Habilidad de apoyo

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Habilidades de apoyo de profesión[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián tango icon 20px.png Guardián[editar]

Suelo consagrado.png Suelo consagrado 4 1 80 Consagración. Consagra el terreno a tu alrededor y otorga estabilidad a los aliados que se encuentren en él.
Llamas purgadoras.png Llamas purgadoras 3 0,75¾ 35 Consagración. Crea un anillo de fuego que quema a los enemigos dentro y cura las condiciones de los aliados
Santuario.png Santuario 2 10,5½ 120 Consagración. Formas un refugio curativo para tus aliados. Los enemigos y los proyectiles no pueden entrar.
Muro del reflejo.png Muro del reflejo 4 40 Consagración. Invoca una barrera de poder místico que refleja los proyectiles
Contemplación de la pureza.png Contemplación de la pureza 4 60 Meditación. Conviertes las condiciones que sufres en bendiciones.
Intervención judicial.png Intervención judicial 4 45 Meditación. Te teletransportas a tu objetivo y quemas a los enemigos cercanos.
Intervención compasiva.png Intervención compasiva 2 50 Meditación. Das un paso sombrío hacia un aliado en el área objetivo y curas entorno a él. Si no hay ningún aliado presente en el área objetivo, no darás el paso sombrío.
Condición de castigo.png Condición de castigo 3 16 Meditación. Curas una condición y dañas a los enemigos cercanos. Aumenta el daño si cura una condición.
"¡Defended la posición!".png "¡Defended la posición!" 4 35 Grito. Otorga protección y regeneración a los aliados.
"¡Retirada!".png "¡Retirada!" 2 40 Grito. Otorga égida y celeridad a un máximo de cinco aliados cercanos.
"¡Poneos a salvo!".png "¡Poneos a salvo!" 3 50 Grito. Quita las condiciones de los aliados cercanos y te las aplica a ti. Ganas varias bendiciones durante un período breve.
"¡No cedáis terreno!".png "¡No cedáis terreno!" 4 30 Grito. Os otorga estabilidad a ti y a tus aliados.
Sello de azote.png Sello de azote 4 0,75¾ 40 Sello pasivo: potencia mejorada.
Sello activo: derribas al enemigo y le causas daño.
Sello de juicio.png Sello de juicio 3 30 Sello pasivo: reduce el daño recibido.
Sello activo: Otorga represalia a los aliados cercanos y causa debilidad a los enemigos próximos.
Sello de compasión.png Sello de compasión 4 30,75¾ 150 Sello pasivo: mejora la curación.
Sello activo: reanimas a un aliado cercano.
Sello de ira.png Sello de ira 2 0,75¾ 30 Sello pasivo: te otorga un aumento del daño de condición.
Sello activo: inmoviliza al objetivo
Arco de la verdad.png Arco de la verdad 4 0,5½ 8 Arma espiritual. Invocas un arco arcano que cura tus condiciones y las de tus aliados.
Martillo de sabiduría.png Martillo de sabiduría 4 10,5½ 45 Arma espiritual. Invocas un martillo arcano para defenderte.
Escudo del vengador.png Escudo del vengador 3 0,5½ 5 Arma espiritual. Le ordenas al escudo del vengador que forme una cúpula protectora que luego se destrozará y debilitará a los enemigos cercanos a los que alcance.
Espada de justicia.png Espada de justicia 2 10,5½ 30 Arma espiritual. Invocas una espada arcana para defenderte

Cazadragones[editar]

Fragmentos de fe.png Fragmentos de fe 15 45 Trampa. Colocas una trampa que inflige daño y libera varios fragmentos en la zona cuando se activa. Cada uno de los fragmentos otorga égida a los aliados que no la tengan.
Juicio de la luz.png Juicio de la luz 15 0,5½ 30 Trampa. Colocas una trampa que crea una zona de luz pura que revela a los enemigos y perfora sus armaduras.
Prueba de fe.png Prueba de fe 15 30 Trampa. Colocas una trampa que crea un anillo de armas para castigar a los enemigos que intentan atravesar el umbral.
Procesión de filos.png Procesión de filos 15 0,5½ 25 Trampa. Colocas una trampa que rota y daña a los enemigos cuando se activa.

Abrasador[editar]

Mantra de llamas.png Mantra de llamas 20,75¾ 25 Mantra. Preparas un cántico para abrasar a tus enemigos.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
Redirigir flecha.pngCarrera llameante.png Carrera llameante 20,75¾ 1 Liberas una oleada de fuego purificador delante y alrededor de ti.
Redirigir flecha.pngOleada de llamas.png Oleada de llamas 1 Carga final. Desatas una potente oleada de llamas.
Mantra de conocimientos.png Mantra de conocimientos 20,75¾ 25 Mantra. Recitas un ritual de purificación que elimina condiciones y acelera la recuperación.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
Redirigir flecha.pngPasaje inicial.png Pasaje inicial 1 Recitas una palabra purificadora que elimina las condiciones de tus aliados y les ayuda a recuperarse.
Redirigir flecha.pngConclusión aclarada.png Conclusión aclarada 1 Carga final. Recitas el pasaje final, lo que convierte la corrupción en mejoras para tus aliados y los ayuda a recuperarse.
Mantra de la verdad.png Mantra de la verdad 20,75¾ 25 Mantra. Preparas los principios de la verdad para debilitar a tus enemigos.
La última carga de esta habilidad es la más potente.
Redirigir flecha.pngReminiscencia de la verdad.png Reminiscencia de la verdad 1 Cuentas una verdad a los enemigos delante y alrededor de ti que les inflige condiciones.
Redirigir flecha.pngVoz de la verdad.png Voz de la verdad 1 Carga final. Revelas una dura verdad a los enemigos que están frente a ti y a tu lado, lo que los masacra a condiciones.
Mantra de potencia.png Mantra de potencia 20,75¾ 25 Mantra. Recitas un himno de los anales de Turai para que tú y tus aliados os aceleréis.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
Redirigir flecha.pngPrisa potente.png Prisa potente 1 Inspiras a los aliados que están frente a ti y a tu lado, lo que mejora su velocidad y su fuerza.
Redirigir flecha.pngCeleridad abrumadora.png Celeridad abrumadora 1 Carga final. Inspiras a los aliados que están frente a ti y a tu lado, lo que mejora en gran medida su velocidad y su fuerza.

Retornado tango icon 20px.png Retornado[editar]

Respuesta sombría.png Respuesta sombría 5 Asesino legendario. Esquivas hacia atrás a través de la Niebla. Eliminas condiciones que afectan al movimiento y ganas furia.
Acercamiento inexorable.png Acercamiento inexorable 4 0,5½ 5 Asesino legendario. Pasa a través de la Niebla hacia tu objetivo. Tus próximos ataques no pueden bloquearse e infligen un daño aumentado.
Contra lo imposible.png Contra lo imposible 4 Asesino legendario. Te potencias con la increíble velocidad y capacidad destructiva de Shiro, ganando una enorme velocidad de movimiento y dando a los enemigos un golpe adicional cada vez que impactas.
Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo.
Redirigir flecha.pngRenunciar al poder.png Renunciar al poder Asesino legendario. Termina la habilidad Contra lo imposible.
Absorción de dolor.png Absorción de dolor 0,5½ Demonio legendario. Os otorgas resistencia a tus aliados cercanos y a ti. Absorbes condiciones de esos aliados y ganas resistencia adicional por cada condición.
Encantamiento de desvanecimiento.png Encantamiento de desvanecimiento 0,5½ Demonio legendario. Causas daño a tu enemigo. Aplicas confusión, y eliminas bendiciones de tu enemigo.
Llamada de la angustia.png Llamada de la angustia 0,75¾ Demonio legendario. Saltas hacia el área objetivo y atraes a los enemigos hacia el punto en el que caes.
Refuerzo inspirador.png Refuerzo inspirador 4 0,25¼ 10 Enano legendario. Creas un camino de piedra que daña y debilita a los enemigos cuando se forma. Cuando está creado del todo, latirá y dará estabilidad a los aliados.
Compromiso forzado.png Compromiso forzado 0,5½ 5 Enano legendario. Lanzas una cadena contra tu objetivo. Cuando la cadena impacta con un enemigo, lo provoca y lo ralentiza.
Martillos vengativos.png Martillos vengativos 3 Enano legendario. Invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos.
Redirigir flecha.pngLiberar martillos.png Liberar martillos Enano legendario. Sueltas los martillos para concluir Martillos vengativos.
Consuelo protector.png Consuelo protector 5 Centauro legendario. Invocas una barrera protectora alrededor de la tabla que destruye proyectiles enemigos.
Redirigir flecha.pngDisminuir consuelo.png Disminuir consuelo 5 Centauro legendario. Destruyes la barrera protectora que se ha creado alrededor de la tabla.
Armonía natural.png Armonía natural 3 2 Centauro legendario. Recoges energía y la conduces al interior de la tabla para reforzar su poder. Tras una corta espera, la energía se descargará y curará a los aliados cercanos.
Esencia purificadora.png Esencia purificadora 4 5 Centauro legendario. Eliminas condiciones de los aliados cerca de la tabla y los curas un poco por cada condición eliminada.

Heraldo[editar]

Faceta de la oscuridad.png Faceta de la oscuridad 15 Dragona legendaria. Asumes la Faceta de la oscuridad para otorgar furia a los aliados cercanos cada pocos segundos.
Redirigir flecha.pngMirada de la oscuridad.png Mirada de la oscuridad 20 Dragona legendaria. Consumes la Faceta de la oscuridad para revelar la zona de tu alrededor, sacando a los enemigos de sigilo y cegándolos.
Faceta de los elementos.png Faceta de los elementos 15 Dragona legendaria. Asumes la Faceta de los elementos para otorgar celeridad a los aliados cercanos cada pocos segundos.
Redirigir flecha.pngExplosión elemental.png Explosión elemental 0,25¼ 15 Dragona legendaria. Consumes la Faceta de los elementos para cubrir el área objetivo con aliento de dragón mágico.
Faceta de la fuerza.png Faceta de la fuerza 15 Dragona legendaria. Asumes la Faceta de la fuerza para otorgar poder a los aliados cercanos cada pocos segundos.
Redirigir flecha.pngEstallido de fuerza.png Estallido de fuerza 1 15 Dragona legendaria. Consumes la Faceta de la fuerza, infligiendo daño a los enemigos cercanos y causándoles vulnerabilidad. La Faceta de la fuerza estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando.

Renegado[editar]

Rabia de Garracuchilla.png Rabia de Garracuchilla 0,25¼ 15 Renegada legendaria. Invocas al centurión Jas Garracuchilla desde la Niebla para mejorar los ataques de tus aliados.
Esta hemorragia solo se puede infligir una vez por intervalo.
Audacia de Filoscuro.png Audacia de Filoscuro 0,25¼ 12 Renegada legendaria. Invocas a Kus Filoscuro para interrumpir a tus enemigos.
Cólera de Hielocuchilla.png Cólera de Hielocuchilla 0,25¼ 12 Renegada legendaria. Invocas a Visk Hielocuchilla desde la Niebla para bombardear a tus enemigos con condiciones debilitadoras."

Guerrero tango icon 20px.png Guerrero[editar]

Estandarte de defensa.png Estandarte de defensa 3 1 120 Estandarte. Colocas un estandarte que aumenta la Dureza y la Vitalidad tanto tuyas como de tus aliados cercanos.
Repliegue furioso.png Estandarte de disciplina 4 1 120 Estandarte. Colocas un estandarte que mejora tu Precisión y Ferocidad y las de los aliados cercanos.
Estandarte brutal.png Estandarte de fortaleza 2 1 120 Estandarte. Colocas un estandarte que mejora tu Potencia y Daño de Condición tanto tuyos como de tus aliados cercanos.
Estandarte de tácticas.png Estandarte de tácticas 4 1 120 Estandarte. Colocas un estandarte que aumenta el Poder de Curación y la Duración de Bendición tanto tuyas como de tus aliados cercanos.
Carga de toro.png Carga de toro 3 1 30 Ataque físico. Carga y derriba a tu enemigo.
Patada (guerrero).png Patada 2 0,5½ 20 Ataque físico. Empujas hacia atrás al enemigo con una patada.
Pisotón.png Pisotón 6 0,75¾ 40 Ataque físico. Ganas estabilidad y lanzas por los aires a los enemigos cercanos con un poderoso pisotón. Ganas estabilidad por cada enemigo golpeado.
Lanzar boleadoras.png Lanzar boleadoras 1 0,5½ 20 Ataque físico. Tira boleadoras para inmovilizar a tu enemigo.
"¡Temedme!".png "¡Temedme!" 4 60 Grito. Induce miedo en tus enemigos.
"¡Por la justicia suprema!".png "¡Por la justicia suprema!" 2 25 Grito. Grito Otorga furia y poder a ti y a tus aliados.
Descarga de adrenalina.png "¡A mi señal!" 3 5 Grito. Con tu grito haces vulnerable a tu objetivo.
"¡Sacúdelo!".png "¡Sacúdelo!" 4 25 Grito. Grito Curas una condición a ti y a tus aliados cercanos. También rompe aturdimiento.
Sello de dolyak.png Sello de dolyak 4 40 Sello pasivo: Reduce el daño que te causan.
Sello activo: Ganas estabilidad.
Sello de furia.png Sello de furia 3 0,25¼ 20 Sello pasivo: Mejora la precisión.
Sello activo: Ganas adrenalina.
Sello de poder.png Sello de poder 2 25 Sello pasivo: Mejora la potencia.
Sello activo: Tus ataques son imbloqueables.
Sello de vitalidad.png Sello de vitalidad 4 0,25¼ 40 Sello pasivo: Otorga regeneración de aguante más rapido.
Sello activo: Cura todas las condiciones.
Postura equilibrada.png Postura equilibrada 3 40 Postura. Adopta una postura equilibrada.
Postura berserker.png Postura berserker 4 30 Postura. Gana adrenalina durante un corto período de tiempo. No se te pueden aplicar condiciones.
Soportar el dolor.png Soportar el dolor 4 60 Postura. No recibes daño cuando te atacan. Eres susceptible a las condiciones y efectos de control.
Frenesí.png Frenesí 2 60 Postura. Entra en Frenesí para ganar rapidez. Recibe un 25% más de daño mientras la habilidad dure.

Berserker[editar]

Ultraje.png Ultraje 25 10 Rabia. Dejas de estar aturdido y ganas adrenalina por cada enemigo cercano.
Impacto salvaje.png Impacto salvaje 15 0,75¾ 30 Rabia. Arremetes con un ataque crítico que lanza a tu objetivo con tanta fuerza que rechaza a los enemigos que están en su camino. Ganas una bonificación de adrenalina si este movimiento impacta.
Impacto destrozador.png Impacto destrozador 25 0,75¾ 25 Rabia. Invocas una roca ante ti, la destrozas para ganar adrenalina y lanzas sus dragmentos a todos los enemigos que están delante de ti. Los enemigos se desangran según la distancia a la que se encuentren de la roca. La onda expansiva producida por este ataque refleja proyectiles.
Salto quebrantador.png Salto quebrantador 15 0,75¾ 25 Rabia. Saltas hasta una ubicación y ganas adrenalina. Cuando aterrizas, infliges daño y vulnerabilidad a todos los enemigos de la zona.

Rompehechizos[editar]

Visión del más allá.png Visión del más allá 1 Meditación. Revela a los enemigos cercanos y hace que tu siguiente ataque sea un golpe crítico. Elimina la ceguera.
Gracia de pies ágiles.png Gracia de pies ágiles 30 Meditación. Ganas un estallido de supervelocidad y resistencia.
Amenaza inminente.png Amenaza inminente 0,25¼ 35 Meditación. Provocas a los enemigos cercanos y ganas adrenalina por cada enemigo al que afectas.
Romper encantamientos.png Romper encantamientos 0,25¼ 15 Meditación. Golpeas a los enemigos a tu alrededor y eliminas sus bendiciones. Infliges más daño a los enemigos que pierden una bendición.

Ingeniero tango icon 20px.png Ingeniero[editar]

Kit de bombardeo.png Kit de bombardeo 5 Kit de ingeniero. Te equipas con un kit que remplaza tu arma por habilidades de bomba.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngGran bomba tradicional.png Gran bomba tradicional 0,5½ 25 Colocas una carga con temporizador con una gran explosión que lanza por los aires a los enemigos cercanos.
Kit de granadas.png Kit de granadas 3 Kit de ingeniero. Te equipas con un kit que remplaza tu arma por habilidades de granada.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngSalva de granadas.png Salva de granadas 0,5½ 25 Tiras varias granadas a la vez.
Elixir B.png Elixir B 2 0,5½ 40 Elixir. Bebes el Elixir B para ganar furia, poder, represalia y celeridad.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngLanzar Elixir B.png Lanzar Elixir B 0,5½ 25 Lanza el Elixir B en una zona para otorgar a tus aliados Estabilidad y una de las siguientes bendiciones: Furia, Poder o Represalia o Celeridad.
CadenaDetonar Elixir B.png Detonar Elixir B Elixir. Rompe la botella para otorgar Estabilidad y una de las siguientes bendiciones a tus aliados: Furia, Poder o Represalia o Celeridad.
Elixir C.png Elixir C 3 0,5½ 40 Elixir. Bebes el Elixir C, convirtiendo todas las condiciones en bendiciones aleatorias.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngLanzar Elixir C.png Lanzar Elixir C 0,5½ 25 Lanza el Elixir C, que convierte condiciones en bendiciones para los aliados.
CadenaDetonar Elixir B.png Detonar Elixir C Elixir. Rompes la botella, que convierte condiciones en bendiciones para los aliados que haya en el área.
Elixir R.png Elixir R 3 0,25¼ 30 Elixir. Bebes el Elixir R para recuperar el aguante y eliminar los efectos inmovilizadores.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngLanzar Elixir R.png Lanzar Elixir R 0,25¼ 100 Lanza el Elixir R, eliminando las condiciones y reanimando aliados.
CadenaDetonar Elixir B.png Detonar Elixir R Elixir. Rompes la botella, que elimina las condiciones y revive a los aliados.
Elixir S.png Elixir S 4 60 Elixir. Bebes el Elixir S para empequeñecerte, lo que te permite recuperarte del atontamiento y evadir los ataques.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngLanzar Elixir S.png Lanzar Elixir S 0,5½ 45 Elixir. Lanza el Elixir R y otorga Sigilo a los aliados del área objetivo.
CadenaDetonar Elixir B.png Detonar Elixir S Elixir. Transformación. Rompe la botella y otorga Sigilo a los aliados.
Elixir U.png Elixir U 5 40 Elixir. Bebes el Elixir U para conseguir rapidez y poder o furia.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngLanzar Elixir U.png Lanzar Elixir U 0,5½ 50 Lanza el Elixir U y creas un hechizo aleatorio en la ubicación objetivo.
CadenaDetonar Elixir B.png Detonar Elixir U Elixir. Rompes la botella y creas un hechizo aleatorio en la ubicación del objetivo.
Ariete personal.png Ariete personal 4 0,25¼ 25 Dispositivo. Lanzas contra el enemigo objetivo un ariete escondido.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngLanzar ariete personal.png Lanzar ariete personal 0,25¼ 12 Lanzas un ariete hacia delante que aplica una condición aleatoria a los enemigos contra los que impacta.
Botas cohete.png Botas cohete 2 0,75¾ 2 Dispositivo. Vuelas hacia delante eliminando las condiciones que limitan el movimiento e infligiendo daño a los enemigos con los escapes de los cohetes.
Entre las condiciones que limitan el movimiento están incapacitar, congelar e inmovilizar.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngPatada cohete.png Patada cohete 0,5½ 17 Usas tus botas cohete para dar una patada explosiva que quema a tus enemigos.
Zapatos resbaladizos.png Zapatos resbaladizos 5 45 Dispositivo. Expulsas un aceite detrás de ti que derriba a los enemigos. Si se usa bajo el agua, los enemigos que entran en la zona quedan cegados.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngSupervelocidad.png Supervelocidad 25 Activa tus zapatos resbaladizos para que puedas moverte a mayor velocidad.
Lanzar mina.png Lanzar mina 3 0,5½ 18 Dispositivo. Lanzas una mina terrestre de control remoto que daña, rechaza y elimina una bendición de los enemigos cercanos.
Redirigir flecha.pngDetonar (ingeniero).png Detonar Detonas la mina para dañar a los enemigos cercanos y eliminar una bendición.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngCampo de minas.png Campo de minas 1 17 Plantas cinco minas a tu alrededor.
Redirigir flecha.pngDetonar (ingeniero).png Detonar campo de minas Detonas la mina [sic] y dañas a los enemigos cercanos.
Gafas de apoyo.png Gafas de apoyo 3 30 Dispositivo. Interrumpes el aturdimiento, ganas resistencia y eliminas la ceguera.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngPulso de detección.png Pulso de detección 0,5½ 20 Elimina el sigilo de los enemigos en una zona amplia.
Torreta flamígera.png Torreta flamígera 3 0,5½ 25 Torreta. Despliegas una torreta que quema a los enemigos.
Redirigir flecha.pngCortina de humo (ingeniero).png Cortina de humo 30 Sobrecargas tu torreta flamígera, liberando una pantalla de humo que ciega a los enemigos cercanos.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngLanzar napalm.png Lanzar napalm 0,5½ 25 Envías una bola de napalm que explota al impactar y quema a los enemigos situados al rededor de la ubicación objetivo.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta flamígera Detona tu torreta flamígera.
Torreta de redes.png Torreta de redes 4 0,5½ 30 Torreta. Construyes una torreta de redes que inmoviliza a los enemigos cercanos.
Redirigir flecha.pngRed electrificada.png Red electrificada 30 Sobrecargas tu torreta para disparar una red electrificada que inmoviliza y aturde.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngAtaque con red.png Ataque con red 0,25¼ 38 Disparas una red de tu cinturón que inmoviliza a tu enemigo.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de redes Detona tu torreta de redes.
Torreta de rifle.png Torreta de rifle 2 0,5½ 20 Torreta. Construyes una torreta rifle que dispara a los enemigos.
Redirigir flecha.pngDisparo automático.png Disparo automático 30 Sobrecarga tu torreta de rifle para disparar una ráfaga de disparos penetrantes que causan vulnerabilidad.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngDisparo sorpresa (ingeniero).png Disparo sorpresa 8 Disparas una bala de tu cinturón.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de rifle Detona tu torreta de rifles.
Torreta con arpones.png Torreta con arpones 0,5½ 20 Torreta. Construyes una torreta de arpones que dispara a los enemigos.
Redirigir flecha.pngDisparo automático (Torreta con arpones).png Disparo automático 30 Sobrecarga tu torreta de arpones para disparar una ráfaga de disparos automáticos.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngArpón (ingeniero).png Arpón 0,5½ 8 Lanzas un arpón de tu cinturón.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta con arpones.png Detonar torreta con arpones Detona tu torreta de arpones.
Torreta de cohetes.png Torreta de cohetes 5 0,5½ 50 Torreta. Construyes una torreta que dispara cohetes.
Redirigir flecha.pngCohetes explosivos.png Cohetes explosivos 20 Sobrecargas tu torreta para disparar cohetes explosivos.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngCohete.png Cohete 0,5½ 25 Disparas un cohete de tu cinturón que explota al impactar.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de cohetes Detona tu torreta de cohetes.
Torreta azotadora.png Torreta azotadora 3 0,5½ 50 Torreta. Construyes una torreta azotadora de salud alta que daña a los enemigos cercanos.
Redirigir flecha.pngGolpetazo.png Golpetazo 30 Sobrecargas tu torreta azotadora para lanzar a los enemigos cercanos.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngEstruendo.png Estruendo 0,25¼ 38 Emites una onda de fuerza que daña a los enemigos cercanos.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta azotadora Detona tu torreta de redes.
Arma de fuego de elixir.png Arma de fuego de elixir 3 Kit de ingeniero. Te equipas con un arma de fuego de elixir que remplaza tus habilidades de arma.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngNiebla de curación.png Niebla de curación 35 Expulsas una niebla de curación y os otorgas regeneración a ti y tus aliados.
Lanzallamas.png Lanzallamas 2 Kit de ingeniero. Te armas con un lanzallamas que remplaza tus habilidades de arma.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngMunición incendiaria.png Munición incendiaria 50 Quemas a los enemigos con los próximos tres ataques.
Kit de herramientas.png Kit de herramientas 4 Kit de ingeniero. Te equipas con un kit que te ofrece una variedad de herramientas.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngLanzar llave inglesa.png Lanzar llave inglesa 0,5½ 17 Lanzas una llave para que vuelva a ti, golpeando enemigos a su paso.

Chatarrero[editar]

Giroscopio de descarga.png Giroscopio de descarga 15 0,25¼ 25 Pozo. Despliegas un giroscopio de descarga que inicia la cuenta atrás de una potentísima descarga.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngCapa de presteza.png Capa de presteza 0,5½ 30 Lanzas una capa hipersónica sobre lso aliados cercanos que les otorga supervelocidad.
Giroscopio baluarte.png Giroscopio baluarte 15 20 Pozo. Despliegas un giroscopio baluarte para aplicar Ojo avizor a los aliados cercanos.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngCampo de defensa.png Campo de defensa 25 Proyectas una cúpula reflectora a tu alrededor.
Giroscopio purgador.png Giroscopio purgador 15 20 Pozo. Despliegas un giroscopio purgador que elimina tus condiciones y las de los aliados cercanos.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngCampo químico.png Campo químico 0,25¼ 25 Generas una nube de veneno.
Giroscopio triturador.png Giroscopio triturador 15 0,75¾ 20 Pozo. Despliegas un giroscopio triturador para que gire en la ubicación del objetivo, golpee a los enemigos y utilice campos de combo.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngCondensador de repuesto.png Condensador de repuesto 0,5½ 24 Activas un condensador de relámpagos que atonta e inflige daño a los enemigos cercanos.

Holoartesano[editar]

Escudo espectral.png Escudo espectral 30 Exceso. Eliminas los efectos de aturdimiento y creas un caparazón holográfico que reduce el daño recibido. Esta habilidad se recarga más rápido por encima del límite de calor.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngChispa con destello.png Chispa con destello 40 Hace que tu emisor holográfico despida un estallido de luz cegadora. Mientras se está por encima del límite de calor, obtienes aura de luz.
Arena de luz dura.png Arena de luz dura 0,25¼ 45 Exceso. Crea una arena holográfica que te otorga bendiciones mientras estás en su interior. Al activarse por encima del límite de calor, aumentan el radio y la duración. Los aliados ganan bendiciones con una duración reducida.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngSingularidad prismática.png Singularidad prismática 0,25¼ 30 Contrae un círculo de hologramas para atraer a los enemigos a un único punto. El círculo explota al contraerse del todo. El radio y la distancia de atracción aumentan mientras se está por encima del límite de calor.
Disco láser.png Disco láser 0,75¾ 30 Exceso. Creas filos láser giratorios que infligen daño a los enemigos cercanos. La duración de la habilidad aumenta al activarla mientras se supera el límite de calor.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngDescarga de filos.png Descarga de filos 30 Disparas filos holográficos a los enemigos al alcance. Daño aumentado mientras se está por encima del límite de calor.
Muro de fotones.png Muro de fotones 0,25¼ 35 Exceso. Aparece una barrera defensiva delante de ti que bloquea los ataques que recibís tú y tus aliados. Reactiva Exceso para dispararles la barrera a los enemigos en forma de ataque. Esta habilidad otorga reflejo de proyectiles al estar por encima del límite de calor.
Redirigir flecha.pngLanzar muro.png Lanzar muro 0,5½ 0,5½ Exceso. Lanzas hacia delante tu muro de fotones, lo que provoca que este explote al golpear a un enemigo e inflija condiciones a los enemigos cercanos. Cuando se dispara por encima del límite de calor, se lanzan muros adicionales.
Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngAcelerador de partículas.png Acelerador de partículas 8 Dispara un rayo de luz incapacitante contra tu objetivo. Los aliados a través de los cuales pasa el rayo reciben celeridad. Velocidad de proyectiles aumentada mientras se está por encima del límite de calor.

Guardabosques tango icon 20px.png Guardabosques[editar]

"¡Defiende!".png "¡Defiende!" 3 30 Orden. Mandas a tu mascota que proteja a los aliados cercanos. Tu mascota recibe el daño dirigido a esos aliados. Ganas poder cuando tu mascota recibe daño.
"¡Protégeme!".png "¡Protégeme!" 4 30 Orden. Ganas protección y barrera, y también eliminas el aturdimiento de tus aliados.
"¡Búsqueda y rescate!".png "¡Búsqueda y rescate!" 4 60 Orden. Tu mascota teletransporta a un aliado abatido que esté dentro del alcance hasta ti y empieza a reanimarlo. Otorgas regeneración a los aliados cercanos.
"¡Ataca!".png "¡Ataca!" 2 35 Orden. Tu mascota se lanza a por tu enemigo, revelándoles e infligiendo daño aumentado.
Sello de renovación.png Sello de renovación 4 50 Sello pasivo: Tu mascota y tú recuperáis salud.
Sello activo: Otorga resistencia a tu mascota; transfiere condiciones de tus aliados a sí misma.
Sello de piedra.png Sello de piedra 4 80 Sello pasivo: mejora tu dureza y la de tu mascota.
Sello activo: ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tú y tu mascota aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control.
Sello de la Caza.png Sello de la Caza 2 40 Sello pasivo: Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento tanto a ti como a tu mascota.
Sello activo: Tus ataques y los de tu mascota se vuelven imbloqueables.
Sello de la naturaleza.png Sello de la naturaleza 3 0,75¾ 40 Sello pasivo: Aumenta la ferocidad tanto a ti como a tu mascota.
Sello activo: Conectas con la tierra para enraizar a los enemigos que hay a tu alrededor.
Espíritu de escarcha.png Espíritu de escarcha 4 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de escarcha que tiene una probabilidad de otorgar daño adicional a los aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngOla de frío.png Ola de frío 2 0,25¼ 20 El espíritu de escarcha se teletransporta a tu ubicación y libera una descarga helada de aire ártico que congela a los enemigos cercanos.
Espíritu de piedra.png Espíritu de piedra 3 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de piedra que otorga protección a los aliados al impactar.
Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.pngArenas movedizas (guardabosques).png Arenas movedizas 0,25¼ 20 El espíritu de piedra se teletransporta a tu ubicación y ablanda la tierra a su alrededor, lo que inmoviliza e incapacita a los enemigos.
Espíritu de tormenta.png Espíritu de tormenta 2 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de tormenta que hace que los aliados cercanos apliquen vulnerabilidad al atacar.
Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.pngPedir relámpago (guardabosques).png Pedir relámpago 20 El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad.
Espíritu de sol.png Espíritu de sol 2 1 20 Espíritu. Invocas un espíritu de sol que hace que los aliados cercanos inflijan quemadura al impactar a enemigos.
Los espíritus pierden salud al otorgar mejoras a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
Redirigir flecha.pngErupción solar.png Erupción solar 0,25¼ 20 El espíritu del sol se teletransporta a tu ubicación y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos.
Reflejos felinos.png Reflejos felinos 3 30 Supervivencia. Te evades hacia atrás lanzando un relámpago que provoca daño y te otorga vigor.
Terreno fangoso.png Terreno fangoso 4 0,75¾ 25 Supervivencia. Usas barro para incapacitar, enlentecer e inmovilizar a los enemigos.
Céfiro acelerador.png Céfiro acelerador 4 45 Supervivencia. Tu mascota y tú ganáis rapidez y supervelocidad.
Piedra de afilar.png Piedra de afilar 2 30 Supervivencia. Causas hemorragia a los enemigos con los próximos ataques.
Trampa de llamas.png Trampa de llamas 3 0,5½ 15 Trampa. Colocas una trampa que quema a los enemigos.
Trampa de escarcha.png Trampa de escarcha 4 0,5½ 30 Trampa. Colocas una trampa que congela a los enemigos.
Trampa de pinchos.png Trampa de pinchos 2 0,5½ 45 Trampa. Colocas una trampa que aplica hemorragia y aturde a los enemigos.
Nido de víboras.png Nido de víboras 4 0,5½ 20 Trampa. Colocas una trampa que envenena a los enemigos cuando se activa.

Druida[editar]

Glifo de alineamiento.png Glifo de alineamiento 0,5½ 20 Glifo. Dañas y aplicas condiciones a los enemigos cercanos.
Glifo de igualdad.png Glifo de igualdad 30 Glifo. Atontas a los enemigos cercanos.
Glifo de las mareas.png Glifo de las mareas 0,5½ 25 Glifo. Alejas a tus enemigos cerca de ti.
Glifo de unidad.png Glifo de unidad 0,5½ 30 Glifo. Te amarras a los enemigos cercanos. Cuando recibes daño, dañas a los enemigos amarrados a ti.

Bestialma[editar]

Postura del dolyak.png Postura del dolyak 30 Postura. Adoptas una postura defensiva y eliminas las condiciones que dificulten el movimiento. Impide la aplicación de tales condiciones mientras permanezcas en esa postura.
Postura del grifo.png Postura del grifo 1 30 Postura. Esquivas y ganas aguante. Tu recuperación de aguante aumenta en gran medida y ganas poder y supervelocidad al esquivar ataques.
Postura de moa.png Postura de moa 15 25 Postura. Ganas bendiciones. Aumenta la duración de las bendiciones que otorgas mientras estás en esta postura.
Postura del buitre.png Postura del buitre 15 30 Postura. Mientras estás en esta postura, el golpear a un enemigo te otorga poder e inflige veneno.
Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo.

Ladrón tango icon 20px.png Ladrón[editar]

Polvo cegador.png Polvo cegador 3 0,25¼ 40 Engaño. Ciegas a los enemigos que haya en el área objetivo y otorgas sigilo a los aliados cercanos.
Refugio de las sombras.png Refugio de las sombras 4 0,25¼ 60 Engaño. Creas un refugio intermitente en el área objetivo que cura a los aliados y los oculta en sigilo.
Paso sombrío.png Paso sombrío 2 40 Engaño. Das un paso sombrío al área objetivo. Se convierte en retorno de las sombras, que te devuelve al área inicial y te cura tres condiciones.
Redirigir flecha.pngRetorno de las sombras.png Retorno de las sombras 40 Engaño. Te devuelve al área inicial y te cura tres condiciones
Cortina de humo (ladrón).png Cortina de humo 4 0,5½ 30 Engaño. Creas una pantalla de humo que refleja los proyectiles y ciega a los enemigos.
Sello de asesino.png Sello de asesino 3 45 Sello pasivo: Otorga aumento de potencia.
Sello activo: Causas 15% más de daño en tus próximos cinco ataques.
Sello del infiltrado.png Sello del infiltrado 2 30 Sello pasivo: Regeneras una iniciativa más cada 10 segundos.
Sello activo: Te acercas al enemigo con paso sombrío.
Sello de agilidad.png Sello de agilidad 4 30 Sello pasivo: Incrementa la precisión.
Sello activo: Recupera el aguante y cura una condición a los aliados cercanos.
Sello de las sombras.png Sello de las sombras 4 30 Sello pasivo: Aumenta en un 25% la velocidad de movimiento.
Sello activo: Ciegas a los enemigos cercanos al objetivo.
Preparar Trampa de caída.png Preparar Trampa de caída 0,5½ 25 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de control y preparas la ubicación para machacar a los enemigos cuando se active Trampa de caída.
Redirigir flecha.pngTrampa de caída.png Trampa de caída 3 Preparación. Activas en la zona una trampa de caída que derriba a los enemigos e inflige daño constante con el paso del tiempo.
Preparar Un millar de agujas.png Preparar Un millar de agujas 0,5½ 30 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia inhibidora y preparas la ubicación para envenenar a los enemigos.
Redirigir flecha.pngUn millar de agujas.png Un millar de agujas 3 Preparación. Lanzas una ráfaga de agujas que inmovilizan a los enemigos al impactar y envenenan el suelo, con lo que este inflige condiciones con el paso del tiempo.
Preparar Área sellada.png Preparar Área sellada 0,5½ 35 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia asfixiante y preparas la ubicación para sellar a los enemigos dentro.
Redirigir flecha.pngÁrea sellada.png Área sellada 3 Preparación. Creas un área que bloquea proyectiles e impide que los enemigos entren o salgan.
Preparar Portal sombrío.png Preparar Portal sombrío 0,5½ 60 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de sombras que puede detonarse.
Redirigir flecha.pngPortal sombrío.png Portal sombrío 3 Preparación. Conjuras magia de sombras en la localización preparada y creas un portal de un solo sentido para ti y tus aliados. Los aliados que lo crucen obtendrán sigilo. Debilita a los enemigos que están cerca de la salida del portal.
Abrojos.png Abrojos 2 1 30 Artimaña. Esparces abrojos que causan hemorragia e incapacitan a los enemigos
Prisa.png Prisa 4 30 Artimaña. Ganas celeridad, furia y rapidez.
Rodada para ganar iniciativa.png Rodada para ganar iniciativa 4 60 Artimaña. Te evades hacia atrás para regenerar la iniciativa y para recuperarte de la incapacitación, congelación e inmovilización.
Alambre de escorpión.png Alambre de escorpión 3 0,5½ 20 Artimaña. Tiras un alambre de escorpión y atraes al enemigo hacia a ti.
Veneno de devorador.png Veneno de devorador 4 40 Veneno. Inmovilizas a los enemigos en los próximos ataques.
Veneno de draco de hielo.png Veneno de draco de hielo 4 40 Veneno. Congelas a los enemigos en los próximos ataques
Veneno de saurio.png Veneno de saurio 3 40 Veneno. Aplicas vulnerabilidad y tormento con los próximos ataques
Veneno de araña.png Veneno de araña 2 40 Veneno. Envenenas a los enemigos con los próximos ataque.

Temerario[editar]

Defensa del bandido.png Defensa del bandido 10,5½ 10 Ataque físico. Bloqueas brevemente los ataques recibidos. Si bloqueas un ataque cuerpo cuerpo, tomas represalia y derribas al enemigo.
Dagas de distracción.png Dagas de distracción 1 25 Ataque físico. Te equiás con dagas que pueden lanzarse para interrumpir a los enemigos y aumentar la recarga de las habilidades interrumpidas.
Ráfaga de puñetazos.png Ráfaga de puñetazos 10,25¼ 20 Ataque físico. Golpeas al enemigo muchas veces. Si todos los ataques le alcanzan ganas acceso a Golpe de palma
Redirigir flecha.pngGolpe de palma.png Golpe de palma 0,5½ Ataque físico. Golpeas a tu enemigo una vez. inflifiéndole mucho daño, aturdiendole y marcándolo con un impacto pulmonar
Dagas inmovilizadoras.png Dagas inmovilizadoras 0,5½ 25 Ataque físico. Lanzas varias dagas inmovilizadoras a un solo enemigo.

Certero[editar]

Sombra vinculante.png Sombra vinculante 0,75¾ 30 Sortilegio. Inmovilizas al objetivo tras una corta espera y eliminas sus bendiciones. Si el enemigo es tu objetivo marcado, además lo derribas.
Piedad.png Piedad 30 Sortilegio. Pierdes toda la malicia, se reinicia al instante Marca de certero y ganas iniciativa. Ganas iniciativa adicional por cada acumulación de malicia que tuvieras antes de usar esta habilidad.
Llamarada sombría.png Llamarada sombría 0,75¾ 30 Sortilegio. Lanzas un orbe de magia de sombras que inflige daño a los enemigos cercanos en la ubicación objetivo. Puedes reactivar esta habilidad para cambiar de lugar con el orbe. Infliges daño aumentado al objetivo marcado.
Redirigir flecha.pngCambio de sombra.png Cambio de sombra Cambia de lugar con tu llamarada sombría.
Soplo sombrío.png Soplo sombrío 0,5½ 30 Sortilegio. Alejas a los enemigos cercanos con un estallido de magia de sombras y luego entras en sigilo. Si esta habilidad alcanza al objetivo marcado, lo lanzarás.

Elementalista tango icon 20px.png Elementalista[editar]

Descarga arcana.png Descarga arcana 2 20 Arcano. Descargas energía contra tu enemigo para hacer daño crítico.
Poder arcano.png Poder arcano 3 45 Arcano. Tus siguientes cinco ataques hacen daño crítico.
Escudo arcano.png Escudo arcano 4 75 Arcano. Bloqueas los ataques con un escudo de energía. Si bloquea 3 ataques, explota y causa daño crítico.
Onda arcana.png Onda arcana 4 30 Arcano. Descargas una onda de energía en el área objetivo contra los enemigos para causar daño crítico.
Armadura de tierra.png Armadura de tierra 4 75 Sortilegio. Te revistes de una armadura de tierra que te proporciona protección y estabilidad.
Fuego purificador.png Fuego purificador 2 40 Sortilegio. Cura tres condiciones y quema a los enemigos.
Destello de relámpago.png Destello de relámpago No disponible bajo el agua 3 40 Sortilegio. Te teletransportas al área objetivo.
Forma de niebla.png Forma de niebla 4 60 Sortilegio. Te transformas en una niebla invulnerable y vaporosa durante un breve periodo.
Conjurar hacha de llamas.png Conjurar hacha de llamas 2 0,25¼ 60 Creas un hacha de lava en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición.
Conjurar arco de escarcha.png Conjurar arco de escarcha 4 0,25¼ 60 Conjuro. Creas un arco de escarcha en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de duración de condición y de poder de curación.
Conjurar martillo de relámpago.png Conjurar martillo de relámpago 3 0,75¾ 60 Conjuro. Crea un martillo de relámpago en tus manos y en la ubicación objetivo. Los que lleven esta arma ganan precisión y ferocidad.
Conjurar escudo de tierra.png Conjurar escudo de tierra 4 0,75¾ 60 Conjuro. Creas un escudo magnético en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de dureza y vitalidad.
Glifo de potencia elemental.png Glifo de potencia elemental 4 25 Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado.
Glifo de elementales menores.png Glifo de elementales menores 3 10,25¼ 40 Glifo. Invoca a un elemental menor en función de tu sintonía.
Glifo de renovación.png Glifo de renovación 30,25¼ 165 Glifo. Reanima a aliados con efectos de sintonía diferentes.
Glifo de tormentas.png Glifo de tormentas 2 10,25¼ 60 Glifo. Crea una tormenta en función de tu sintonía.
Sello de agua (habilidad).png Sello de agua 4 0,5½ 20 Sello pasivo: Reduce la duración de las condiciones recibidas.
Sello activo: Infliges daño y congelas a los enemigos al tiempo que curas y reanimas a los aliados en el área.
Sello de aire (habilidad).png Sello de aire 3 25 Sello pasivo : otorga un incremento del 25 % a la velocidad de movimiento.
Sello activo : ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos.
Sello de fuego (habilidad).png Sello de fuego 2 0,5½ 15 Sello pasivo: Mejora la probabilidad de infligir daño crítico.
Sello activo: Quemas al objetivo y a los enemigos cercanos.
Sello de tierra (habilidad).png Sello de tierra 4 0,5½ 25 Sello pasivo: mejora la Dureza.
Sello activo: produce Inmovilización y Hemorragia a tus enemigos.

Tempestad[editar]

"¡Siente el ardor!".png "¡Siente el ardor!" 15 25 Grito. El jugador emite olas de calor que causan daño y otorgan un aura de fuego a los aliados.
"¡Ojo de la tormenta!".png "¡Ojo de la tormenta!" 45 Grito. Imbuyes tu voz con el elemento del aire, lo que aumenta drásticamente la velocidad de los aliados cercanos y elimina su aturdimiento.
"¡Réplica!".png "¡Réplica!" 15 0,25¼ 35 Grito. Invocas a la tierra para incapacitar e inmovilizar a los enemigos a tu alrededor. Los aliados que están en la descarga inicial obtienen un aura magnética.
"¡Congelación repentina!".png "¡Congelación repentina!" 0,25¼ 30 Grito. En la ubicación del enemigo, liberas un torrente de hielo que congela a todos los que no pueden escapar. Otorgas un aura de escarcha a los aliados que estén dentro del alcance.

Tejedor[editar]

Postura primordial.png Postura primordial 4 Postura. Canaliza los elementos primordiales en su núcleo y causa daño según tu sintonía actual. Una sintonía completa inflinge la misma condición dos veces.
Resonancia de piedra.png Resonancia de piedra 5 Postura. Postura. Entras en un estado térreo y ganas barrera de forma periódica mientras se mantiene la postura.
Desenmarañar.png Desenmarañar 5 Postura. Postura. Durante un tiempo dejas de lado tu entrenamiento como tejedor y optas por entrar en sintonía plena con un solo elemento.
Giro del destino.png Giro del destino 1 5 Postura. Postura. Eliminas el aturdimiento, luego giras y evades ataques durante un breve período de tiempo.

Hipnotizador tango icon 20px.png Hipnotizador[editar]

Señuelo.png Señuelo 4 40 Clon. Ganas sigilo e invoca una ilusión que atrae a tu enemigo.
Reflejos.png Reflejos 2 45 Clon. Invocas dos clones para atacar a tu enemigo.
Retorno.png Retorno 4 40 Embrujo. Creas una cúpula alrededor de tus enemigos que refleja los proyectiles.
Campo inválido.png Campo inválido 3 0,25¼ 32 Embrujo. Creas un campo de energía que elimina todas las bendiciones de los enemigos y cura todas las condiciones de los aliados.
Portal de entrada.png Portal de entrada 4 72 Embrujo. Creas un portal de entrada en tu ubicación que teletransporta a los aliados a tu portal de salida.
(Si creas un nuevo portal de entrada teniendo un portal activo, este se destruirá).
Redirigir flecha.pngPortal de salida.png Portal de salida Embrujo. Creas un portal de salida.
Velo.png Velo 2 0,25¼ 90 Embrujo. Creas un muro que os conceda sigilo a ti y a tus aliados.
Robo arcano.png Robo arcano 4 0,25¼ 45 Manipulación. Envías tres condiciones que tengas tú a tu enemigo y le robas tres de sus bendiciones.
Pestañear.png Pestañear 2 30 Manipulación. Te teletransportas hasta la ubicación objetivo.
Ilusión de vida.png Ilusión de vida 4 10,25¼ 120 Manipulación. Concede a los aliados Ilusión de vida en la ubicación objetivo, lo que les permite levantarse cuando son abatidos y seguir luchando. Revive totalmente a los aliados si matan a un enemigo.
Imitar.png Imitar 3 0,25¼ 90 Manipulación. La siguiente habilidad de apoyo que uses se recarga más rápido.
Mantra de concentración.png Mantra de concentración 4 20,75¾ 25 Mantra. Medita y lanza un hechizo que deshará Aturdir y otorgará Estabilidad a tus aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngInterrupción de energía.png Interrupción de energía 2 Anula el aturdimiento contra ti y otorga estabilidad a los aliados cercanos.
Mantra de distracción.png Mantra de distracción 4 20,75¾ 20 Mantra. Meditas y lanzas un hechizo que atontará a tu objetivo.
Redirigir flecha.pngCierre de energía.png Cierre de energía 5 Atontas a tu enemigo.
Mantra de dolor.png Mantra de dolor 2 20,75¾ 1 Mantra. Meditas y lanzas un hechizo que dañará a tu objetivo.
Redirigir flecha.pngPico de energía.png Pico de energía 1 Dañas a tu enemigo.
Mantra de resolución.png Mantra de resolución 3 20,75¾ 20 Mantra. Medita y lanza un hechizo que curará tus condiciones y las de tus aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngDepuración de energía.png Depuración de energía 1 Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos.
Defensor fantasmal.png Defensor fantasmal 3 1 20 Fantasma. Invocas una ilusión que provoca a tu objetivo y a todos los objetivos cercanos mientras bloquea ataques. Cuando termina de bloquear, la ilusión explota infligiendo daño aumentado por cada ataque bloqueado.
Desencantador fantasmal.png Desencantador fantasmal 4 10,5½ 20 Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los enemigos y cura las condiciones de los aliados.
Sello de dominación.png Sello de dominación 3 0,25¼ 45 Sello pasivo: Daño de condición mejorado.
Sello activo: aturde al enemigo.
Sello de las ilusiones.png Sello de las ilusiones 4 10,25¼ 60 Sello pasivo: otorga más salud a tus ilusiones.
Sello activo: recarga Ruina mental, Grito de frustración, Distracción y Distorsión.
Sello de inspiración.png Sello de inspiración 2 0,75¾ 20 Sello pasivo: orotgas celeridad y una bendición aleatoria adicional cada diez segundos.
Sello activo: comparte todas tus bendiciones con los aliados cercanos.
Sello de medianoche.png Sello de medianoche 4 30 Sello pasivo: aumenta la pericia.
Sello activo: ciegas a los enemigos cercanos y entras en sigilo.

Cronomante[editar]

Pozo de acción.png Pozo de acción 0,75¾ 25 Pozo. Creas un pozo de retraso temporal, dañando y frenando a los enemigos. Cuando el pozo termina, el tiempo vuelve a la normalidad, otorgando rapidez a los aliados.
Pozo de calamidad.png Pozo de calamidad 0,75¾ 20 Pozo. Creas un pozo que desgarra el tiempo, dañando, debilitando e incapacitando a los enemigos de la zona. Cuando el Pozo de calamidad late por última vez, inflige un gran daño a los enemigos de la zona.
Pozo de premonición.png Pozo de premonición 15 0,5½ 30 Pozo. Creas un pozo que otorga a los aliados la habilidad de ver el futuro y les permite bloquear todos los ataques que les lleguen. Cuando concluye, los aliados dentro del pozo vuelven a ganar aguante.
Pozo de recuerdo.png Pozo de recuerdo 1 45 Pozo. Crea un pozo de recuerdos que aumenta la velocidad de recarga de las habilidades de los aliados. Cuando termina, roba los recuerdos de los enemigos, dañándolos y congelándolos.

Quimérico[editar]

Arenas de cristal.png Arenas de cristal 0,25¼ 20 Engaño. Atraes fragmentos de arena de cristal que confunden a los enemigos que pasan por ahí en dirección a tu ubicación seleccionada. Los fragmentos forman un espejo quimérico al llegar a su destino.
Emboscada ilusoria.png Emboscada ilusoria 20 Engaño. Tú y todas tus ilusiones dais un paso sombrío hasta un punto aleatorio en torno al objetivo y obtenéis la capa quimérica. Las acciones de las ilusiones se interrumpen cuando pasan a centrarse en el adversario seleccionado.
Avance quimérico.png Avance quimérico 0,75¾ 25 Engaño. Das un paso sombrío y lanzas un ataque que ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Puedes reactivar esta habilidad para regresar a tu posición original.
Redirigir flecha.pngRetirada quimérica.png Retirada quimérica Vuelves a tu ubicación inicial y dejas un clon en tu posición anterior.
Arena a través del cristal.png Arena a través del cristal 25 Engaño. Evades hacia atrás y dejas un espejo quimérico en tu lugar.

Nigromante tango icon 20px.png Nigromante[editar]

La sangre es poder.png La sangre es poder 4 0,75¾ 30 Corrupción. Sangras para otorgar poder a los aliados de tu alrededor y desangrar a tu objetivo.
Nube envenenada corrosiva.png Nube envenenada corrosiva 2 0,5½ 30 Corrupción. Te debilitas. El área objetivo se cubre con una nube tóxica que envenena a los enemigos y los deja debilitados.
Corromper bendición.png Corromper bendición 3 0,5½ 40 Corrupción. Te envenena. Transforma las bendiciones de tu enemigo en condiciones negativas.
Epidemia.png Epidemia 4 1 20 Corrupción. Te aplicas vulnerabilidad a ti mismo. Extiendes las condiciones de un enemigo a todos los enemigos cercanos.
Invocar demonio de hueso.png Invocar demonio de hueso 3 10,5½ 24 Siervo. Invocas a un demonio de hueso que ataca a los enemigos a distancia. Lanza un ataque incapacitador cada diez segundos.
Redirigir flecha.pngRigor mortis.png Rigor mortis 50 Inmoviliza a tu demonio de hueso y tus enemigos se inmovilizarán.
Invocar siervos de hueso.png Invocar siervos de hueso 2 10,5½ 16 Siervo. Invocas dos siervos de hueso.
Redirigir flecha.pngExplosión de putrefacción.png Explosión de putrefacción 1 Haces explotar un siervo de hueso.
Invocar sierpe de carne.png Invocar sierpe de carne 4 10,5½ 32 Siervo. Invocas a una sierpe de carne inmóvil que ataca a los enemigos.
Redirigir flecha.pngRecorrido necrótico.png Recorrido necrótico Sacrificas tu sierpe de carne, te teletransportas hasta ella y envenenas a los enemigos.
Invocar demonio de las sombras.png Invocar demonio de las sombras 4 10,5½ 24 Siervo. Invocas a un demonio de las sombras que ataca a los enemigos.
Redirigir flecha.pngEncantar.png Encantar 20 Ordenas a tu demonio de las sombras que se teletransporte y ciegue a un enemigo.
Sello de la plaga.png Sello de la plaga 4 30 Sello pasivo: te transfiere condiciones de aliados cercanos a ti mismo.
Sello activo: envía tus condiciones a un enemigo.
Sello de rencor.png Sello de rencor 3 0,75¾ 60 Sello pasivo: mejora la potencia.
Sello activo: inflige hemorragia, ceguera, incapacitación, veneno, vulnerabilidad y debilidad a tu enemigo.
Sello de la langosta.png Sello de la langosta 2 30 Sello pasivo: corres un 25% más rápido.
Sello activo: roba salud a los enemigos cercanos.
Sello de los muertos vivientes.png Sello de los muertos vivientes 4 3 180 Sello pasivo: genera fuerza vital mientras estés en combate.
Sello activo: reanima a hasta tres aliados abatidos en un área objetivo.
Armadura espectral.png Armadura espectral 3 40 Espectral. Ganas fuerza vital a la vez que recibes daño. Desaparece al activar el Sudario de muerte. También otorga protección.
Aferramiento espectral.png Aferramiento espectral 2 0,5½ 30 Espectral. Atrae a tu enemigo hacia ti, congélalo y consigue fuerza vital.
Senda espectral.png Senda espectral 4 50 Espectral. Creas un rastro velado y te vuelves espectral, ganando fuerza vital cuando te dan. Puedes regresar a la posición inicial usando el Recuerdo espectral.
Redirigir flecha.pngRecuerdo espectral.png Recuerdo espectral Espectral. Vuelves al punto de inicio de la Senda espectral.
Anillo espectral.png Anillo espectral 4 0,25¼ 45 Espectral. Crea un muro espectral que protege a los aliados y provoca miedo a los enemigos.
Pozo de corrupción.png Pozo de corrupción 4 0,25¼ 40 Pozo. El área objetivo late, convirtiendo las bendiciones de los enemigos en condiciones.
Pozo de oscuridad.png Pozo de oscuridad 3 0,25¼ 50 Pozo. El área objetivo late, cegando a los enemigos con cada pulso.
Pozo de potencia.png Pozo de potencia 4 0,25¼ 50 Pozo. El área objetivo late, convirtiendo las condiciones de los aliados en bendiciones.
Pozo de sufrimiento.png Pozo de sufrimiento 2 0,25¼ 35 Pozo. El área objetivo late, dañando a los enemigos y debilitándolos.

Segador[editar]

"¡Nada puede salvarte!".png "¡Nada puede salvarte!" 0,5½ 35 Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor, conviertiendo sus bendiciones en vulnerabilidad. Tus ataques se vuelven imbloqueables durante un corto periodo de tiempo. La duración aumenta dependiendo del número de enemigos que golpeas.
"¡Álzate!".png "¡Álzate!" 40 Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor. Invocas un horror caótico y otros horrores adicionales junto a cada enemigo golpeado. Los horrores caóticos absorben daño para su amo mientras atacan.
"¡Sufre!".png "¡Sufre!" 30 Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor y los congela. Transfiere condiciones a cada enemigo que golpeas.
"¡Sois todos unos enclenques!".png "¡Sois todos unos enclenques!" 0,5½ 30 Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor y ganas bendiciones. Infliges condiciones a los enemigos golpeados y ganas bendiciones por cada enemigo al que golpeas.

Azotador[editar]

Rastro de angustia.png Rastro de angustia 25 Castigo. Dejas un rastro de arena al moverte. Otorgas bendiciones a los aliados que pasan por él. Infliges quemaduras a los enemigos y corrompes una bendición para que cause tormento e incapacitación.
Desecar.png Desecar 0,75¾ 20 Castigo. Absorbes la energía vital de los enemigos para ganar fuerza vital y otorgar bendiciones a los aliados cercanos. Consigues fuerza vital adicional por cada objetivo golpeado. Conviertes una bendición de los enemigos afectados en tormento e incapacitación.
Aumento de arena.png Aumento de arena 1 35 Castigo. Te lanzas al suelo y creas un portal a Tyria para uso de los aliados. Otorgas una barrera a los aliados que usan este paso. Conviertes una bendición de los enemigos cercanos en tormento e incapacitación.
Sifón de serpiente.png Sifón de serpiente 0,25¼ 25 Castigo. Liberas serpientes fantasmales contra tus enemigos en un área objetivo. Las serpientes que golpean a sus objetivos se convierten en arena mágica, la cual otorga una barrera mágica a los aliados. Conviertes una bendición de los enemigos golpeados en tormento y los incapacitas.

Habilidades de apoyo de raciales[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Asura Asura[editar]

Inversión de dolor.png Inversión de dolor 0,75¾ 30 Aplicas confusión a los enemigos cercanos. Ganas represalia.
Campo de radiación.png Campo de radiación 3 0,25¼ 60 Creas un campo de radiación en la ubicación del objetivo que inflige veneno y debilidad a los enemigos.
Argot técnico.png Argot técnico 45 Aturdes a un enemigo objetivo.

Charr Charr[editar]

Rugido de batalla.png Rugido de batalla 35 Emites un rugido de batalla que otorga poder y furia a los aliados cercanos.
Pistola oculta.png Pistola oculta 6 0,5½ 15 Dispara a un objetivo con una pistola oculta mientras esquivas hacia atrás.
Mina de metralla.png Mina de metralla 0,5½ 20 Tiras una mina de metralla que incapacita a los enemigos y les provoca hemorragia.

Humano Humano[editar]

Oración a Kormir.png Oración a Kormir 1 40 Suplica a Kormir para eliminar 3 de tus condiciones.
Oración a Lyssa.png Oración a Lyssa 0,75¾ 12 Ruega a Lyssa para conseguir una bendición aleatoria para ti y una condición aleatoria para el enemigo objetivo.

Norn Norn[editar]

Llamar lechuza.png Llamar lechuza 1 30 Invocas una lechuza que ataca y le causa hemorragia al enemigo.
Llamar sierpe.png Llamar sierpe 1 60 Invocas una sierpe que lucha por ti.

Sylvari Sylvari[editar]

Hiedras aferradoras.png Hiedras aferradoras 0,25¼ 45 El enemigo objetivo queda atrapado por hiedras y es incapaz de moverse hasta que se destruyan.
Torreta de semillas.png Torreta de semillas 0,75¾ Creas una torreta de semillas en tu ubicación que ataca a los enemigos cercanos.

Habilidades de apoyo de montura[editar]

Habilidad Tiempo de recarga Description Dominio
7 Vínculo de vigor.png Vínculo de vigor 60 Aumenta la regeneración de aguante de tu montura. Vínculo de vigor (dominio).png Vínculo de vigor
8 Vínculo de fe.png Vínculo de fe 30 ¡Echa a volar desde tu montura! Vínculo de fe (dominio).png Vínculo de fe