Habilidad de secuencia
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Las Habilidades de secuencia son habilidades que, una vez activadas, cambian a otra habilidad para obtener un efecto adicional. Esto da a los personajes múltiples habilidades a costa de una sola habilidad en su barra de habilidades. Habilidades con secuencia incluyen habilidades con secuencia adicional única, como Invocar siervos de hueso, así como cadenas como Cercenar arteria.
Lista de habilidades de secuencia[editar]
Habilidades de arma, lote y transformación[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Guardián | ||||||
Maza | ||||||
1 | Golpe auténtico | ½ | Cadena. Cadena. Aplastas a tu enemigo. | |||
1 | Golpe puro | ½ | Cadena. Cadena. Das un porrazo a tu enemigo. | |||
1 | Golpe de fe | ¾ | Alcanzas a tu enemigo con un golpe final y curas a los aliados cercanos. | |||
Pistola | ||||||
5 | Jurisdicción | 2 | 20 | Cargas una bola de llama azul y activas esta habilidad de nuevo para dispararla. La bola inflige daño, quema y hace retroceder a los enemigos a los que golpea una breve distancia. Inflige daño de desafío de bonificación cuando está totalmente cargada. El comportamiento del proyectil cambia ligeramente en función del nivel de carga. | ||
5 | Disparar jurisdicción | Disparas el proyectil de jurisdicción. | ||||
5 | Detonar jurisdicción | Detonas el proyectil de jurisdicción. | ||||
Espada | ||||||
1 | Espada de ira | Cadena. Cadena. Das un tajo a tu enemigo. | ||||
1 | Arco con espada | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a dar un tajo a tu enemigo. | |||
1 | Onda de espada | ½ | Envías oleadas de ataques que golpean a varios objetivos. | |||
Antorcha | ||||||
4 | Llama de zelote | 15 | Te envuelves en llamas y quemas hasta 3 enemigos cercanos cada cierto tiempo. El pulso final aplica quemadura adicional. | |||
4 | Fuego de zelote | ¾ | Lanzas tu Llama de zelote para dañar al enemigo objetivo. | |||
Escudo | ||||||
5 | Escudo de absorción | 4 | 24 | Creas una cúpula a tu alrededor que empuja a los enemigos hacia atrás y absorba proyectiles. | ||
5 | Escudo de absorción | Detonas la cúpula para curar a los aliados cercanos. | ||||
Mandoble | ||||||
1 | Golpear | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | |||
1 | Golpe vengativo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | |||
1 | Golpe de ira | ½ | Asestas un potente golpe final que aplica poder por cada enemigo alcanzado. | |||
5 | Hoja vinculante | ¾ | 25 | Tiras cuchillos a tus enemigos, causando daños con el paso del tiempo. Puedes tirar de los enemigos atrapados hacia ti. El efecto termina cuando un enemigo se coloca fuera de alcance. | ||
5 | Atraer | ¾ | Atraes a los enemigos. | |||
Martillo | ||||||
1 | Balanceo de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | |||
1 | Martillazo | ½ | Cadena. Cadena. Das un porrazo a tu enemigo. | |||
1 | Símbolo de protección | 1 | Símbolo. Aplastas un símbolo místico contra el suelo que os otorga protección a ti y a tus aliados. | |||
Báculo | ||||||
1 | Haz de la ira | ½ | Lanzas un haz que inflige daño a los enemigos. | |||
1 | Luz abrasadora | ½ | Disparas un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos. | |||
1 | Juicio inevitable | ½ | Disparas un proyectil buscador que explota al contacto e inflige daño a los enemigos. | |||
Tridente | ||||||
1 | Bola de luz | ½ | Lanzas una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos. | |||
1 | Detonar luz | ½ | Disparas una bola de luz que detona al impactar y cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. | |||
1 | Juicio de luz | ¾ | Disparas una salva de proyectiles de luz rebotadores que infligen daño a los enemigos y curan a los aliados. | |||
2 | Purificar | ½ | 12 | Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso y detona al impactar contra enemigos. Quema a los enemigos y curar condiciones de los aliados en su radio de descarga. | ||
2 | Descarga purificadora | 8 | Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga. | |||
Abrasador | ||||||
Hacha | ||||||
1 | Corte profundo | ½ | Partes en dos al enemigo con un hacha física y mágica. | |||
1 | Filo hemorrágico | ½ | Vuelves a rebanar a tu enemigo, tanto física como mágicamente, conforme tu arma se calienta. | |||
1 | Tajo abrasador | ½ | Blandes el hacha abrasadora en un tajo desde arriba al que sigue un filo mágico. | |||
Retornado | ||||||
Maza | ||||||
1 | Sesgo de miseria | ¼ | Balanceas tu maza hacia tu enemigo. | |||
1 | Sesgo de angustia | ½ | Haces un barrido con tu maza para asestar un segundo golpe. | |||
1 | Manifestar toxina | ½ | Asestas un impacto machacador que envía una cadena de energía tóxica a los enemigos que se encuentran detrás de cada objetivo. | |||
Cetro | ||||||
1 | Tajo sereno | ½ | Condensas energía de la Niebla creando una forma sólida para golpear a los enemigos que tengas delante. | |||
1 | Corte cruel | ½ | Pegas un tajo a enemigos de nuevo con energía de la Niebla. Otorgas bendiciones a aliados tras golpear a un enemigo. | |||
1 | Rotación motivadora | ½ | Vas girando, dañando a enemigos y otorgando barrera a los aliados si un enemigo resulta alcanzado. | |||
2 | Aura floreciente | ¾ | 8 | Envuelves al objetivo, amigo o enemigo, de energía de la Niebla. La energía explota hacia fuera tras un breve lapso o al detonarla manualmente, otorgando barrera a los aliados cercanos. La cantidad de barrera otorgada aumenta con el tiempo. Si apuntas a un enemigo, el aura también inflige daño con el paso del tiempo y provoca daño adicional cuando el aura explota en función de la duración de esta. | ||
2 | Detonar Aura floreciente | Detonas tu Aura floreciente manualmente. | ||||
3 | Vínculo sobrenatural | ¾ | 8 | Formas una atadura a través de la Niebla con un aliado o enemigo objetivo. El poder de ese vínculo aumenta con el paso del tiempo. No te puedes atar a más de un objetivo simultáneamente, y el vínculo se rompe si te alejas demasiado del mismo o al cambiar de arma. | ||
3 | Atracción sobrenatural | ½ | Liberas la atadura, tirando del enemigo atado hacia ti y aplicándole vulnerabilidad. | |||
3 | Atracción sobrenatural | 5 | Liberas la atadura, dando un paso sombrío hacia tu aliado atado y otorgando barrera a los aliados en la zona circundante. | |||
3 | Desactivar vínculo sobrenatural | Desactivas la atadura. | ||||
Espada | ||||||
1 | Estocada preparatoria | ½ | Apuñalas a tu enemigo con tu espada y le infliges vulnerabilidad. | |||
1 | Hoja brutal | ¾ | Rebanas a los enemigos, dañándolos e infligiendo vulnerabilidad. | |||
1 | Tajo agrietador | ½ | Tajas a los enemigos y creas una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera. | |||
5 | Golpe de muerte | ½ | 15 | Das un paso sombrío hacia tu enemigo y realizas un ataque rápido; si este impacta, después das un segundo golpe devastador. | ||
5 | Golpe de muerte | Das un segundo golpe devastador. | ||||
Báculo | ||||||
1 | Sesgo rápido | ½ | Golpeas al enemigo con el báculo. | |||
1 | Porrazo eficaz | ½ | Das un porrazo al enemigo con el báculo. | |||
1 | Asalto rejuvenecedor | 1 | Partes en dos a los enemigos a tu alrededor con tu báculo y curas a los aliados cercanos. | |||
Lanza | ||||||
3 | Bombardeo abismal | ½ | 10 | Arremetes en una determinada dirección y recargas ligeramente Asolación abismal dejando portales a tu paso que detonan cuando los enemigos los cruzan. | ||
3 | Minas exterminadoras | Dejas caer minas detrás de ti al esquivar. | ||||
3 | Esfera venenosa | ¾ | 8 | Lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará. | ||
3 | Descarga helada | Detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos. | ||||
4 | Marca calcinante | ½ | 12 | Arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura. | ||
4 | Destruir marca | ½ | Pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos. | |||
Justiciero | ||||||
Mandoble | ||||||
1 | Mandoblazo de la Niebla | ½ | Blandes el mandoble contra los enemigos. | |||
1 | Tajo de la Niebla | ½ | Blandes el mandoble otra vez e infliges vulnerabilidad. | |||
1 | Niebla parabólica | ½ | Sajas a los enemigos y les infliges vulnerabilidad y congelación. | |||
4 | Guardia imperial | ½ | 12 | Bloqueas los ataques enemigos durante un período de tiempo prolongado y preparas un contraataque que inflige daño aumentado en función de los ataques bloqueados. | ||
4 | Golpe auténtico | ¾ | Golpeas a los enemigos con energía potenciada. Infliges daño aumentado en función de los ataques bloqueados por Guardia imperial. | |||
Guerrero | ||||||
Hacha | ||||||
1 | Cortar | ¼ | Cadena. Cadena. Corta al enemigo. | |||
1 | Corte doble | ¼ | Cadena. Cadena. Corta al enemigo dos veces. | |||
1 | Corte triple | 1 | ½Asesta tres cortes finales al enemigo. | |||
Maza | ||||||
1 | Aplastamiento de maza | ½ | Cadena. Cadena. Aplastas a tu enemigo. | |||
1 | Porrazo de maza | ½ | Cadena. Cadena. Da un porrazo a tu enemigo. | |||
1 | Pulverizar | ¾ | Golpeas a tu enemigo y lo debilitas. | |||
2 | Contragolpe | 7 | Bloqueas el siguiente ataque. Contraatacas cuando estés a distancia cuerpo a cuerpo. Ganas adrenalina si no te atacan. | |||
2 | Descarga de adrenalina | Dejas de bloquear y ganas adrenalina. | ||||
Espada | ||||||
1 | Cercenar arteria | ½ | Cadena. Cadena. Provócale Hemorragia al enemigo con un tajo. | |||
1 | Corte profundo | ½ | Cadena. Causas hemorragia al enemigo con un corte profundo. | |||
1 | Tullir | ¼ | Incapacita tu enemigo con un tajo preciso. | |||
4 | Empalar | ½ | 15 | Lanza tu espada contra tus enemigos para empalarlos. | ||
4 | Rajar | ¾ | 1 | Sacas tu espada del enemigo para producir daño adicional. | ||
5 | Respuesta | 2 | ¼15 | Bloqueas el siguiente ataque. Asestas una respuesta y causas hemorragia a tu enemigo si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo. Consigues adrenalina si no te atacan. | ||
5 | Descarga de adrenalina | Dejas de bloquear y ganas adrenalina. | ||||
Mandoble | ||||||
1 | Tajo de mandoble | ½ | Cadena. Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | |||
1 | Rebanar con mandoble | ½ | Cadena. Cadena. Rebana a tu enemigo. | |||
1 | Golpe brutal | ½ | Golpea a tu enemigo con un golpe final brutal. | |||
Martillo | ||||||
1 | Balanceo de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Da un porrazo a tu enemigo. | |||
1 | Martillazo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelve a dar un porrazo a tu enemigo. | |||
1 | Aplastamiento con martillo | ½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | |||
Báculo | ||||||
1 | Golpe equilibrado | ½ | Cadena. Cadena. Un golpe de báculo equilibrado. | |||
1 | Golpe revertido | ½ | Cadena. Cadena. Un ataque adicional con báculo a mano cambiada. | |||
1 | Rotación inspiradora | ¾ | Mueves el báculo en círculo, infligiendo daño a enemigos cercanos e inspirando a aliados. | |||
5 | Atrapabalas | 2 | 20 | Centras tu mente en la batalla, bloqueando los ataques recibidos. Tras activar esta habilidad, Rugido desafiante quedará brevemente disponible. Bloquear ataques potencia tu rugido desafiante. | ||
5 | Rugido desafiante | ½ | Liberas un rugido desafiante, curando a los aliados cercanos y otorgándoles resolución. Bloquear ataques con Atrapabalas otorga curación adicional por bloqueo, hasta 3 acumulaciones. | |||
Lanza | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | |||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | |||
1 | Empalar | ¾ | Empala a tu enemigo e incapacítalo. | |||
Violencia | ||||||
1 | Aplastar | ½ | Ataque físico. Aplastas a tu enemigo. | |||
1 | Porrazo | ½ | Ataque físico. Da un porrazo a tu enemigo con otro golpe. | |||
1 | Gancho ascendente | 1 | Ataque físico. Terminas la cadena con un gancho ascendente demoledor. | |||
Rompehechizos | ||||||
Daga | ||||||
1 | Corte preciso | ¼ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. Este ataque inflige daño crítico aumentado. | |||
1 | Tajo enfocado | ¼ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. Este ataque inflige daño crítico aumentado. | |||
1 | Golpe entusiasta | ¼ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo y ganas poder. Consigues más poder si el golpe es crítico. | |||
Jurafilos | ||||||
Desenvainar pistosable | ||||||
1 | Corte veloz | ½ | Cadena. Cadena. Das un tajo a tu enemigo y, a continuación, realizas un disparo a distancia. Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional. | |||
1 | División de acero | ½ | Cadena. Cadena. Usas tu pistosable y realizas un segundo disparo. Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional. | |||
1 | Estocada explosiva | ¾ | Cadena. Cadena. Asestas al enemigo una brutal puñalada final y realizas un disparo que provoca una explosión secundaria. Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional. | |||
Ingeniero | ||||||
Espada | ||||||
1 | Filo solar | ½ | Golpeas al enemigo e infliges vulnerabilidad. | |||
1 | Destripasoles | ½ | Vuelves a agredir al enemigo e infliges vulnerabilidad. | |||
1 | Sable de resplandor | ¾ | Liberas una ráfaga de energía acumulada con tu espada y recargas las demás habilidades de espada. | |||
Escudo | ||||||
4 | Escudo magnético | 3 | 20 | Creas un campo magnético que refleja los proyectiles y puede liberarse para empujar a los enemigos. | ||
4 | Inversión magnética | Liberas el campo magnético para rechazar a los enemigos cercanos. | ||||
5 | Escudo estático | 2 | ½24 | Electrificas el escudo y lo preparas para lanzárselo a los enemigos. Aturdes a los enemigos cercanos que te ataquen mientras bloqueas. | ||
5 | Lanzar escudo | ¾ | Tiras tu escudo cargado. Atonta a los enemigos a los que impacta al alcanzarles y regresar. | |||
Rifle | ||||||
1 | Estallido de rifle | ¾ | Lanzas una rápida ráfaga de fuego que perfora a los objetivos, seguida por una granada explosiva. | |||
1 | Granada de estallido de rifle | Dispara una granada explosiva con tu rifle. | ||||
Lanza | ||||||
1 | Golpe seco perforante | ½ | Apuñalas a tu enemigo, causándole hemorragia. Infliges vulnerabilidad si tu objetivo está enfocado. | |||
1 | Golpe desgarrador | ½ | Realizas un movimiento oscilante con tu lanza, infligiendo hemorragia. Infliges vulnerabilidad si tu objetivo es el foco. | |||
1 | Tajo amplificado | ¾ | Atacas a tu enemigo, recargando tu concentración y causándole hemorragia. Infliges vulnerabilidad si tu objetivo es el foco. | |||
3 | Pararrayos | 12 | Cargas tu pararrayos para infligir daño a los enemigos cercanos. Los enemigos enfocados reciben castigo adicional. Obtienes cargas para tu habilidad Artillería eléctrica. | |||
3 | Artillería eléctrica | ¾ | 1 | Lanzas tu pararrayos a un enemigo, inmovilizándolo. Los enemigos sufren quemadura durante más tiempo y la vulnerabilidad se acumula en función de la carga de tu pararrayos. | ||
5 | Devastador | 1 | 20 | Cruzas la zona y liberas relámpagos a tu alrededor, centrándote directamente en enemigos enfocados un determinado número de veces. | ||
5 | Devastación concentrada | Atacas repetidamente a tu enemigo, infligiendo condiciones. | ||||
Arma de fuego de elixir | ||||||
5 | Superelixir | ½ | 16 | Elixir. Lanzas un orbe de elixir que cura a los aliados al hacer impacto y crea un área de cura continua. | ||
5 | Superelixir | Elixir. Rompes el orbe, que cura instantáneamente a los aliados y crea un área de curación continua. | ||||
Kit de herramientas | ||||||
1 | Atizar | ½ | Cadena. Cadena. Atizas a tu enemigo. Reparas torretas. | |||
1 | Mamporro | ½ | Cadena. Cadena. Da un mamporro a tu enemigo. Repara torretas. | |||
1 | Aporrear | 1 | Aporrea a tu enemigo. Repara torretas. | |||
Chatarrero | ||||||
Martillo | ||||||
1 | Golpe positivo | ½ | Cadena. Atizas al enemigo con tu martillo y te fortaleces. | |||
1 | Porrazo negativo | ½ | Cadena. Cadena. Atizas al enemigo con tu martillo y lo dejas vulnerable. | |||
1 | Impacto ecualizador | ½ | Cadena. Desciendes tu martillo sobre el enemigo. | |||
Holoartesano | ||||||
Espada | ||||||
1 | Filo solar | ½ | Golpeas al enemigo y le infliges vulnerabilidad. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | |||
1 | Destripasoles | ½ | Golpeas al enemigo de nuevo y le infliges vulnerabilidad. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | |||
1 | Sable de resplandor | ¾ | Liberas una ráfaga de energía acumulada con tu espada y recargas las demás habilidades de espada. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | |||
Activar forja fotónica | ||||||
1 | Golpe de luz | Blandes un filo holográfico. | ||||
1 | Tajo brillante | ½ | Das un tajo con un filo de energía luminosa. | |||
1 | Tajo de destello | ½ | Cortas dos veces a todos los enemigos que tienes delante. | |||
1 | Golpe de luz: Tormenta | Lanzas un arco de luz a tu enemigo. | ||||
1 | Tajo brillante: Tormenta | ½ | Lanzas otro arco de luz a tu objetivo. | |||
1 | Tajo de destello: Tormenta | ½ | Disparas dos filos de luz en rápida sucesión. | |||
Mechanista | ||||||
Maza | ||||||
1 | Mazazo | ½ | Golpeas a tu objetivo. | |||
1 | Aplastamiento de maza | ½ | Aplastas al objetivo con un golpetazo de la maza y le infliges confusión. | |||
1 | Descarga de maza | ¾ | Aplastas al objetivo con un golpetazo final que inflige confusión adicional. | |||
Guardabosques | ||||||
Maza | ||||||
1 | Germinar | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas con tu maza. | |||
1 | Brotar | ½ | Cadena. Cadena. Sacudes a tu objetivo. | |||
1 | Cultivar | ¾ | Propinas un gancho ascendente a tu objetivo, incapacitándolo y otorgando vigor a los aliados cercanos. Ganas energía de la naturaleza si alcanzas a un enemigo. Esta habilidad no puede activar la fuerza de la naturaleza. | |||
Espada | ||||||
1 | Tajo | ½ | Cadena. Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | |||
1 | Estocada incapacitadora | ¼ | Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo y lo incapacitas por un tiempo. | |||
1 | Sesgo de precisión | ¾ | Propinas un golpe a tu enemigo. Tu mascota gana poder por cada golpe asestado. | |||
Mandoble | ||||||
1 | Tajo | ½ | Cadena. Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | |||
1 | Rebanar | ½ | Cadena. Cadena. Rebana a tu enemigo. | |||
1 | Estocada de aguante | ¾ | Das un tajo al enemigo. Este ataque restaura aguante si impacta. | |||
4 | Contraataque | 3 | 15 | Bloqueas los ataques enemigos. Si consigues bloquear un ataque, puedes emplear Patada de contraataque. | ||
4 | Patada de contraataque | ¾ | Da una patada al enemigo y derríbalo. | |||
Lanza | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | |||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | |||
1 | Golpe tóxico | ½ | Efectúas un ataque venenoso final. | |||
1 | Sesgo de draco | ½ | Cadena. Realizas un movimiento oscilante con tu lanza. Si tu enemigo está lejos, usas Picadura de abeja en su lugar. | |||
1 | Fustigación de guiverno | ½ | Cadena. Atacas con tu lanza, incapacitando a tu enemigo. Si tu enemigo está lejos, usas Picadura de abeja en su lugar. | |||
1 | Ataque de guepardo | ¾ | Arrojas tu lanza, ganando celeridad si alcanzas a un enemigo. Si tu enemigo está lejos, usas Picadura de abeja en su lugar. | |||
4 | Contragolpe | 1 | ½20 | Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada. | ||
4 | Lanzamiento de contraataque | ½ | Arroja tu lanza a los enemigos. | |||
Bestialma | ||||||
Daga | ||||||
1 | Sacaojos básico | ¼ | Atraviesas las defensas de tu enemigo y expones su vulnerabilidad. | |||
1 | Sesgo de vanguardia | ¼ | Rajas al enemigo con la daga y le infliges hemorragia. | |||
1 | Puñalada de serpiente | ¼ | Cortas a tu enemigo y lo envenenas. | |||
1 | Entrega letal | ¼ | Apuñalas a tu enemigo profundamente, infligiéndole varias condiciones. | |||
Indómito | ||||||
Martillo | ||||||
1 | Golpe de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | |||
1 | Sacudida con martillo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | |||
1 | Aplastamiento pesado | ½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | |||
Ladrón | ||||||
Daga | ||||||
1 | Golpe doble | Cadena. Cadena. Golpeas a tu enemigo dos veces. | ||||
1 | Golpe salvaje | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo y le infliges hemorragia. Ganas aguante al dar un golpe en el blanco. | ||||
1 | Golpe de loto | ¼ | Golpeas al enemigo y lo envenenas. | |||
Pistola | ||||||
3 | Golpe de sombra (con Daga en mano complementaria) | Combate con dos armas. Apuñalas al enemigo y te alejas con un paso sombrío para disparar. Desbloqueas Repetidor durante un breve período con un coste de iniciativa reducido. | ||||
3 | Repetidor (con Daga en mano complementaria) | 1 | ¼Atacas a tu enemigo con disparos rápidos de tu pistola. | |||
Espada | ||||||
1 | Rebanar | Cadena. Cadena. Rebana a tu enemigo. | ||||
1 | Tajo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelve a dar un tajo a tu enemigo. | |||
1 | Golpe incapacitador | ½ | Incapacita a tu enemigo con un ataque final. | |||
2 | Golpe de infiltrado | Das un paso sombrío a un enemigo y lo golpeas. Usas el Retorno de las sombras para regresar dando otro paso sombrío y te curas una condición. | ||||
2 | Retorno del infiltrado | ¼ | Vuelves a tu ubicación original. Curas una condición. | |||
3 | Golpe en el flanco (con Daga en mano complementaria) | ½ | Combate con dos armas. Evade al enemigo y lo apuñalas. | |||
3 | Latrocinio (con Daga en mano complementaria) | ½ | Combate con dos armas. Apuñalas a tu enemigo y le robas bendiciones. Inflige más daño si golpea a un enemigo sin bendiciones. | |||
Arco corto | ||||||
2 | Bomba de racimo | ½ | Lanzas una bomba de racimo al área objetivo. La detonas en medio del aire para causar varias explosiones. | |||
2 | Detonar racimo | 1 | Detona tu bomba de racimo en medio del aire. | |||
Lanza | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | |||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo. | |||
1 | Punzada venenosa | ¾ | Envenena a tu enemigo con un ataque final. | |||
2 | Picadura de mantis | ½ | Ataque principal. Incapacitas a un enemigo con un golpe rápido. Alcanzar a un enemigo con un ataque principal habilita los ataques adicionales. | |||
2 | Áspid enredador | ¾ | Adicional. Envenenas al enemigo con un golpe barredor. Los enemigos cuyo movimiento esté limitado quedan inmovilizados. Alcanzar a un enemigo con un ataque adicional habilita los ataques de remate. | |||
2 | Araña descendente | ¾ | Remate. Atacas a enemigos cercanos, infligiéndoles múltiples condiciones. Infliges más daño y condiciones adicionales contra enemigos controlados e inmovilizados. | |||
3 | Golpe de nueve colas | 1 | ½Bloqueas a tu enemigo y contraatacas con una serie de golpes. Ganas iniciativa si no te atacan. | |||
3 | Interrumpir postura | Gastas iniciativa para interrumpir la postura defensiva e inicias de inmediato el Golpe de nueve colas. | ||||
3 | Golpe inesperado | ¾ | Ataque principal. Saltas hacia tu enemigo y le infliges condiciones. Infliges acumulaciones adicionales contra enemigos por encima del umbral de salud. Alcanzar a un enemigo con un ataque principal habilita los ataques adicionales. | |||
3 | Tajo vampírico | ½ | Adicional. Atacas a tus enemigos y les succionas salud. Succionas salud adicional de enemigos vulnerables. Alcanzar a un enemigo con un ataque adicional habilita ataques de remate. | |||
3 | Asalto destructor | ½ | Remate. Atacas a los enemigos que tienes delante y eliminas sus bendiciones. A continuación, entras en modo sigilo. Eliminas bendiciones adicionales de enemigos debilitados. | |||
4 | Línea de arrastre | ½ | Arrojas una lanza que atrae a los enemigos hacia ti. Obtienes sigilo y acceso a Lanza con garfio si la habilidad impacta. | |||
4 | Lanza con garfio | ¾ | Giras rápidamente sobre ti mismo e infliges hemorragia a los enemigos a los que impactas con la lanza. | |||
Cañón de arpón | ||||||
5 | Disparo de tinta | ¼ | Disparas un proyectil de tinta que ciega a los enemigo en fila. Detonas el proyectil y das un paso sombrío hacia allí. | |||
5 | Estela de humo | Detonas el proyectil de tinta y das un paso sombrío hacia allí. Obtienes sigilo si golpeas a enemigos con esta habilidad. | ||||
Temerario | ||||||
Báculo | ||||||
1 | Golpe de báculo | ½ | Golpeas a tus enemigos con el báculo. | |||
1 | Porrazo de báculo | ½ | Balanceas el báculo una segunda vez y golpeas a múltiples enemigos. | |||
1 | Golpes castigadores | 1 | Mueves el báculo en círculo, alcanzando a enemigos cercanos. | |||
3 | Arco debilitador | Golpeas a los enemigos situados delante de ti y ruedas hacia atrás, interrumpiendo los efectos de la inmovilización. Obtienes acceso a Rompecascos. | ||||
Certero | ||||||
Rifle | ||||||
1 | Puntería brutal | ¾ | Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados. | |||
1 | Precisión letal | ¾ | Rodilla en tierra. Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados. | |||
2 | Disparo de hostigador | ½ | Disparas una bala que inflige condiciones a tu objetivo y te otorga una bendición. | |||
2 | Disparo de observador | ¾ | Rodilla en tierra. Disparas una bala que te otorga bendiciones e inflige condiciones a tu objetivo. | |||
3 | Toque doble | ¾ | Disparas dos balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo. | |||
3 | Ronda de tres estallidos | 1 | Rodilla en tierra. Disparas tres balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo. | |||
4 | Retirada de la muerte | ¼ | Das un paso sombrío alejándote de tu objetivo y te quitas condiciones. Envenena a los enemigos en tu posición inicial. | |||
4 | Cobertura de francotirador | ¼ | Rodilla en tierra. Creas una barrera de sombras que bloquea los proyectiles recibidos. Arrodillarte mientras permaneces dentro de la barrera te permite usar Avance de la muerte. | |||
4 | Avance de la muerte | ¼ | Rodilla en tierra. Das un paso sombrío hacia delante mientras te otorgas sigilo. | |||
5 | Rodilla en tierra | ½ | ½ | Tu velocidad de movimiento base y la máxima se reducen. Ganas acceso a habilidades de rodilla en tierra, que tienen una mayor velocidad de proyectiles. Mientras estás de rodillas puedes seguir esquivando con volteretas. El arrodillamiento se cancela si cambias de arma o usas Acción libre. | ||
5 | Acción libre | Rodilla en tierra. Cancelas la posición de rodilla en tierra y te mueves libremente. | ||||
Espectro | ||||||
Cetro | ||||||
1 | Haz de sombras | ¾ | Disparas un proyectil que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados. | |||
1 | Haz doble | ¾ | Disparas dos proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados. | |||
1 | Haz triple | 1 | ½Disparas tres proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados. | |||
3 | Disparo medido (con Pistola en mano complementaria) | ½ | Combate con dos armas. Das un paso sombrío y haces un disparo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados. | |||
3 | Noche eterna (con Pistola en mano complementaria) | 2 | ¼Combate con dos armas. Lanzas un rayo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados. | |||
Elementalista | ||||||
Daga | ||||||
4 | Aura de escarcha | 10 | Protégete con una armadura de escarcha que reduce el daño recibido en un 10 %. Mientras esté activa, congela a los enemigos que te golpean. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez por segundo. | |||
4 | Transmutar escarcha | ½ | 10 | Haces que tu aura de escarcha explote con violencia, lo que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. | ||
3 | Aura de electrodescarga | 10 | Envuélvete con energía eléctrica que aturde a los enemigos cercanos si te atacan. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez cada 2 segundos. | |||
3 | Transmutar relámpago | ½ | 10 | Haces que tu aura de electrodescarga explote con violencia, lo que aturde a los enemigos que se ven afectados por la explosión. | ||
Pistola | ||||||
3 | Agilidad aérea | ¾ | 12 | Arremetes y luego realizas un disparo rápido. Si el disparo impacta, puedes arremeter de nuevo durante un breve periodo de tiempo. Si tienes una bala de aire, la consumes para eliminar condiciones inhibidoras al comienzo de la arremetida. Si no, creas una bala de aire. | ||
3 | Agilidad aérea | ½ | Arremetes y luego realizas un disparo rápido. Si el disparo impacta, puedes arremeter de nuevo durante un breve periodo de tiempo. Si tienes una bala de aire, la consumes para eliminar condiciones inhibidoras al comienzo de la arremetida. Si no, creas una bala de aire. | |||
3 | Agilidad aérea | ½ | Arremetes de nuevo. | |||
Cetro | ||||||
2 | Barrera de roca | 1 | 8 | Te envuelves en una barrera de piedra que mejora la Dureza. | ||
2 | Lanzamiento | Lanzas las rocas de tu barrera a tu enemigo. | ||||
Foco | ||||||
5 | Escudo de fuego | 25 | Envuélvete en un escudo de llamas que quema a los enemigos y te otorga poder cada vez que te golpean (recarga de 1 segundo por atacante). | |||
5 | Transmutar fuego | ½ | 8 | Usas la energía del aura de fuego para provocar una explosión que inflige daño a los enemigos y otorga beneficios a los aliados. | ||
Báculo | ||||||
3 | Aura magnética | 30 | Reflejas los proyectiles con energía magnética. | |||
3 | Transmutar tierra | ½ | 10 | Haces que el aura magnética explote con violencia. | ||
Lanza | ||||||
5 | Grabado: Volcán | ¼ | 25 | Grabas un hechizo en el suelo que provoca una violenta erupción. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial. | ||
5 | Volcán menor | ¾ | Creas una violenta erupción que inflige daño a los enemigos. El daño se reduce en los siguientes impactos contra el mismo enemigo. | |||
5 | Volcán | ¾ | Creas una violenta erupción que inflige daño a los enemigos. El daño se reduce en los siguientes impactos contra el mismo enemigo. | |||
5 | Grabado: Jökulhlaup | ¼ | 25 | Grabas un hechizo en el suelo que invoca una inundación glacial. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial. | ||
5 | Jökulhlaup menor | ¾ | Invocas una inundación glacial que inflige daño a los enemigos. Te curas por cada objetivo alcanzado. | |||
5 | Jökulhlaup | ¾ | Invocas una inundación glacial que inflige daño a los enemigos. Te curas por cada objetivo alcanzado. | |||
5 | Grabado: Derecho | ¼ | 25 | Grabas un hechizo en el suelo que invoca una intensa tormenta de viento. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial. | ||
5 | Derecho menor | ¾ | Invocas una intensa tormenta de viento que inflige daño a los enemigos y los atonta. | |||
5 | Derecho | ¾ | Invocas una intensa tormenta de viento que inflige daño a los enemigos y los atonta. | |||
5 | Grabado: Haboob | ¼ | 25 | Grabas un hechizo en el suelo que libera una devastadora tormenta de polvo. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial. | ||
5 | Haboob menor | ¾ | Desatas una devastadora tormenta de polvo que inflige daño y debilita a los enemigos. | |||
5 | Haboob | ¾ | Desatas una devastadora tormenta de polvo que inflige daño y debilita a los enemigos. | |||
Tridente | ||||||
3 | Bolsa de aire | ½ | 12 | Liberas una bolsa de aire de movimiento lento que puedes detonar. Cuando explota, te teletransportas a esa ubicación. | ||
3 | Vacío | Haces explotar tu bolsa de aire para teletransportarte a su ubicación. | ||||
Hacha de llamas | ||||||
1 | Hacha de lava | ½ | Tiras un hacha de lava a tu enemigo. El uso de otra habilidad Hacha de lava otorga Hacha de lava doble. | |||
1 | Hacha de lava doble | Lanzas dos hachas de lava a tu enemigo. | ||||
Martillo de relámpago | ||||||
1 | Balanceo de relámpago | ½ | Cadena. Cadena. Das un porrazo a tu enemigo. | |||
1 | Balanceo estático | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo. | |||
1 | Trueno | ½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | |||
Escudo magnético (lote) | ||||||
1 | Atizar con escudo | ½ | Atiza al enemigo con el escudo magnético. | |||
1 | Escudo de choque | ¾ | Aplasta al enemigo con el escudo magnético. | |||
1 | Escudo incapacitador | ¾ | Lanzas tu escudo en línea recta, que incapacita a los enemigos que golpea. Este ataque inflige daño adicional si tienes una barrera. | |||
Tejedor | ||||||
Espada | ||||||
1 | Golpe de fuego | ½ | Creas llamas elementales en tu espada y golpeas a tus enemigos. | |||
1 | Sesgo ígneo | ½ | Calientas tu espada una segunda vez y golpeas a tus enemigos con daño incrementado. | |||
1 | Tajo abrasador | ¾ | Calientas tu espada una última vez y usas todo el poder de tus llamas para abrasar a los enemigos y prenderles fuego. | |||
1 | Onda estacionaria | ½ | Imbuyes tu filo con agua y te curas cada vez que golpeas a un objetivo. | |||
1 | Clapotis | ½ | Efectúas un segundo golpe que te cura por cada objetivo al que alcanza. | |||
1 | Ola rompedora | ¾ | Golpeas a tus enemigos y desencadenas una ola que cura a los aliados. | |||
1 | Golpe cargado | ½ | Golpeas a tu enemigo con una gran fuerza de choque. | |||
1 | Tajo polárico | ½ | Efectúas un segundo ataque y ganas celeridad. | |||
1 | Pedir relámpago | ¾ | Efectúas el ataque final invocando golpes de relámpago sobre los enemigos. | |||
1 | Tajo de cristal | ½ | Golpeas a tu contrincante con tu hoja dentada. | |||
1 | Golpe cristalino | ½ | Atacas a los enemigos con un segundo ataque despiadado. | |||
1 | División cristalina | ¾ | Desencadenas un impacto machacador final. | |||
Martillo | ||||||
3 | Órbitas dobles: fuego y agua | 18 | Ataque doble. Invocas proyectiles de fuego y hielo que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de fuego está activo, hace que causes más daño. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares. | |||
3 | Órbitas dobles: fuego y aire | 18 | Ataque doble. Invocas proyectiles de fuego y aire que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de fuego está activo, hace que causes más daño. Mientras el proyectil de aire está activo, tu probabilidad de impacto crítico aumenta. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares. | |||
3 | Órbitas dobles: fuego y tierra | 18 | Ataque doble. Invocas proyectiles de fuego y tierra que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de fuego está activo, hace que causes más daño. Mientras el proyectil de tierra está activo, recibes daño reducido de los ataques. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares. | |||
3 | Órbitas dobles: agua y aire | 18 | Ataque doble. Invocas proyectiles de hielo y aire que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Mientras el proyectil de aire está activo, tu probabilidad de impacto crítico aumenta. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares. | |||
3 | Órbitas dobles: agua y tierra | 18 | Ataque doble. Invocas proyectiles de hielo y tierra que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Mientras el proyectil de tierra está activo, recibes daño reducido de los ataques. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares. | |||
3 | Órbitas dobles: aire y tierra | 18 | Ataque doble. Invocas proyectiles de aire y tierra que te rodean formando un círculo, atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de aire está activo, tu probabilidad de impacto crítico aumenta. Mientras el proyectil de tierra está activo, recibes daño reducido de los ataques. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares. | |||
Catalizador | ||||||
Martillo | ||||||
3 | Rueda de fuego | 18 | Invocas un proyectil de fuego que gira a tu alrededor y golpea a los enemigos a los que atraviesa. Mientras el proyectil está activo, te otorga un aumento al daño causado. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | |||
1 | Golpe de chorro | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo con un impacto acuático. | |||
1 | Rociada de agua | ½ | Cadena. Cadena. Sacudes al enemigo con una rociada de agua. | |||
1 | Grieta congeladora | ½ | Agrietas el suelo para congelar a los enemigos. | |||
3 | Espiral gélida | 18 | Invocas un proyectil de hielo que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, las condiciones te infligen daño reducido. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | |||
3 | Viento creciente | 18 | Invocas un proyectil de aire que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, aumenta tu probabilidad de golpe crítico. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | |||
3 | Bucle rocoso | 18 | Invocas un proyectil de tierra que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, los golpes te infligen daño reducido. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | |||
Hipnotizador | ||||||
Cetro | ||||||
1 | Haz de éter | ½ | Cadena. Cadena. Dispara un haz de energía a tu objetivo. | |||
1 | Descarga de éter | ½ | Cadena. Cadena. Dispara un segundo haz de energía a tu objetivo. | |||
1 | Clon de éter | ¾ | Clon. Le causas un daño directo al objetivo al atacar. Invocas a un clon que lanza Haz de éter. Infliges Tormento si has alcanzado el numero máximo de ilusiones. | |||
2 | Contraataque ilusorio | 2 | 6 | Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter. | ||
2 | Contrahechizo | ½ | Lanzas un haz que ciega a los enemigos que se encuentran en una línea e invoca a un clon que ataca al primer enemigo al que golpea. | |||
Espada | ||||||
1 | Tajo mental | Cadena. Cadena. Corta a tu enemigo para hacerlo vulnerable. | ||||
1 | Corte mental profundo | ½ | Cadena. Cadena. Provoca un corte profundo a tu enemigo que lo hace vulnerable. | |||
1 | Pincho mental | ½ | Apuñala a tu enemigo y quítale una bendición. Inflige daño adicional si el objetivo no tiene bendiciones. | |||
3 | Salto ilusorio | ½ | 12 | Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita. Tras el primer salto, el clon ejecutará la cadena para espada Tajo mental. | ||
3 | Intercambiar | Cambias de lugar con tu clon. Inmovilizas enemigos cercanos. | ||||
4 | Respuesta ilusoria | 2 | ½12 | Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque. | ||
4 | Contrarrestar filo | ¾ | Lanzas un haz que atonta a tus enemigos en fila. | |||
Foco | ||||||
4 | Telón temporal | ¼ | 25 | Creas un muro de energía que otorga celeridad a los aliados que lo atraviesen e incapacita a los enemigos que lo toquen. Los aliados pueden cruzarlo más de una vez, pero reciben menos celeridad después de cruzar una vez. | ||
4 | Hacia el vacío | Destruye tu telón temporal atrayendo a tus enemigos cercanos hacia él. | ||||
Rifle | ||||||
3 | Imaginario inspirador | ¾ | 12 | Lanzas una baliza inspiradora a una ubicación objetivo. La baliza explotará tras un breve lapso, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. La baliza se puede detonar antes de tiempo para curar a aliados e infligir daño a enemigos. | ||
3 | Abstracción | Detonas tu baliza, debilitando a enemigos y potenciando a aliados. | ||||
5 | Disparo de singularidad | ½ | 20 | Disparas una bala a una ubicación objetivo que explota al llegar, otorgando resistencia y barrera a los aliados. Una singularidad permanece en el punto de impacto. | ||
5 | Apertura dimensional | Derrumbas tu singularidad, creando un portal de un solo uso que teletransportará al usuario a tu lugar actual. Aumenta la recarga del disparo de singularidad. | ||||
Lanza | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñala a tu enemigo. | |||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | |||
1 | Golpe evasivo | ½ | Evades mientras realizas un ataque final potente. | |||
1 | Psicorte | ½ | Das un tajo con tu lanza delante de ti. Ganas poder por objetivo alcanzado. | |||
1 | Ataque psíquico | ½ | Desgarras a tu enemigo con un golpe ascendente. Ganas poder por objetivo alcanzado. | |||
1 | Perforación mental | ¾ | Realizas una estocada de gracia, quebrando la mente de tu oponente e infligiendo debilidad. | |||
Cronomante | ||||||
Escudo | ||||||
4 | Reminiscencia de la memoria | 1 | ½30 | Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo y el fantasma se invoca de inmediato. | ||
4 | Déjà Vu | 1 | ½Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si un ataque resulta bloqueado, el fantasma se invoca de inmediato. | |||
Quimérico | ||||||
Hacha | ||||||
1 | Corte lacerante | ½ | Infliges hemorragia a tu objetivo. | |||
1 | Corte etéreo | ½ | Inflige tormento a tu objetivo. | |||
1 | Golpes especulares | ½ | Infliges hemorragia y tormento a tu objetivo. | |||
Virtuoso | ||||||
Espada | ||||||
3 | Salto con filo | ¾ | 12 | Saltas hacia el objetivo y añades un filo si impactas. Puedes volver a lanzar la habilidad para regresar al punto de partida. | ||
3 | Regreso con filo | Das un paso sombrío para volver a tu ubicación anterior e incapacitas a los enemigos conforme te retiras. | ||||
Nigromante | ||||||
Daga | ||||||
1 | Tajo necrótico | Cadena. Cadena. Das dos tajos a tu enemigo. | ||||
1 | Puñalada necrótica | Cadena. Cadena. Vuelves a agredir al enemigo. | ||||
1 | Mordisco necrótico | ¼ | Golpeas a tu enemigo y ganas fuerza vital. | |||
Cetro | ||||||
1 | Maldición sangrienta | ½ | Cadena. Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo. | |||
1 | Maldición desgarradora | ½ | Cadena. Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo. | |||
1 | Maldición putrefacta | ½ | Cadena. Cadena. Envenenas y causas hemorragia a tu enemigo. | |||
Espada | ||||||
1 | Filo de enervación | Cadena. Cadena. Disparas un proyectil perforante ancho desde tu filo que te cura si alcanza un objetivo. La curación se reduce por cada objetivo alcanzado más allá del primero. | ||||
1 | Eco enervante | ½ | Cadena. Cadena. Disparas otro proyectil ancho perforante desde tu filo. | |||
1 | Enervación letal | ¾ | Cadena. Disparas un proyectil perforante aún más ancho que inflige congelación. | |||
2 | Ola voraz | ¼ | 6 | Envías una oleada de energía necrótica en forma de cascada hacia tu objetivo. Ganas fuerza vital si alcanzas a un enemigo. Tienes que reactivar esta habilidad para infligir daño adicional a todos los objetivos alcanzados por la oleada. | ||
2 | Saciar | ½ | Sacrificas salud para infligir daño adicional a todos los objetivos alcanzados por la ola, infligiendo daño adicional a los objetivos por debajo del umbral de salud. | |||
3 | Senda de la gula | ¾ | 10 | Arremetes hacia delante, liberando una energía oscura sobre objetivos cercanos. Infliges daño a los enemigos alcanzados y curas por cada objetivo golpeado con una curación reducida después de la primera. Esta habilidad se puede reactivar para volver a arremeter. | ||
3 | Atracón | ¾ | Sacrificas salud para volver a arremeter. Corrompes las bendiciones de los enemigos alcanzados. | |||
4 | Vorágine hambrienta | 1 | 16 | Creas una oscura vorágine que inflige daño, provoca vulnerabilidad y roba salud. Tienes que reactivar esta habilidad para infligir daño y condiciones adicionales a todos los objetivos alcanzados por la vorágine. | ||
4 | Glotonear | ½ | Sacrificas salud para volver a arremeter. Corrompes las bendiciones de los enemigos alcanzados. | |||
5 | Faz devoradora | ¾ | 20 | Disparas un orbe de magia de muerte que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos. Ganas fuerza vital por cada objetivo alcanzado. Tienes que reactivar esta habilidad para drenar la fuerza de todos los enemigos alcanzados por la explosión. | ||
5 | Consumir | ½ | Sacrificas salud para drenar la fuerza de tus enemigos, infligiendo debilidad y otorgándote poder por cada objetivo afectado. | |||
Lanza | ||||||
1 | Golpe cruel | ½ | Cadena. Cadena. Apuñala a tu enemigo. | |||
1 | Golpe perverso | ¾ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | |||
1 | Guadaña del segador | ¾ | Tomas fuerza vital de los enemigos cercanos. | |||
1 | Tajo de oscuridad | ¾ | Cadena. Das un tajo a tus enemigos con tu lanza. | |||
1 | Corte mortífero | ½ | Cadena. Rebanas a los enemigos que tengas delante con tu lanza. | |||
1 | Apuñalamiento siniestro | ¾ | Cadena. Apuñalas a enemigos y los congelas. Ganas una esquirla de alma si atacas a un enemigo. | |||
4 | Aislar | ½ | 18 | Lanzas una lanza a tu objetivo. Si alcanzas a un enemigo, infliges condiciones y puedes reactivarte para teletransporte hacia ese objetivo. Esta habilidad se recarga al salir del sudario de muerte. | ||
4 | Aflicción | Te teletransportas hasta un enemigo marcado como aislado, recargas Perforar y ganas esquirlas de alma. Ganas esquirlas de alma adicionales si no hay más enemigos cerca. | ||||
Sudario de muerte | ||||||
2 | Sendero oscuro | ¾ | 8 | Sudario. Lanzas una garra. Si impacta a un enemigo, inflige hemorragia y congelación a los enemigos cercanos y puedes lanzar Persecución oscura para dar un paso sombrío hasta el objetivo inicial. | ||
2 | Persecución oscura | Das un paso sombrío hasta el enemigo marcado con Sendero oscuro. | ||||
Forma de liche | ||||||
3 | Onda de terror | ½ | 15 | Lanzas una onda que aterroriza a los enemigos si les golpea. Puedes activar Marcha de los muertos vivientes para desplazarte hasta la onda con un Paso sombrío. | ||
3 | Marcha de los muertos vivientes | 12 | Das un Paso sombrío hacia tu Onda de terror y la destruyes. | |||
Segador | ||||||
Mandoble | ||||||
1 | Golpe de ocaso | ¾ | Cadena. Cadena. Partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. | |||
1 | Crepúsculo mortecino | ¾ | Cadena. Cadena. Partes de nuevo en dos a los enemigos que tengas enfrente. | |||
1 | Guadaña congeladora | 1 | Cadena. Cadena. Golpeas a los enemigos y los congelas. Cuando un golpe da en el blanco reduce la recarga de Sepulturero. | |||
Sudario del segador | ||||||
1 | Desgarro vital | ½ | Cadena. Cadena. Sudario. Partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida. | |||
1 | Tajo vital | ½ | Cadena. Cadena. Sudario. Partes de nuevo en dos a los enemigos que tengas enfrente otra vez. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida. | |||
1 | Cosecha vital | ½ | Sudario. Partes en dos a los enemigos que te rodean, recibiendo fuerza vital por cada enemigo golpeado. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida. | |||
3 | Infundir terror | 25 | Sudario. Te cubres con una armadura oscura que te otorga estabilidad y reduce el daño recibido. Puedes destrozar esta armadura para dar miedo a los enemigos a tu alrededor. | |||
3 | Aterrorizar | ½ | Sudario. Detonas tu armadura para hacer que los enemigos que te rodean huyan despavoridos. |
Habilidades de mecánica de profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Cazadragones | ||||||
F1 | Lanza de la justicia | ¾ | 20 | Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques. Activa: Arrojas una lanza de luz que atraviesa a los enemigos. Aquellos a los que alcance quedan amarrados y reciben condiciones de forma periódica. | ||
F1 | Veredicto del cazador | ½ | 40 | Atraes hacia ti a los enemigos atados por la Lanza de la justicia y rompes el vínculo. La recarga de esta habilidad no se comparte con la de Lanza de la justicia. | ||
Abrasador | ||||||
F1 | Tomo de la justicia | Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques. Activa: Sacas un tomo mágico sobre los peligros del calor abrasador en Kourna. | ||||
F2 | Tomo de determinación | Virtud: Regenera salud. Activa: Sacas un tomo encantado que relata las penurias sufridas por la gente de Vabbi. | ||||
F3 | Tomo de valor | Virtud: Ganas Égida periódicamente. Activa: Conjuras un tomo místico que contiene historias sobre los héroes de Istan. | ||||
Heraldo | ||||||
F2 | Faceta de la naturaleza | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la naturaleza para otorgar mejoras a los aliados cercanos en función de la leyenda que estés canalizando. | ||||
F2 | Verdadera naturaleza | ¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Elimina bendiciones a los enemigos cercanos. | ||
F2 | Verdadera naturaleza | ¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Elimina condiciones a los aliados cercanos y cura por cada condición eliminada. | ||
F2 | Verdadera naturaleza | ¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Transfiere condiciones a los enemigos cercanos y ganas poder por cada condición transferida. | ||
F2 | Verdadera naturaleza | ¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Aumenta la duración de las bendiciones de los aliados. | ||
F2 | Verdadera naturaleza | ¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Otorga estabilidad a los aliados cercanos. | ||
Ingeniero | ||||||
F5 | Lanzar Elixir X | ½ | 120 | Elixir. Lanzas el Elixir X y transformas a los enemigos de la zona en moa. | ||
Campo de minas | 1 | 17 | Plantas cinco minas a tu alrededor. | |||
Detonar campo de minas | Detonas la mina [sic] y dañas a los enemigos cercanos. | |||||
Detonar Elixir B | Elixir. Rompe la botella para otorgar Estabilidad y una de las siguientes bendiciones a tus aliados: Furia, Poder, Represalia[sic] o Celeridad. | |||||
Detonar Elixir C | Elixir. Rompes la botella, que convierte condiciones en bendiciones para los aliados que haya en el área. | |||||
Detonar Elixir H | Lanzas un frasco de Elixir H, que otorga aleatoriamente protección, regeneración o celeridad a los aliados. | |||||
Detonar Elixir R | Elixir. Rompes la botella y reanimas a los aliados. | |||||
Detonar Elixir S | Elixir. Transformación. Rompe la botella y otorga Sigilo a tus aliados. | |||||
Detonar Elixir U | Elixir. Detonas el Elixir U, que elimina el aturdimiento a los aliados y les otorga supervelocidad. | |||||
Detonar Elixir X | Elixir. Transformación. Rompes la botella y transformas a los enemigos. | |||||
Holoartesano | ||||||
F5 | Activar forja fotónica | 1 | Activas tu forja fotónica y consigues nuevas habilidades. Mientras la forja fotónica está activa generas calor, y si te sobrecalientas sufres daño. Impide usar kits durante un breve período de tiempo. | |||
F5 | Desactivar forja fotónica | 6 | Cancelas la forja fotónica y empiezas el enfriamiento al cabo de un momento. La efectividad del enfriamiento aumenta con el paso del tiempo. | |||
F5 | Desactivar forja fotónica | 6 | Cancelas la forja fotónica y empiezas el enfriamiento al cabo de un momento. La efectividad del enfriamiento aumenta con el paso del tiempo. | |||
Mechanista | ||||||
F4 | Retirar mech | ¾ | 10 | Retiras al mech para repararlo. La recarga de Aterrizaje depende de la cantidad de daño que el mech haya recibido. Haz clic derecho para cambiarle el nombre al mech. | ||
F4 | Aterrizaje | ¾ | 50 | Invocas a tu mech de jade en el área objetivo. Los enemigos en el área sufren daño. El tiempo de recarga de esta habilidad depende de lo dañado que esté el mech. Haz clic derecho para cambiarle el nombre al mech. | ||
Golpe duro | ¼ | Golpeas a los enemigos que tienes delante. | ||||
Aplastamiento pesado | ½ | Das un segundo golpe potente. | ||||
Golpe gemelo | ½ | Golpeas a los enemigos que tienes delante. | ||||
Druida | ||||||
F5 | Avatar celestial | 10 | Consumes tu fuerza astral acumulada para convertirte en un avatar celestial. | |||
F5 | Terminar avatar celestial | Dejar la forma de avatar celestial. | ||||
Bestialma | ||||||
F5 | Modo bestia | 10 | Fúndete con tu mascota. | |||
F5 | Abandonar modo bestia | Sepárate de tu mascota. | ||||
Indómito | ||||||
F5 | Desatar mascota | 1 | Desatas a tu mascota para extraer el poder puro de su vínculo con la naturaleza, lo que le otorga nuevas habilidades. | |||
F5 | Desatar guardabosques | 1 | Desatas el poder puro de tu vínculo primigenio con la naturaleza y tu mascota, lo que mejora tu capacidad ofensiva. | |||
Espectro | ||||||
F2 | Entrar en Sudario sombrío | 8 | Objetivo aliado: Entras en Sudario sombrío, atas a un aliado objetivo o que se ha beneficiado de Sifón previamente y le otorgas barrera. Si no eliges ningún objetivo, se determina uno al azar en el radio indicado. | |||
F2 | Abandonar Sudario sombrío | Sales de Sudario sombrío y rompes la atadura entre tu aliado y tú. | ||||
Cronomante | ||||||
F5 | División del continuo | 105 | Destruyes todos tus clones y creas una grieta en el continuo del espacio-tiempo. Cuando termina, vuelves al punto de partida con la salud, el aguante y las recargas de habilidad anteriores. La duración aumenta por cada ilusión destrozada. Otras habilidades de hipnotizador no pueden reiniciar la recarga de esta habilidad. | |||
F5 | Cambio del continuo | Regresas a la línea temporal anterior. La salud, el aguante y las recargas vuelven a su estado anterior. Si la grieta se destruye, te teletransportarás antes de tiempo. | ||||
Nigromante | ||||||
F1 | Sudario de muerte | 10 | Adoptas una forma espectral y ganas nuevas habilidades, convirtiendo la fuerza vital en salud. | |||
F1 | Cancelar sudario de muerte | Abandonas el Sudario de muerte y recuperas tu forma normal. | ||||
Segador | ||||||
F1 | Sudario del segador | 10 | Adoptas la forma de un segador y ganas nuevas habilidades, conviertiendo tu fuerza vital en salud. | |||
F1 | Abandonar Sudario del segador | Abandonas el Sudario del segador y recuperas tu forma normal. | ||||
Augurador | ||||||
F1 | Sudario de presagio | 10 | Entras en Sudario de augurador, que te otorga poderosas habilidades ofensivas pero te hace vulnerable a los ataques. Mientras permaneces en Sudario de augurador, acumulas plaga con el paso del tiempo. La plaga reduce tu salud máxima. | |||
F1 | Abandonar Sudario de augurador | Abandonas el Sudario de augurador y recuperas tu forma normal. |
Habilidades de curación, apoyo y élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Abrasador | ||||||
Mantra | ||||||
Mantra de consuelo | 2 | ¼24 | Mantra. Te preparas para curarte a ti mismo y para otorgar bendiciones a tus aliados. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
Descanso reparador | 1 | Ganas salud. Otorgas bendiciones a ti mismo y a los aliados que están delante y alrededor de ti. | ||||
Tregua rejuvenecedora | 1 | Carga final. Ganas una salud considerable. Otorgas bendiciones a ti y a los aliados que están delante y alrededor de ti. | ||||
Mantra de conocimientos | 2 | ¼20 | Mantra. Recitas un ritual de purificación que elimina condiciones y acelera la recuperación. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
Pasaje inicial | 1 | Recitas una palabra purificadora que elimina las condiciones de tus aliados y les ayuda a recuperarse. | ||||
Conclusión aclarada | 1 | Carga final. Recitas el pasaje final, lo que convierte la corrupción en mejoras para tus aliados y los ayuda a recuperarse. | ||||
Mantra de la verdad | 2 | ¼20 | Mantra. Preparas los principios de la verdad para debilitar a tus enemigos. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
Reminiscencia de la verdad | 1 | Cuentas una verdad a los enemigos delante y alrededor de ti que les inflige condiciones. | ||||
Voz de la verdad | 1 | Carga final. Revelas una dura verdad a los enemigos que están frente a ti y a tu lado, lo que los masacra a condiciones. | ||||
Mantra de llamas | 2 | ¼20 | Mantra. Preparas un cántico para abrasar a tus enemigos. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
Carrera llameante | 1 | Liberas una oleada de fuego purificador delante y alrededor de ti. | ||||
Oleada de llamas | 1 | Carga final. Desatas una potente oleada de llamas. | ||||
Mantra de potencia | 2 | ¼20 | Mantra. Recitas un himno de los anales de Turai para que tus aliados y tú ganéis rapidez. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
Prisa potente | 1 | Inspiras a los aliados que están frente a ti y a tu lado, lo que mejora su velocidad y su fuerza. | ||||
Celeridad abrumadora | 1 | Carga final. Inspiras a los aliados que están frente a ti y a tu lado, lo que mejora en gran medida su velocidad y su fuerza. | ||||
Mantra de liberación | 2 | ¼40 | Mantra. Resuenan vestigios de un antiguo panfleto de Vabbi que instaba a los elonianos a conseguir la libertad. Otorgas estabilidad y resolución a los aliados a la vez que anulas el aturdimiento. La última carga de esta habilidad es la más potente. | |||
Augurio de libertad | 1 | Resuenan ecos de libertad que estabilizan y anulan los aturdimientos contra ti y tus aliados. | ||||
Entrega sin obstáculos | 1 | Carga final. Tus susurros protegen a tus aliados: estabilizan y anulan los aturdimientos contra ellos mientras debilitan a los enemigos. | ||||
Subyugador | ||||||
Ataque físico | ||||||
Combo súbito | ¾ | 20 | Ataque físico. Das un paso sombrío hacia el objetivo y lo golpeas repetidas veces. Si la habilidad se completa sin interrupciones, consigues acceso a Reposo. | |||
Reposo | Das un paso sombrío al punto de partida de Combo súbito. | |||||
Luz arrolladora | ¾ | 15 | Ataque físico. Eliminas el aturdimiento, esquivas hacia atrás, ciegas a los enemigos y ganas resistencia. Luego consigues acceso a Retribución rápida. | |||
Retribución rápida | ½ | Ataque físico. Embistes hacia delante y asestas al enemigo un golpe desorientador que lo atonta. | ||||
Retornado | ||||||
Postura de asesino legendario | ||||||
Contra lo imposible | Asesino legendario. Te potencias con la increíble velocidad y capacidad destructiva de Shiro, ganando una enorme velocidad de movimiento y dando a los enemigos un golpe adicional cada vez que impactas. Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo. | |||||
Renunciar al poder | Asesino legendario. Termina la habilidad Contra lo imposible. | |||||
Postura de centauro legendario | ||||||
Proyectar tranquilidad | 2 | Traes la Tabla de Ventari al mundo. La tabla curará a los aliados cercanos cada pocos segundos. (La tabla desaparecerá si te mueves fuera de la distancia de amarre). | ||||
Voluntad de Ventari | ¼ | Centauro legendario. Envías la tabla hacia la ubicación objetivo. | ||||
Consuelo protector | 5 | Centauro legendario. Invocas una barrera protectora alrededor de la tabla que bloquea los proyectiles enemigos. Si se potencia esta habilidad, también otorga protección a los aliados alrededor de la tabla. | ||||
Disminuir consuelo | 5 | Destruyes la barrera protectora que se ha creado alrededor de la tabla. | ||||
Postura de demonio legendario | ||||||
Abrazar la oscuridad | ½ | 3 | Demonio legendario. Invocas el poder del demonio legendario para transformarte en un poderoso avatar. Infliges tormento por pulsos a los enemigos cercanos. Las habilidades que consumen energía aumentan el tormento que se aplicará en el siguiente pulso. | |||
Resistir la oscuridad | Demonio legendario. Acabas antes Abrazar la oscuridad. | |||||
Postura de enano legendario | ||||||
Martillos vengativos | Enano legendario. Invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos. | |||||
Liberar martillos | Enano legendario. Sueltas los martillos para concluir Martillos vengativos. | |||||
Heraldo | ||||||
Postura de dragona legendaria | ||||||
Faceta de la luz | ¼ | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la luz para otorgar regeneración a los aliados cercanos cada pocos segundos. | ||||
Infundir luz | 30 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la luz para curarte y convertir todos los golpes recibidos en curación durante un corto periodo de tiempo. | ||||
Faceta de la fuerza | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la fuerza para otorgar poder a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
Estallido de fuerza | 1 | 12 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la fuerza, lo que otorga daño aumentado por cada impacto con éxito. La Faceta de la fuerza estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando. | |||
Faceta de la oscuridad | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la oscuridad para otorgar furia a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
Mirada de la oscuridad | 15 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la oscuridad para revelar la zona de tu alrededor, sacando a los enemigos de sigilo y cegándolos. | ||||
Faceta de los elementos | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de los elementos para otorgar celeridad a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
Explosión elemental | ¼ | 12 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de los elementos para cubrir el área objetivo con aliento de dragón mágico. | |||
Faceta del caos | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta del caos para otorgar protección a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
Emisión caótica | ¾ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta del caos y liberas vientos caóticos que dañan y rechazan a los enemigos mientras otorgan supervelocidad a los aliados. La Faceta del caos estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando. | |||
Renegado | ||||||
Postura de renegada legendaria | ||||||
Cumbre de Partealmas | ¼ | 3 | Renegada legendaria. Invocas a la teniente Ofela Partealmas para otorgarles a los golpes de tus aliados una increíble ansia de sangre, infligiendo daño y restaurando salud. Partealmas también golpeará a enemigos y curará a aliados en la zona cuando uses una habilidad Renegado legendario. La teniente Partealmas solo puede potenciar a los jugadores para absorber vida una vez por intervalo y no otorga ningún beneficio a los no jugadores. | |||
Retirar a la teniente Partealmas | Ordénale a Ofela Partealmas que abandone el campo. | |||||
Justiciero | ||||||
Postura de alianza legendaria, Kurzick | ||||||
Espíritu altruista | 1 | ½10 | Alianza legendaria. Curas a los aliados en un área. | |||
Baile de batalla | ¼ | 3 | Alianza legendaria. Evades hacia atrás y otorgas bendiciones a los aliados. | |||
Canción arbórea | 1 | 3 | Alianza legendaria. Otorgas regeneración y eliminas condiciones a los aliados en el área objetivo, y los curas por cada condición eliminada. Ganas aguante por cada aliado afectado y ganas aguante adicional por cada condición eliminada. | |||
Despertar | 10 | Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos y otorgas protección. | ||||
Urna de san Viktor | 2 | Alianza legendaria. Te conviertes en la urna de san Viktor, lo que hace que recibas daño continuo al tiempo que curas a los aliados cercanos. En este estado recibes daño reducido, pero no se te puede curar. | ||||
Tirar la urna de san Viktor | 1 | 1 | Lanzas la urna al suelo, lo que hace que termine la habilidad. Otorgas bendiciones y curas a los aliados en función de tu umbral de salud. | |||
Postura de alianza legendaria, Luxon | ||||||
Espíritu egoísta | 1 | ½10 | Alianza legendaria. Canalizas tu rabia al área cercana, lo que te cura y potencia por cada enemigo al que golpeas. | |||
Avance de nómada | ¾ | 3 | Alianza legendaria. Embistes hacia delante, infliges daño a los enemigos y ganas poder por cada objetivo al que golpeas. | |||
Estallido carroñero | ¾ | 3 | Alianza legendaria. Desatas tu rabia contra los enemigos en el área y ganas bendiciones y aguante por cada enemigo al que golpeas. | |||
Rabia de saqueador | ½ | 10 | Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento, atacas a los enemigos cercanos y ganas estabilidad por cada objetivo al que golpeas. | |||
Lanza de Archemorus | ½ | 12 | Alianza legendaria. Invocas al espíritu de Archemorus para que arroje su lanza a tu enemigo y le inflija un daño significativo. | |||
Jurafilos | ||||||
Armamento | ||||||
Cartuchos sobrecargados | 1 | Armamento. Tus próximos ataques de explosión infligen más daño. Si usas esta habilidad cuando tienes acumulaciones de Cartuchos sobrecargados, usarás Detonar cartuchos. | ||||
Armamento (tipo de habilidad) | ||||||
Detonar cartuchos | ½ | Arroja al suelo delante de ti las cargas que te quedan. Empuja e inflige daño a los enemigos. El radio de explosión aumenta en función del número de cargas usadas. | ||||
Ingeniero | ||||||
Dispositivo | ||||||
Lanzar mina | ½ | 15 | Dispositivo. Lanzas una mina terrestre de control remoto que daña, rechaza [sic] y elimina una bendición de los enemigos cercanos. | |||
Detonar | Detonas la mina para dañar a los enemigos cercanos y eliminar una bendición. | |||||
Colocar mina | ½ | 15 | Despliegas una mina de control remoto que daña a los enemigos cercanos y elimina una bendición. | |||
Torreta | ||||||
Torreta de curación | ¾ | 20 | Torreta. Despliegas una torreta que te cura brevemente y luego os regenera a tus aliados y a ti. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se despliega. | |||
Detonar torreta de curación | Haces explotar tu torreta de curación. | |||||
Torreta azotadora | ½ | 40 | Torreta. Construyes una torreta azotadora de salud alta que daña a los enemigos cercanos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
Detonar torreta azotadora | Detona tu torreta azotadora. | |||||
Torreta con arpones | ½ | 20 | Torreta. Construyes una torreta de arpones que dispara a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
Detonar torreta con arpones | Detona tu torreta de arpones. | |||||
Torreta de cohetes | ½ | 40 | Torreta. Construyes una torreta que dispara cohetes. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
Detonar torreta de cohetes | Detona tu torreta de cohetes. | |||||
Detonar torreta de cohetes | Detonas tu torreta de cohetes. | |||||
Torreta de redes | ½ | 30 | Torreta. Construyes una torreta de redes que inmoviliza a los enemigos cercanos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
Detonar torreta de redes | Detona tu torreta de redes. | |||||
Torreta de rifle | ½ | 20 | Torreta. Construyes una torreta de rifle que dispara a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
Detonar torreta de rifle | Detona tu torreta de rifles. | |||||
Torreta flamígera | ½ | 20 | Torreta. Despliegas una torreta que quema a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se despliega. | |||
Detonar torreta flamígera | Detona tu torreta flamígera. | |||||
Cajón de suministros | 1 | 120 | Torreta. Solicitas una entrega de suministros de torretas. Las torretas se sobrecargan en el momento en que se entregan. | |||
Detonar torretas del cajón de suministros | Detonas tus torretas del cajón de suministros. | |||||
Cajón de suministros | 1 | 120 | Torreta. Solicitas una entrega de suministros de torretas. Las torretas se sobrecargan en el momento en que se entregan. | |||
Detonar torretas del cajón de suministros | Detonas tus torretas del cajón de suministros. | |||||
Holoartesano | ||||||
Exceso | ||||||
Muro de fotones | ¼ | 25 | Exceso. Aparece una barrera defensiva delante de ti que bloquea los ataques que recibís tú y tus aliados. Reactiva Exceso para dispararles la barrera a los enemigos en forma de ataque. Esta habilidad otorga reflejo de proyectiles al estar por encima del límite de calor. | |||
Lanzar muro | ½ | ½ | Exceso. Lanzas hacia delante tu muro de fotones, lo que provoca que este explote al golpear a un enemigo e inflija condiciones a los enemigos cercanos. Cuando se dispara por encima del límite de calor, se lanzan muros adicionales. | |||
Guardabosques | ||||||
Espíritu | ||||||
Espíritu de agua | ¾ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de agua en un punto objetivo y te sanas tanto a ti como a tu mascota. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Oleada acuática | ¼ | 20 | El espíritu de agua se teletransporta a tu ubicación y os cura a los aliados cercanos y a ti. | |||
Espíritu de escarcha | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de escarcha en un punto objetivo y aplicas resistencia a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Ola de frío | ¾ | Tu espíritu de escarcha sacude el suelo y crea una ola de frío que quita condiciones de aliados cercanos. | ||||
Espíritu de piedra | ¼ | 25 | Espíritu. Invocas a un espíritu de piedra en un punto objetivo y aplicas égida a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Temblor | ¾ | 20 | Tu espíritu de piedra sacude el suelo y crea una sacudida terrenal que inhibe a los enemigos. | |||
Espíritu de sol | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de sol en un punto objetivo y aplicas ceguera a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Erupción solar | ¾ | 20 | El espíritu del sol sacude el suelo y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos. | |||
Espíritu de tormenta | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de tormenta en un punto objetivo y aplicas vulnerabilidad a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Pedir relámpago | ¼ | 20 | El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad. | |||
Espíritu de la naturaleza | 1 | ½120 | Espíritu. Invocas a un espíritu en un punto objetivo y conviertes las condiciones de aliados en bendiciones. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Renovación de la naturaleza | ¾ | Tu espíritu de la naturaleza sacude el suelo y crea una descarga de energía vital que reanima a los aliados caídos cercanos. | ||||
Ladrón | ||||||
Engaño | ||||||
Paso sombrío | 30 | Engaño. Das un paso sombrío hasta el área objetivo. Se convierte en Retorno de las sombras, que te devuelve a tu área inicial y cura tres condiciones. | ||||
Retorno de las sombras | Engaño. Vuelves a tu posición inicial y curas 3 condiciones | |||||
Preparación | ||||||
Preparar Portal sombrío | ½ | 60 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de sombras que puede detonarse. | |||
Portal sombrío | 3 | Conjuras magia de sombras en la localización preparada y creas un portal de un solo sentido para ti y tus aliados. Los aliados que lo crucen obtendrán sigilo. Debilita a los enemigos que están cerca de la salida del portal. | ||||
Preparar Trampa de caída | ½ | 25 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de control y preparas la ubicación para machacar a los enemigos cuando se active Trampa de caída. | |||
Trampa de caída | 3 | Activas en la zona una trampa de caída que derriba a los enemigos e inflige daño constante con el paso del tiempo. | ||||
Preparar Un millar de agujas | ½ | 30 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia inhibidora y preparas la ubicación para envenenar a los enemigos. | |||
Un millar de agujas | 3 | Lanzas una ráfaga de agujas que inmovilizan a los enemigos al impactar y envenenan el suelo, con lo que este inflige condiciones con el paso del tiempo. | ||||
Preparar Área sellada | ½ | 35 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia asfixiante y preparas la ubicación para sellar a los enemigos dentro. | |||
Área sellada | 3 | Creas un área que bloquea proyectiles e impide que los enemigos entren o salgan. | ||||
Temerario | ||||||
Ataque físico | ||||||
Defensa del bandido | 1 | ½16 | Ataque físico. Bloqueas los ataques durante un breve periodo de tiempo. Al hacerlo, puedes realizar otro de represalia. | |||
Golpe reflexivo | ½ | Ataque físico. Propinas una enorme patada que derriba a los enemigos. | ||||
Ráfaga de puñetazos | 1 | 16 | Ataque físico. Golpeas al enemigo muchas veces. Si todos los ataques le alcanzan ganas acceso a Golpe de palma. | |||
Golpe de palma | ½ | Ataque físico. Golpeas a tu enemigo una vez, infligiéndole mucho daño, aturdiéndole y marcándolo con un Impacto pulmonar. | ||||
Golpe de impacto | ½ | 25 | Ataque físico. Golpeas al enemigo y lo aturdes[sic]. | |||
Gancho ascendente | ¾ | Das un gran golpe con el puño y lanzas a tus enemigos por el aire. | ||||
Golpe de gracia | 1 | ½Propinas un golpe en picado a tu enemigo. Los enemigos abatidos que reciban un golpe de esta habilidad son rematados. | ||||
Certero | ||||||
Sortilegio | ||||||
Llamarada sombría | ¾ | 20 | Sortilegio. Lanzas un orbe de magia de sombras que inflige daño a los enemigos cercanos en la ubicación objetivo. Puedes reactivar esta habilidad para cambiar de lugar con el orbe. Infliges daño aumentado al objetivo marcado. | |||
Cambio de sombra | Cambias de lugar con tu llamarada sombría, haciendo que detone e inflija daño a enemigos en tu ubicación original. Inflige daño aumentado a tu objetivo marcado. | |||||
Elementalista | ||||||
Glifo | ||||||
Olas rompientes | 15 | Ordenas a tu elemental de hielo que rechace a su objetivo y libere una ola de agua que cura a los aliados y elimina una condición. | ||||
Haz electrizante | 15 | Ordenas a tu elemental de aire que dispare un haz aturdidor a su objetivo. | ||||
Salva de llamas | 15 | Ordenas a tu elemental de fuego que bombardee a su objetivo y a los enemigos de alrededor con haces ardientes y luego libere un estallido de fuego en torno a sí mismo. | ||||
Pisotón | 18 | Ordenas a tu elemental de tierra que pisotee la tierra para otorgar protección a los aliados e incapacite a los enemigos. | ||||
Glifo de elementales | 1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | |||
Glifo de elementales | 1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | |||
Glifo de elementales | 1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | |||
Glifo de elementales | 1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | |||
Tejedor | ||||||
Postura | ||||||
Autotejerse | ¾ | 90 | Postura. Reduce temporalmente el tiempo de recarga de las sintonías y gana bonificaciones para entrar en sintonía con elementos nuevos. Al entrar en sintonía con todos los elementos concluye la postura y se obtiene Tejido perfecto. | |||
Victoria a medida | ¾ | Liberas todos los elementos tejidos y finalizas la postura Autotejerse para que la gravedad se desboque a tu alrededor. | ||||
Hipnotizador | ||||||
Embrujo | ||||||
Portal de entrada | 72 | Embrujo. Creas un portal de entrada en tu ubicación que teletransporta a los aliados a tu portal de salida. (Si creas un nuevo portal de entrada teniendo un portal activo, este se destruirá). | ||||
Portal de salida | Embrujo. Creas un portal de salida. | |||||
Mantra | ||||||
Mantra de recuperación | 2 | ¼10 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que te cura de forma instantánea al activarse. Cuando este hecho se carga por completo, te curas a ti mismo y a los aliados cercanos. | |||
Retorno de potencia | 1 | Te curas de forma instantánea. | ||||
Mantra de concentración | 2 | ¼15 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, ganas bendiciones para los aliados cercanos. | |||
Interrupción de energía | 2 | Anula el aturdimiento contra ti y otorga estabilidad a los aliados cercanos. | ||||
Mantra de determinación | 2 | ¼12 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que cura tus condiciones y las de los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, te curas condiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |||
Depuración de energía | 1 | Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos. | ||||
Mantra de distracción | 2 | ¼12 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que atontará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, el tiempo de recarga de Distracción se recupera en parte. | |||
Cierre de energía | 5 | Atontas a tu objetivo y a los enemigos cercanos. | ||||
Mantra de dolor | 2 | ¼1 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que dañará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, otorgas poder a los aliados cercanos. | |||
Pico de energía | 1 | Dañas a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Infliges vulnerabilidad a enemigos cuyas habilidades no están activas. | ||||
Quimérico | ||||||
Engaño | ||||||
Avance quimérico | ¾ | 25 | Engaño. Das un paso sombrío y lanzas un ataque que ciega y atonta a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Puedes reactivar esta habilidad para regresar a tu posición original. | |||
Retirada quimérica | Vuelves a tu ubicación inicial y dejas un clon en tu posición anterior. | |||||
Nigromante | ||||||
Espectral | ||||||
Senda espectral | 30 | Espectral. Creas una atadura sombría, te vuelves espectral y consumes condiciones para obtener fuerza vital. Puedes regresar a la posición inicial usando Recuerdo Espectral. | ||||
Recuerdo espectral | Vuelves al punto de inicio de la Senda espectral. | |||||
Siervo | ||||||
Invocar demonio de sangre | 1 | ½16 | Siervo. Invocas a un demonio de sangre que te transfiere salud con cada ataque. | |||
Sabor de la muerte | ¾ | Sacrifica a tu demonio de sangre para curarte. | ||||
Invocar demonio de hueso | 1 | ½24 | Siervo. Invocas a un demonio de hueso que ataca a los enemigos a distancia. Lanza un ataque incapacitador cada diez segundos. | |||
Rigor mortis | 50 | Inmoviliza a tu demonio de hueso y tus enemigos se inmovilizarán. | ||||
Invocar demonio de las sombras | 1 | ½24 | Siervo. Invocas a un demonio de las sombras que ataca a los enemigos. | |||
Encantar | 20 | Ordenas a tu demonio de las sombras que se teletransporte hacia un enemigo y ataque a todos los enemigos cercanos, lo que inflige condiciones. | ||||
Invocar sierpe de carne | 1 | ½25 | Siervo. Invocas a una sierpe de carne inmóvil que ataca a los enemigos. | |||
Recorrido necrótico | Sacrificas tu sierpe de carne, te teletransportas hasta ella y envenenas a los enemigos. | |||||
Invocar siervos de hueso | 1 | ½16 | Siervo. Invocas dos siervos de hueso. | |||
Explosión de putrefacción | 1 | Haces explotar un siervo de hueso. | ||||
Invocar gólem de carne | 1 | ½48 | Siervo. Invocas a un gólem de carne que ataca a los enemigos con garras incapacitadoras. | |||
Cargar | ¾ | 40 | Ordena a tu gólem de carne que consiga estabilidad y que cargue contra un oponente, derribando y lanzando enemigos a su paso. |
Habilidades comunes[editar]
- Hay que tener en cuenta que algunas habilidades de secuencia comunes no tienen un predecesor/sucesor único, ya que pueden ser parte de varias secuencias. Debido a limitaciones técnicas, estas habilidades de secuencias no únicas no se muestran, lo que da como resultado cadenas de secuencias incompletas. Visita la página de habilidades para conocer la secuencia completa.