Habilidad de apoyo
- Este es un artículo acerca de Apoyo. Para el tipo de alimento, véase Objeto de apoyo.
Habilidad de apoyo es un término usado para describir las habilidades que encajan en los tres espacios no específicos en la barra de habilidades. Consisten principalmente en habilidades de profesión, pero algunas habilidades raciales también son habilidades de apoyo. Las habilidades de profesión se desbloquean secuencialmente usando puntos de héroe, que se obtienen de diferentes desafíos de héroe y al subir de nivel. Varían en coste de 2 a 5 puntos. Una vez que se ha desbloqueado una habilidad, se puede equipar en cualquier momento fuera del combate.
Las tres ranuras de habilidades de apoyo se desbloquean de izquierda a derecha a medida que los jugadores suben de nivel. La ranura 1 se desbloquea en el nivel 11, la ranura 2 en el 15 y la ranura 3 en el 19.[1]
Habilidades de profesión[editar]
Habilidad | Descripción | |||||
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Guardián[editar] | ||||||
Consagración[editar] | ||||||
Suelo consagrado | 1 | 36 | Consagración. Consagra el área objetivo y otorga estabilidad a los aliados que se encuentren en ella. | |||
Llamas purgadoras | ½ | 20 | Consagración. Creas un anillo de fuego que, con cada pulso, quema a los enemigos y elimina condiciones a los aliados que están en el área de efecto. | |||
Santuario | 1 | 40 | Consagración. Formas un refugio curativo para tus aliados. Bloquea el paso de los enemigos y de sus proyectiles. | |||
Muro del reflejo | 20 | Consagración. Invoca una barrera de poder místico que refleja los proyectiles. | ||||
Meditación[editar] | ||||||
Contemplación de la pureza | 32 | Meditación. Conviertes las condiciones que sufres en bendiciones. | ||||
Intervención judicial | 32 | Meditación. Te teletransportas a tu objetivo y quemas a los enemigos cercanos. | ||||
Intervención compasiva | 25 | Meditación. Das un paso sombrío hacia un aliado en el área objetivo y curas entorno a él. Si no hay ningún aliado presente en el área objetivo, no darás el paso sombrío. | ||||
Condición de castigo | 16 | Meditación. Curas condiciones y dañas a los enemigos cercanos. Aumenta el daño si cura una condición. | ||||
Orden[editar] | ||||||
"¡Adelante!" | 5 | Grito. Otorga égida y celeridad a un máximo de cinco aliados cercanos. | ||||
"¡Defended la posición!" | 5 | Grito. Otorga protección y regeneración a los aliados. | ||||
"¡Poneos a salvo!" | 40 | Grito. Absorbes y te aplicas las condiciones de los aliados cercanos. Ganas varias bendiciones durante un período breve. | ||||
"¡No cedáis terreno!" | 24 | Grito. Os otorga estabilidad a ti y a tus aliados. | ||||
Sello[editar] | ||||||
Sello de azote | ¾ | 20 | Sello pasivo: potencia mejorada. Sello activo: derribas al enemigo y le causas daño. | |||
Sello de juicio | 20 | Sello pasivo: Reduce todo el daño recibido. Sello activo: Otorga resolución y protección a los aliados cercanos y quema a los enemigos cercanos. | ||||
Sello de compasión | 2 | 50 | Sello pasivo: Mejora la concentración. Sello activo: Reanimas a un aliado abatido cercano. | |||
Sello de ira | ¾ | 18 | Sello pasivo: te otorga un aumento del daño de condición. Sello activo: inmoviliza al objetivo | |||
Arma espiritual[editar] | ||||||
Arco de la verdad | ½ | 1 | Arma espiritual. Le ordenas al arco de la verdad que dispare una salva de flechas curativas hacia un lugar. | |||
Martillo de sabiduría | ½ | 8 | Arma espiritual. Le ordenas al martillo de sabiduría que derribe a tu enemigo. | |||
Escudo del vengador | ½ | 1 | Arma espiritual. Le ordenas al escudo del vengador que forme una cúpula protectora que luego se destrozará y debilitará a los enemigos cercanos a los que alcance. | |||
Espada de justicia | ½ | 1 | Arma espiritual. Le ordenas a la espada de la justicia que aparezca junto a tu enemigo y ataque a enemigos cercanos. | |||
Cazadragones[editar] | ||||||
Trampa[editar] | ||||||
Fragmentos de fe | 36 | Trampa. Colocas una trampa que inflige daño y libera varios fragmentos en la zona cuando se activa. Cada uno de los fragmentos otorga égida a los aliados que no la tengan. | ||||
Juicio de la luz | ½ | 20 | Trampa. Colocas una trampa que crea una zona de luz pura que revela a los enemigos y perfora sus armaduras. El primer golpe atonta a los enemigos. | |||
Procesión de filos | ½ | 16 | Trampa. Colocas una trampa que rota y daña a los enemigos cuando se activa. | |||
Prueba de fe | 24 | Trampa. Colocas una trampa que crea un anillo de armas para castigar a los enemigos que intentan atravesar el umbral. El daño de trayectoria aumenta contra objetivos deshabilitados. | ||||
Abrasador[editar] | ||||||
Mantra[editar] | ||||||
Mantra de llamas | 2 | ¼20 | Mantra. Preparas un cántico para abrasar a tus enemigos. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
Mantra de conocimientos | 2 | ¼20 | Mantra. Recitas un ritual de purificación que elimina condiciones y acelera la recuperación. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
Mantra de potencia | 2 | ¼20 | Mantra. Recitas un himno de los anales de Turai para que tus aliados y tú ganéis rapidez. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
Mantra de la verdad | 2 | ¼20 | Mantra. Preparas los principios de la verdad para debilitar a tus enemigos. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
Retornado[editar] | ||||||
Postura de asesino legendario[editar] | ||||||
Contra lo imposible | Asesino legendario. Te potencias con la increíble velocidad y capacidad destructiva de Shiro, ganando una enorme velocidad de movimiento y dando a los enemigos un golpe adicional cada vez que impactas. Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo. | |||||
Renunciar al poder | Asesino legendario. Termina la habilidad Contra lo imposible. | |||||
Acercamiento inexorable | ½ | 5 | Asesino legendario. Pasa a través de la Niebla hacia tu objetivo. Tus próximos ataques no pueden bloquearse. | |||
Respuesta sombría | Asesino legendario. Esquivas hacia atrás a través de la Niebla. Eliminas condiciones que afectan al movimiento y ganas furia. | |||||
Postura de centauro legendario[editar] | ||||||
Armonía natural | 2 | Centauro legendario. Recoges energía y la conduces al interior de la tabla para reforzar su poder. Tras un breve lapso de tiempo, la energía se descargará y curará a los aliados cercanos. Si se potencia esta habilidad, la curación aumenta y se otorga aguante a los aliados afectados. | ||||
Consuelo protector | 5 | Centauro legendario. Invocas una barrera protectora alrededor de la tabla que bloquea los proyectiles enemigos. Si se potencia esta habilidad, también otorga protección a los aliados alrededor de la tabla. | ||||
Disminuir consuelo | 5 | Destruyes la barrera protectora que se ha creado alrededor de la tabla. | ||||
Esencia purificadora | 5 | Centauro legendario. Eliminas condiciones de los aliados cerca de la tabla y los curas un poco por cada condición eliminada. Si se potencia esta habilidad, se eliminarán condiciones adicionales a los aliados. | ||||
Postura de demonio legendario[editar] | ||||||
Encantamiento de desvanecimiento | ½ | Demonio legendario. Infliges daño, aplicas congelación, y eliminas bendiciones de tu enemigo. | ||||
Llamada de la angustia | ¾ | 3 | Saltas hacia el área objetivo y atraes a los enemigos hacia el punto en el que caes. | |||
Absorción de dolor | ½ | 0 | Demonio legendario. Otorgas resistencia a tus aliados cercanos y a ti. Absorbes condiciones de esos aliados, y ganas resolución y resistencia adicional por cada condición. | |||
Postura de enano legendario[editar] | ||||||
Compromiso forzado | ½ | 15 | Enano legendario. Lanzas una cadena contra tu objetivo. Cuando la cadena impacta con un enemigo, lo provoca y lo ralentiza. Recibes menos daño de enemigos provocados. | |||
Refuerzo inspirador | ¼ | 10 | Enano legendario. Creas un camino de piedra que daña y debilita a los enemigos cuando se forma. Cuando está creado del todo, latirá y dará estabilidad a los aliados. | |||
Refuerzo inspirador | ½ | 10 | Enano legendario. Creas un camino de piedra que daña y debilita a los enemigos cuando se forma. Cuando está creado del todo, latirá y dará estabilidad a los aliados. | |||
Martillos vengativos | Enano legendario. Invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos. | |||||
Liberar martillos | Enano legendario. Sueltas los martillos para concluir Martillos vengativos. | |||||
Heraldo[editar] | ||||||
Postura de dragona legendaria[editar] | ||||||
Faceta de la oscuridad | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la oscuridad para otorgar furia a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
Mirada de la oscuridad | 15 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la oscuridad para revelar la zona de tu alrededor, sacando a los enemigos de sigilo y cegándolos. | ||||
Faceta de los elementos | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de los elementos para otorgar celeridad a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
Explosión elemental | ¼ | 12 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de los elementos para cubrir el área objetivo con aliento de dragón mágico. | |||
Faceta de la fuerza | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la fuerza para otorgar poder a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
Estallido de fuerza | 1 | 12 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la fuerza, lo que otorga daño aumentado por cada impacto con éxito. La Faceta de la fuerza estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando. | |||
Renegado[editar] | ||||||
Postura de renegada legendaria[editar] | ||||||
Audacia de Filoscuro | ½ | 12 | Renegada legendaria. Invocas a Kus Filoscuro para que interrumpa a tus enemigos. Unión de fuerzas. Tras usar esta habilidad, tu siguiente habilidad Renegado legendario se activa instantáneamente de forma mejorada. Cuando esta habilidad es mejorada, también otorga resistencia a los enemigos a los que alcanza. | |||
Cólera de Hielocuchilla | ½ | 10 | Renegada legendaria. Invocas a Visk Hielocuchilla desde la Niebla para bombardear a tus enemigos con condiciones debilitantes. Unión de fuerzas. Tras usar esta habilidad, tu siguiente habilidad Renegado legendario se activa instantáneamente de forma mejorada. Cuando esta habilidad es mejorada, también congela a los enemigos a los que alcanza. | |||
Rabia de Garracuchilla | ½ | 15 | Renegada legendaria. Invocas al centurión Jas Garracuchilla desde la Niebla para atacar a los enemigos cercanos y mejorar los ataques de tus aliados. Unión de fuerzas. Tras usar esta habilidad, tu siguiente habilidad Renegado legendario se activa instantáneamente de forma mejorada. Cuando esta habilidad es mejorada, también inflige tormento a los enemigos a los que alcanza. | |||
Guerrero[editar] | ||||||
Estandarte[editar] | ||||||
Estandarte de defensa | ¾ | 30 | Estandarte. Colocas un estandarte que otorga barrera y bendiciones en el momento de colocarlo y luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |||
Estandarte de disciplina | ,8 | 30 | Estandarte. Colocas un estandarte que inflige daño y aplica condiciones a los enemigos en el momento de colocarlo y luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |||
Estandarte de fortaleza | ,8 | 30 | Estandarte. Colocas un estandarte que inflige daño y atonta a los enemigos en el momento de colocarlo y luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |||
Estandarte de tácticas | ¾ | 30 | Estandarte. Colocas un estandarte que otorga bendiciones y supervelocidad y elimina el aturdimiento en el momento de colocarlo; luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |||
Ataque físico[editar] | ||||||
Carga de toro | 1 | 24 | Ataque físico. Carga y derriba a tu enemigo. | |||
Patada | ½ | 3 | Ataque físico. Empujas hacia atrás al enemigo con una patada. | |||
Pisotón | ¾ | 32 | Ataque físico. Ganas estabilidad y lanzas por los aires a los enemigos cercanos con un poderoso pisotón. Ganas estabilidad por cada enemigo golpeado. | |||
Lanzar boleadoras | ½ | 1 | Ataque físico. Tira boleadoras para inmovilizar a tu enemigo. | |||
Orden[editar] | ||||||
"¡Temedme!" | 48 | Grito. Provocas miedo a los enemigos. La duración de miedo aumenta en función de la distancia que os separa. | ||||
"¡Por la justicia suprema!" | 5 | Grito. Otorga furia y poder a ti y a tus aliados. | ||||
"¡A mi señal!" | 5 | Grito. Con tu grito haces vulnerable a tu objetivo. | ||||
"¡Sacúdelo!" | 5 | Grito. Curas condiciones a ti y a los aliados cercanos. También eliminas el aturdimiento de los aliados afectados. | ||||
Sello[editar] | ||||||
Sello de dolyak | 25 | Sello pasivo: Reduce el daño que te causan. Sello activo: Ganas estabilidad. | ||||
Sello de furia | 16 | Sello pasivo: mejoras la precisión. Sello activo: ganas adrenalina y mejoras la precisión y la ferocidad. | ||||
Sello de poder | 20 | Sello pasivo: mejoras la potencia. Sello activo: tus ataques son imbloqueables y ganas poder. | ||||
Sello de vitalidad | 20 | Sello pasivo: Regeneración de aguante más rápida. Sello activo: Curas todas las condiciones y ganas aguante. Obtienes aguante adicional por cada condición curada. | ||||
Postura[editar] | ||||||
Postura equilibrada | 25 | Postura. Ganas estabilidad y celeridad durante un intervalo de tiempo. Te vuelves inmune a los golpes críticos. | ||||
Postura berserker | 30 | Postura. Ganas adrenalina durante un corto periodo de tiempo. Ganas resistencia por pulsos. | ||||
Soportar el dolor | 60 | Postura. No recibes daño cuando te atacan. Eres susceptible a las condiciones y efectos de control. | ||||
Frenesí | 35 | Postura. Entras en frenesí para ganar rapidez y poder. | ||||
Berserker[editar] | ||||||
Rabia[editar] | ||||||
Ultraje | 18 | Rabia. Eliminas el aturdimiento y aumenta la duración del modo cólera. Este aumento de duración será mayor si hay un enemigo cerca. | ||||
Impacto destrozador | ½ | 15 | Rabia. Invocas una roca que bloquea los ataques y luego se destroza y proyecta fragmentos que infligen hemorragia a todos los enemigos que tienes delante. Aumenta la duración del modo cólera si impacta. | |||
Salto quebrantador | ¾ | 15 | Rabia. Saltas a una ubicación e infliges daño y condiciones a todos los enemigos en el área. Aumenta la duración del modo cólera si impactas. | |||
Impacto salvaje | ¾ | 20 | Rabia. Arremetes con un ataque crítico que derriba a tus enemigos. Obtienes furia y aumenta la duración del modo cólera si impactas. | |||
Rompehechizos[editar] | ||||||
Meditación[editar] | ||||||
Romper encantamientos | ¼ | 15 | Meditación. Golpeas a los enemigos a tu alrededor y eliminas sus bendiciones. Infliges más daño a los enemigos que pierden una bendición. | |||
Gracia de pies ágiles | 30 | Meditación. Ganas un estallido de supervelocidad y resistencia. | ||||
Amenaza inminente | ¼ | 35 | Meditación. Provocas a los enemigos cercanos y ganas adrenalina por cada enemigo al que afectas. | |||
Visión del más allá | 1 | Meditación. Revela a los enemigos cercanos y hace que tu siguiente ataque sea un golpe crítico. Elimina la ceguera. | ||||
Ingeniero[editar] | ||||||
Elixir[editar] | ||||||
Elixir B | ½ | 20 | Elixir. Bebes el Elixir B para ganar furia, poder, resolución y celeridad. | |||
Elixir C | ½ | 20 | Elixir. Bebes el Elixir C, convirtiendo todas las condiciones en bendiciones. | |||
Elixir R | ¼ | 24 | Elixir. Bebes el Elixir R para recuperar el aguante y eliminar los efectos inmovilizadores. | |||
Elixir S | 60 | Elixir. Bebes el Elixir S para empequeñecerte, lo que te permite recuperarte del atontamiento y evadir los ataques. | ||||
Elixir U | 32 | Elixir. Bebes el Elixir U para conseguir rapidez, estabilidad y vigor. | ||||
Kit de ingeniero[editar] | ||||||
Kit de bombardeo | Kit de ingeniero. Te equipas con un kit que remplaza tu arma por habilidades de bomba. | |||||
Arma de fuego de elixir | Kit de ingeniero. Te equipas con un arma de fuego de elixir que remplaza tus habilidades de arma. | |||||
Lanzallamas | Kit de ingeniero. Te armas con un lanzallamas que remplaza tus habilidades de arma. | |||||
Kit de granadas | Kit de ingeniero. Te equipas con un kit que remplaza tu arma por habilidades de granada. | |||||
Kit de herramientas | Kit de ingeniero. Te equipas con un kit que te ofrece una variedad de herramientas. | |||||
Dispositivo[editar] | ||||||
Colocar mina | ½ | 15 | Despliegas una mina de control remoto que daña a los enemigos cercanos y elimina una bendición. | |||
Ariete personal | ¼ | 5 | Dispositivo. Lanzas contra el enemigo objetivo un ariete escondido. | |||
Botas cohete | ¾ | 2 | Dispositivo. Vuelas hacia delante eliminando las condiciones que limitan el movimiento e infligiendo daño a los enemigos con los escapes de los cohetes. Entre las condiciones que limitan el movimiento están incapacitar, congelar e inmovilizar. | |||
Botas cohete | 2 | Dispositivo. Vuelas hacia delante eliminando las condiciones que limitan el movimiento e infligiendo daño a los enemigos con los escapes de los cohetes. Entre las condiciones que limitan el movimiento están incapacitar, congelar e inmovilizar. | ||||
Zapatos resbaladizos | 30 | Dispositivo. Expulsas un aceite detrás de ti que derriba a los enemigos. Si se usa bajo el agua, los enemigos que entran en la zona quedan cegados y ralentizados. | ||||
Zapatos resbaladizos | 40 | Dispositivo. Expulsas un aceite detrás de ti que derriba a los enemigos. Si se usa bajo el agua, los enemigos que entran en la zona quedan cegados y ralentizados. | ||||
Lanzar mina | ½ | 15 | Dispositivo. Lanzas una mina terrestre de control remoto que daña, rechaza [sic] y elimina una bendición de los enemigos cercanos. | |||
Detonar | Detonas la mina para dañar a los enemigos cercanos y eliminar una bendición. | |||||
Gafas de apoyo | 20 | Dispositivo. Interrumpes el aturdimiento, ganas resistencia y eliminas la ceguera y las condiciones de daño. | ||||
Torreta[editar] | ||||||
Cortina de humo | Sobrecargas tu torreta flamígera, liberando una cortina de humo que ciega a los enemigos cercanos. | |||||
Torreta flamígera | ½ | 20 | Torreta. Despliegas una torreta que quema a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se despliega. | |||
Detonar torreta flamígera | Detona tu torreta flamígera. | |||||
Disparo automático | Sobrecarga tu torreta de arpones para disparar una ráfaga de disparos automáticos. | |||||
Torreta con arpones | ½ | 20 | Torreta. Construyes una torreta de arpones que dispara a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
Detonar torreta con arpones | Detona tu torreta de arpones. | |||||
Red electrificada | Sobrecargas tu torreta para disparar una red electrificada que inmoviliza y aturde. | |||||
Torreta de redes | ½ | 30 | Torreta. Construyes una torreta de redes que inmoviliza a los enemigos cercanos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
Detonar torreta de redes | Detona tu torreta de redes. | |||||
Disparo automático | Sobrecarga tu torreta de rifle para disparar una ráfaga de disparos penetrantes que causan vulnerabilidad. | |||||
Torreta de rifle | ½ | 20 | Torreta. Construyes una torreta de rifle que dispara a los enemigos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
Detonar torreta de rifle | Detona tu torreta de rifles. | |||||
Cohetes explosivos | Sobrecargas tu torreta para disparar cohetes explosivos. | |||||
Torreta de cohetes | ½ | 40 | Torreta. Construyes una torreta que dispara cohetes. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
Detonar torreta de cohetes | Detona tu torreta de cohetes. | |||||
Detonar torreta de cohetes | Detonas tu torreta de cohetes. | |||||
Golpetazo | Sobrecargas tu torreta azotadora para lanzar a los enemigos cercanos. | |||||
Torreta azotadora | ½ | 40 | Torreta. Construyes una torreta azotadora de salud alta que daña a los enemigos cercanos. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se construye. | |||
Detonar torreta azotadora | Detona tu torreta azotadora. | |||||
Chatarrero[editar] | ||||||
Pozo[editar] | ||||||
Giroscopio de descarga | ¼ | 15 | Pozo. Despliegas un giroscopio de descarga que inicia la cuenta atrás de una potentísima descarga. | |||
Giroscopio baluarte | 20 | Pozo. Despliegas un giroscopio baluarte para otorgar barrera a los aliados de la zona. | ||||
Giroscopio purgador | 20 | Pozo. Despliegas un giroscopio purgador que elimina tus condiciones y las de los aliados cercanos. | ||||
Giroscopio triturador | ½ | 20 | Pozo. Despliegas un giroscopio triturador que ataca a los enemigos que están cerca de ti y usa remates de rotación una y otra vez. | |||
Holoartesano[editar] | ||||||
Exceso[editar] | ||||||
Arena de luz dura | ½ | 45 | Exceso. Crea una arena holográfica que te otorga bendiciones mientras estás en su interior. Al activarse por encima del límite de calor, aumentan el radio y la duración. Los aliados ganan bendiciones con una duración reducida. | |||
Disco láser | ¾ | 30 | Exceso. Creas filos láser giratorios que infligen daño a los enemigos cercanos. La duración de la habilidad aumenta al activarla mientras se supera el límite de calor. | |||
Muro de fotones | ¼ | 25 | Exceso. Aparece una barrera defensiva delante de ti que bloquea los ataques que recibís tú y tus aliados. Reactiva Exceso para dispararles la barrera a los enemigos en forma de ataque. Esta habilidad otorga reflejo de proyectiles al estar por encima del límite de calor. | |||
Lanzar muro | ½ | ½ | Exceso. Lanzas hacia delante tu muro de fotones, lo que provoca que este explote al golpear a un enemigo e inflija condiciones a los enemigos cercanos. Cuando se dispara por encima del límite de calor, se lanzan muros adicionales. | |||
Escudo espectral | 20 | Exceso. Eliminas los efectos de aturdimiento y creas un caparazón holográfico que reduce el daño recibido y otorga estabilidad. Esta habilidad otorga más estabilidad y dura más mientras se está por encima del umbral de calor. | ||||
Guardabosques[editar] | ||||||
Orden[editar] | ||||||
"¡Defiende!" | 24 | Orden. Mandas a tu mascota que proteja a los aliados cercanos. Tu mascota recibe el daño dirigido a esos aliados. Ganas poder cuando tu mascota recibe daño. | ||||
"¡Protégeme!" | 24 | Orden. Ganas protección y barrera, y también eliminas el aturdimiento de tus aliados. | ||||
"¡Búsqueda y rescate!" | 48 | Orden. Tu mascota teletransporta a un aliado abatido dentro de tu alcance y empieza a reanimarlo. Otorgas regeneración a los aliados cercanos. | ||||
"¡Ataca!" | 28 | Orden. Tu mascota se lanza a por tu enemigo, revelándoles e infligiendo daño aumentado. | ||||
Sello[editar] | ||||||
Sello de renovación | 35 | Sello pasivo: Tu mascota y tú recuperáis salud. Sello activo: Otorgas resistencia y resolución a tu mascota; transfiere condiciones de tus aliados cercanos para sí. | ||||
Sello de piedra | 80 | Sello pasivo: mejora tu dureza y la de tu mascota. Sello activo: ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tú y tu mascota aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control. | ||||
Sello de la Caza | 20 | Sello pasivo: Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento tanto para ti como para tu mascota. Sello activo: Tus ataques y los de tu mascota se vuelven imbloqueables, y ambos ganáis supervelocidad. | ||||
Sello de la naturaleza | ¾ | 30 | Sello pasivo: Aumenta la ferocidad tanto a ti como a tu mascota. Sello activo: Conectas con la tierra para enraizar a los enemigos que hay a tu alrededor. | |||
Espíritu[editar] | ||||||
Espíritu de escarcha | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de escarcha en un punto objetivo y aplicas resistencia a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Ola de frío | ¾ | Tu espíritu de escarcha sacude el suelo y crea una ola de frío que quita condiciones de aliados cercanos. | ||||
Espíritu de piedra | ¼ | 25 | Espíritu. Invocas a un espíritu de piedra en un punto objetivo y aplicas égida a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Temblor | ¾ | 20 | Tu espíritu de piedra sacude el suelo y crea una sacudida terrenal que inhibe a los enemigos. | |||
Espíritu de tormenta | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de tormenta en un punto objetivo y aplicas vulnerabilidad a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Pedir relámpago | ¼ | 20 | El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad. | |||
Espíritu de sol | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de sol en un punto objetivo y aplicas ceguera a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Erupción solar | ¾ | 20 | El espíritu del sol sacude el suelo y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos. | |||
Supervivencia[editar] | ||||||
Reflejos felinos | 24 | Supervivencia. Te evades hacia atrás lanzando un relámpago que provoca daño y te otorga vigor. | ||||
Terreno fangoso | ¾ | 20 | Supervivencia. Usas barro para incapacitar, enlentecer e inmovilizar a los enemigos. | |||
Céfiro acelerador | 35 | Supervivencia. Tu mascota y tú ganáis rapidez y supervelocidad. | ||||
Piedra de afilar | 30 | Supervivencia. Causas hemorragia a los enemigos con los próximos ataques. | ||||
Trampa[editar] | ||||||
Trampa de llamas | ½ | 15 | Trampa. Colocas una trampa que quema a los enemigos. | |||
Trampa de escarcha | ½ | 30 | Trampa. Colocas una trampa que congela a los enemigos. | |||
Trampa de pinchos | ½ | 25 | Trampa. Colocas una trampa que causa hemorragia y lanza a tus enemigos. | |||
Trampa de pinchos | ½ | 45 | Trampa. Colocas una trampa que aplica hemorragia y aturde a los enemigos. | |||
Nido de víboras | ½ | 20 | Trampa. Colocas una trampa que envenena a los enemigos cuando se activa. | |||
Druida[editar] | ||||||
Glifo[editar] | ||||||
Glifo de alineamiento | 20 | Glifo. Dañas y aplicas condiciones a los enemigos, o curas y eliminas condiciones a los aliados. | ||||
Glifo de alineamiento | ½ | 20 | Glifo. Curas y eliminas condiciones de los aliados cercanos. | |||
Glifo de alineamiento | ½ | 20 | Glifo. Inflige hemorragia y debilita a los enemigos cercanos. | |||
Glifo de igualdad | 24 | Glifo. Atontas a los enemigos o eliminas el aturdimiento de los aliados. | ||||
Glifo de igualdad | 24 | Glifo. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos. | ||||
Glifo de igualdad | 24 | Glifo. Atontas a los enemigos cercanos. | ||||
Glifo de unidad | 30 | Glifo. Emplea energía natural para conectar con tus enemigos o aliados. | ||||
Glifo de unidad | ½ | 30 | Glifo. Te amarras a los aliados cercanos. Cuando recibes curación, también curas a los aliados amarrados. | |||
Glifo de unidad | ½ | 30 | Glifo. Te amarras a los enemigos cercanos. Cuando recibes daño, dañas a los enemigos amarrados a ti. | |||
Glifo de las mareas | 20 | Glifo. Atraes a tus enemigos o los rechazas. | ||||
Glifo de las mareas | ½ | 20 | Glifo. Atraes a los enemigos hacia ti. | |||
Glifo de las mareas | ½ | 20 | Glifo. Empujas lejos de ti a los enemigos cercanos. | |||
Bestialma[editar] | ||||||
Postura[editar] | ||||||
Postura del dolyak | 30 | Postura. Adoptas una postura defensiva y eliminas las condiciones que dificulten el movimiento. Impide la aplicación de tales condiciones mientras permanezcas en esa postura. | ||||
Postura del grifo | 1 | 25 | Postura. Esquivas y ganas aguante. Tu recuperación de aguante aumenta en gran medida y ganas poder y supervelocidad al esquivar ataques. | |||
Postura de moa | 25 | Postura. Ganas bendiciones. Aumenta la duración de las bendiciones que otorgas mientras estás en esta postura. | ||||
Postura del buitre | 30 | Postura. Mientras estás en esta postura, el golpear a un enemigo te otorga poder e inflige veneno. Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo. | ||||
Ladrón[editar] | ||||||
Engaño[editar] | ||||||
Polvo cegador | ¼ | 20 | Engaño. Ciegas a los enemigos cercanos y otorgas sigilo a los aliados cercanos. | |||
Refugio de las sombras | ¼ | 35 | Engaño. Creas un refugio intermitente en el área objetivo que cura a los aliados y los oculta en sigilo. | |||
Paso sombrío | 30 | Engaño. Das un paso sombrío hasta el área objetivo. Se convierte en Retorno de las sombras, que te devuelve a tu área inicial y cura tres condiciones. | ||||
Retorno de las sombras | Engaño. Vuelves a tu posición inicial y curas 3 condiciones | |||||
Cortina de humo | ½ | 25 | Engaño. Creas una cortina de humo que bloquea los proyectiles y ciega a los enemigos. | |||
Preparación[editar] | ||||||
Preparar Trampa de caída | ½ | 25 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de control y preparas la ubicación para machacar a los enemigos cuando se active Trampa de caída. | |||
Trampa de caída | 3 | Activas en la zona una trampa de caída que derriba a los enemigos e inflige daño constante con el paso del tiempo. | ||||
Preparar Área sellada | ½ | 35 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia asfixiante y preparas la ubicación para sellar a los enemigos dentro. | |||
Área sellada | 3 | Creas un área que bloquea proyectiles e impide que los enemigos entren o salgan. | ||||
Preparar Portal sombrío | ½ | 60 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de sombras que puede detonarse. | |||
Portal sombrío | 3 | Conjuras magia de sombras en la localización preparada y creas un portal de un solo sentido para ti y tus aliados. Los aliados que lo crucen obtendrán sigilo. Debilita a los enemigos que están cerca de la salida del portal. | ||||
Preparar Un millar de agujas | ½ | 30 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia inhibidora y preparas la ubicación para envenenar a los enemigos. | |||
Un millar de agujas | 3 | Lanzas una ráfaga de agujas que inmovilizan a los enemigos al impactar y envenenan el suelo, con lo que este inflige condiciones con el paso del tiempo. | ||||
Sello[editar] | ||||||
Sello de asesino | 20 | Sello pasivo: Aumenta la potencia. Sello activo: La potencia aumenta enormemente durante un corto periodo. | ||||
Sello del infiltrado | 24 | Sello pasivo: regenera una iniciativa más cada diez segundos. Sello activo: te acercas al enemigo con paso sombrío. | ||||
Sello de agilidad | 30 | Sello pasivo: incrementa la precisión. Sello activo: recupera el aguante y cura condiciones a los aliados cercanos. | ||||
Sello de las sombras | 16 | Sello pasivo: Aumenta un 25% la velocidad de movimiento. Sello activo: Aplicas condiciones a los enemigos cercanos a tu objetivo. | ||||
Artimaña[editar] | ||||||
Abrojos | 1 | 24 | Artimaña. Esparces abrojos que causan hemorragia e incapacitan a los enemigos | |||
Prisa | 20 | Artimaña. Ganas celeridad, furia y rapidez. | ||||
Rodada para ganar iniciativa | 28 | Artimaña. Te evades hacia atrás para regenerar la iniciativa y para recuperarte de la incapacitación, congelación e inmovilización. | ||||
Alambre de escorpión | ½ | 1 | Artimaña. Tiras un alambre de escorpión y atraes al enemigo hacia ti. | |||
Veneno[editar] | ||||||
Veneno de devorador | 40 | Veneno. Inmovilizas a los enemigos en los próximos ataques. | ||||
Veneno de draco de hielo | 36 | Veneno. Congelas a los enemigos en los próximos ataques | ||||
Veneno de saurio | 30 | Veneno. Aplicas vulnerabilidad y tormento con los próximos ataques. | ||||
Veneno de araña | 30 | Veneno. Envenenas a los enemigos con los próximos ataque. | ||||
Temerario[editar] | ||||||
Ataque físico[editar] | ||||||
Defensa del bandido | 1 | ½16 | Ataque físico. Bloqueas los ataques durante un breve periodo de tiempo. Al hacerlo, puedes realizar otro de represalia. | |||
Golpe reflexivo | ½ | Ataque físico. Propinas una enorme patada que derriba a los enemigos. | ||||
Dagas de distracción | 1 | Ataque físico. Disparas una daga que provoca atontamiento al enemigo. Si interrumpe una habilidad, aumenta su recarga. | ||||
Ráfaga de puñetazos | 1 | 16 | Ataque físico. Golpeas al enemigo muchas veces. Si todos los ataques le alcanzan ganas acceso a Golpe de palma. | |||
Golpe de palma | ½ | Ataque físico. Golpeas a tu enemigo una vez, infligiéndole mucho daño, aturdiéndole y marcándolo con un Impacto pulmonar. | ||||
Dagas inmovilizadoras | ½ | 15 | Ataque físico. Lanzas varias dagas a un solo enemigo y le infligen condiciones. | |||
Certero[editar] | ||||||
Sortilegio[editar] | ||||||
Sombra vinculante | ¾ | 20 | Sortilegio. Te revelas si vas con sigilo y eliminas bendiciones de tu objetivo tras un breve periodo de tiempo. Si el enemigo es tu objetivo marcado, además lo inmovilizas. | |||
Piedad | 30 | Sortilegio. Pierdes toda la malicia, se reinicia al instante Marca de certero y ganas iniciativa. Ganas iniciativa adicional por cada acumulación de malicia que tuvieras antes de usar esta habilidad. | ||||
Llamarada sombría | ¾ | 20 | Sortilegio. Lanzas un orbe de magia de sombras que inflige daño a los enemigos cercanos en la ubicación objetivo. Puedes reactivar esta habilidad para cambiar de lugar con el orbe. Infliges daño aumentado al objetivo marcado. | |||
Cambio de sombra | Cambias de lugar con tu llamarada sombría, haciendo que detone e inflija daño a enemigos en tu ubicación original. Inflige daño aumentado a tu objetivo marcado. | |||||
Soplo sombrío | ½ | 30 | Sortilegio. Alejas a los enemigos cercanos con un estallido de magia de sombras y luego entras en sigilo. Si esta habilidad alcanza al objetivo marcado, lo lanzarás. | |||
Elementalista[editar] | ||||||
Arcano[editar] | ||||||
Descarga arcana | 1 | Arcano. Descargas energía contra tu enemigo para hacer daño crítico. | ||||
Poder arcano | 30 | Arcano. Ganas ferocidad. Infliges daño crítico con tus próximos ataques. | ||||
Escudo arcano | 35 | Arcano. Bloqueas los ataques con un escudo de energía. Si bloquea tres ataques, explota y causa daño crítico. | ||||
Onda arcana | ¾ | 2 | Arcano. Descargas una onda de energía en el área objetivo contra los enemigos para causar daño crítico. | |||
Sortilegio[editar] | ||||||
Armadura de tierra | 40 | Sortilegio. Te revistes de una armadura de tierra que te proporciona protección y estabilidad, y luego ganas barrera por cada bendición única que tengas. | ||||
Fuego purificador | 1 | Curas condiciones y quemas a los enemigos. Ganas poder por cada condición eliminada. | ||||
Destello de relámpago | 20 | Sortilegio. Te teletransportas al área objetivo. | ||||
Forma de niebla | 60 | Sortilegio. Te transformas en una niebla invulnerable y vaporosa durante un breve periodo. | ||||
Conjuro[editar] | ||||||
Conjurar escudo de tierra | ¾ | 60 | Conjuro. Creas un escudo magnético en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de dureza y vitalidad. | |||
Conjurar hacha de llamas | ¼ | 60 | Conjuro. Creas un hacha de lava en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición. | |||
Conjurar arco de escarcha | ¼ | 60 | Conjuro. Creas un arco de escarcha en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de duración de condición y de poder de curación. | |||
Conjurar martillo de relámpago | ¾ | 60 | Conjuro. Crea un martillo de relámpago en tus manos y en la ubicación objetivo. Los que lleven esta arma ganan Precisión y Ferocidad aumentadas. | |||
Glifo[editar] | ||||||
Glifo de potencia elemental | 25 | Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado. | ||||
Glifo de potencia elemental | 25 | Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado. | ||||
Glifo de potencia elemental | 25 | Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado. | ||||
Glifo de potencia elemental | 25 | Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado. | ||||
Glifo de potencia elemental | 25 | Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado. | ||||
Glifo de elementales menores | 1 | ¼40 | Glifo. Invoca a un elemental menor en función de tu sintonía. | |||
Glifo de elementales menores | 1 | ¼40 | Glifo. Invoca a un elemental menor de aire. | |||
Glifo de elementales menores | 1 | ¼40 | Glifo. Invoca a un elemental menor de tierra. | |||
Glifo de elementales menores | 1 | ¼40 | Glifo. Invoca a un elemental menor de fuego. | |||
Glifo de elementales menores | 1 | ¼40 | Glifo. Invoca a un elemental menor de hielo. | |||
Glifo de renovación | 2 | 90 | Glifo. Reanima a aliados con efectos de sintonía diferentes. | |||
Renovación de aire | 2 | 90 | Glifo. Reanima y teletransporta un aliado a tu ubicación. | |||
Renovación de tierra | 2 | 90 | Glifo. Reanima a los aliados de tu alrededor. | |||
Renovación de fuego | 2 | 90 | Glifo. Reanima a un aliado; te reaniman la próxima vez que te abatan. | |||
Renovación de agua | 2 | 90 | Glifo. Reanima a un aliado con plena salud. | |||
Glifo de tormentas | 1 | ¼60 | Glifo. Crea una tormenta en función de tu sintonía. | |||
Tormenta de relámpagos | 1 | ¼60 | Glifo. Creas una tormenta de relámpagos en la zona objetivo. El daño se reduce por objetivo cada vez que esta habilidad impacta a enemigos. | |||
Tormenta de arena | 1 | ¼40 | Glifo. Crea una tormenta de arena en el área objetivo. | |||
Tormenta de fuego | 1 | ¼25 | Glifo. Crea una tormenta de fuego en el área objetivo. | |||
Tormenta de hielo | 1 | ¼30 | Glifo. Creas una tormenta de hielo en la zona objetivo. El daño se reduce por objetivo cada vez que esta habilidad impacta a enemigos. | |||
Sello[editar] | ||||||
Sello de aire | 25 | Sello pasivo: otorga un incremento del 25 % a la velocidad de movimiento. Sello activo: ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos. | ||||
Sello de tierra | ½ | 15 | Sello pasivo: mejora la Dureza. Sello activo: produce Inmovilización y Hemorragia a tus enemigos. | |||
Sello de fuego | ½ | 12 | Sello pasivo: Mejora la probabilidad de infligir daño crítico. Sello activo: Quemas al objetivo y a los enemigos cercanos. | |||
Sello de agua | ½ | 20 | Sello pasivo: Reduce la duración de las condiciones recibidas. Sello activo: Infliges daño y congelas a los enemigos al tiempo que curas y reanimas a los aliados en el área. | |||
Tempestad[editar] | ||||||
Grito[editar] | ||||||
"¡Réplica!" | ¼ | 30 | Grito. Invocas a la tierra para incapacitar e inmovilizar a los enemigos a tu alrededor. Los aliados que están en la descarga inicial obtienen un aura magnética. | |||
"¡Ojo de la tormenta!" | 30 | Grito. Imbuyes tu voz con el elemento del aire , lo que aumenta drásticamente la velocidad de los aliados cercanos y elimina su aturdimiento. | ||||
"¡Siente el ardor!" | 25 | Grito. El jugador emite olas de calor que causan daño y otorgan un aura de fuego a los aliados. | ||||
"¡Congelación repentina!" | ¼ | 25 | Grito. En la ubicación del enemigo, liberas un torrente de hielo que congela a todos los que no pueden escapar. Otorgas un aura de escarcha a los aliados que estén dentro del alcance. | |||
Tejedor[editar] | ||||||
Postura[editar] | ||||||
Postura primordial | 5 | Postura. Canaliza los elementos primordiales en su núcleo y causa daño según tu sintonía actual. Una sintonía completa inflige la misma condición dos veces. | ||||
Resonancia de piedra | 5 | Postura. Entras en un estado térreo y ganas barrera de forma periódica mientras se mantiene la postura. | ||||
Giro del destino | 1 | 5 | Postura. Eliminas el aturdimiento, luego giras y evades ataques durante un breve período de tiempo. | |||
Desenmarañar | 5 | Postura. Durante un tiempo dejas de lado tu entrenamiento como tejedor y optas por entrar en sintonía plena con un solo elemento. Obtienes bendiciones en función de tu sintonía principal y se reducen todas las recargas de sintonía. | ||||
Hipnotizador[editar] | ||||||
Clon[editar] | ||||||
Señuelo | 40 | Clon. Ganas sigilo e invoca una ilusión que ataque a tu enemigo. Virtuoso: Acumulas un filo. | ||||
Reflejos | 30 | Clon. Invocas dos clones para atacar a tu enemigo. Virtuoso: Acumulas dos filos. | ||||
Embrujo[editar] | ||||||
Retorno | 32 | Embrujo. Creas una cúpula alrededor de tus enemigos que refleja los proyectiles. | ||||
Campo inválido | ¼ | 25 | Embrujo. Creas un campo de energía que elimina bendiciones de los enemigos y cura condiciones de los aliados. | |||
Portal de entrada | 72 | Embrujo. Creas un portal de entrada en tu ubicación que teletransporta a los aliados a tu portal de salida. (Si creas un nuevo portal de entrada teniendo un portal activo, este se destruirá). | ||||
Portal de salida | Embrujo. Creas un portal de salida. | |||||
Velo | ¼ | 72 | Embrujo. Creas un muro que os otorga sigilo a ti y a tus aliados. | |||
Manipulación[editar] | ||||||
Robo arcano | ¼ | 25 | Manipulación. Envías condiciones que tengas tú a tu enemigo y le robas bendiciones. Si consigues impactar al objetivo le infliges lentitud y ganas rapidez. | |||
Pestañear | 20 | Manipulación. Te teletransportas hasta la ubicación objetivo. | ||||
Ilusión de vida | 1 | ¼75 | Manipulación. Concede a los aliados Ilusión de vida en la ubicación objetivo, lo que les permite levantarse cuando son abatidos y seguir luchando. Revive totalmente a los aliados si matan a un enemigo. | |||
Imitar | ¼ | 20 | Manipulación. La siguiente habilidad de apoyo que uses tendrá una recarga muy reducida, y la recarga de Imitar aumentará en función del tiempo de recarga original de la habilidad afectada. Otras habilidades de hipnotizador no pueden reiniciar la recarga de Imitar. | |||
Mantra[editar] | ||||||
Mantra de concentración | 2 | ¼15 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, ganas bendiciones para los aliados cercanos. | |||
Mantra de distracción | 2 | ¼12 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que atontará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, el tiempo de recarga de Distracción se recupera en parte. | |||
Mantra de dolor | 2 | ¼1 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que dañará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, otorgas poder a los aliados cercanos. | |||
Mantra de determinación | 2 | ¼12 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que cura tus condiciones y las de los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, te curas condiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |||
Fantasma[editar] | ||||||
Defensor fantasmal | 1 | 40 | Fantasma. Invocas una ilusión que provoca a tu objetivo y a todos los objetivos cercanos mientras bloquea ataques. Cuando termina de bloquear, la ilusión explota infligiendo daño aumentado por cada ataque bloqueado. | |||
Desencantador fantasmal | 1 | 20 | Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los objetivos a los que impacta. Este ataque inflige daño aumentado contra enemigos sin bendiciones. | |||
Sello[editar] | ||||||
Sello de dominación | ¼ | 45 | Sello pasivo: daño de condición mejorado. Sello activo: aturde al enemigo. | |||
Sello de las ilusiones | 1 | ¼60 | Sello pasivo: Crea un clon cada pocos segundos. Sello activo: Recarga las habilidades de destrozo. | |||
Sello de inspiración | ¾ | 20 | Sello pasivo: otorgas celeridad y una bendición aleatoria adicional cada 10 segundos. Sello activo: aumentas la duración de todas las bendiciones que tengas. | |||
Sello de medianoche | 30 | Sello pasivo: aumenta la pericia. Sello activo: ciegas a los enemigos cercanos y entras en sigilo. | ||||
Cronomante[editar] | ||||||
Pozo[editar] | ||||||
Pozo de acción | ¾ | 20 | Pozo. Creas un pozo de retraso temporal, dañando y frenando a los enemigos. Cuando el pozo termina, el tiempo vuelve a la normalidad, otorgando bendiciones y supervelocidad a los aliados. | |||
Pozo de calamidad | ¾ | 20 | Pozo. Creas un pozo que desgarra el tiempo, dañando, debilitando e incapacitando a los enemigos de la zona. Cuando el Pozo de calamidad late por última vez, inflige un gran daño a los enemigos de la zona. | |||
Pozo de premonición | ½ | 30 | Pozo. Creas un pozo que otorga a los aliados la habilidad de ver el futuro y les permite bloquear todos los ataques que les lleguen. Cuando concluye, los aliados dentro del pozo vuelven a ganar aguante. | |||
Pozo de la senilidad | ¾ | 20 | Pozo. Creas un pozo que roba los recuerdos de los enemigos, dañándolos y congelándolos. Al terminar se despoja de bendiciones a los enemigos que están aún dentro del pozo. | |||
Quimérico[editar] | ||||||
Engaño[editar] | ||||||
Arenas de cristal | ¼ | 20 | Engaño. Atraes fragmentos de arena de cristal que confunden a los enemigos que pasan por ahí en dirección a tu ubicación seleccionada. Los fragmentos forman un espejo quimérico al llegar a su destino. | |||
Emboscada ilusoria | 20 | Engaño. Tú y todas tus ilusiones dais un paso sombrío hasta un punto aleatorio en torno al objetivo y obtenéis la capa quimérica. Las acciones de las ilusiones se interrumpen cuando pasan a centrarse en el adversario seleccionado. | ||||
Avance quimérico | ¾ | 25 | Engaño. Das un paso sombrío y lanzas un ataque que ciega y atonta a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Puedes reactivar esta habilidad para regresar a tu posición original. | |||
Retirada quimérica | Vuelves a tu ubicación inicial y dejas un clon en tu posición anterior. | |||||
Arena a través del cristal | 25 | Engaño. Evades hacia atrás y ganas una capa quimérica. | ||||
Nigromante[editar] | ||||||
Corrupción[editar] | ||||||
La sangre es poder | ¾ | ½ | Corrupción. Sangras para otorgar poder a los aliados de tu alrededor y desangrar a tu objetivo. | |||
Nube envenenada corrosiva | ½ | 30 | Corrupción. Te debilitas y envuelves el área objetivo en una nube tóxica que bloquea los proyectiles enemigos y envenena y deja debilitados a los enemigos. | |||
Corromper bendición | ½ | ½ | Corrupción. Te envenena. Transforma las bendiciones de tu enemigo en condiciones negativas. | |||
Epidemia | 1 | 20 | Corrupción. Te aplicas vulnerabilidad a ti mismo. Extiendes las condiciones de un enemigo a todos los enemigos cercanos con una duración reducida. Solo en WvW: No afecta a las estructuras ni a los objetivos con resistencia. | |||
Siervo[editar] | ||||||
Invocar demonio de hueso | 1 | ½24 | Siervo. Invocas a un demonio de hueso que ataca a los enemigos a distancia. Lanza un ataque incapacitador cada diez segundos. | |||
Rigor mortis | 50 | Inmoviliza a tu demonio de hueso y tus enemigos se inmovilizarán. | ||||
Invocar siervos de hueso | 1 | ½16 | Siervo. Invocas dos siervos de hueso. | |||
Explosión de putrefacción | 1 | Haces explotar un siervo de hueso. | ||||
Invocar sierpe de carne | 1 | ½25 | Siervo. Invocas a una sierpe de carne inmóvil que ataca a los enemigos. | |||
Recorrido necrótico | Sacrificas tu sierpe de carne, te teletransportas hasta ella y envenenas a los enemigos. | |||||
Invocar demonio de las sombras | 1 | ½24 | Siervo. Invocas a un demonio de las sombras que ataca a los enemigos. | |||
Encantar | 20 | Ordenas a tu demonio de las sombras que se teletransporte hacia un enemigo y ataque a todos los enemigos cercanos, lo que inflige condiciones. | ||||
Sello[editar] | ||||||
Sello de la plaga | 20 | Sello pasivo: reduces el daño de condición recibido. Sello activo: envías tus condiciones a un enemigo. | ||||
Sello de rencor | ¾ | 40 | Sello pasivo: mejora la potencia. Sello activo: inflige hemorragia, ceguera, incapacitación, veneno, vulnerabilidad y debilidad a tu enemigo. | |||
Sello de los muertos vivientes | 1 | ½75 | Sello pasivo: genera fuerza vital mientras estés en combate. Sello activo: sacrificas salud para reanimar a un aliado abatido en un área objetivo. | |||
Sello de la langosta | ¾ | 20 | Sello pasivo: aumentas tu velocidad de movimiento. Sello activo: golpeas y eliminas bendiciones a los enemigos cercanos. Te curas por cada enemigo al que golpeas y por cada bendición eliminada. | |||
Espectral[editar] | ||||||
Armadura espectral | 30 | Espectral. Ganas fuerza vital cuando recibes daño. | ||||
Aferramiento espectral | ½ | 35 | Espectral. Atraes al enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos hacia a ti, los congelas y consigues fuerza vital. | |||
Anillo espectral | ¼ | 40 | Espectral. Creas un anillo espectral que protege a los aliados e inflige miedo a los enemigos. Consigues fuerza vital cuando esta habilidad inflige miedo a un enemigo. Esta habilidad solo puede infligir miedo a un mismo enemigo una vez por intervalo. | |||
Senda espectral | 30 | Espectral. Creas una atadura sombría, te vuelves espectral y consumes condiciones para obtener fuerza vital. Puedes regresar a la posición inicial usando Recuerdo Espectral. | ||||
Recuerdo espectral | Vuelves al punto de inicio de la Senda espectral. | |||||
Pozo[editar] | ||||||
Pozo de corrupción | ¼ | 32 | Pozo. El área objetivo late, convirtiendo las bendiciones de los enemigos en condiciones. | |||
Pozo de oscuridad | ¼ | 25 | Pozo. El área objetivo late, cegando a los enemigos con cada pulso. | |||
Pozo de potencia | ¼ | 25 | Pozo. El área objetivo emite pulsos que convierten las condiciones de los aliados en bendiciones y otorgan poder. | |||
Pozo de sufrimiento | ¼ | 25 | Pozo. El área objetivo late, dañando a los enemigos e infligiendo vulnerabilidad. | |||
Segador[editar] | ||||||
Grito[editar] | ||||||
"¡Nada puede salvarte!" | ½ | 16 | Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor, convirtiendo sus bendiciones en vulnerabilidad. Tus próximos ataques se vuelven imbloqueables. Infliges daño adicional y ganas ataques imbloqueables adicionales al golpear a enemigos a distancia cuerpo a cuerpo. | |||
"¡Álzate!" | 32 | Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor. Invocas un horror caótico y otros horrores adicionales junto a cada enemigo golpeado. Infliges daño adicional e invocas a un segundo horror al golpear a enemigos a distancia cuerpo a cuerpo. Los horrores caóticos absorben daño para su amo mientras atacan. | ||||
"¡Sufre!" | 16 | Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor y los congelas. Transfieres condiciones a cada enemigo que golpeas. Infliges daño adicional y transfieres condiciones adicionales a enemigos golpeados a distancia cuerpo a cuerpo. | ||||
"¡Sois todos unos enclenques!" | 25 | Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor y ganas bendiciones. Infliges condiciones a los enemigos golpeados y ganas bendiciones por cada enemigo al que golpeas. Infliges daño adicional y ganas bendiciones al golpear a enemigos a distancia cuerpo a cuerpo. | ||||
Azotador[editar] | ||||||
Castigo[editar] | ||||||
Desecar | ¾ | 16 | Castigo. Absorbes la energía vital de los enemigos para ganar fuerza vital y otorgar bendiciones a los aliados cercanos. Consigues fuerza vital adicional por cada objetivo golpeado. Conviertes una bendición de los enemigos afectados en tormento. | |||
Aumento de arena | 1 | 35 | Castigo. Te lanzas al suelo y creas un portal a Tyria para uso de los aliados. Otorgas una barrera a los aliados que usan este paso. Conviertes una bendición de los enemigos cercanos en tormento. | |||
Sifón de serpiente | ½ | 20 | Castigo. Liberas una serpiente fantasmal hacia el área objetivo. Al llegar, la serpiente estalla y se convierte en arena, otorgando una barrera y bendiciones a los aliados cercanos y envenenando a los enemigos. Convierte una bendición de los enemigos afectados en tormento. | |||
Rastro de angustia | 25 | Castigo. Dejas un rastro de arena al moverte. Otorgas bendiciones a los aliados que pasan por él. Infliges quemaduras a los enemigos y corrompes una bendición para que cause tormento. |
Habilidades raciales[editar]
Habilidad | Descripción | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Asura[editar] | ||||||
Inversión de dolor | ¾ | 30 | Aplicas confusión a enemigos cercanos. Ganas resolución. | |||
Campo de radiación | ¼ | 60 | Creas un campo de radiación en la ubicación del objetivo que inflige veneno y debilidad a los enemigos. | |||
Argot técnico | 45 | Aturdes a un enemigo objetivo. | ||||
Charr[editar] | ||||||
Rugido de batalla | 35 | Emites un rugido de batalla que otorga poder y furia a los aliados cercanos. | ||||
Pistola oculta | ½ | 15 | Dispara a un objetivo con una pistola oculta mientras esquivas hacia atrás. | |||
Mina de metralla | ½ | 20 | Tiras una mina de metralla que incapacita a los enemigos y les provoca hemorragia. | |||
Humano[editar] | ||||||
Oración a Kormir | 1 | 40 | Suplica a Kormir para eliminar 3 de tus condiciones. | |||
Oración a Lyssa | ¾ | 12 | Ruega a Lyssa para conseguir una bendición aleatoria para ti y una condición aleatoria para el enemigo objetivo. | |||
Norn[editar] | ||||||
Llamar lechuza | 1 | 30 | Llamas una lechuza que ataca y le causa hemorragia al enemigo. | |||
Llamar sierpe | 1 | 60 | Invocas una sierpe que lucha por ti. | |||
Sylvari[editar] | ||||||
Hiedras aferradoras | ¼ | 45 | El enemigo objetivo queda atrapado por hiedras y es incapaz de moverse hasta que se destruyan. | |||
Torreta de semillas | ¾ | 60 | Creas una torreta de semillas en tu ubicación que ataca a los enemigos cercanos. |
Habilidades de apoyo de montura[editar]
Habilidad | Description | Dominio | ||
---|---|---|---|---|
7 | Vínculo de vigor | 60 | Aumenta la regeneración de aguante de tu montura. | Vínculo de vigor |
8 | Vínculo de fe | 30 | ¡Echa a volar desde tu montura! | Vínculo de fe |