Esta es una lista de habilidades del nigromante conocidas. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del nigromante, ver:
El Sudario de muerte es la mecánica de profesión del nigromante, y se encuentra encima de la barra de habilidades ocupando la tecla F1. Al activar el Sudario de Muerte el nigromante se transforma en un estado fantasmal con habilidades especiales, donde la fuerza vital toma el lugar de la salud, que poco a poco va disminuyendo con el tiempo.
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
Sudario de muerte
|
|
10
|
Adoptas una forma espectral y ganas nuevas habilidades, convirtiendo la fuerza vital en salud.
|
|
 Cancelar sudario de muerte
|
|
|
Abandonas el sudario de muerte y recuperas tu forma normal.
|
|
1
|
Descarga de vida
|
1
|
|
Lanza una descarga de fuerza vital al enemigo; cuanto más cerca estés del objetivo, mayor será el daño.
|
2
|
Sendero oscuro
|
0,75¾
|
8
|
Sudario. Lanzas una garra. Si impacta a un enemigo, inflige hemorragia y congelación a los enemigos cercanos y puedes lanzar Persecución oscura para dar un paso sombrío hasta el objetivo inicial.
|
2
|
 Persecución oscura
|
|
|
Sudario. Das un paso sombrío hasta el enemigo marcado con Sendero oscuro. Al usar esta habilidad aumenta la recarga de Sendero oscuro.
|
3
|
Condena
|
|
20
|
Haz que el enemigo huya con miedo; la duración aumenta a corta distancia.
|
4
|
Transferencia de vida
|
30,5½
|
40
|
Dañas a los enemigos cercanos y robas su fuerza vital.
|
5
|
Grilletes corruptos
|
0,25¼
|
30
|
Sudario. Empiezas a atar a los enemigos cercanos con tu fuerza vital, emitiendo condiciones; pueden librarse de esta atadura si se alejan lo suficiente de ti. Los enemigos atados quedan inmovilizados si la atadura se completa.
|
|
1
|
Descarga de plaga
|
0,5½
|
|
Atacas al enemigo con una plaga que le transfiera una condición.
|
2
|
Agua oscura
|
0,5½
|
8
|
Ciegas y envenenas a los enemigos cercanos a tu objetivo con una nube negra.
|
3
|
Ola de miedo
|
0,5½
|
25
|
Aterrorizas a todos los enemigos que tengas delante con una ola de miedo.
|
4
|
Plaga de recolección
|
10,25¼
|
30
|
Tomas condiciones de los aliados cercanos y te provocas debilidad.
|
5
|
Grilletes corruptos
|
0,25¼
|
30
|
Sudario. Empiezas a atar a los enemigos cercanos con tu fuerza vital, emitiendo condiciones; pueden librarse de esta atadura si se alejan lo suficiente de ti. Los enemigos atados quedan inmovilizados si la atadura se completa.
|
A dos manos[editar]
Mano Principal[editar]
Mano principal y complementaria[editar]
Mano complementaria[editar]
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
1
|
Golpe cruel
|
0,5½
|
|
Apuñala a tu enemigo.
|
1
|
 Golpe perverso
|
0,75¾
|
|
Vuelves a golpear al enemigo.
|
1
|
 Guadaña del segador
|
0,75¾
|
|
Tomas fuerza vital de los enemigos cercanos.
|
2
|
Espiral perversa
|
10,75¾
|
8
|
Giras varias veces, haciendo daño y aplicando vulnerabilidad a cada enemigo al que impactes.
|
3
|
Banquete mortal
|
0,5½
|
15
|
Consigues celeridad e invocas a un enjambre de gambas vampiro que absorben salud de los enemigos cercanos.
|
4
|
Caza mortal
|
0,75¾
|
25
|
Rota arrojando lanzas que incapacitan a los enemigos y los atraen hacia ti.
|
5
|
Lanza oscura
|
0,5½
|
25
|
Te arrastras hasta un enemigo y le infliges hemorragia.
|
|
1
|
Marea carmesí
|
0,75¾
|
|
Lanzas una oleada devoradora hacia el enemigo.
|
2
|
Banquete
|
0,5½
|
10
|
Debilitas y dañas a los enemigos que están a tu alrededor. Obtienes fuerza vital por cada enemigo al que alcances.
|
3
|
Corriente nauseabunda
|
1
|
12
|
Te lanzas hacia tu enemigo y dejas burbujas venenosas detrás.
|
4
|
Tumba hundiéndose
|
0,5½
|
20
|
Sepultas al enemigo y haces que se hunda.
|
5
|
Abismo congelado
|
2
|
25
|
Creas un área de efecto a tu alrededor que expande continuamente y que aplica congelación y vulnerabilidad a los enemigos, e inflige daño al terminar.
|
Huecos de habilidad[editar]
Habilidad
|
|
|
|
|
Descripción
|
La sangre es poder
|
|
4
|
0,75¾
|
30
|
Corrupción. Sangras para otorgar poder a los aliados de tu alrededor y desangrar a tu objetivo.
|
Nube envenenada corrosiva
|
|
2
|
0,5½
|
30
|
Corrupción. Te debilitas. El área objetivo se cubre con una nube tóxica que envenena a los enemigos y los deja debilitados.
|
Corromper bendición
|
|
3
|
0,5½
|
40
|
Corrupción. Te envenena. Transforma las bendiciones de tu enemigo en condiciones negativas.
|
Epidemia
|
|
4
|
1
|
20
|
Corrupción. Te aplicas vulnerabilidad a ti mismo. Extiendes las condiciones de un enemigo a todos los enemigos cercanos.
|
Invocar demonio de hueso
|
|
3
|
10,5½
|
24
|
Siervo. Invocas a un demonio de hueso que ataca a los enemigos a distancia. Lanza un ataque incapacitador cada diez segundos.
|
 Rigor mortis
|
|
|
|
50
|
Inmoviliza a tu demonio de hueso y tus enemigos se inmovilizarán.
|
Invocar siervos de hueso
|
|
2
|
10,5½
|
16
|
Siervo. Invocas dos siervos de hueso.
|
 Explosión de putrefacción
|
|
|
|
1
|
Haces explotar un siervo de hueso.
|
Invocar sierpe de carne
|
|
4
|
10,5½
|
32
|
Siervo. Invocas a una sierpe de carne inmóvil que ataca a los enemigos.
|
 Recorrido necrótico
|
|
|
|
|
Sacrificas tu sierpe de carne, te teletransportas hasta ella y envenenas a los enemigos.
|
Invocar demonio de las sombras
|
|
4
|
10,5½
|
24
|
Siervo. Invocas a un demonio de las sombras que ataca a los enemigos.
|
 Encantar
|
|
|
|
20
|
Ordenas a tu demonio de las sombras que se teletransporte y ciegue a un enemigo.
|
Sello de la plaga
|
|
4
|
|
30
|
Sello pasivo: te transfiere condiciones de aliados cercanos a ti mismo. Sello activo: envía tus condiciones a un enemigo.
|
Sello de rencor
|
|
3
|
0,75¾
|
60
|
Sello pasivo: mejora la potencia. Sello activo: inflige hemorragia, ceguera, incapacitación, veneno, vulnerabilidad y debilidad a tu enemigo.
|
Sello de la langosta
|
|
2
|
|
30
|
Sello pasivo: corres un 25% más rápido. Sello activo: roba salud a los enemigos cercanos.
|
Sello de los muertos vivientes
|
|
4
|
3
|
180
|
Sello pasivo: genera fuerza vital mientras estés en combate. Sello activo: reanima a hasta tres aliados abatidos en un área objetivo.
|
Armadura espectral
|
|
3
|
|
40
|
Espectral. Ganas fuerza vital a la vez que recibes daño. Desaparece al activar el Sudario de muerte. También otorga protección.
|
Aferramiento espectral
|
|
2
|
0,5½
|
30
|
Espectral. Atrae a tu enemigo hacia ti, congélalo y consigue fuerza vital.
|
Senda espectral
|
|
4
|
|
50
|
Espectral. Creas un rastro velado y te vuelves espectral, ganando fuerza vital cuando te dan. Puedes regresar a la posición inicial usando el Recuerdo espectral.
|
 Recuerdo espectral
|
|
|
|
|
Espectral. Vuelves al punto de inicio de la Senda espectral.
|
Anillo espectral
|
|
4
|
0,25¼
|
45
|
Espectral. Crea un muro espectral que protege a los aliados y provoca miedo a los enemigos.
|
Pozo de corrupción
|
|
4
|
0,25¼
|
40
|
Pozo. El área objetivo late, convirtiendo las bendiciones de los enemigos en condiciones.
|
Pozo de oscuridad
|
|
3
|
0,25¼
|
50
|
Pozo. El área objetivo late, cegando a los enemigos con cada pulso.
|
Pozo de potencia
|
|
4
|
0,25¼
|
50
|
Pozo. El área objetivo late, convirtiendo las condiciones de los aliados en bendiciones.
|
Pozo de sufrimiento
|
|
2
|
0,25¼
|
35
|
Pozo. El área objetivo late, dañando a los enemigos y debilitándolos.
|
Habilidades de abatido y ahogado[editar]
Barras de habilidades auxiliares[editar]
Estas habilidades reemplazan la barra de habilidades principal después de activar una de las habilidades primarias especificadas.