Lista de habilidades de nigromante
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Esta es una lista de habilidades del nigromante conocidas. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del nigromante, ver:
- Lista de habilidades de segador
- Lista de habilidades del azotador
- Lista de habilidades del augurador
Mecánicas de profesión[editar]
El Sudario de muerte es la mecánica de profesión del nigromante, y se encuentra encima de la barra de habilidades ocupando la tecla F1. Al activar el Sudario de Muerte el nigromante se transforma en un estado fantasmal con habilidades especiales, donde la fuerza vital toma el lugar de la salud, que poco a poco va disminuyendo con el tiempo.
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
F1 | Sudario de muerte | 10 | Adoptas una forma espectral y ganas nuevas habilidades, convirtiendo la fuerza vital en salud. | ||
F1 | Cancelar sudario de muerte | Abandonas el Sudario de muerte y recuperas tu forma normal. | |||
Sudario de muerte (Terrestres) | |||||
1 | Descarga de vida | 1 | Sudario. Atacas a tu enemigo con fuerza vital. | ||
2 | Sendero oscuro | ¾ | 8 | Sudario. Lanzas una garra. Si impacta a un enemigo, inflige hemorragia y congelación a los enemigos cercanos y puedes lanzar Persecución oscura para dar un paso sombrío hasta el objetivo inicial. | |
2 | Persecución oscura | Das un paso sombrío hasta el enemigo marcado con Sendero oscuro. | |||
3 | Condena | ¾ | 20 | Sudario. Infliges miedo al enemigo. | |
4 | Transferencia de vida | 3 | ½20 | Sudario. Dañas a los enemigos cercanos y robas su fuerza vital. | |
5 | Grilletes corruptos | ¼ | 25 | Sudario. Empiezas a atar a los enemigos cercanos con tu fuerza vital, emitiendo condiciones; pueden librarse de esta atadura si se alejan lo suficiente de ti. Los enemigos atados quedan inmovilizados si la atadura se completa. | |
Sudario de muerte (Acuáticas) | |||||
1 | Descarga de plaga | ½ | Atacas al enemigo con una plaga que le transfiera una condición. | ||
2 | Agua oscura | ½ | 8 | Ciegas y envenenas a los enemigos cercanos a tu objetivo con una nube negra. | |
3 | Ola de miedo | ½ | 20 | Aterrorizas a todos los enemigos que tengas delante con una ola de miedo. | |
4 | Plaga de recolección | 1 | ¼25 | Absorbes condiciones de los aliados cercanos y te provocas debilidad. | |
5 | Grilletes corruptos | ¼ | 25 | Sudario. Empiezas a atar a los enemigos cercanos con tu fuerza vital, emitiendo condiciones; pueden librarse de esta atadura si se alejan lo suficiente de ti. Los enemigos atados quedan inmovilizados si la atadura se completa. |
Habilidades de Arma[editar]
A dos manos[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Báculo[editar] | |||||
1 | Aferramiento necrótico | ¾ | Envía una mano aferradora que daña a los enemigos en fila y te otorga fuerza vital. | ||
2 | Marca de sangre | ¾ | 4 | ¾Marca. Inscribes una marca que provoca hemorragia a los enemigos cuando la activan y otorga regeneración a los aliados. | |
3 | Sabañones | ¾ | 12 | Marca. Inscribes una marca que inflige congelación y veneno a los enemigos cuando se activa. | |
4 | Marca de putrefacción | ¾ | 15 | Marca. Inscribes una marca que inflige daño a los enemigos y les transfiere tus condiciones cuando se activa. | |
5 | Marca del segador | ¾ | 18 | Marca. Inscribes una marca que provoca miedo a los enemigos cuando se activa. |
Mano Principal[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Hacha[editar] | |||||
1 | Garras desgarradoras | 1 | Das un tajo a tu enemigo dos veces con garras fantasmales para hacerlo vulnerable. La vulnerabilidad aplicada aumenta contra los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | ||
2 | Garras espantosas | 1 | ¾8 | Invocas garras espectrales para dar un tajo a tu enemigo en una rápida ráfaga de ataques y ganar fuerza vital por cada ataque. Este ataque aumenta el daño infligido por cada acumulación de vulnerabilidad que tenga el objetivo. | |
3 | Banquete impío | 1 | 12 | Incapacitas a los enemigos cercanos y eliminas sus bendiciones. Lanzas Estallido impío sobre los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | |
Cetro[editar] | |||||
1 | Maldición sangrienta | ½ | Cadena. Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo. | ||
1 | Maldición desgarradora | ½ | Cadena. Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo. | ||
1 | Maldición putrefacta | ½ | Cadena. Cadena. Envenenas y causas hemorragia a tu enemigo. | ||
2 | Muerte aferradora | ¾ | 10 | Invocas manos de esqueleto para Incapacitar a los enemigos del área objetivo. | |
3 | Banquete de corrupción | ¾ | 10 | Golpeas al objetivo, ganando fuerza vital y corrompiendo las bendiciones del enemigo. Por cada condición de tu objetivo hasta el umbral de condición máximo, obtienes fuerza vital adicional e infliges tormento. |
Mano principal y complementaria[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Daga[editar] | |||||
1 | Tajo necrótico | Cadena. Cadena. Das dos tajos a tu enemigo. | |||
1 | Puñalada necrótica | Cadena. Cadena. Vuelves a agredir al enemigo. | |||
1 | Mordisco necrótico | ¼ | Golpeas a tu enemigo y ganas fuerza vital. | ||
2 | Succión de vida | ¾ | 8 | Succionas salud a tu enemigo. La eficacia de la curación aumenta si sufres hemorragia. El daño aumenta si tu enemigo sufre hemorragia. | |
3 | Pacto oscuro | 1 | 12 | Te autoinfliges hemorragia. Inmovilizas a tu enemigo y eliminas sus bendiciones. Otorgas fuerza vital por cada bendición eliminada. | |
4 | Enjambre mortal | ½ | 16 | Desatas un enjambre de insectos que ciega y transfiere condiciones a los enemigos. | |
5 | Sangre debilitante | ¾ | 20 | Infliges debilidad y hemorragia a los enemigos en el área objetivo. |
Mano complementaria[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Foco[editar] | |||||
4 | Aferramiento del alma | ½ | 3 | Lanzas una mano incorpórea que extrae fuerza vital de tu enemigo. | |
5 | Escalofríos | 1 | 16 | Congela a tu objetivo y elimina hasta tres bendiciones, infligiendo daño adicional en función de la cantidad de bendiciones eliminadas. | |
Cuerno de guerra[editar] | |||||
4 | Gemido de condena | ¾ | 24 | Lanzas un gemido de condena en un patrón cónico e infliges miedo a los enemigos. (Inflige daño de barra de desafío adicional a los enemigos desafiantes.) | |
5 | Enjambre de langostas | ½ | 24 | Otorgas celeridad a los aliados e invocas a un enjambre de langostas que absorbe salud de los enemigos cercanos y os la transfiere a ti y a tus aliados. |
Acuáticas[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Lanza[editar] | |||||
1 | Golpe cruel | ½ | Cadena. Cadena. Apuñala a tu enemigo. | ||
1 | Golpe perverso | ¾ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | ||
1 | Guadaña del segador | ¾ | Tomas fuerza vital de los enemigos cercanos. | ||
2 | Espiral perversa | 1 | ¾8 | Giras varias veces, haciendo daño y aplicando vulnerabilidad a cada enemigo al que impactes. | |
3 | Banquete mortal | ½ | 15 | Consigues celeridad e invocas a un enjambre de gambas vampiro que absorben salud de los enemigos cercanos. | |
4 | Caza mortal | ¾ | 25 | Rota arrojando lanzas que incapacitan a los enemigos y los atraen hacia ti. | |
5 | Lanza oscura | ½ | 25 | Arrojas la lanza, das un paso sombrío hacia el primer objetivo al que impacta y haces un golpe desgarrador que afecta a la zona que te rodea. | |
Tridente[editar] | |||||
1 | Marea carmesí | ¾ | Lanzas una oleada devoradora hacia el enemigo. | ||
2 | Banquete | ½ | 10 | Debilitas y dañas a los enemigos a tu alrededor. Obtienes fuerza vital por cada enemigo al que golpeas. Lanzas Marea carmesí a todos los enemigos en la zona. | |
3 | Corriente nauseabunda | 1 | ¾12 | Te lanzas contra el enemigo, lo golpeas con una fuerza tremenda e infliges veneno en función de la distancia recorrida. Durante el desplazamiento liberas Marea carmesí hacia el objetivo de forma constante. | |
4 | Tumba hundiéndose | ½ | 20 | Sepultas al enemigo y haces que se hunda. Lanzas Marea carmesí al objetivo varias veces. | |
5 | Abismo congelado | 2 | 25 | Creas cerca de ti un área de efecto que se expande continuamente, aplica congelación y vulnerabilidad a los enemigos e inflige daño al terminar. al terminar. Lanzas Marea carmesí con cada pulso a los enemigos que estén dentro del alcance máximo. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Consumir condiciones | 1 | ¼25 | Corrupción. Te alimentas de tus condiciones y ganas salud por cada una que consumas. Te vuelves vulnerable. | |
Sello de vampirismo | ¾ | 24 | Sello pasivo: robas salud a los enemigos cercanos en combate. Sello activo: te curas y marcas a un enemigo. Los jugadores aliados succionarán vida al enemigo marcado. | |
Invocar demonio de sangre | 1 | ½16 | Siervo. Invocas a un demonio de sangre que te transfiere salud con cada ataque. | |
Sabor de la muerte | ¾ | Sacrifica a tu demonio de sangre para curarte. | ||
Pozo de sangre | 1 | 25 | Pozo. Invocas un pozo de sangre para curar a los aliados. |
Apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
La sangre es poder | ¾ | ½ | Corrupción. Sangras para otorgar poder a los aliados de tu alrededor y desangrar a tu objetivo. | |
Nube envenenada corrosiva | ½ | 30 | Corrupción. Te debilitas y envuelves el área objetivo en una nube tóxica que bloquea los proyectiles enemigos y envenena y deja debilitados a los enemigos. | |
Corromper bendición | ½ | ½ | Corrupción. Te envenena. Transforma las bendiciones de tu enemigo en condiciones negativas. | |
Epidemia | 1 | 20 | Corrupción. Te aplicas vulnerabilidad a ti mismo. Extiendes las condiciones de un enemigo a todos los enemigos cercanos con una duración reducida. Solo en WvW: No afecta a las estructuras ni a los objetivos con resistencia. | |
Invocar demonio de hueso | 1 | ½24 | Siervo. Invocas a un demonio de hueso que ataca a los enemigos a distancia. Lanza un ataque incapacitador cada diez segundos. | |
Rigor mortis | 50 | Inmoviliza a tu demonio de hueso y tus enemigos se inmovilizarán. | ||
Invocar siervos de hueso | 1 | ½16 | Siervo. Invocas dos siervos de hueso. | |
Explosión de putrefacción | 1 | Haces explotar un siervo de hueso. | ||
Invocar sierpe de carne | 1 | ½25 | Siervo. Invocas a una sierpe de carne inmóvil que ataca a los enemigos. | |
Recorrido necrótico | Sacrificas tu sierpe de carne, te teletransportas hasta ella y envenenas a los enemigos. | |||
Invocar demonio de las sombras | 1 | ½24 | Siervo. Invocas a un demonio de las sombras que ataca a los enemigos. | |
Encantar | 20 | Ordenas a tu demonio de las sombras que se teletransporte hacia un enemigo y ataque a todos los enemigos cercanos, lo que inflige condiciones. | ||
Sello de la plaga | 20 | Sello pasivo: reduces el daño de condición recibido. Sello activo: envías tus condiciones a un enemigo. | ||
Sello de rencor | ¾ | 40 | Sello pasivo: mejora la potencia. Sello activo: inflige hemorragia, ceguera, incapacitación, veneno, vulnerabilidad y debilidad a tu enemigo. | |
Sello de la langosta | ¾ | 20 | Sello pasivo: aumentas tu velocidad de movimiento. Sello activo: golpeas y eliminas bendiciones a los enemigos cercanos. Te curas por cada enemigo al que golpeas y por cada bendición eliminada. | |
Sello de los muertos vivientes | 1 | ½75 | Sello pasivo: genera fuerza vital mientras estés en combate. Sello activo: sacrificas salud para reanimar a un aliado abatido en un área objetivo. | |
Armadura espectral | 30 | Espectral. Ganas fuerza vital cuando recibes daño. | ||
Aferramiento espectral | ½ | 35 | Espectral. Atraes al enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos hacia a ti, los congelas y consigues fuerza vital. | |
Senda espectral | 30 | Espectral. Creas una atadura sombría, te vuelves espectral y consumes condiciones para obtener fuerza vital. Puedes regresar a la posición inicial usando Recuerdo Espectral. | ||
Recuerdo espectral | Vuelves al punto de inicio de la Senda espectral. | |||
Anillo espectral | ¼ | 40 | Espectral. Creas un anillo espectral que protege a los aliados e inflige miedo a los enemigos. Consigues fuerza vital cuando esta habilidad inflige miedo a un enemigo. Esta habilidad solo puede infligir miedo a un mismo enemigo una vez por intervalo. | |
Pozo de corrupción | ¼ | 32 | Pozo. El área objetivo late, convirtiendo las bendiciones de los enemigos en condiciones. | |
Pozo de oscuridad | ¼ | 25 | Pozo. El área objetivo late, cegando a los enemigos con cada pulso. | |
Pozo de potencia | ¼ | 25 | Pozo. El área objetivo emite pulsos que convierten las condiciones de los aliados en bendiciones y otorgan poder. | |
Pozo de sufrimiento | ¼ | 25 | Pozo. El área objetivo late, dañando a los enemigos e infligiendo vulnerabilidad. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Forma de liche | 1 | 150 | Espectral. Adoptas la forma de un liche durante un breve espacio de tiempo, lo que mejora tu precisión y vitalidad. Ganas fuerza vital cuando termina la habilidad. Entrar en este estado elimina otros efectos espectrales. | |
Tierras de plaga | 1 | 90 | Corrupción. Creas una nube virulenta que inflige condiciones a los enemigos a los que rodea. Esta plaga inflige condiciones adicionales cada segundo que persiste. Te autoinfliges hemorragia. | |
Invocar gólem de carne | 1 | ½48 | Siervo. Invocas a un gólem de carne que ataca a los enemigos con garras incapacitadoras. | |
Cargar | ¾ | 40 | Ordena a tu gólem de carne que consiga estabilidad y que cargue contra un oponente, derribando y lanzando enemigos a su paso. |
Habilidades de abatido y ahogado[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Abatido[editar] | |||||
1 | Sanguijuela de vida | 6 | ¼Absorbes la salud de un enemigo para curarte. | ||
2 | Miedo | 1 | ¼10 | Haz que el enemigo huya con miedo. | |
3 | Suelo fétido | ¼ | 20 | Creas un suelo fétido que daña y envenena a los enemigos. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. | |
Ahogamiento[editar] | |||||
1 | Sanguijuela de vida | 6 | ¼Absorbes la salud de un enemigo para curarte. | ||
2 | Frenesí devorador | ½ | 5 | Invocas un banco de peces muertos vivientes que rodean a tu enemigo. | |
3 | Maldición de muerte | ½ | 20 | Envenenas a tu enemigo y lo haces huir. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. |
Habilidades de barra auxiliares[editar]
Estas habilidades reemplazan la barra de habilidades principal después de activar una de las habilidades primarias especificadas.
Forma de liche [editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Garras mortales | ¾ | Envías garras que se aferran y dañan a tus enemigos. | |
2 | Mirada de liche | ¼ | Disparas un proyectil que debilita a un objetivo cercano al azar. | |
3 | Onda de terror | ½ | 15 | Lanzas una onda que aterroriza a los enemigos si les golpea. Puedes activar Marcha de los muertos vivientes para desplazarte hasta la onda con un Paso sombrío. |
3 | Marcha de los muertos vivientes | 12 | Das un Paso sombrío hacia tu Onda de terror y la destruyes. | |
4 | Invocar locura | 1 | ½30 | Siervo. Invocas repetidamente a siervos que explotan al cabo de un tiempo si no se les mata. |
5 | Espectro macabro | ¾ | 30 | Succionas la salud de los enemigos cercanos con el tiempo y ganas vitalidad cada vez que golpeas a uno. Los jugadores que sean golpeados con esta habilidad perderán una vitalidad equivalente. |