Habilidad de apoyo

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de Apoyo. Para el tipo de alimento, véase Objeto de apoyo.

Habilidad de apoyo es un término usado para describir las habilidades que encajan en los tres espacios no específicos en la barra de habilidades. Consisten principalmente en habilidades de profesión, pero algunas habilidades raciales también son habilidades de apoyo. Las habilidades de profesión se desbloquean secuencialmente usando puntos de héroe, que se obtienen de diferentes desafíos de héroe y al subir de nivel. Varían en coste de 2 a 5 puntos. Una vez que se ha desbloqueado una habilidad, se puede equipar en cualquier momento fuera del combate.

Las tres ranuras de habilidades de apoyo se desbloquean de izquierda a derecha a medida que los jugadores suben de nivel. La ranura 1 se desbloquea en el nivel 11, la ranura 2 en el 15 y la ranura 3 en el 19.[1]

Habilidades de profesión[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián icono pequeño.png Guardián[editar]

Consagración[editar]
Suelo consagrado.png Suelo consagrado No disponible bajo el agua 1 36 Consagración. Consagra el área objetivo y otorga estabilidad a los aliados que se encuentren en ella.
Llamas purgadoras.png Llamas purgadoras 0,5½ 20 Consagración. Creas un anillo de fuego que, con cada pulso, quema a los enemigos y elimina condiciones a los aliados que están en el área de efecto.
Santuario.png Santuario 1 40 Consagración. Formas un refugio curativo para tus aliados. Bloquea el paso de los enemigos y de sus proyectiles.
Muro del reflejo.png Muro del reflejo No disponible bajo el agua 20 Consagración. Invoca una barrera de poder místico que refleja los proyectiles.
Meditación[editar]
Contemplación de la pureza.png Contemplación de la pureza 32 Meditación. Conviertes las condiciones que sufres en bendiciones.
Intervención judicial.png Intervención judicial 32 Meditación. Te teletransportas a tu objetivo y quemas a los enemigos cercanos.
Intervención compasiva.png Intervención compasiva 25 Meditación. Das un paso sombrío hacia un aliado en el área objetivo y curas entorno a él. Si no hay ningún aliado presente en el área objetivo, no darás el paso sombrío.
Condición de castigo.png Condición de castigo 16 Meditación. Curas condiciones y dañas a los enemigos cercanos. Aumenta el daño si cura una condición.
Orden[editar]
"¡Adelante!".png "¡Adelante!" 5 Grito. Otorga égida y celeridad a un máximo de cinco aliados cercanos.
"¡Defended la posición!".png "¡Defended la posición!" 5 Grito. Otorga protección y regeneración a los aliados.
"¡Poneos a salvo!".png "¡Poneos a salvo!" 40 Grito. Absorbes y te aplicas las condiciones de los aliados cercanos. Ganas varias bendiciones durante un período breve.
"¡No cedáis terreno!".png "¡No cedáis terreno!" 24 Grito. Os otorga estabilidad a ti y a tus aliados.
Sello[editar]
Sello de azote.png Sello de azote 0,75¾ 20 Sello pasivo: potencia mejorada.
Sello activo: derribas al enemigo y le causas daño.
Sello de juicio.png Sello de juicio 20 Sello pasivo: Reduce todo el daño recibido.
Sello activo: Otorga resolución y protección a los aliados cercanos y quema a los enemigos cercanos.
Sello de compasión.png Sello de compasión 2 50 Sello pasivo: Mejora la concentración.
Sello activo: Reanimas a un aliado abatido cercano.
Sello de ira.png Sello de ira 0,75¾ 18 Sello pasivo: te otorga un aumento del daño de condición.
Sello activo: inmoviliza al objetivo
Arma espiritual[editar]
Arco de la verdad.png Arco de la verdad 0,5½ 1 Arma espiritual. Le ordenas al arco de la verdad que dispare una salva de flechas curativas hacia un lugar.
Martillo de sabiduría.png Martillo de sabiduría 0,5½ 8 Arma espiritual. Le ordenas al martillo de sabiduría que derribe a tu enemigo.
Escudo del vengador.png Escudo del vengador 0,5½ 1 Arma espiritual. Le ordenas al escudo del vengador que forme una cúpula protectora que luego se destrozará y debilitará a los enemigos cercanos a los que alcance.
Espada de justicia.png Espada de justicia 0,5½ 1 Arma espiritual. Le ordenas a la espada de la justicia que aparezca junto a tu enemigo y ataque a enemigos cercanos.

Cazadragones icono pequeño.png Cazadragones[editar]

Trampa[editar]
Fragmentos de fe.png Fragmentos de fe No disponible bajo el agua 36 Trampa. Colocas una trampa que inflige daño y libera varios fragmentos en la zona cuando se activa. Cada uno de los fragmentos otorga égida a los aliados que no la tengan.
Juicio de la luz.png Juicio de la luz No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Trampa. Colocas una trampa que crea una zona de luz pura que revela a los enemigos y perfora sus armaduras. El primer golpe atonta a los enemigos.
Procesión de filos.png Procesión de filos No disponible bajo el agua 0,5½ 16 Trampa. Colocas una trampa que rota y daña a los enemigos cuando se activa.
Prueba de fe.png Prueba de fe No disponible bajo el agua 24 Trampa. Colocas una trampa que crea un anillo de armas para castigar a los enemigos que intentan atravesar el umbral. El daño de trayectoria aumenta contra objetivos deshabilitados.

Abrasador icono pequeño.png Abrasador[editar]

Mantra[editar]
Mantra de llamas.png Mantra de llamas 20,25¼ 20 Mantra. Preparas un cántico para abrasar a tus enemigos.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
Mantra de conocimientos.png Mantra de conocimientos 20,25¼ 20 Mantra. Recitas un ritual de purificación que elimina condiciones y acelera la recuperación.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
Mantra de potencia.png Mantra de potencia 20,25¼ 20 Mantra. Recitas un himno de los anales de Turai para que tus aliados y tú ganéis rapidez.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.
Mantra de la verdad.png Mantra de la verdad 20,25¼ 20 Mantra. Preparas los principios de la verdad para debilitar a tus enemigos.
La carga final de esta habilidad es más poderosa.

Retornado icono pequeño.png Retornado[editar]

Postura de asesino legendario[editar]
Contra lo imposible.png Contra lo imposible Asesino legendario. Te potencias con la increíble velocidad y capacidad destructiva de Shiro, ganando una enorme velocidad de movimiento y dando a los enemigos un golpe adicional cada vez que impactas.
Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo.
Redirigir flecha.pngRenunciar al poder.png Renunciar al poder Asesino legendario. Termina la habilidad Contra lo imposible.
Acercamiento inexorable.png Acercamiento inexorable 0,5½ 5 Asesino legendario. Pasa a través de la Niebla hacia tu objetivo. Tus próximos ataques no pueden bloquearse.
Respuesta sombría.png Respuesta sombría Asesino legendario. Esquivas hacia atrás a través de la Niebla. Eliminas condiciones que afectan al movimiento y ganas furia.
Postura de centauro legendario[editar]
Armonía natural.png Armonía natural No disponible bajo el agua 2 Centauro legendario. Recoges energía y la conduces al interior de la tabla para reforzar su poder. Tras un breve lapso de tiempo, la energía se descargará y curará a los aliados cercanos.

Si se potencia esta habilidad, la curación aumenta y se otorga aguante a los aliados afectados.
Consuelo protector.png Consuelo protector No disponible bajo el agua 5 Centauro legendario. Invocas una barrera protectora alrededor de la tabla que bloquea los proyectiles enemigos.

Si se potencia esta habilidad, también otorga protección a los aliados alrededor de la tabla.
Redirigir flecha.pngDisminuir consuelo.png Disminuir consuelo No disponible bajo el agua 5 Destruyes la barrera protectora que se ha creado alrededor de la tabla.
Esencia purificadora.png Esencia purificadora No disponible bajo el agua 5 Centauro legendario. Eliminas condiciones de los aliados cerca de la tabla y los curas un poco por cada condición eliminada.

Si se potencia esta habilidad, se eliminarán condiciones adicionales a los aliados.
Postura de demonio legendario[editar]
Encantamiento de desvanecimiento.png Encantamiento de desvanecimiento 0,5½ Demonio legendario. Infliges daño, aplicas congelación, y eliminas bendiciones de tu enemigo.
Llamada de la angustia.png Llamada de la angustia No disponible bajo el agua 0,75¾ 3 Saltas hacia el área objetivo y atraes a los enemigos hacia el punto en el que caes.
Absorción de dolor.png Absorción de dolor 0,5½ 0 Demonio legendario. Otorgas resistencia a tus aliados cercanos y a ti. Absorbes condiciones de esos aliados, y ganas resolución y resistencia adicional por cada condición.
Postura de enano legendario[editar]
Compromiso forzado.png Compromiso forzado 0,5½ 15 Enano legendario. Lanzas una cadena contra tu objetivo. Cuando la cadena impacta con un enemigo, lo provoca y lo ralentiza. Recibes menos daño de enemigos provocados.
Refuerzo inspirador.png Refuerzo inspirador No disponible bajo el agua 0,25¼ 10 Enano legendario. Creas un camino de piedra que daña y debilita a los enemigos cuando se forma. Cuando está creado del todo, latirá y dará estabilidad a los aliados.
Refuerzo inspirador.png Refuerzo inspirador Habilidad acuática 0,5½ 10 Enano legendario. Creas un camino de piedra que daña y debilita a los enemigos cuando se forma. Cuando está creado del todo, latirá y dará estabilidad a los aliados.
Martillos vengativos.png Martillos vengativos Enano legendario. Invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos.
Redirigir flecha.pngLiberar martillos.png Liberar martillos Enano legendario. Sueltas los martillos para concluir Martillos vengativos.

Heraldo icono pequeño.png Heraldo[editar]

Postura de dragona legendaria[editar]
Faceta de la oscuridad.png Faceta de la oscuridad Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la oscuridad para otorgar furia a los aliados cercanos cada pocos segundos.
Redirigir flecha.pngMirada de la oscuridad.png Mirada de la oscuridad 15 Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la oscuridad para revelar la zona de tu alrededor, sacando a los enemigos de sigilo y cegándolos.
Faceta de los elementos.png Faceta de los elementos Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de los elementos para otorgar celeridad a los aliados cercanos cada pocos segundos.
Redirigir flecha.pngExplosión elemental.png Explosión elemental 0,25¼ 12 Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de los elementos para cubrir el área objetivo con aliento de dragón mágico.
Faceta de la fuerza.png Faceta de la fuerza Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la fuerza para otorgar poder a los aliados cercanos cada pocos segundos.
Redirigir flecha.pngEstallido de fuerza.png Estallido de fuerza 1 12 Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la fuerza, lo que otorga daño aumentado por cada impacto con éxito. La Faceta de la fuerza estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando.

Renegado icono pequeño.png Renegado[editar]

Postura de renegada legendaria[editar]
Audacia de Filoscuro.png Audacia de Filoscuro No disponible bajo el agua 0,5½ 12 Renegada legendaria. Invocas a Kus Filoscuro para que interrumpa a tus enemigos.

Unión de fuerzas. Tras usar esta habilidad, tu siguiente habilidad Renegado legendario se activa instantáneamente de forma mejorada. Cuando esta habilidad es mejorada, también otorga resistencia a los enemigos a los que alcanza.
Cólera de Hielocuchilla.png Cólera de Hielocuchilla No disponible bajo el agua 0,5½ 10 Renegada legendaria. Invocas a Visk Hielocuchilla desde la Niebla para bombardear a tus enemigos con condiciones debilitantes.

Unión de fuerzas. Tras usar esta habilidad, tu siguiente habilidad Renegado legendario se activa instantáneamente de forma mejorada. Cuando esta habilidad es mejorada, también congela a los enemigos a los que alcanza.
Rabia de Garracuchilla.png Rabia de Garracuchilla No disponible bajo el agua 0,5½ 15 Renegada legendaria. Invocas al centurión Jas Garracuchilla desde la Niebla para atacar a los enemigos cercanos y mejorar los ataques de tus aliados.

Unión de fuerzas. Tras usar esta habilidad, tu siguiente habilidad Renegado legendario se activa instantáneamente de forma mejorada. Cuando esta habilidad es mejorada, también inflige tormento a los enemigos a los que alcanza.

Guerrero icono pequeño.png Guerrero[editar]

Estandarte[editar]
Estandarte de defensa.png Estandarte de defensa 0,75¾ 30 Estandarte. Colocas un estandarte que otorga barrera y bendiciones en el momento de colocarlo y luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos.
Repliegue furioso.png Estandarte de disciplina ,8 30 Estandarte. Colocas un estandarte que inflige daño y aplica condiciones a los enemigos en el momento de colocarlo y luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos.
Estandarte brutal.png Estandarte de fortaleza ,8 30 Estandarte. Colocas un estandarte que inflige daño y atonta a los enemigos en el momento de colocarlo y luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos.
Estandarte de tácticas.png Estandarte de tácticas 0,75¾ 30 Estandarte. Colocas un estandarte que otorga bendiciones y supervelocidad y elimina el aturdimiento en el momento de colocarlo; luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos.
Ataque físico[editar]
Carga de toro.png Carga de toro 1 24 Ataque físico. Carga y derriba a tu enemigo.
Patada (guerrero).png Patada 0,5½ 3 Ataque físico. Empujas hacia atrás al enemigo con una patada.
Pisotón.png Pisotón No disponible bajo el agua 0,75¾ 32 Ataque físico. Ganas estabilidad y lanzas por los aires a los enemigos cercanos con un poderoso pisotón. Ganas estabilidad por cada enemigo golpeado.
Lanzar boleadoras.png Lanzar boleadoras 0,5½ 1 Ataque físico. Tira boleadoras para inmovilizar a tu enemigo.
Orden[editar]
"¡Temedme!".png "¡Temedme!" 48 Grito. Provocas miedo a los enemigos. La duración de miedo aumenta en función de la distancia que os separa.
"¡Por la justicia suprema!".png "¡Por la justicia suprema!" 5 Grito. Otorga furia y poder a ti y a tus aliados.
Descarga de adrenalina.png "¡A mi señal!" 5 Grito. Con tu grito haces vulnerable a tu objetivo.
"¡Sacúdelo!".png "¡Sacúdelo!" 5 Grito. Curas condiciones a ti y a los aliados cercanos. También eliminas el aturdimiento de los aliados afectados.
Sello[editar]
Sello de dolyak.png Sello de dolyak 25 Sello pasivo: Reduce el daño que te causan.
Sello activo: Ganas estabilidad.
Sello de furia.png Sello de furia 16 Sello pasivo: mejoras la precisión.
Sello activo: ganas adrenalina y mejoras la precisión y la ferocidad.
Sello de poder.png Sello de poder 20 Sello pasivo: mejoras la potencia.
Sello activo: tus ataques son imbloqueables y ganas poder.
Sello de vitalidad.png Sello de vitalidad 20 Sello pasivo: Regeneración de aguante más rápida.
Sello activo: Curas todas las condiciones y ganas aguante. Obtienes aguante adicional por cada condición curada.
Postura[editar]
Postura equilibrada.png Postura equilibrada 25 Postura. Ganas estabilidad y celeridad durante un intervalo de tiempo. Te vuelves inmune a los golpes críticos.
Postura berserker.png Postura berserker 30 Postura. Ganas adrenalina durante un corto periodo de tiempo. Ganas resistencia por pulsos.
Soportar el dolor.png Soportar el dolor 60 Postura. No recibes daño cuando te atacan. Eres susceptible a las condiciones y efectos de control.
Frenesí.png Frenesí 35 Postura. Entras en frenesí para ganar rapidez y poder.

Berserker icono pequeño.png Berserker[editar]

Rabia[editar]
Ultraje.png Ultraje 18 Rabia. Eliminas el aturdimiento y aumenta la duración del modo cólera. Este aumento de duración será mayor si hay un enemigo cerca.
Impacto destrozador.png Impacto destrozador No disponible bajo el agua 0,5½ 15 Rabia. Invocas una roca que bloquea los ataques y luego se destroza y proyecta fragmentos que infligen hemorragia a todos los enemigos que tienes delante. Aumenta la duración del modo cólera si impacta.
Salto quebrantador.png Salto quebrantador No disponible bajo el agua 0,75¾ 15 Rabia. Saltas a una ubicación e infliges daño y condiciones a todos los enemigos en el área. Aumenta la duración del modo cólera si impactas.
Impacto salvaje.png Impacto salvaje No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Rabia. Arremetes con un ataque crítico que derriba a tus enemigos. Obtienes furia y aumenta la duración del modo cólera si impactas.

Rompehechizos icono pequeño.png Rompehechizos[editar]

Meditación[editar]
Romper encantamientos.png Romper encantamientos 0,25¼ 15 Meditación. Golpeas a los enemigos a tu alrededor y eliminas sus bendiciones. Infliges más daño a los enemigos que pierden una bendición.
Gracia de pies ágiles.png Gracia de pies ágiles 30 Meditación. Ganas un estallido de supervelocidad y resistencia.
Amenaza inminente.png Amenaza inminente 0,25¼ 35 Meditación. Provocas a los enemigos cercanos y ganas adrenalina por cada enemigo al que afectas.
Visión del más allá.png Visión del más allá 1 Meditación. Revela a los enemigos cercanos y hace que tu siguiente ataque sea un golpe crítico. Elimina la ceguera.

Ingeniero icono pequeño.png Ingeniero[editar]

Elixir[editar]
Elixir B.png Elixir B 0,5½ 20 Elixir. Bebes el Elixir B para ganar furia, poder, resolución y celeridad.
Elixir C.png Elixir C 0,5½ 20 Elixir. Bebes el Elixir C, convirtiendo todas las condiciones en bendiciones.
Elixir R.png Elixir R 0,25¼ 24 Elixir. Bebes el Elixir R para recuperar el aguante y eliminar los efectos inmovilizadores.
Elixir S.png Elixir S 60 Elixir. Bebes el Elixir S para empequeñecerte, lo que te permite recuperarte del atontamiento y evadir los ataques.
Elixir U.png Elixir U 32 Elixir. Bebes el Elixir U para conseguir rapidez, estabilidad y vigor.
Kit de ingeniero[editar]
Kit de bombardeo.png Kit de bombardeo Kit de ingeniero. Te equipas con un kit que remplaza tu arma por habilidades de bomba.
Arma de fuego de elixir.png Arma de fuego de elixir Kit de ingeniero. Te equipas con un arma de fuego de elixir que remplaza tus habilidades de arma.
Lanzallamas.png Lanzallamas No disponible bajo el agua Kit de ingeniero. Te armas con un lanzallamas que remplaza tus habilidades de arma.
Kit de granadas.png Kit de granadas Kit de ingeniero. Te equipas con un kit que remplaza tu arma por habilidades de granada.
Kit de herramientas.png Kit de herramientas Kit de ingeniero. Te equipas con un kit que te ofrece una variedad de herramientas.
Dispositivo[editar]
Lanzar mina.png Colocar mina Habilidad acuática 0,5½ 15 Despliegas una mina de control remoto que daña a los enemigos cercanos y elimina una bendición.
Ariete personal.png Ariete personal 0,25¼ 5 Dispositivo. Lanzas contra el enemigo objetivo un ariete escondido.
Botas cohete.png Botas cohete No disponible bajo el agua 0,75¾ 2 Dispositivo. Vuelas hacia delante eliminando las condiciones que limitan el movimiento e infligiendo daño a los enemigos con los escapes de los cohetes.
Entre las condiciones que limitan el movimiento están incapacitar, congelar e inmovilizar.
Botas cohete.png Botas cohete Habilidad acuática 2 Dispositivo. Vuelas hacia delante eliminando las condiciones que limitan el movimiento e infligiendo daño a los enemigos con los escapes de los cohetes.
Entre las condiciones que limitan el movimiento están incapacitar, congelar e inmovilizar.
Zapatos resbaladizos.png Zapatos resbaladizos No disponible bajo el agua 30 Dispositivo. Expulsas un aceite detrás de ti que derriba a los enemigos. Si se usa bajo el agua, los enemigos que entran en la zona quedan cegados y ralentizados.
Zapatos resbaladizos.png Zapatos resbaladizos Habilidad acuática 40 Dispositivo. Expulsas un aceite detrás de ti que derriba a los enemigos. Si se usa bajo el agua, los enemigos que entran en la zona quedan cegados y ralentizados.
Lanzar mina.png Lanzar mina No disponible bajo el agua 0,5½ 15 Dispositivo. Lanzas una mina terrestre de control remoto que daña, rechaza [sic] y elimina una bendición de los enemigos cercanos.
Redirigir flecha.pngDetonar (ingeniero).png Detonar Detonas la mina para dañar a los enemigos cercanos y eliminar una bendición.
Gafas de apoyo.png Gafas de apoyo 20 Dispositivo. Interrumpes el aturdimiento, ganas resistencia y eliminas la ceguera y las condiciones de daño.
Torreta[editar]
Cortina de humo (ingeniero).png Cortina de humo No disponible bajo el agua Sobrecargas tu torreta flamígera, liberando una cortina de humo que ciega a los enemigos cercanos.
Torreta flamígera.png Torreta flamígera No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Torreta. Despliegas una torreta que quema a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se despliega.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta flamígera No disponible bajo el agua Detona tu torreta flamígera.
Disparo automático (Torreta con arpones).png Disparo automático Habilidad acuática Sobrecarga tu torreta de arpones para disparar una ráfaga de disparos automáticos.
Torreta con arpones.png Torreta con arpones Habilidad acuática 0,5½ 20 Torreta. Construyes una torreta de arpones que dispara a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta con arpones.png Detonar torreta con arpones Habilidad acuática Detona tu torreta de arpones.
Red electrificada.png Red electrificada Sobrecargas tu torreta para disparar una red electrificada que inmoviliza y aturde.
Torreta de redes.png Torreta de redes 0,5½ 30 Torreta. Construyes una torreta de redes que inmoviliza a los enemigos cercanos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de redes Detona tu torreta de redes.
Disparo automático.png Disparo automático No disponible bajo el agua Sobrecarga tu torreta de rifle para disparar una ráfaga de disparos penetrantes que causan vulnerabilidad.
Torreta de rifle.png Torreta de rifle No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Torreta. Construyes una torreta de rifle que dispara a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de rifle No disponible bajo el agua Detona tu torreta de rifles.
Cohetes explosivos.png Cohetes explosivos Sobrecargas tu torreta para disparar cohetes explosivos.
Torreta de cohetes.png Torreta de cohetes 0,5½ 40 Torreta. Construyes una torreta que dispara cohetes. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de cohetes No disponible bajo el agua Detona tu torreta de cohetes.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta de cohetes Habilidad acuática Detonas tu torreta de cohetes.
Golpetazo.png Golpetazo No disponible bajo el agua Sobrecargas tu torreta azotadora para lanzar a los enemigos cercanos.
Torreta azotadora.png Torreta azotadora No disponible bajo el agua 0,5½ 40 Torreta. Construyes una torreta azotadora de salud alta que daña a los enemigos cercanos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye.
Redirigir flecha.pngDetonar torreta azotadora.png Detonar torreta azotadora No disponible bajo el agua Detona tu torreta azotadora.

Chatarrero icono pequeño.png Chatarrero[editar]

Pozo[editar]
Giroscopio de descarga.png Giroscopio de descarga 0,25¼ 15 Pozo. Despliegas un giroscopio de descarga que inicia la cuenta atrás de una potentísima descarga.
Giroscopio baluarte.png Giroscopio baluarte 20 Pozo. Despliegas un giroscopio baluarte para otorgar barrera a los aliados de la zona.
Giroscopio purgador.png Giroscopio purgador 20 Pozo. Despliegas un giroscopio purgador que elimina tus condiciones y las de los aliados cercanos.
Giroscopio triturador.png Giroscopio triturador 0,5½ 20 Pozo. Despliegas un giroscopio triturador que ataca a los enemigos que están cerca de ti y usa remates de rotación una y otra vez.

Holoartesano icono pequeño.png Holoartesano[editar]

Exceso[editar]
Arena de luz dura.png Arena de luz dura 0,5½ 45 Exceso. Crea una arena holográfica que te otorga bendiciones mientras estás en su interior. Al activarse por encima del límite de calor, aumentan el radio y la duración. Los aliados ganan bendiciones con una duración reducida.
Disco láser.png Disco láser 0,75¾ 30 Exceso. Creas filos láser giratorios que infligen daño a los enemigos cercanos. La duración de la habilidad aumenta al activarla mientras se supera el límite de calor.
Muro de fotones.png Muro de fotones 0,25¼ 25 Exceso. Aparece una barrera defensiva delante de ti que bloquea los ataques que recibís tú y tus aliados. Reactiva Exceso para dispararles la barrera a los enemigos en forma de ataque. Esta habilidad otorga reflejo de proyectiles al estar por encima del límite de calor.
Redirigir flecha.pngLanzar muro.png Lanzar muro 0,5½ 0,5½ Exceso. Lanzas hacia delante tu muro de fotones, lo que provoca que este explote al golpear a un enemigo e inflija condiciones a los enemigos cercanos. Cuando se dispara por encima del límite de calor, se lanzan muros adicionales.
Escudo espectral (habilidad).png Escudo espectral 20 Exceso. Eliminas los efectos de aturdimiento y creas un caparazón holográfico que reduce el daño recibido y otorga estabilidad. Esta habilidad otorga más estabilidad y dura más mientras se está por encima del umbral de calor.

Guardabosques icono pequeño.png Guardabosques[editar]

Orden[editar]
"¡Defiende!".png "¡Defiende!" No disponible bajo el agua 24 Orden. Mandas a tu mascota que proteja a los aliados cercanos. Tu mascota recibe el daño dirigido a esos aliados. Ganas poder cuando tu mascota recibe daño.
"¡Protégeme!".png "¡Protégeme!" 24 Orden. Ganas protección y barrera, y también eliminas el aturdimiento de tus aliados.
"¡Búsqueda y rescate!".png "¡Búsqueda y rescate!" 48 Orden. Tu mascota teletransporta a un aliado abatido dentro de tu alcance y empieza a reanimarlo. Otorgas regeneración a los aliados cercanos.
"¡Ataca!".png "¡Ataca!" 28 Orden. Tu mascota se lanza a por tu enemigo, revelándoles e infligiendo daño aumentado.
Sello[editar]
Sello de renovación.png Sello de renovación 35 Sello pasivo: Tu mascota y tú recuperáis salud.
Sello activo: Otorgas resistencia y resolución a tu mascota; transfiere condiciones de tus aliados cercanos para sí.
Sello de piedra.png Sello de piedra 80 Sello pasivo: mejora tu dureza y la de tu mascota.
Sello activo: ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tú y tu mascota aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control.
Sello de la Caza.png Sello de la Caza 20 Sello pasivo: Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento tanto para ti como para tu mascota.
Sello activo: Tus ataques y los de tu mascota se vuelven imbloqueables, y ambos ganáis supervelocidad.
Sello de la naturaleza.png Sello de la naturaleza 0,75¾ 30 Sello pasivo: Aumenta la ferocidad tanto a ti como a tu mascota.
Sello activo: Conectas con la tierra para enraizar a los enemigos que hay a tu alrededor.
Espíritu[editar]
Espíritu de escarcha.png Espíritu de escarcha 0,25¼ 20 Espíritu. Invocas a un espíritu de escarcha en un punto objetivo y aplicas resistencia a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngOla de frío.png Ola de frío 0,75¾ Tu espíritu de escarcha sacude el suelo y crea una ola de frío que quita condiciones de aliados cercanos.
Espíritu de piedra.png Espíritu de piedra 0,25¼ 25 Espíritu. Invocas a un espíritu de piedra en un punto objetivo y aplicas égida a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngArenas movedizas (guardabosques).png Temblor 0,75¾ 20 Tu espíritu de piedra sacude el suelo y crea una sacudida terrenal que inhibe a los enemigos.
Espíritu de tormenta.png Espíritu de tormenta 0,25¼ 20 Espíritu. Invocas a un espíritu de tormenta en un punto objetivo y aplicas vulnerabilidad a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngPedir relámpago (guardabosques).png Pedir relámpago 0,25¼ 20 El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad.
Espíritu de sol.png Espíritu de sol 0,25¼ 20 Espíritu. Invocas a un espíritu de sol en un punto objetivo y aplicas ceguera a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngErupción solar.png Erupción solar 0,75¾ 20 El espíritu del sol sacude el suelo y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos.
Supervivencia[editar]
Reflejos felinos.png Reflejos felinos 24 Supervivencia. Te evades hacia atrás lanzando un relámpago que provoca daño y te otorga vigor.
Terreno fangoso.png Terreno fangoso No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Supervivencia. Usas barro para incapacitar, enlentecer e inmovilizar a los enemigos.
Céfiro acelerador.png Céfiro acelerador 35 Supervivencia. Tu mascota y tú ganáis rapidez y supervelocidad.
Piedra de afilar.png Piedra de afilar 30 Supervivencia. Causas hemorragia a los enemigos con los próximos ataques.
Trampa[editar]
Trampa de llamas.png Trampa de llamas 0,5½ 15 Trampa. Colocas una trampa que quema a los enemigos.
Trampa de escarcha.png Trampa de escarcha 0,5½ 30 Trampa. Colocas una trampa que congela a los enemigos.
Trampa de pinchos.png Trampa de pinchos No disponible bajo el agua 0,5½ 25 Trampa. Colocas una trampa que causa hemorragia y lanza a tus enemigos.
Trampa de pinchos.png Trampa de pinchos Habilidad acuática 0,5½ 45 Trampa. Colocas una trampa que aplica hemorragia y aturde a los enemigos.
Nido de víboras.png Nido de víboras No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Trampa. Colocas una trampa que envenena a los enemigos cuando se activa.

Druida icono pequeño.png Druida[editar]

Glifo[editar]
Redirigir flecha.pngGlifo de alineamiento.png Glifo de alineamiento No disponible bajo el agua 20 Glifo. Dañas y aplicas condiciones a los enemigos, o curas y eliminas condiciones a los aliados.
Redirigir flecha.pngGlifo de alineamiento (avatar).png Glifo de alineamiento No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Glifo. Curas y eliminas condiciones de los aliados cercanos.
Glifo de alineamiento.png Glifo de alineamiento No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Glifo. Inflige hemorragia y debilita a los enemigos cercanos.
Glifo de igualdad.png Glifo de igualdad No disponible bajo el agua 24 Glifo. Atontas a los enemigos o eliminas el aturdimiento de los aliados.
Glifo de igualdad (avatar).png Glifo de igualdad No disponible bajo el agua 24 Glifo. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos.
Glifo de igualdad.png Glifo de igualdad No disponible bajo el agua 24 Glifo. Atontas a los enemigos cercanos.
Glifo de unidad.png Glifo de unidad No disponible bajo el agua 30 Glifo. Emplea energía natural para conectar con tus enemigos o aliados.
Glifo de unidad (avatar).png Glifo de unidad No disponible bajo el agua 0,5½ 30 Glifo. Te amarras a los aliados cercanos. Cuando recibes curación, también curas a los aliados amarrados.
Glifo de unidad.png Glifo de unidad No disponible bajo el agua 0,5½ 30 Glifo. Te amarras a los enemigos cercanos. Cuando recibes daño, dañas a los enemigos amarrados a ti.
Glifo de las mareas.png Glifo de las mareas No disponible bajo el agua 20 Glifo. Atraes a tus enemigos o los rechazas.
Glifo de las mareas (avatar).png Glifo de las mareas No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Glifo. Atraes a los enemigos hacia ti.
Glifo de las mareas.png Glifo de las mareas No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Glifo. Empujas lejos de ti a los enemigos cercanos.

Bestialma icono pequeño.png Bestialma[editar]

Postura[editar]
Postura del dolyak.png Postura del dolyak 30 Postura. Adoptas una postura defensiva y eliminas las condiciones que dificulten el movimiento. Impide la aplicación de tales condiciones mientras permanezcas en esa postura.
Postura del grifo.png Postura del grifo 1 25 Postura. Esquivas y ganas aguante. Tu recuperación de aguante aumenta en gran medida y ganas poder y supervelocidad al esquivar ataques.
Postura de moa.png Postura de moa 25 Postura. Ganas bendiciones. Aumenta la duración de las bendiciones que otorgas mientras estás en esta postura.
Postura del buitre.png Postura del buitre 30 Postura. Mientras estás en esta postura, el golpear a un enemigo te otorga poder e inflige veneno.
Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo.

Ladrón icono pequeño.png Ladrón[editar]

Engaño[editar]
Polvo cegador.png Polvo cegador 0,25¼ 20 Engaño. Ciegas a los enemigos cercanos y otorgas sigilo a los aliados cercanos.
Refugio de las sombras.png Refugio de las sombras No disponible bajo el agua 0,25¼ 35 Engaño. Creas un refugio intermitente en el área objetivo que cura a los aliados y los oculta en sigilo.
Paso sombrío.png Paso sombrío No disponible bajo el agua 30 Engaño. Das un paso sombrío hasta el área objetivo. Se convierte en Retorno de las sombras, que te devuelve a tu área inicial y cura tres condiciones.
Redirigir flecha.pngRetorno de las sombras.png Retorno de las sombras No disponible bajo el agua Engaño. Vuelves a tu posición inicial y curas 3 condiciones
Cortina de humo (ladrón).png Cortina de humo No disponible bajo el agua 0,5½ 25 Engaño. Creas una cortina de humo que bloquea los proyectiles y ciega a los enemigos.
Preparación[editar]
Preparar Trampa de caída.png Preparar Trampa de caída No disponible bajo el agua 0,5½ 25 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de control y preparas la ubicación para machacar a los enemigos cuando se active Trampa de caída.
Redirigir flecha.pngTrampa de caída.png Trampa de caída No disponible bajo el agua 3 Activas en la zona una trampa de caída que derriba a los enemigos e inflige daño constante con el paso del tiempo.
Preparar Área sellada.png Preparar Área sellada No disponible bajo el agua 0,5½ 35 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia asfixiante y preparas la ubicación para sellar a los enemigos dentro.
Redirigir flecha.pngÁrea sellada.png Área sellada No disponible bajo el agua 3 Creas un área que bloquea proyectiles e impide que los enemigos entren o salgan.
Preparar Portal sombrío.png Preparar Portal sombrío No disponible bajo el agua 0,5½ 60 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de sombras que puede detonarse.
Redirigir flecha.pngPortal sombrío.png Portal sombrío No disponible bajo el agua 3 Conjuras magia de sombras en la localización preparada y creas un portal de un solo sentido para ti y tus aliados. Los aliados que lo crucen obtendrán sigilo. Debilita a los enemigos que están cerca de la salida del portal.
Preparar Un millar de agujas.png Preparar Un millar de agujas No disponible bajo el agua 0,5½ 30 Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia inhibidora y preparas la ubicación para envenenar a los enemigos.
Redirigir flecha.pngUn millar de agujas.png Un millar de agujas No disponible bajo el agua 3 Lanzas una ráfaga de agujas que inmovilizan a los enemigos al impactar y envenenan el suelo, con lo que este inflige condiciones con el paso del tiempo.
Sello[editar]
Sello de asesino.png Sello de asesino 20 Sello pasivo: Aumenta la potencia.
Sello activo: La potencia aumenta enormemente durante un corto periodo.
Sello del infiltrado.png Sello del infiltrado 24 Sello pasivo: regenera una iniciativa más cada diez segundos.
Sello activo: te acercas al enemigo con paso sombrío.
Sello de agilidad.png Sello de agilidad 30 Sello pasivo: incrementa la precisión.
Sello activo: recupera el aguante y cura condiciones a los aliados cercanos.
Sello de las sombras.png Sello de las sombras 16 Sello pasivo: Aumenta un 25% la velocidad de movimiento.
Sello activo: Aplicas condiciones a los enemigos cercanos a tu objetivo.
Artimaña[editar]
Abrojos.png Abrojos No disponible bajo el agua 1 24 Artimaña. Esparces abrojos que causan hemorragia e incapacitan a los enemigos
Prisa.png Prisa 20 Artimaña. Ganas celeridad, furia y rapidez.
Rodada para ganar iniciativa.png Rodada para ganar iniciativa 28 Artimaña. Te evades hacia atrás para regenerar la iniciativa y para recuperarte de la incapacitación, congelación e inmovilización.
Alambre de escorpión.png Alambre de escorpión 0,5½ 1 Artimaña. Tiras un alambre de escorpión y atraes al enemigo hacia ti.
Veneno[editar]
Veneno de devorador.png Veneno de devorador 40 Veneno. Inmovilizas a los enemigos en los próximos ataques.
Veneno de draco de hielo.png Veneno de draco de hielo 36 Veneno. Congelas a los enemigos en los próximos ataques
Veneno de saurio.png Veneno de saurio 30 Veneno. Aplicas vulnerabilidad y tormento con los próximos ataques.
Veneno de araña.png Veneno de araña 30 Veneno. Envenenas a los enemigos con los próximos ataque.

Temerario icono pequeño.png Temerario[editar]

Ataque físico[editar]
Defensa del bandido.png Defensa del bandido No disponible bajo el agua 10,5½ 16 Ataque físico. Bloqueas los ataques durante un breve periodo de tiempo. Al hacerlo, puedes realizar otro de represalia.
Redirigir flecha.pngGolpe reflexivo.png Golpe reflexivo No disponible bajo el agua 0,5½ Ataque físico. Propinas una enorme patada que derriba a los enemigos.
Dagas de distracción.png Dagas de distracción 1 Ataque físico. Disparas una daga que provoca atontamiento al enemigo. Si interrumpe una habilidad, aumenta su recarga.
Ráfaga de puñetazos.png Ráfaga de puñetazos No disponible bajo el agua 1 16 Ataque físico. Golpeas al enemigo muchas veces. Si todos los ataques le alcanzan ganas acceso a Golpe de palma.
Redirigir flecha.pngGolpe de palma.png Golpe de palma 0,5½ Ataque físico. Golpeas a tu enemigo una vez, infligiéndole mucho daño, aturdiéndole y marcándolo con un Impacto pulmonar.
Dagas inmovilizadoras.png Dagas inmovilizadoras 0,5½ 15 Ataque físico. Lanzas varias dagas a un solo enemigo y le infligen condiciones.

Certero icono pequeño.png Certero[editar]

Sortilegio[editar]
Sombra vinculante.png Sombra vinculante No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Sortilegio. Te revelas si vas con sigilo y eliminas bendiciones de tu objetivo tras un breve periodo de tiempo. Si el enemigo es tu objetivo marcado, además lo inmovilizas.
Piedad.png Piedad 30 Sortilegio. Pierdes toda la malicia, se reinicia al instante Marca de certero y ganas iniciativa. Ganas iniciativa adicional por cada acumulación de malicia que tuvieras antes de usar esta habilidad.
Llamarada sombría.png Llamarada sombría No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Sortilegio. Lanzas un orbe de magia de sombras que inflige daño a los enemigos cercanos en la ubicación objetivo. Puedes reactivar esta habilidad para cambiar de lugar con el orbe. Infliges daño aumentado al objetivo marcado.
Redirigir flecha.pngCambio de sombra.png Cambio de sombra No disponible bajo el agua Cambias de lugar con tu llamarada sombría, haciendo que detone e inflija daño a enemigos en tu ubicación original. Inflige daño aumentado a tu objetivo marcado.
Soplo sombrío.png Soplo sombrío No disponible bajo el agua 0,5½ 30 Sortilegio. Alejas a los enemigos cercanos con un estallido de magia de sombras y luego entras en sigilo. Si esta habilidad alcanza al objetivo marcado, lo lanzarás.

Elementalista icono pequeño.png Elementalista[editar]

Arcano[editar]
Descarga arcana.png Descarga arcana 1 Arcano. Descargas energía contra tu enemigo para hacer daño crítico.
Poder arcano.png Poder arcano 30 Arcano. Ganas ferocidad. Infliges daño crítico con tus próximos ataques.
Escudo arcano.png Escudo arcano 35 Arcano. Bloqueas los ataques con un escudo de energía. Si bloquea tres ataques, explota y causa daño crítico.
Onda arcana.png Onda arcana 0,75¾ 2 Arcano. Descargas una onda de energía en el área objetivo contra los enemigos para causar daño crítico.
Sortilegio[editar]
Armadura de tierra.png Armadura de tierra 40 Sortilegio. Te revistes de una armadura de tierra que te proporciona protección y estabilidad, y luego ganas barrera por cada bendición única que tengas.
Fuego purificador.png Fuego purificador 1 Curas condiciones y quemas a los enemigos. Ganas poder por cada condición eliminada.
Destello de relámpago.png Destello de relámpago No disponible bajo el agua 20 Sortilegio. Te teletransportas al área objetivo.
Forma de niebla.png Forma de niebla 60 Sortilegio. Te transformas en una niebla invulnerable y vaporosa durante un breve periodo.
Conjuro[editar]
Conjurar escudo de tierra.png Conjurar escudo de tierra No disponible bajo el agua 0,75¾ 60 Conjuro. Creas un escudo magnético en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de dureza y vitalidad.
Conjurar hacha de llamas.png Conjurar hacha de llamas No disponible bajo el agua 0,25¼ 60 Conjuro. Creas un hacha de lava en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición.
Conjurar arco de escarcha.png Conjurar arco de escarcha No disponible bajo el agua 0,25¼ 60 Conjuro. Creas un arco de escarcha en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de duración de condición y de poder de curación.
Conjurar martillo de relámpago.png Conjurar martillo de relámpago No disponible bajo el agua 0,75¾ 60 Conjuro. Crea un martillo de relámpago en tus manos y en la ubicación objetivo. Los que lleven esta arma ganan Precisión y Ferocidad aumentadas.
Glifo[editar]
Glifo de potencia elemental.png Glifo de potencia elemental 25 Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado.
Glifo de potencia elemental (aire).png Glifo de potencia elemental 25 Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado.
Glifo de potencia elemental (tierra).png Glifo de potencia elemental 25 Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado.
Glifo de potencia elemental (fuego).png Glifo de potencia elemental 25 Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado.
Glifo de potencia elemental (agua).png Glifo de potencia elemental 25 Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado.
Glifo de elementales menores.png Glifo de elementales menores No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invoca a un elemental menor en función de tu sintonía.
Glifo de elementales menores (aire).png Glifo de elementales menores No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invoca a un elemental menor de aire.
Glifo de elementales menores (tierra).png Glifo de elementales menores No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invoca a un elemental menor de tierra.
Glifo de elementales menores (fuego).png Glifo de elementales menores No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invoca a un elemental menor de fuego.
Glifo de elementales menores (agua).png Glifo de elementales menores No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invoca a un elemental menor de hielo.
Glifo de renovación.png Glifo de renovación 2 90 Glifo. Reanima a aliados con efectos de sintonía diferentes.
Renovación de aire.png Renovación de aire 2 90 Glifo. Reanima y teletransporta un aliado a tu ubicación.
Renovación de tierra.png Renovación de tierra 2 90 Glifo. Reanima a los aliados de tu alrededor.
Renovación de fuego.png Renovación de fuego 2 90 Glifo. Reanima a un aliado; te reaniman la próxima vez que te abatan.
Renovación de agua.png Renovación de agua 2 90 Glifo. Reanima a un aliado con plena salud.
Glifo de tormentas.png Glifo de tormentas No disponible bajo el agua 10,25¼ 60 Glifo. Crea una tormenta en función de tu sintonía.
Tormenta de relámpagos (glifo de tormentas).png Tormenta de relámpagos No disponible bajo el agua 10,25¼ 60 Glifo. Creas una tormenta de relámpagos en la zona objetivo.
El daño se reduce por objetivo cada vez que esta habilidad impacta a enemigos.
Tormenta de arena.png Tormenta de arena No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Crea una tormenta de arena en el área objetivo.
Tormenta de fuego (glifo de tormentas).png Tormenta de fuego No disponible bajo el agua 10,25¼ 25 Glifo. Crea una tormenta de fuego en el área objetivo.
Tormenta de hielo (glifo de tormentas).png Tormenta de hielo No disponible bajo el agua 10,25¼ 30 Glifo. Creas una tormenta de hielo en la zona objetivo.
El daño se reduce por objetivo cada vez que esta habilidad impacta a enemigos.
Sello[editar]
Sello de aire.png Sello de aire 25 Sello pasivo: otorga un incremento del 25 % a la velocidad de movimiento.
Sello activo: ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos.
Sello de tierra.png Sello de tierra 0,5½ 15 Sello pasivo: mejora la Dureza.
Sello activo: produce Inmovilización y Hemorragia a tus enemigos.
Sello de fuego.png Sello de fuego 0,5½ 12 Sello pasivo: Mejora la probabilidad de infligir daño crítico.
Sello activo: Quemas al objetivo y a los enemigos cercanos.
Sello de agua.png Sello de agua 0,5½ 20 Sello pasivo: Reduce la duración de las condiciones recibidas.
Sello activo: Infliges daño y congelas a los enemigos al tiempo que curas y reanimas a los aliados en el área.

Tempestad icono pequeño.png Tempestad[editar]

Grito[editar]
"¡Réplica!".png "¡Réplica!" 0,25¼ 30 Grito. Invocas a la tierra para incapacitar e inmovilizar a los enemigos a tu alrededor. Los aliados que están en la descarga inicial obtienen un aura magnética.
"¡Ojo de la tormenta!".png "¡Ojo de la tormenta!" 30 Grito. Imbuyes tu voz con el elemento del aire , lo que aumenta drásticamente la velocidad de los aliados cercanos y elimina su aturdimiento.
"¡Siente el ardor!".png "¡Siente el ardor!" 25 Grito. El jugador emite olas de calor que causan daño y otorgan un aura de fuego a los aliados.
"¡Congelación repentina!".png "¡Congelación repentina!" 0,25¼ 25 Grito. En la ubicación del enemigo, liberas un torrente de hielo que congela a todos los que no pueden escapar. Otorgas un aura de escarcha a los aliados que estén dentro del alcance.

Tejedor icono pequeño.png Tejedor[editar]

Postura[editar]
Postura primordial.png Postura primordial 5 Postura. Canaliza los elementos primordiales en su núcleo y causa daño según tu sintonía actual. Una sintonía completa inflige la misma condición dos veces.
Resonancia de piedra.png Resonancia de piedra 5 Postura. Entras en un estado térreo y ganas barrera de forma periódica mientras se mantiene la postura.
Giro del destino.png Giro del destino No disponible bajo el agua 1 5 Postura. Eliminas el aturdimiento, luego giras y evades ataques durante un breve período de tiempo.
Desenmarañar.png Desenmarañar 5 Postura. Durante un tiempo dejas de lado tu entrenamiento como tejedor y optas por entrar en sintonía plena con un solo elemento. Obtienes bendiciones en función de tu sintonía principal y se reducen todas las recargas de sintonía.

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador[editar]

Clon[editar]
Señuelo.png Señuelo 40 Clon. Ganas sigilo e invoca una ilusión que ataque a tu enemigo.

Virtuoso: Acumulas un filo.
Reflejos.png Reflejos 30 Clon. Invocas dos clones para atacar a tu enemigo.

Virtuoso: Acumulas dos filos.
Embrujo[editar]
Retorno.png Retorno 32 Embrujo. Creas una cúpula alrededor de tus enemigos que refleja los proyectiles.
Campo inválido.png Campo inválido 0,25¼ 25 Embrujo. Creas un campo de energía que elimina bendiciones de los enemigos y cura condiciones de los aliados.
Portal de entrada.png Portal de entrada 72 Embrujo. Creas un portal de entrada en tu ubicación que teletransporta a los aliados a tu portal de salida.
(Si creas un nuevo portal de entrada teniendo un portal activo, este se destruirá).
Redirigir flecha.pngPortal de salida.png Portal de salida Embrujo. Creas un portal de salida.
Velo.png Velo No disponible bajo el agua 0,25¼ 72 Embrujo. Creas un muro que os otorga sigilo a ti y a tus aliados.
Manipulación[editar]
Robo arcano.png Robo arcano 0,25¼ 25 Manipulación. Envías condiciones que tengas tú a tu enemigo y le robas bendiciones. Si consigues impactar al objetivo le infliges lentitud y ganas rapidez.
Pestañear.png Pestañear No disponible bajo el agua 20 Manipulación. Te teletransportas hasta la ubicación objetivo.
Ilusión de vida.png Ilusión de vida 10,25¼ 75 Manipulación. Concede a los aliados Ilusión de vida en la ubicación objetivo, lo que les permite levantarse cuando son abatidos y seguir luchando. Revive totalmente a los aliados si matan a un enemigo.
Imitar.png Imitar 0,25¼ 20 Manipulación. La siguiente habilidad de apoyo que uses tendrá una recarga muy reducida, y la recarga de Imitar aumentará en función del tiempo de recarga original de la habilidad afectada.
Otras habilidades de hipnotizador no pueden reiniciar la recarga de Imitar.
Mantra[editar]
Mantra de concentración.png Mantra de concentración 20,25¼ 15 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, ganas bendiciones para los aliados cercanos.
Mantra de distracción.png Mantra de distracción 20,25¼ 12 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que atontará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, el tiempo de recarga de Distracción se recupera en parte.
Mantra de dolor.png Mantra de dolor 20,25¼ 1 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que dañará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, otorgas poder a los aliados cercanos.
Mantra de determinación.png Mantra de determinación 20,25¼ 12 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que cura tus condiciones y las de los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, te curas condiciones a ti mismo y a los aliados cercanos.
Fantasma[editar]
Defensor fantasmal.png Defensor fantasmal 1 40 Fantasma. Invocas una ilusión que provoca a tu objetivo y a todos los objetivos cercanos mientras bloquea ataques. Cuando termina de bloquear, la ilusión explota infligiendo daño aumentado por cada ataque bloqueado.
Desencantador fantasmal.png Desencantador fantasmal 1 20 Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los objetivos a los que impacta. Este ataque inflige daño aumentado contra enemigos sin bendiciones.
Sello[editar]
Sello de dominación.png Sello de dominación 0,25¼ 45 Sello pasivo: daño de condición mejorado.
Sello activo: aturde al enemigo.
Sello de las ilusiones.png Sello de las ilusiones 10,25¼ 60 Sello pasivo: Crea un clon cada pocos segundos.
Sello activo: Recarga las habilidades de destrozo.
Sello de inspiración.png Sello de inspiración 0,75¾ 20 Sello pasivo: otorgas celeridad y una bendición aleatoria adicional cada 10 segundos.
Sello activo: aumentas la duración de todas las bendiciones que tengas.
Sello de medianoche.png Sello de medianoche 30 Sello pasivo: aumenta la pericia.
Sello activo: ciegas a los enemigos cercanos y entras en sigilo.

Cronomante icono pequeño.png Cronomante[editar]

Pozo[editar]
Pozo de acción.png Pozo de acción No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Pozo. Creas un pozo de retraso temporal, dañando y frenando a los enemigos. Cuando el pozo termina, el tiempo vuelve a la normalidad, otorgando bendiciones y supervelocidad a los aliados.
Pozo de calamidad.png Pozo de calamidad No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Pozo. Creas un pozo que desgarra el tiempo, dañando, debilitando e incapacitando a los enemigos de la zona. Cuando el Pozo de calamidad late por última vez, inflige un gran daño a los enemigos de la zona.
Pozo de premonición.png Pozo de premonición No disponible bajo el agua 0,5½ 30 Pozo. Creas un pozo que otorga a los aliados la habilidad de ver el futuro y les permite bloquear todos los ataques que les lleguen. Cuando concluye, los aliados dentro del pozo vuelven a ganar aguante.
Pozo de la senilidad.png Pozo de la senilidad No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Pozo. Creas un pozo que roba los recuerdos de los enemigos, dañándolos y congelándolos. Al terminar se despoja de bendiciones a los enemigos que están aún dentro del pozo.

Quimérico icono pequeño.png Quimérico[editar]

Engaño[editar]
Arenas de cristal.png Arenas de cristal No disponible bajo el agua 0,25¼ 20 Engaño. Atraes fragmentos de arena de cristal que confunden a los enemigos que pasan por ahí en dirección a tu ubicación seleccionada. Los fragmentos forman un espejo quimérico al llegar a su destino.
Emboscada ilusoria.png Emboscada ilusoria 20 Engaño. Tú y todas tus ilusiones dais un paso sombrío hasta un punto aleatorio en torno al objetivo y obtenéis la capa quimérica. Las acciones de las ilusiones se interrumpen cuando pasan a centrarse en el adversario seleccionado.
Avance quimérico.png Avance quimérico 0,75¾ 25 Engaño. Das un paso sombrío y lanzas un ataque que ciega y atonta a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Puedes reactivar esta habilidad para regresar a tu posición original.
Redirigir flecha.pngRetirada quimérica.png Retirada quimérica Vuelves a tu ubicación inicial y dejas un clon en tu posición anterior.
Arena a través del cristal.png Arena a través del cristal 25 Engaño. Evades hacia atrás y ganas una capa quimérica.

Nigromante icono pequeño.png Nigromante[editar]

Corrupción[editar]
La sangre es poder.png La sangre es poder 0,75¾ 0,5½ Corrupción. Sangras para otorgar poder a los aliados de tu alrededor y desangrar a tu objetivo.
Nube envenenada corrosiva.png Nube envenenada corrosiva No disponible bajo el agua 0,5½ 30 Corrupción. Te debilitas y envuelves el área objetivo en una nube tóxica que bloquea los proyectiles enemigos y envenena y deja debilitados a los enemigos.
Corromper bendición.png Corromper bendición 0,5½ 0,5½ Corrupción. Te envenena. Transforma las bendiciones de tu enemigo en condiciones negativas.
Epidemia.png Epidemia 1 20 Corrupción. Te aplicas vulnerabilidad a ti mismo. Extiendes las condiciones de un enemigo a todos los enemigos cercanos con una duración reducida.
Solo en WvW: No afecta a las estructuras ni a los objetivos con resistencia.
Siervo[editar]
Invocar demonio de hueso.png Invocar demonio de hueso 10,5½ 24 Siervo. Invocas a un demonio de hueso que ataca a los enemigos a distancia. Lanza un ataque incapacitador cada diez segundos.
Redirigir flecha.pngRigor mortis.png Rigor mortis 50 Inmoviliza a tu demonio de hueso y tus enemigos se inmovilizarán.
Invocar siervos de hueso.png Invocar siervos de hueso 10,5½ 16 Siervo. Invocas dos siervos de hueso.
Redirigir flecha.pngExplosión de putrefacción.png Explosión de putrefacción 1 Haces explotar un siervo de hueso.
Invocar sierpe de carne.png Invocar sierpe de carne No disponible bajo el agua 10,5½ 25 Siervo. Invocas a una sierpe de carne inmóvil que ataca a los enemigos.
Redirigir flecha.pngRecorrido necrótico.png Recorrido necrótico Sacrificas tu sierpe de carne, te teletransportas hasta ella y envenenas a los enemigos.
Invocar demonio de las sombras.png Invocar demonio de las sombras 10,5½ 24 Siervo. Invocas a un demonio de las sombras que ataca a los enemigos.
Redirigir flecha.pngEncantar.png Encantar 20 Ordenas a tu demonio de las sombras que se teletransporte hacia un enemigo y ataque a todos los enemigos cercanos, lo que inflige condiciones.
Sello[editar]
Sello de la plaga.png Sello de la plaga 20 Sello pasivo: reduces el daño de condición recibido.
Sello activo: envías tus condiciones a un enemigo.
Sello de rencor.png Sello de rencor 0,75¾ 40 Sello pasivo: mejora la potencia.
Sello activo: inflige hemorragia, ceguera, incapacitación, veneno, vulnerabilidad y debilidad a tu enemigo.
Sello de los muertos vivientes.png Sello de los muertos vivientes 10,5½ 75 Sello pasivo: genera fuerza vital mientras estés en combate.
Sello activo: sacrificas salud para reanimar a un aliado abatido en un área objetivo.
Sello de la langosta.png Sello de la langosta 0,75¾ 20 Sello pasivo: aumentas tu velocidad de movimiento.
Sello activo: golpeas y eliminas bendiciones a los enemigos cercanos. Te curas por cada enemigo al que golpeas y por cada bendición eliminada.
Espectral[editar]
Armadura espectral.png Armadura espectral 30 Espectral. Ganas fuerza vital cuando recibes daño.
Aferramiento espectral.png Aferramiento espectral 0,5½ 35 Espectral. Atraes al enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos hacia a ti, los congelas y consigues fuerza vital.
Anillo espectral.png Anillo espectral No disponible bajo el agua 0,25¼ 40 Espectral. Creas un anillo espectral que protege a los aliados e inflige miedo a los enemigos. Consigues fuerza vital cuando esta habilidad inflige miedo a un enemigo.
Esta habilidad solo puede infligir miedo a un mismo enemigo una vez por intervalo.
Senda espectral.png Senda espectral 30 Espectral. Creas una atadura sombría, te vuelves espectral y consumes condiciones para obtener fuerza vital. Puedes regresar a la posición inicial usando Recuerdo Espectral.
Redirigir flecha.pngRecuerdo espectral.png Recuerdo espectral Vuelves al punto de inicio de la Senda espectral.
Pozo[editar]
Pozo de corrupción.png Pozo de corrupción 0,25¼ 32 Pozo. El área objetivo late, convirtiendo las bendiciones de los enemigos en condiciones.
Pozo de oscuridad.png Pozo de oscuridad 0,25¼ 25 Pozo. El área objetivo late, cegando a los enemigos con cada pulso.
Pozo de potencia.png Pozo de potencia 0,25¼ 25 Pozo. El área objetivo emite pulsos que convierten las condiciones de los aliados en bendiciones y otorgan poder.
Pozo de sufrimiento.png Pozo de sufrimiento 0,25¼ 25 Pozo. El área objetivo late, dañando a los enemigos e infligiendo vulnerabilidad.

Segador icono pequeño.png Segador[editar]

Grito[editar]
"¡Nada puede salvarte!".png "¡Nada puede salvarte!" 0,5½ 16 Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor, convirtiendo sus bendiciones en vulnerabilidad. Tus próximos ataques se vuelven imbloqueables. Infliges daño adicional y ganas ataques imbloqueables adicionales al golpear a enemigos a distancia cuerpo a cuerpo.
"¡Álzate!".png "¡Álzate!" 32 Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor. Invocas un horror caótico y otros horrores adicionales junto a cada enemigo golpeado. Infliges daño adicional e invocas a un segundo horror al golpear a enemigos a distancia cuerpo a cuerpo. Los horrores caóticos absorben daño para su amo mientras atacan.
"¡Sufre!".png "¡Sufre!" 16 Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor y los congelas. Transfieres condiciones a cada enemigo que golpeas. Infliges daño adicional y transfieres condiciones adicionales a enemigos golpeados a distancia cuerpo a cuerpo.
"¡Sois todos unos enclenques!".png "¡Sois todos unos enclenques!" 25 Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor y ganas bendiciones. Infliges condiciones a los enemigos golpeados y ganas bendiciones por cada enemigo al que golpeas. Infliges daño adicional y ganas bendiciones al golpear a enemigos a distancia cuerpo a cuerpo.

Azotador icono pequeño.png Azotador[editar]

Castigo[editar]
Desecar.png Desecar 0,75¾ 16 Castigo. Absorbes la energía vital de los enemigos para ganar fuerza vital y otorgar bendiciones a los aliados cercanos. Consigues fuerza vital adicional por cada objetivo golpeado. Conviertes una bendición de los enemigos afectados en tormento.
Aumento de arena.png Aumento de arena No disponible bajo el agua 1 35 Castigo. Te lanzas al suelo y creas un portal a Tyria para uso de los aliados. Otorgas una barrera a los aliados que usan este paso. Conviertes una bendición de los enemigos cercanos en tormento.
Sifón de serpiente.png Sifón de serpiente No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Castigo. Liberas una serpiente fantasmal hacia el área objetivo. Al llegar, la serpiente estalla y se convierte en arena, otorgando una barrera y bendiciones a los aliados cercanos y envenenando a los enemigos. Convierte una bendición de los enemigos afectados en tormento.
Rastro de angustia.png Rastro de angustia No disponible bajo el agua 25 Castigo. Dejas un rastro de arena al moverte. Otorgas bendiciones a los aliados que pasan por él. Infliges quemaduras a los enemigos y corrompes una bendición para que cause tormento.

Habilidades raciales[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Asura tango icon 20px.png Asura[editar]

Inversión de dolor.png Inversión de dolor No disponible bajo el agua 0,75¾ 30 Aplicas confusión a enemigos cercanos. Ganas resolución.
Campo de radiación.png Campo de radiación No disponible bajo el agua 0,25¼ 60 Creas un campo de radiación en la ubicación del objetivo que inflige veneno y debilidad a los enemigos.
Argot técnico.png Argot técnico No disponible bajo el agua 45 Aturdes a un enemigo objetivo.

Charr tango icon 20px.png Charr[editar]

Rugido de batalla.png Rugido de batalla No disponible bajo el agua 35 Emites un rugido de batalla que otorga poder y furia a los aliados cercanos.
Pistola oculta.png Pistola oculta No disponible bajo el agua 0,5½ 15 Dispara a un objetivo con una pistola oculta mientras esquivas hacia atrás.
Mina de metralla.png Mina de metralla No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Tiras una mina de metralla que incapacita a los enemigos y les provoca hemorragia.

Humano tango icon 20px.png Humano[editar]

Oración a Kormir.png Oración a Kormir No disponible bajo el agua 1 40 Suplica a Kormir para eliminar 3 de tus condiciones.
Oración a Lyssa.png Oración a Lyssa No disponible bajo el agua 0,75¾ 12 Ruega a Lyssa para conseguir una bendición aleatoria para ti y una condición aleatoria para el enemigo objetivo.

Norn tango icon 20px.png Norn[editar]

Llamar lechuza.png Llamar lechuza No disponible bajo el agua 1 30 Llamas una lechuza que ataca y le causa hemorragia al enemigo.
Llamar sierpe.png Llamar sierpe No disponible bajo el agua 1 60 Invocas una sierpe que lucha por ti.

Sylvari tango icon 20px.png Sylvari[editar]

Hiedras aferradoras.png Hiedras aferradoras No disponible bajo el agua 0,25¼ 45 El enemigo objetivo queda atrapado por hiedras y es incapaz de moverse hasta que se destruyan.
Torreta de semillas.png Torreta de semillas No disponible bajo el agua 0,75¾ 60 Creas una torreta de semillas en tu ubicación que ataca a los enemigos cercanos.

Habilidades de apoyo de montura[editar]

Habilidad Tiempo de recarga Description Dominio
7 Vínculo de vigor.png Vínculo de vigor 60 Aumenta la regeneración de aguante de tu montura. Vínculo de vigor (dominio).png Vínculo de vigor
8 Vínculo de fe.png Vínculo de fe 30 ¡Echa a volar desde tu montura! Vínculo de fe (dominio).png Vínculo de fe

Referencias[editar]