 8 | Sudario. Lanzas una garra. Si impacta a un enemigo, inflige hemorragia y congelación a los enemigos cercanos y puedes lanzar Persecución oscura para dar un paso sombrío hasta el objetivo inicial. | ||
2 | ![]() |
Das un paso sombrío hasta el enemigo marcado con Sendero oscuro. Al usar esta habilidad aumenta la recarga de Sendero oscuro. | ||||
Forma de liche | ||||||
3 | Onda de terror | ½ | 15 | Lanzas una onda que aterroriza a los enemigos si les golpea. Puedes activar Marcha de los muertos vivientes para desplazarte hasta la onda con un Paso sombrío. | ||
3 | ![]() |
12 | Das un Paso sombrío hacia tu Onda de terror y la destruyes. | |||
| ||||||
Mandoble | ||||||
1 | Golpe de ocaso | ¾ | Cadena. Partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. | |||
1 | ![]() |
¾ | Cadena. Partes de nuevo en dos a los enemigos que tengas enfrente. | |||
1 | ![]() |
1 | Cadena. Golpeas a los enemigos y los congelas. Cuando un golpe da en el blanco reduce la recarga de Sepulturero. | |||
Sudario del segador | ||||||
1 | Desgarro vital | ½ | Cadena. Sudario. Partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida. | |||
1 | ![]() |
½ | Cadena. Sudario. Partes de nuevo en dos a los enemigos que tengas enfrente otra vez. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida. | |||
1 | ![]() |
½ | Sudario. Partes en dos a los enemigos que te rodean, recibiendo fuerza vital por cada enemigo golpeado. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida. | |||
3 | Infundir terror | 25 | Sudario. Te cubres con una armadura oscura que te otorga estabilidad y reduce el daño recibido. Puedes destrozar esta armadura para dar miedo a los enemigos a tu alrededor. | |||
3 | ![]() |
½ | Sudario. Detonas tu armadura para hacer que los enemigos que te rodean huyan despavoridos. |
Habilidades de mecánica de profesión[editar]
# | Habilidad | ![]() |
![]() |
Descripción | ||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
F1 | Lanza de la justicia | ¾ | 20 | Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques. Activa: Arrojas una lanza de luz que atraviesa a los enemigos. Aquellos a los que alcance quedan amarrados y reciben condiciones de forma periódica. | ||
F1 | ![]() |
½ | 40 | Atraes hacia ti a los enemigos atados por la Lanza de la justicia y rompes el vínculo. La recarga de esta habilidad no se comparte con la de Lanza de la justicia. | ||
| ||||||
F1 | Tomo de la justicia | Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques. Activa: Sacas un tomo mágico sobre los peligros del calor abrasador en Kourna. | ||||
F2 | Tomo de determinación | Virtud: Regenera salud. Activa: Sacas un tomo encantado que relata las penurias sufridas por la gente de Vabbi. | ||||
F3 | Tomo de valor | Virtud: Ganas Égida periódicamente. Activa: Conjuras un tomo místico que contiene historias sobre los héroes de Istan. | ||||
| ||||||
F2 | Faceta de la naturaleza | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la naturaleza para otorgar mejoras a los aliados cercanos en función de la leyenda que estés canalizando. | ||||
F2 | ![]() |
¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Elimina bendiciones a los enemigos cercanos. | ||
F2 | ![]() |
¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Elimina condiciones a los aliados cercanos y cura por cada condición eliminada. | ||
F2 | ![]() |
¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Transfiere condiciones a los enemigos cercanos y ganas poder por cada condición transferida. | ||
F2 | ![]() |
¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Aumenta la duración de las bendiciones de los aliados. | ||
F2 | ![]() |
¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Otorga estabilidad a los aliados cercanos. | ||
| ||||||
Campo de minas | 1 | 17 | Plantas cinco minas a tu alrededor. | |||
![]() |
Detonas la mina [sic] y dañas a los enemigos cercanos. | |||||
Detonar Elixir B | Elixir. Rompe la botella para otorgar Estabilidad y una de las siguientes bendiciones a tus aliados: Furia, Poder, Represalia[sic] o Celeridad. | |||||
Detonar Elixir C | Elixir. Rompes la botella, que convierte condiciones en bendiciones para los aliados que haya en el área. | |||||
Detonar Elixir H | Lanzas un frasco de Elixir H, que otorga aleatoriamente protección, regeneración o celeridad a los aliados. | |||||
Detonar Elixir R | Elixir. Rompes la botella y reanimas a los aliados. | |||||
Detonar Elixir S | Elixir. Transformación. Rompe la botella y otorga Sigilo a tus aliados. | |||||
Detonar Elixir U | Elixir. Detonas el Elixir U, que elimina el aturdimiento a los aliados y les otorga supervelocidad. | |||||
Lanzar Elixir X | ½ | 120 | Elixir. Lanzas el Elixir X y transformas a los enemigos de la zona en moa. | |||
![]() |
Elixir. Transformación. Rompes la botella y transformas a los enemigos. | |||||
| ||||||
F5 | Activar forja fotónica | 1 | Activas tu forja fotónica y consigues nuevas habilidades. Mientras la forja fotónica está activa generas calor, y si te sobrecalientas sufres daño. Impide usar kits durante un breve período de tiempo. | |||
F5 | ![]() |
6 | Cancelas la forja fotónica y empiezas el enfriamiento al cabo de un momento. La efectividad del enfriamiento aumenta con el paso del tiempo. | |||
F5 | ![]() |
6 | Cancelas la forja fotónica y empiezas el enfriamiento al cabo de un momento. La efectividad del enfriamiento aumenta con el paso del tiempo. | |||
| ||||||
Golpe duro | ¼ | Golpeas a los enemigos que tienes delante. | ||||
![]() |
½ | Das un segundo golpe potente. | ||||
![]() |
½ | Golpeas a los enemigos que tienes delante. | ||||
| ||||||
F5 | Avatar celestial | 10 | Consumes tu fuerza astral acumulada para convertirte en un avatar celestial. | |||
F5 | ![]() |
Dejar la forma de avatar celestial. | ||||
| ||||||
F5 | Modo bestia | 10 | Fúndete con tu mascota. | |||
F5 | ![]() |
Sepárate de tu mascota. | ||||
| ||||||
F5 | Desatar mascota | 1 | Desatas a tu mascota para extraer el poder puro de su vínculo con la naturaleza, lo que le otorga nuevas habilidades. | |||
F5 | ![]() |
1 | Desatas el poder puro de tu vínculo primigenio con la naturaleza y tu mascota, lo que mejora tu capacidad ofensiva. | |||
| ||||||
F2 | Entrar en Sudario sombrío | 8 | Objetivo aliado: Entras en Sudario sombrío, atas a un aliado objetivo o que se ha beneficiado de Sifón previamente y le otorgas barrera. Si no eliges ningún objetivo, se determina uno al azar en el radio indicado. | |||
F2 | ![]() |
Sales de Sudario sombrío y rompes la atadura entre tu aliado y tú. | ||||
| ||||||
F5 | División del continuo | 105 | Destruyes todos tus clones y creas una grieta en el continuo del espacio-tiempo. Cuando termina, vuelves al punto de partida con la salud, el aguante y las recargas de habilidad anteriores. La duración aumenta por cada ilusión destrozada. Otras habilidades de hipnotizador no pueden reiniciar la recarga de esta habilidad. | |||
F5 | ![]() |
Regresas a la línea temporal anterior. La salud, el aguante y las recargas vuelven a su estado anterior. Si la grieta se destruye, te teletransportarás antes de tiempo. | ||||
| ||||||
F1 | Sudario de muerte | 10 | Adoptas una forma espectral y ganas nuevas habilidades, convirtiendo la fuerza vital en salud. | |||
F1 | ![]() |
Abandonas el Sudario de muerte y recuperas tu forma normal. | ||||
| ||||||
F1 | Sudario del segador | 10 | Adoptas la forma de un segador y ganas nuevas habilidades, conviertiendo tu fuerza vital en salud. | |||
F1 | ![]() |
Abandonas el Sudario del segador y recuperas tu forma normal. | ||||
| ||||||
F1 | Sudario de presagio | 10 | Entras en Sudario de augurador, que te otorga poderosas habilidades ofensivas pero te hace vulnerable a los ataques. Mientras permaneces en Sudario de augurador, acumulas plaga con el paso del tiempo. La plaga reduce tu salud máxima. | |||
F1 | ![]() |
Abandonas el Sudario de augurador y recuperas tu forma normal. |
Habilidades de curación, apoyo y élite[editar]
Habilidad | ![]() |
![]() |
![]() |
Descripción | ||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
Mantra | ||||||
Mantra de consuelo | 2 | ¼30 | Mantra. Te preparas para curarte a ti mismo y para otorgar bendiciones a tus aliados. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
![]() |
1 | Ganas salud. Otorgas bendiciones a ti mismo y a los aliados que están delante y alrededor de ti. | ||||
![]() |
1 | Carga final. Ganas una salud considerable. Otorgas bendiciones a ti y a los aliados que están delante y alrededor de ti. | ||||
Mantra de conocimientos | 2 | ¼25 | Mantra. Recitas un ritual de purificación que elimina condiciones y acelera la recuperación. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
![]() |
1 | Recitas una palabra purificadora que elimina las condiciones de tus aliados y les ayuda a recuperarse. | ||||
![]() |
1 | Carga final. Recitas el pasaje final, lo que convierte la corrupción en mejoras para tus aliados y los ayuda a recuperarse. | ||||
Mantra de la verdad | 2 | ¼25 | Mantra. Preparas los principios de la verdad para debilitar a tus enemigos. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
![]() |
1 | Cuentas una verdad a los enemigos delante y alrededor de ti que les inflige condiciones. | ||||
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1 | Carga final. Revelas una dura verdad a los enemigos que están frente a ti y a tu lado, lo que los masacra a condiciones. | ||||
Mantra de llamas | 2 | ¼25 | Mantra. Preparas un cántico para abrasar a tus enemigos. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
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1 | Liberas una oleada de fuego purificador delante y alrededor de ti. | ||||
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1 | Carga final. Desatas una potente oleada de llamas. | ||||
Mantra de potencia | 2 | ¼25 | Mantra. Recitas un himno de los anales de Turai para que tus aliados y tú ganéis rapidez. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
![]() |
1 | Inspiras a los aliados que están frente a ti y a tu lado, lo que mejora su velocidad y su fuerza. | ||||
![]() |
1 | Carga final. Inspiras a los aliados que están frente a ti y a tu lado, lo que mejora en gran medida su velocidad y su fuerza. | ||||
Mantra de liberación | 2 | ¼40 | Mantra. Resuenan vestigios de un antiguo panfleto de Vabbi que instaba a los elonianos a conseguir la libertad. Otorgas estabilidad y resolución a los aliados a la vez que anulas el aturdimiento. La última carga de esta habilidad es la más potente. | |||
![]() |
1 | Resuenan ecos de libertad que estabilizan y anulan los aturdimientos contra ti y tus aliados. | ||||
![]() |
1 | Carga final. Tus susurros protegen a tus aliados: estabilizan y anulan los aturdimientos contra ellos mientras debilitan a los enemigos. | ||||
| ||||||
Ataque físico | ||||||
Combo súbito | ![]() |
¾ | 20 | Ataque físico. Das un paso sombrío hacia el objetivo y lo golpeas repetidas veces. Si todos los ataques le impactan, consigues acceso a Reposo. | ||
![]() |
![]() |
Das un paso sombrío al punto de partida de Combo súbito. | ||||
Luz arrolladora | ![]() |
¾ | 20 | Ataque físico. Eliminas el aturdimiento, esquivas hacia atrás, ciegas a los enemigos y ganas celeridad. Luego consigues acceso a Retribución rápida. | ||
![]() |
![]() |
½ | Ataque físico. Embistes hacia delante y asestas al enemigo un golpe desorientador que lo atonta. | |||
| ||||||
Postura de asesino legendario | ||||||
Contra lo imposible | Asesino legendario. Te potencias con la increíble velocidad y capacidad destructiva de Shiro, ganando una enorme velocidad de movimiento y dando a los enemigos un golpe adicional cada vez que impactas. Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo. | |||||
![]() |
Asesino legendario. Termina la habilidad Contra lo imposible. | |||||
Postura de centauro legendario | ||||||
Proyectar tranquilidad | ![]() |
2 | Traes la Tabla de Ventari al mundo. La tabla curará a los aliados cercanos cada pocos segundos. (La tabla desaparecerá si te mueves fuera de la distancia de amarre). | |||
![]() |
![]() |
¼ | Centauro legendario. Envías la tabla hacia la ubicación objetivo. | |||
Consuelo protector | ![]() |
5 | Centauro legendario. Invocas una barrera protectora alrededor de la tabla que bloquea los proyectiles enemigos. Si se potencia esta habilidad, también otorga protección a los aliados alrededor de la tabla. | |||
![]() |
![]() |
5 | Destruyes la barrera protectora que se ha creado alrededor de la tabla. | |||
Postura de demonio legendario | ||||||
Abrazar la oscuridad | ½ | 3 | Demonio legendario. Invocas el poder del demonio legendario para transformarte en un poderoso avatar. Infliges tormento por pulsos a los enemigos cercanos. Las habilidades que consumen energía aumentan el tormento que se aplicará en el siguiente pulso. | |||
![]() |
Demonio legendario. Acabas antes Abrazar la oscuridad. | |||||
Postura de enano legendario | ||||||
Martillos vengativos | Enano legendario. Invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos. | |||||
![]() |
Enano legendario. Sueltas los martillos para concluir Martillos vengativos. | |||||
| ||||||
Postura de dragona legendaria | ||||||
Faceta de la luz | ¼ | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la luz para otorgar regeneración a los aliados cercanos cada pocos segundos. | ||||
![]() |
30 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la luz para curarte y convertir todos los golpes recibidos en curación durante un corto periodo de tiempo. | ||||
Faceta de la fuerza | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la fuerza para otorgar poder a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
![]() |
1 | 12 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la fuerza, lo que otorga daño aumentado por cada impacto con éxito. La Faceta de la fuerza estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando. | |||
Faceta de la oscuridad | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la oscuridad para otorgar furia a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
![]() |
15 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la oscuridad para revelar la zona de tu alrededor, sacando a los enemigos de sigilo y cegándolos. | ||||
Faceta de los elementos | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de los elementos para otorgar celeridad a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
![]() |
¼ | 12 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de los elementos para cubrir el área objetivo con aliento de dragón mágico. | |||
Faceta del caos | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta del caos para otorgar protección a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
![]() |
¾ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta del caos y liberas vientos caóticos que dañan y rechazan a los enemigos mientras otorgan supervelocidad a los aliados. La Faceta del caos estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando. | |||
| ||||||
Postura de renegada legendaria | ||||||
Cumbre de Partealmas | ![]() |
1 | 3 | Renegada legendaria. Invocas a la teniente Ofela Partealmas para otorgarles a los golpes de tus aliados una increíble ansia de sangre, infligiendo daño y restaurando salud. La teniente Partealmas solo puede potenciar a los jugadores para absorber vida una vez por intervalo y no da ningún beneficio a los no jugadores. | ||
![]() |
Ordénale a Ofela Partealmas que abandone el campo. | |||||
| ||||||
Postura de alianza legendaria, Kurzick | ||||||
Espíritu altruista | 1 | ½10 | Alianza legendaria. Curas a los aliados en un área. | |||
Baile de batalla | ¼ | 3 | Alianza legendaria. Evades hacia atrás y otorgas bendiciones a los aliados. | |||
Canción arbórea | 1 | 3 | Alianza legendaria. Otorgas regeneración y eliminas condiciones a los aliados en el área objetivo, y los curas por cada condición eliminada. Ganas aguante por cada aliado afectado y ganas aguante adicional por cada condición eliminada. | |||
Despertar | 10 | Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos y otorgas protección. | ||||
Urna de san Viktor | 2 | Alianza legendaria. Te conviertes en la urna de san Viktor, lo que hace que recibas daño continuo al tiempo que curas a los aliados cercanos. En este estado recibes daño reducido, pero no se te puede curar. | ||||
![]() |
1 | 1 | Lanzas la urna al suelo, lo que hace que termine la habilidad. Otorgas bendiciones y curas a los aliados en función de tu umbral de salud. | |||
Postura de alianza legendaria, Luxon | ||||||
Espíritu egoísta | 1 | ½10 | Alianza legendaria. Canalizas tu rabia al área cercana, lo que te cura y potencia por cada enemigo al que golpeas. | |||
Avance de nómada | ¾ | 3 | Alianza legendaria. Embistes hacia delante, infliges daño a los enemigos y ganas poder por cada objetivo al que golpeas. | |||
Estallido carroñero | ¾ | 3 | Alianza legendaria. Desatas tu rabia contra los enemigos en el área y ganas bendiciones y aguante por cada enemigo al que golpeas. | |||
Rabia de saqueador | ½ | 10 | Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento, atacas a los enemigos cercanos y ganas estabilidad por cada objetivo al que golpeas. | |||
Lanza de Archemorus | ½ | 12 | Alianza legendaria. Invocas al espíritu de Archemorus para que arroje su lanza a tu enemigo y le inflija un daño significativo. | |||
| ||||||
Armamento | ||||||
Cartuchos sobrecargados | 1 | Armamento. Tus próximos ataques de explosión infligen más daño. Si usas esta habilidad cuando tienes acumulaciones de Cartuchos sobrecargados, usarás Detonar cartuchos. | ||||
Armamento (tipo de habilidad) | ||||||
![]() |
½ | Arroja al suelo delante de ti las cargas que te quedan. Empuja e inflige daño a los enemigos. El radio de explosión aumenta en función del número de cargas usadas. | ||||
| ||||||
Dispositivo | ||||||
Lanzar mina | ![]() |
½ | 15 | Dispositivo. Lanzas una mina terrestre de control remoto que daña, rechaza [sic] y elimina una bendición de los enemigos cercanos. | ||
![]() |
Detonas la mina para dañar a los enemigos cercanos y eliminar una bendición. | |||||
Colocar mina | ![]() |
½ | 15 | Despliegas una mina de control remoto que daña a los enemigos cercanos y elimina una bendición. | ||
Torreta | ||||||
Torreta de curación | ![]() |
¾ | 20 | Torreta. Despliegas una torreta que te cura brevemente y luego os regenera a tus aliados y a ti. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se despliega. | ||
![]() |
![]() |
Haces explotar tu torreta de curación. | ||||
Torreta azotadora | ![]() |
½ | 40 | Torreta. Construyes una torreta azotadora de salud alta que daña a los enemigos cercanos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | ||
![]() |
![]() |
Detona tu torreta azotadora. | ||||
Torreta con arpones | ![]() |
½ | 20 | Torreta. Construyes una torreta de arpones que dispara a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | ||
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![]() |
Detona tu torreta de arpones. | ||||
Torreta de cohetes | ½ | 40 | Torreta. Construyes una torreta que dispara cohetes. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
![]() |
![]() |
Detona tu torreta de cohetes. | ||||
![]() |
![]() |
Detonas tu torreta de cohetes. | ||||
Torreta de redes | ½ | 30 | Torreta. Construyes una torreta de redes que inmoviliza a los enemigos cercanos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
![]() |
Detona tu torreta de redes. | |||||
Torreta de rifle | ![]() |
½ | 20 | Torreta. Construyes una torreta de rifle que dispara a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | ||
![]() |
![]() |
Detona tu torreta de rifles. | ||||
Torreta flamígera | ![]() |
½ | 20 | Torreta. Despliegas una torreta que quema a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se despliega. | ||
![]() |
![]() |
Detona tu torreta flamígera. | ||||
Cajón de suministros | ![]() |
1 | 120 | Torreta. Solicitas una entrega de suministros de torretas. Las torretas se sobrecargan en el momento en que se entregan. | ||
![]() |
![]() |
Detonas tus torretas del cajón de suministros. | ||||
Cajón de suministros | ![]() |
1 | 120 | Torreta. Solicitas una entrega de suministros de torretas. Las torretas se sobrecargan en el momento en que se entregan. | ||
![]() |
![]() |
Detonas tus torretas del cajón de suministros. | ||||
| ||||||
Exceso | ||||||
Muro de fotones | ¼ | 35 | Exceso. Aparece una barrera defensiva delante de ti que bloquea los ataques que recibís tú y tus aliados. Reactiva Exceso para dispararles la barrera a los enemigos en forma de ataque. Esta habilidad otorga reflejo de proyectiles al estar por encima del límite de calor. | |||
![]() |
½ | ½ | Exceso. Lanzas hacia delante tu muro de fotones, lo que provoca que este explote al golpear a un enemigo e inflija condiciones a los enemigos cercanos. Cuando se dispara por encima del límite de calor, se lanzan muros adicionales. | |||
| ||||||
Espíritu | ||||||
Espíritu de agua | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de agua que regenera a los aliados. Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
![]() |
¼ | 20 | El espíritu de agua se teletransporta a tu ubicación y os cura a los aliados cercanos y a ti. | |||
Espíritu de escarcha | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de escarcha que otorga poder a los aliados cercanos. Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
![]() |
¼ | 20 | El espíritu de escarcha se teletransporta a tu ubicación y libera una descarga helada de aire ártico que congela a los enemigos cercanos. | |||
Espíritu de piedra | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de piedra que otorga protección a los aliados cercanos. Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
![]() |
¼ | 20 | El espíritu de piedra se teletransporta a tu ubicación y ablanda la tierra a su alrededor, lo que inmoviliza e incapacita a los enemigos. | |||
Espíritu de sol | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de sol que otorga vigor a los aliados. Los espíritus pierden salud al otorgar mejoras a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
![]() |
¼ | 20 | El espíritu del sol se teletransporta a tu ubicación y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos. | |||
Espíritu de tormenta | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de tormenta que otorga furia a los aliados cercanos. Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
![]() |
¼ | 20 | El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad. | |||
Espíritu de la naturaleza | 1 | ½120 | Espíritu. Invocas un espíritu que cura a los aliados. Ordenas al espíritu que reanime y cure las condiciones de los aliados cercanos. Los espíritus pierden salud cuando se activa su habilidad pasiva y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |||
![]() |
¼ | 40 | Tu espíritu de la naturaleza se teletransporta a tu ubicación y sacrifica salud para reanimar y curar las condiciones de los aliados abatidos cercanos. Solo se sacrifica salud si se reanima a un aliado. | |||
| ||||||
Engaño | ||||||
Paso sombrío | ![]() |
50 | Engaño. Das un paso sombrío hasta el área objetivo. Se convierte en Retorno de las sombras, que te devuelve a tu área inicial y cura tres condiciones. | |||
![]() |
![]() |
Engaño. Vuelves a tu posición inicial y curas 3 condiciones | ||||
Preparación | ||||||
Preparar Portal sombrío | ![]() |
½ | 60 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de sombras que puede detonarse. | ||
![]() |
![]() |
3 | Conjuras magia de sombras en la localización preparada y creas un portal de un solo sentido para ti y tus aliados. Los aliados que lo crucen obtendrán sigilo. Debilita a los enemigos que están cerca de la salida del portal. | |||
Preparar Trampa de caída | ![]() |
½ | 25 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de control y preparas la ubicación para machacar a los enemigos cuando se active Trampa de caída. | ||
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3 | Activas en la zona una trampa de caída que derriba a los enemigos e inflige daño constante con el paso del tiempo. | |||
Preparar Un millar de agujas | ![]() |
½ | 30 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia inhibidora y preparas la ubicación para envenenar a los enemigos. | ||
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3 | Lanzas una ráfaga de agujas que inmovilizan a los enemigos al impactar y envenenan el suelo, con lo que este inflige condiciones con el paso del tiempo. | |||
Preparar Área sellada | ![]() |
½ | 35 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia asfixiante y preparas la ubicación para sellar a los enemigos dentro. | ||
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3 | Creas un área que bloquea proyectiles e impide que los enemigos entren o salgan. | |||
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Ataque físico | ||||||
Defensa del bandido | ![]() |
1 | ½20 | Ataque físico. Bloqueas los ataques durante un breve periodo de tiempo. Al hacerlo, puedes realizar otro de represalia. | ||
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½ | Ataque físico. Propinas una enorme patada que derriba a los enemigos. | |||
Ráfaga de puñetazos | ![]() |
1 | 20 | Ataque físico. Golpeas al enemigo muchas veces. Si todos los ataques le alcanzan ganas acceso a Golpe de palma. | ||
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½ | Ataque físico. Golpeas a tu enemigo una vez, infligiéndole mucho daño, aturdiéndole y marcándolo con un Impacto pulmonar. | ||||
Golpe de impacto | ![]() |
½ | 30 | Ataque físico. Golpeas al enemigo y lo aturdes[sic]. | ||
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¾ | Das un gran golpe con el puño y lanzas a tus enemigos por el aire. | |||
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1 | ½Propinas un golpe en picado a tu enemigo. Los enemigos abatidos que reciban un golpe de esta habilidad son rematados. | |||
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Sortilegio | ||||||
Llamarada sombría | ![]() |
¾ | 30 | Sortilegio. Lanzas un orbe de magia de sombras que inflige daño a los enemigos cercanos en la ubicación objetivo. Puedes reactivar esta habilidad para cambiar de lugar con el orbe. Infliges daño aumentado al objetivo marcado. | ||
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Cambia de lugar con tu llamarada sombría. | ||||
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Glifo | ||||||
Glifo de elementales | ![]() |
1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | ||
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15 | Ordenas a tu elemental de fuego que bombardee a su objetivo y a los enemigos de alrededor con haces ardientes y luego libere un estallido de fuego en torno a sí mismo. | |||
Glifo de elementales | ![]() |
1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | ||
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15 | Ordenas a tu elemental de hielo que rechace a su objetivo y libere una ola de agua que cura a los aliados y elimina una condición. | |||
Glifo de elementales | ![]() |
1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | ||
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15 | Ordenas a tu elemental de aire que dispare un haz aturdidor a su objetivo. | |||
Glifo de elementales | ![]() |
1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | ||
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18 | Ordenas a tu elemental de tierra que pisotee la tierra para otorgar protección a los aliados e incapacite a los enemigos. | |||
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Postura | ||||||
Autotejerse | ¾ | 90 | Postura. Reduce temporalmente el tiempo de recarga de las sintonías y gana bonificaciones para entrar en sintonía con elementos nuevos. Al entrar en sintonía con todos los elementos concluye la postura y se obtiene Tejido perfecto. | |||
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¾ | Liberas todos los elementos tejidos y finalizas la postura Autotejerse para que la gravedad se desboque a tu alrededor. | ||||
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Embrujo | ||||||
Portal de entrada | 72 | Embrujo. Creas un portal de entrada en tu ubicación que teletransporta a los aliados a tu portal de salida. (Si creas un nuevo portal de entrada teniendo un portal activo, este se destruirá). | ||||
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Embrujo. Creas un portal de salida. | |||||
Mantra | ||||||
Mantra de recuperación | 2 | ¼10 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que te cura de forma instantánea al activarse. Cuando este hecho se carga por completo, te curas a ti mismo y a los aliados cercanos. | |||
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1 | Te curas de forma instantánea. | ||||
Mantra de concentración | 2 | ¼15 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, ganas bendiciones para los aliados cercanos. | |||
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2 | Anula el aturdimiento contra ti y otorga estabilidad a los aliados cercanos. | ||||
Mantra de determinación | 2 | ¼12 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que cura tus condiciones y las de los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, te curas condiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |||
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1 | Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos. | ||||
Mantra de distracción | 2 | ¼12 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que atontará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, el tiempo de recarga de Distracción se recupera en parte. | |||
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5 | Atontas a tu objetivo y a los enemigos cercanos. | ||||
Mantra de dolor | 2 | ¼1 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que dañará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, otorgas poder a los aliados cercanos. | |||
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1 | Dañas a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Infliges vulnerabilidad a enemigos cuyas habilidades no están activas. | ||||
| ||||||
Engaño | ||||||
Avance quimérico | ¾ | 25 | Engaño. Das un paso sombrío y lanzas un ataque que ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Puedes reactivar esta habilidad para regresar a tu posición original. | |||
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Vuelves a tu ubicación inicial y dejas un clon en tu posición anterior. | |||||
| ||||||
Espectral | ||||||
Senda espectral | 30 | Espectral. Creas una atadura sombría, te vuelves espectral y consumes condiciones para obtener fuerza vital. Puedes regresar a la posición inicial usando Recuerdo Espectral. | ||||
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Vuelves al punto de inicio de la Senda espectral. | |||||
Siervo | ||||||
Invocar demonio de sangre | 1 | ½16 | Siervo. Invocas a un demonio de sangre que te transfiere salud con cada ataque. | |||
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¾ | Sacrifica a tu demonio de sangre para curarte. | ||||
Invocar demonio de hueso | 1 | ½24 | Siervo. Invocas a un demonio de hueso que ataca a los enemigos a distancia. Lanza un ataque incapacitador cada diez segundos. | |||
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50 | Inmoviliza a tu demonio de hueso y tus enemigos se inmovilizarán. | ||||
Invocar demonio de las sombras | 1 | ½24 | Siervo. Invocas a un demonio de las sombras que ataca a los enemigos. | |||
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20 | Ordenas a tu demonio de las sombras que se teletransporte hacia un enemigo y ataque a todos los enemigos cercanos, lo que inflige condiciones. | ||||
Invocar sierpe de carne | ![]() |
1 | ½25 | Siervo. Invocas a una sierpe de carne inmóvil que ataca a los enemigos. | ||
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Sacrificas tu sierpe de carne, te teletransportas hasta ella y envenenas a los enemigos. | |||||
Invocar siervos de hueso | 1 | ½16 | Siervo. Invocas dos siervos de hueso. | |||
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1 | Haces explotar un siervo de hueso. | ||||
Invocar gólem de carne | 1 | ½48 | Siervo. Invocas a un gólem de carne que ataca a los enemigos con garras incapacitadoras. | |||
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¾ | 40 | Ordena a tu gólem de carne que consiga estabilidad y que cargue contra un oponente, derribando y lanzando enemigos a su paso. |
Habilidades comunes[editar]
- Hay que tener en cuenta que algunas habilidades de secuencia comunes no tienen un predecesor/sucesor único, ya que pueden ser parte de varias secuencias. Debido a limitaciones técnicas, estas habilidades de secuencias no únicas no se muestran, lo que da como resultado cadenas de secuencias incompletas. Visita la página de habilidades para conocer la secuencia completa.
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Alcance de corarroble | ½ | 1 | ½Lanzas un arpeo de hiedra para alcanzar el punto objetivo. | |
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½ | 1 | ½Lanzas un arpeo de hiedra para alcanzar el punto objetivo. | |
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½ | 1 | ½Lanzas un arpeo de hiedra para alcanzar el punto objetivo. | |
Aplastamiento con martillo | ½ | Cadena. Aplastas a tu enemigo. | ||
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½ | Cadena. Golpeas a tu enemigo. | ||
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1 | Machacas a tus enemigos, atontándolos y congelándolos. | ||
Aplastamiento con martillo | ½ | Aplastas a tu enemigo. | ||
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½ | Golpeas a tu enemigo. | ||
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1 | Machacas a tus enemigos, atontándolos y congelándolos. | ||
Aferrar objetivo | ½ | ¼ | Tiras del objetivo arponeado hacia el tanque. | |
Avance de Balthazar | ¾ | 1 | Arremete hacia delante y deja atrás un muro de fuego que aparta a golpes a cualquier cosa que se cruce en el camino del Avatar de Balthazar. | |
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Rueda hacia atrás rápidamente y deja atrás un muro de fuego que aparta a golpes a cualquier cosa que se cruce en tu camino. | |||
Balanceo de ancla | ½ | Te teletransportas a la izquierda con Pestañear y das un porrazo a tu enemigo. | ||
Balanceo de martillo | ½ | Da un porrazo a tu enemigo. | ||
![]() |
½ | Vuelve a dar un porrazo a tu enemigo. | ||
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½ | Golpea el suelo y daña a los enemigos cercanos. | ||
Balanceo de martillo | ½ | Da un porrazo a tu enemigo. | ||
![]() |
½ | Vuelve a dar un porrazo a tu enemigo. | ||
![]() |
½ | Golpeas el suelo y daña a los enemigos cercanos. | ||
Balanceo de martillo | ½ | Golpea y provoca al enemigo. | ||
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½ | Golpea y provoca al enemigo otra vez. | ||
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½ | Aplasta el suelo, dañando y aturdiendo a los enemigos cercanos. | ||
Brío de luz | 1 | Arremete hacia delante a la velocidad de la luz. | ||
![]() |
Deja de moverte a la velocidad de la luz. | |||
Carga remota | ½ | 8 | Lanzas una carga al área objetivo. La carga puede detonarse de forma manual por control remoto o explotar automáticamente al terminar la duración. | |
![]() |
Detonas la carga remota, con lo que quemas y lanzas por los aires a los objetivos. | |||
Carga remota 2.0 | ½ | 5 | Lanzas una carga al área objetivo. La carga puede detonarse por control remoto o explotar automáticamente al terminar la duración. Al detonarla, provoca explosiones adicionales en el área. | |
![]() |
Detonas la carga remota, la cual proyecta metralla que explota al impactar e inflige quemadura, hemorragia e incapacitación al objetivo. | |||
Cargar cañón | 10 | ¼Mantén pulsado para cargar el Superdisparo del cañón. | ||
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5 | Un disparo supercargado que arrasa una gran área. | ||
Carrera de la rata | 2 | 2 | Empleas la bendición de la rata para correr hacia adelante. | |
![]() |
1 | |||
Convertirse en el Lobo | ½ | 20 | Cambias tu forma por la de un lobo norn. | |
![]() |
¼ | Abandonas la forma de lobo norn. | ||
Cortar | Corta al enemigo. | |||
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½ | Corta al enemigo. | ||
![]() |
½ | Disparar al objetivo. | ||
Disparar bola de nieve | ¾ | Dispara una bola de nieve a tu objetivo. | ||
![]() |
½ | Dispara una bola de nieve a tu objetivo. | ||
Disparo de arpón | ¾ | 0 | Lanzas un arpón al objetivo. Si lo alcanzas, puedes traerlo hacia ti. | |
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¾ | 0 | Trae hacia ti un objetivo arponeado. !Que no se te escape! | |
Enterrarse | 1 | ½45 | Entiérrate bajo el suelo, escondiéndote de los enemigos. | |
Entrar en la pelea de disfraces | Activar para entrar en la pelea de disfraces. | |||
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2 | Deja la pelea de disfraces para que no te ataquen. Requiere una pelea de disfraces activa. | ||
Espada amanecer | ½ | Das un tajo a tu enemigo y lo repites mientras echas el brazo hacia atrás. | ||
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½ | Ataque de media distancia con la espada. | ||
Extraer rifle | Saca tu rifle y empieza a combatir. Cuando llevas el rifle preparado te mueves más lentamente pero regeneras salud. | |||
Flecha antiantiarcana | ½ | 3 | ¡Golpetazo masivo y brutal! | |
Flecha antiarcana | ½ | 3 | Ataca al enemigo con un ataque cónico, usando todas las cargas almacenadas. | |
Flecha arcana | ½ | 3 | Ataca al enemigo con un ataque masivo, usando todas las cargas almacenadas. | |
Garfa de dragón | ¾ | 8 | Sueltas una garfa de dragón explosiva que daña y aturde a los enemigos y otorga furia a los aliados de tu alrededor. | |
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¾ | Sueltas una garfa de dragón explosiva que daña y aturde a los enemigos y otorga furia a los aliados de tu alrededor. | ||
![]() |
¾ | Sueltas una garfa de dragón explosiva que daña y aturde a los enemigos y otorga furia a los aliados de tu alrededor. | ||
Golpe de relámpago | ½ | Descarga un relámpago contra tu enemigo. | ||
![]() |
½ | Descarga un relámpago contra tu enemigo. | ||
![]() |
1 | Descarga un relámpago contra tu enemigo. | ||
Hoja de Balthazar | ½ | Das un tajo a tu enemigo. | ||
![]() |
½ | Vuelves a golpear al enemigo. | ||
![]() |
½ | Golpea a tu enemigo con un impacto poderoso que lo envía volando hacia atrás. | ||
Impacto | ¼ | Golpea a tu enemigo. | ||
![]() |
½ | Aporreas a tu enemigo. | ||
![]() |
Da un trastazo a tu enemigo. | |||
Juicio de Balthazar | 1 | 5 | Estrellas a tus enemigos contra el suelo y los dejas a merced de Balthazar. | |
![]() |
1 | Invocas a un ardiente diente de dragón que cae sobre tu aciago enemigo. | ||
Lectura leve | Se ha detectado energía del Reino de la Locura, pero es difícil saber si hay algo concreto cerca. | |||
![]() |
Se detectan fuertes señales del Reino de la Locura cerca. Se recomienda un análisis. | |||
Localizar marca | 1 | Guarda una ubicación en tu rebobinador de posición. | ||
![]() |
1 | Actualiza la ubicación guardada por el rebobinador de posición. | ||
Nova inestable | 1 | ¼15 | Libera una pequeña estrella que daña a los enemigos con los que impacta y puede crear un agujero negro. | |
![]() |
Colapsa tu estrella, creando un agujero negro. | |||
Objetivo de agarre | ¼ | Atrae al objetivo arponeado hacia el tanque. | ||
Oleada de dragón | 10 | Usas el poder de la luz para abalanzarte hacia adelante. Dañas a los enemigos cercanos. | ||
![]() |
1 | Deja de moverte a la velocidad de la luz. | ||
Oleada de dragón | 1 | Usas el poder de la luz para abalanzarte hacia adelante. Dañas a los enemigos cercanos. | ||
![]() |
Deja de moverte a la velocidad de la luz. | |||
Plantar espantapájaros | ¼ | 15 | Invocas a un espantapájaros para aterrorizar a los aldeanos. Puedes teletransportarte al espantapájaros, pero el tiempo de recarga será doble. | |
![]() |
Te teletransportas a tu espantapájaros. El tiempo de recarga será el doble. | |||
Salto explosivo | 1 | 20 | Disparas al suelo para dañar a los enemigos cercanos y saltar hacia tu objetivo. | |
![]() |
¼ | Disparas al suelo para dañar a los enemigos cercanos y saltar hacia tu objetivo. | ||
Tajo de mandoble | ½ | Cadena. Das un tajo a tu enemigo. | ||
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½ | Cadena. Rebanas a tu enemigo. | ||
![]() |
½ | Golpea a tu enemigo con un golpe final brutal. | ||
Tirón de relámpago | 1 | Usa un relámpago para desplazarte hasta la ubicación objetivo. | ||
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¼ | Usa un relámpago para desplazarte hasta la ubicación objetivo. | ||
Toca | Da un toque a tu enemigo. | |||
![]() |
½ | Asesta un golpe seco a tu enemigo. | ||
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½ | Perfora a tu enemigo. | ||
Trabuco | 1 | Disparas una nube de metralla que causa más daño cuanto más cerca estás de los enemigos. | ||
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½ | 3 | Rechaza a tu enemigo con la culata de tu rifle. |