Lista de habilidades de nigromante

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Esta es una lista de habilidades del nigromante conocidas. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del nigromante, ver:

Mecánicas de profesión[editar]

El Sudario de muerte es la mecánica de profesión del nigromante, y se encuentra encima de la barra de habilidades ocupando la tecla F1. Al activar el Sudario de Muerte el nigromante se transforma en un estado fantasmal con habilidades especiales, donde la fuerza vital toma el lugar de la salud, que poco a poco va disminuyendo con el tiempo.

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
F1 Sudario de muerte.png Sudario de muerte 10 Adoptas una forma espectral y ganas nuevas habilidades, convirtiendo la fuerza vital en salud.
F1 cadenaCancelar sudario de muerte.png Cancelar sudario de muerte Abandonas el Sudario de muerte y recuperas tu forma normal.
Sudario de muerte (Terrestres)
1 Descarga de vida.png Descarga de vida 1 Sudario. Atacas a tu enemigo con fuerza vital.
2 Sendero oscuro.png Sendero oscuro 0,75¾ 8 Sudario. Lanzas una garra. Si impacta a un enemigo, inflige hemorragia y congelación a los enemigos cercanos y puedes lanzar Persecución oscura para dar un paso sombrío hasta el objetivo inicial.
2 CadenaPersecución oscura.png Persecución oscura Das un paso sombrío hasta el enemigo marcado con Sendero oscuro. Al usar esta habilidad aumenta la recarga de Sendero oscuro.
3 Condena.png Condena 0,75¾ 20 Sudario. Infliges miedo al enemigo.
4 Transferencia de vida.png Transferencia de vida 30,5½ 25 Sudario. Dañas a los enemigos cercanos y robas su fuerza vital.
5 Grilletes corruptos.png Grilletes corruptos 0,25¼ 30 Sudario. Empiezas a atar a los enemigos cercanos con tu fuerza vital, emitiendo condiciones; pueden librarse de esta atadura si se alejan lo suficiente de ti. Los enemigos atados quedan inmovilizados si la atadura se completa.
Sudario de muerte (Acuáticas)
1 Descarga de vida.png Descarga de plaga 0,5½ Atacas al enemigo con una plaga que le transfiera una condición.
2 Agua oscura.png Agua oscura 0,5½ 8 Ciegas y envenenas a los enemigos cercanos a tu objetivo con una nube negra.
3 Ola de miedo.png Ola de miedo 0,5½ 20 Aterrorizas a todos los enemigos que tengas delante con una ola de miedo.
4 Plaga de recolección.png Plaga de recolección 10,25¼ 25 Absorbes condiciones de los aliados cercanos y te provocas debilidad.
5 Grilletes corruptos.png Grilletes corruptos 0,25¼ 30 Sudario. Empiezas a atar a los enemigos cercanos con tu fuerza vital, emitiendo condiciones; pueden librarse de esta atadura si se alejan lo suficiente de ti. Los enemigos atados quedan inmovilizados si la atadura se completa.

Habilidades de Arma[editar]

A dos manos[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Báculo[editar]

1 Aferramiento necrótico.png Aferramiento necrótico 0,75¾ Envía una mano aferradora que daña a los enemigos en fila y te otorga fuerza vital.
2 Marca de sangre.png Marca de sangre 0,75¾ 40,75¾ Marca. Inscribes una marca que provoca hemorragia a los enemigos cuando la activan y otorga regeneración a los aliados.
3 Sabañones.png Sabañones 0,75¾ 16 Marca. Inscribes una marca que inflige Congelación y veneno a los enemigos cuando se activa.
4 Marca de putrefacción.png Marca de putrefacción 0,75¾ 20 Marca. Inscribes una marca que inflige daño a los enemigos y les transfiere tus condiciones cuando se activa.
5 Marca del segador.png Marca del segador 0,75¾ 32 Marca. Inscribes una marca que provoca miedo a los enemigos cuando se activa.

Mano Principal[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Hacha[editar]

1 Garras desgarradoras.png Garras desgarradoras 1 Das un tajo a tu enemigo dos veces con garras fantasmales para hacerlo vulnerable. La vulnerabilidad aplicada aumenta contra los enemigos que están por debajo del umbral de salud.
2 Garras espantosas.png Garras espantosas 10,75¾ 8 Invocas garras espectrales para dar un tajo a tu enemigo en una rápida ráfaga de ataques y ganar fuerza vital por cada ataque. Este ataque aumenta el daño infligido por cada acumulación de vulnerabilidad que tenga el objetivo.
3 Banquete impío.png Banquete impío 1 12 Incapacitas a los enemigos cercanos y conviertes las bendiciones en condiciones. Lanzas Estallido impío sobre los enemigos que están por debajo del umbral de salud.

Cetro[editar]

1 Maldición sangrienta.png Maldición sangrienta 0,5½ Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo.
1 CadenaMaldición desgarradora.png Maldición desgarradora 0,5½ Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo.
1 CadenaMaldición putrefacta.png Maldición putrefacta 0,5½ Cadena. Envenenas y causas hemorragia a tu enemigo.
2 Muerte aferradora.png Muerte aferradora 0,75¾ 10 Invocas manos de esqueleto para Incapacitar a los enemigos del área objetivo.
3 Banquete de corrupción.png Banquete de corrupción 0,75¾ 10 Golpeas al objetivo, ganando fuerza vital y corrompiendo las bendiciones del enemigo. Por cada condición de tu objetivo hasta el umbral de condición máximo, obtienes fuerza vital adicional e infliges tormento.

Mano principal y complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Daga[editar]

1 Puñalada necrótica.png Tajo necrótico Cadena. Das dos tajos a tu enemigo.
1 CadenaPuñalada necrótica.png Puñalada necrótica Cadena. Vuelves a agredir al enemigo.
1 CadenaMordisco necrótico.png Mordisco necrótico 0,25¼ Golpeas a tu enemigo y ganas fuerza vital.
2 Succión de vida.png Succión de vida 10,75¾ 10 Succionas salud a tu enemigo. La eficacia de la curación aumenta si sufres hemorragia. El daño aumenta si tu enemigo sufre hemorragia.
3 Pacto oscuro.png Pacto oscuro 1 15 Inmovilizas a tu enemigo y te autoinfliges hemorragia.
4 Enjambre mortal.png Enjambre mortal 0,5½ 18 Desatas un enjambre de insectos que ciega y transfiere condiciones a los enemigos.
5 Sangre debilitante.png Sangre debilitante 0,75¾ 25 Infliges debilidad y hemorragia a los enemigos en el área objetivo.

Mano complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Foco[editar]

4 Aferramiento del alma.png Aferramiento del alma 0,5½ 3 Lanzas una mano incorpórea que extrae fuerza vital de tu enemigo.
5 Escalofríos.png Escalofríos 1 20 Congela a tu objetivo y elimina hasta tres bendiciones, infligiendo daño adicional en función de la cantidad de bendiciones eliminadas.

Cuerno de guerra[editar]

4 Gemido de condena.png Gemido de condena 0,5½ 30 Lanzas un gemido de condena en un patrón cónico y atontas a los enemigos.
5 Enjambre de langostas.png Enjambre de langostas 0,5½ 30 Consigues celeridad e invocas a un enjambre de langostas que absorben salud de los enemigos cercanos y te la transfieren.

Acuáticas[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Lanza[editar]

1 Golpe cruel.png Golpe cruel 0,5½ Cadena. Apuñala a tu enemigo.
1 CadenaGolpe perverso.png Golpe perverso 0,75¾ Cadena. Vuelves a golpear al enemigo.
1 CadenaGuadaña del segador.png Guadaña del segador 0,75¾ Tomas fuerza vital de los enemigos cercanos.
2 Espiral perversa.png Espiral perversa 10,75¾ 8 Giras varias veces, haciendo daño y aplicando vulnerabilidad a cada enemigo al que impactes.
3 Banquete mortal.png Banquete mortal 0,5½ 15 Consigues celeridad e invocas a un enjambre de gambas vampiro que absorben salud de los enemigos cercanos.
4 Caza mortal.png Caza mortal 0,75¾ 25 Rota arrojando lanzas que incapacitan a los enemigos y los atraen hacia ti.
5 Lanza oscura.png Lanza oscura 0,5½ 25 Arrojas la lanza, das un paso sombrío hacia el primer objetivo al que impacta y haces un golpe desgarrador que afecta a la zona que te rodea.

Tridente[editar]

1 Marea carmesí.png Marea carmesí 0,75¾ Lanzas una oleada devoradora hacia el enemigo.
2 Banquete.png Banquete 0,5½ 10 Debilitas y dañas a los enemigos a tu alrededor. Obtienes fuerza vital por cada enemigo al que golpeas. Lanzas Marea carmesí a todos los enemigos en la zona.
3 Corriente nauseabunda.png Corriente nauseabunda 10,75¾ 12 Te lanzas contra el enemigo, lo golpeas con una fuerza tremenda e infliges veneno en función de la distancia recorrida. Durante el desplazamiento liberas Marea carmesí hacia el objetivo de forma constante.
4 Tumba hundiéndose.png Tumba hundiéndose 0,5½ 20 Sepultas al enemigo y haces que se hunda. Lanzas Marea carmesí al objetivo varias veces.
5 Abismo congelado.png Abismo congelado 2 25 Creas cerca de ti un área de efecto que se expande continuamente, aplica congelación y vulnerabilidad a los enemigos e inflige daño al terminar. al terminar. Lanzas Marea carmesí con cada pulso a los enemigos que estén dentro del alcance máximo.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Consumir condiciones.png Consumir condiciones 10,25¼ 30 Corrupción. Te alimentas de tus condiciones y ganas salud por cada una que consumas. Te vuelves vulnerable.
Sello de vampirismo.png Sello de vampirismo 10,25¼ 30 Sello pasivo: robas salud a los enemigos cercanos en combate.
Sello activo: te curas y marcas a un enemigo. Los jugadores aliados succionarán vida al enemigo marcado.
Invocar demonio de sangre.png Invocar demonio de sangre 10,5½ 16 Siervo. Invocas a un demonio de sangre que te transfiere salud con cada ataque.
Redirigir flecha.pngSabor de la muerte.png Sabor de la muerte 0,75¾ Sacrifica a tu demonio de sangre para curarte.
Pozo de sangre.png Pozo de sangre 1 25 Pozo. Invocas un pozo de sangre para curar a los aliados.

Apoyo[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
La sangre es poder.png La sangre es poder 0,75¾ 0,5½ Corrupción. Sangras para otorgar poder a los aliados de tu alrededor y desangrar a tu objetivo.
Nube envenenada corrosiva.png Nube envenenada corrosiva No disponible bajo el agua 0,5½ 30 Corrupción. Te debilitas y envuelves el área objetivo en una nube tóxica que bloquea los proyectiles enemigos y envenena y deja debilitados a los enemigos.
Corromper bendición.png Corromper bendición 0,5½ 0,5½ Corrupción. Te envenena. Transforma las bendiciones de tu enemigo en condiciones negativas.
Epidemia.png Epidemia 1 20 Corrupción. Te aplicas vulnerabilidad a ti mismo. Extiendes las condiciones de un enemigo a todos los enemigos cercanos con una duración reducida.
Solo en WvW: No afecta a las estructuras ni a los objetivos con resistencia.
Invocar demonio de hueso.png Invocar demonio de hueso 10,5½ 24 Siervo. Invocas a un demonio de hueso que ataca a los enemigos a distancia. Lanza un ataque incapacitador cada diez segundos.
Redirigir flecha.pngRigor mortis.png Rigor mortis 50 Inmoviliza a tu demonio de hueso y tus enemigos se inmovilizarán.
Invocar siervos de hueso.png Invocar siervos de hueso 10,5½ 16 Siervo. Invocas dos siervos de hueso.
Redirigir flecha.pngExplosión de putrefacción.png Explosión de putrefacción 1 Haces explotar un siervo de hueso.
Invocar sierpe de carne.png Invocar sierpe de carne No disponible bajo el agua 10,5½ 25 Siervo. Invocas a una sierpe de carne inmóvil que ataca a los enemigos.
Redirigir flecha.pngRecorrido necrótico.png Recorrido necrótico Sacrificas tu sierpe de carne, te teletransportas hasta ella y envenenas a los enemigos.
Invocar demonio de las sombras.png Invocar demonio de las sombras 10,5½ 24 Siervo. Invocas a un demonio de las sombras que ataca a los enemigos.
Redirigir flecha.pngEncantar.png Encantar 20 Ordenas a tu demonio de las sombras que se teletransporte hacia un enemigo y ataque a todos los enemigos cercanos, lo que inflige condiciones.
Sello de la plaga.png Sello de la plaga 25 Sello pasivo: te transfiere condiciones de aliados cercanos a ti mismo.
Sello activo: envía tus condiciones a un enemigo.
Sello de rencor.png Sello de rencor 0,75¾ 60 Sello pasivo: mejora la potencia.
Sello activo: inflige hemorragia, ceguera, incapacitación, veneno, vulnerabilidad y debilidad a tu enemigo.
Sello de la langosta.png Sello de la langosta 0,75¾ 30 Sello pasivo: aumentas tu velocidad de movimiento.
Sello activo: golpeas y eliminas bendiciones a los enemigos cercanos. Te curas por cada enemigo al que golpeas y por cada bendición eliminada.
Sello de los muertos vivientes.png Sello de los muertos vivientes 10,5½ 75 Sello pasivo: genera fuerza vital mientras estés en combate.
Sello activo: sacrificas salud para reanimar a un aliado abatido en un área objetivo.
Armadura espectral.png Armadura espectral 30 Espectral. Ganas fuerza vital cuando recibes daño.
Aferramiento espectral.png Aferramiento espectral 0,5½ 35 Espectral. Atraes al enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos hacia a ti, los congelas y consigues fuerza vital.
Senda espectral.png Senda espectral 30 Espectral. Creas una atadura sombría, te vuelves espectral y consumes condiciones para obtener fuerza vital. Puedes regresar a la posición inicial usando Recuerdo Espectral.
Redirigir flecha.pngRecuerdo espectral.png Recuerdo espectral Vuelves al punto de inicio de la Senda espectral.
Anillo espectral.png Anillo espectral No disponible bajo el agua 0,25¼ 40 Espectral. Creas un anillo espectral que protege a los aliados e inflige miedo a los enemigos. Consigues fuerza vital cuando esta habilidad inflige miedo a un enemigo.
Esta habilidad solo puede infligir miedo a un mismo enemigo una vez por intervalo.
Pozo de corrupción.png Pozo de corrupción 0,25¼ 32 Pozo. El área objetivo late, convirtiendo las bendiciones de los enemigos en condiciones.
Pozo de oscuridad.png Pozo de oscuridad 0,25¼ 25 Pozo. El área objetivo late, cegando a los enemigos con cada pulso.
Pozo de potencia.png Pozo de potencia 0,25¼ 25 Pozo. El área objetivo emite pulsos que convierten las condiciones de los aliados en bendiciones y otorgan poder.
Pozo de sufrimiento.png Pozo de sufrimiento 0,25¼ 25 Pozo. El área objetivo late, dañando a los enemigos e infligiendo vulnerabilidad.

Élite[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Forma de liche.png Forma de liche No disponible bajo el agua 1 150 Espectral. Adoptas la forma de un liche durante un breve espacio de tiempo, lo que mejora tu precisión y vitalidad. Ganas fuerza vital cuando termina la habilidad.
Entrar en este estado elimina otros efectos espectrales.
Plaga.png Tierras de plaga 1 90 Corrupción. Creas una nube virulenta que inflige condiciones a los enemigos a los que rodea. Esta plaga inflige condiciones adicionales cada segundo que persiste. Te autoinfliges hemorragia.
Invocar gólem de carne.png Invocar gólem de carne 10,5½ 48 Siervo. Invocas a un gólem de carne que ataca a los enemigos con garras incapacitadoras.
Redirigir flecha.pngCargar (nigromante).png Cargar 0,75¾ 40 Ordena a tu gólem de carne que consiga estabilidad y que cargue contra un oponente, derribando y lanzando enemigos a su paso.

Habilidades de abatido y ahogado[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Abatido[editar]

1 Sanguijuela de vida.png Sanguijuela de vida 60,25¼ Absorbes la salud de un enemigo para curarte.
2 Miedo (nigromante).png Miedo 10,25¼ 10 Haz que el enemigo huya con miedo.
3 Suelo fétido.png Suelo fétido 0,25¼ 20 Creas un suelo fétido que daña y envenena a los enemigos.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.

Ahogamiento[editar]

1 Sanguijuela de vida.png Sanguijuela de vida 60,25¼ Absorbes la salud de un enemigo para curarte.
2 Frenesí devorador (nigromante).png Frenesí devorador 0,5½ 5 Invocas un banco de peces muertos vivientes que rodean a tu enemigo.
3 Maldición de muerte.png Maldición de muerte 0,5½ 20 Envenenas a tu enemigo y lo haces huir.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.

Habilidades de barra auxiliares[editar]

Estas habilidades reemplazan la barra de habilidades principal después de activar una de las habilidades primarias especificadas.

Forma de liche.png Forma de liche[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
1 Garras mortales.png Garras mortales 0,75¾ Envías garras que se aferran y dañan a tus enemigos.
2 Mirada de liche.png Mirada de liche 0,25¼ Disparas un proyectil que debilita a un objetivo cercano al azar.
3 Onda de terror.png Onda de terror 0,5½ 15 Lanzas una onda que aterroriza a los enemigos si les golpea. Puedes activar Marcha de los muertos vivientes para desplazarte hasta la onda con un Paso sombrío.
3 CadenaMarcha de los muertos vivientes.png Marcha de los muertos vivientes 12 Das un Paso sombrío hacia tu Onda de terror y la destruyes.
4 Invocar locura.png Invocar locura 10,5½ 30 Siervo. Invocas repetidamente a siervos que explotan al cabo de un tiempo si no se les mata.
5 Espectro macabro.png Espectro macabro 0,75¾ 30 Succionas la salud de los enemigos cercanos con el tiempo y ganas vitalidad cada vez que golpeas a uno.
Los jugadores que sean golpeados con esta habilidad perderán una vitalidad equivalente.