Actualizaciones del juego/noviembre 2013

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Actualizaciones del noviembre 2013
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octubre 2013 diciembre 2013

Actualización - del 28 de noviembre 2013[editar]

Corrección de Errores[editar]

  • Corregido un problema que evitaba que los jugadores no recibieran progreso en los logros diarios de la Torre de las Pesadillas correctamente
  • Corregido un error que evitaba que el logo diario de Fractales no recibiera ningún progreso
  • Las salvas de cañon del fractal de la capitana Mai Trin ahora sólo se activarán una vez por cada umbral de salud rebasado
  • Añadido un punto de ruta a la mazmorra de modo historia del Reactor Taumanova
  • Corregido un problema con el Archiadivino que causaba que en ocasiones no se despertara de su fase de aturdimiento
  • La habitación radioactiva del Fractal del Reactor Taumanova ya no causará daño a los jugadores caídos
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados tras saltar desde la nave voladora durante el fractal de la capitana Mai Trin
  • Corregido un problema de estabilidad del juego que ocurría ocasionalmente en el nivel 34 de los fractales

Actualización - del 27 de noviembre 2013[editar]

Corrección de Errores[editar]

  • Corregido un problema que evitaba que los jugadores pudieran ser resucitados después de que el grupo entero fuera abatido en el fractal del Reactor Taumanova en modo historia
  • Corregido un error que evitaba que la cola de tránsito entre fractales apareciera trás completar el fractal de prueba de la Alianza Fundida.
  • Las armas de fractales ya existentes pueden volver a usarse de nuevo.

Actualización - del 26 de noviembre 2013[editar]

Mundo Viviente[editar]

¡Fractura![editar]

Cinco nuevos fractales[editar]
  • Tres fractales estándares:
    • Reactor Taumanova: embárcate en una aventura histórica totalmente nueva y viaja a la desafortunada instalación de energía momentos antes de que explotase. A medida que la escala fractal aumenta, se irán desbloqueando posibles resultados.
    • Pruebas de armas de la Alianza Fundida: acompaña a Braham y a Rox en esta repetición de los épicos hechos de la mazmorra de la Instalación de la Alianza Fundida.
    • Refugio de los Filoetéreos: únete a Ellen Kiel en su lucha contra los piratas filoetéreos en un fragmento de la mazmorra del Refugio de los Filoetéreos.
  • Dos fractales de rango de jefe:
    • Castigo Fundido: combate contra los legendarios jefes de la mazmorra de la Instalación de la Alianza Fundida en este fractal de rango de jefe.
    • Los Piratas del Firmamento: repite el desafío de la capitana Mai Trin y el primer oficial Horrik.
Historia[editar]
  • Como prometió en su campaña por el puesto del Consejo del Capitán, Ellen Kiel ha comenzado la investigación del desastre del Reactor Taumanova en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
  • Los jugadores pueden completar la versión especial del modo historia de este fractal cuando entren en los Fractales de la Niebla por primera vez durante esta actualización.
Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla[editar]
  • La manipulación del Observatorio del Bloqueo de la Niebla para enfocar determinados momentos temporales ha desestabilizado el proceso del Bloqueo de la Niebla. En consecuencia, empezarán a suceder Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla en el nivel 31 de los Fractales.
  • Las Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla son modificadores especiales que afectan de diversas formas a los jugadores y sus viajes en grupo a través de los fractales. Pueden ir de condiciones sencillas a ataques de criaturas pérfidas adicionales.
Mejoras para Resistencia a la Agonía y el equipamiento infundido[editar]
  • Todo el equipamiento ascendido infundido ahora tiene una ranura especial para las infusiones de Resistencia a la Agonía.
  • Las infusiones de Resistencia a la Agonía se pueden encontrar en los cofres de recompensas de los fractales.
  • Todo el equipamiento ascendido infundido tiene una infusión de +5 de Resistencia a la Agonía en la ranura de Resistencia a la Agonía de forma predeterminada, en lugar de +5 de Resistencia a la Agonía de forma natural.
    • Las infusiones de Resistencia a la Agonía otorgan +1 o más de Resistencia a la Agonía.
    • Los artificieros pueden combinar dos infusiones de Resistencia a la Agonía idénticas usando un reactivo termocatalítico para crear una sola infusión de Resistencia a la Agonía más potente.
  • El nuevo equipamiento ascendido infundido creado o encontrado tendrá ranuras de Resistencia a la Agonía vacías.
Mejoras generales para los fractales[editar]
  • La selección de fractales ahora se basa en el número de fractales que el grupo haya completado hasta ahora. Es menos probable que se seleccionen fractales más difíciles y largos como primer fractal del nivel.
  • Cada nivel de fractal ahora termina con un fractal de rango de jefe. Los fractales del Océano Sólido, el Castigo Fundido y los Piratas del Firmamento se incluyen en esta categoría.
  • Las criaturas con el potenciador Inquebrantable ya no recibirán más de 5 acumulaciones del potenciador Desafío en los fractales.
  • Se ha ajustado la escala de dificultad de los fractales. La salud, el daño y el número de enemigos ahora varían de forma más gradual.
  • También se ha reducido el daño por Agonía en varios niveles.
  • El nivel de fractal 50 ahora es posible, incluso con daño excesivo por Agonía. No obstante, los fractales están limitados temporalmente al nivel 50. * * Habrá niveles adicionales disponibles más adelante.
  • El avance de los fractales ahora se comparte en la misma cuenta.
  • Se han realizado numerosas correcciones de errores y cambios de equilibrio para los fractales ya disponibles.
Tablas de clasificación de los Fractales[editar]
  • Gracias a esta actualización, los jugadores podrán seguir sus avances en una tabla de clasificación que muestra el rango de fractal.
  • En caso de empate, el primer jugador en alcanzar el rango aparecerá más arriba en la lista.
  • La tabla de clasificación se publicará en GuildWars2.com cuando se hayan recopilado suficientes datos.
Recompensas[editar]
  • Las recompensas de monedas diarias por finalizar un fractal son ahora más coherentes respecto a otras mazmorras. Ahora hay recompensas diarias separadas por cada diez niveles de los fractales (1 – 10, 11 – 20 y así sucesivamente).
  • Las armas de los fractales se han transformado en diseños de armas.
  • Se han incluido las recetas de una runa nueva y un sello nuevo que aparecerán exclusivamente en los fractales:
    • La runa superior de resistencia otorga una bonificación de Dureza, una reducción de duración de condición y Égida al usar un sello.
    • El sello superior de impulso otorga una bonificación de Dureza acumulable al matar.
  • Al completar el metalogro de ¡Fractura!, los jugadores recibirán un saco de materiales de artesanía ascendidos.
Logros[editar]
  • Al completar un fractal, se completará un logro diario durante cada día de la actualización de ¡Fractura!
  • Cada fractal único completado durante la actualización de ¡Fractura! completará el logro correspondiente de mundo viviente.
  • Para conseguir el metalogro de ¡Fractura!, los jugadores deben completar una combinación de 11 fractales diarios o logros de fractales únicos.
Botín exótico[editar]
  • El tónico fractal duradero es un tónico de transformación infinita que permite a los jugadores convertirse temporalmente a una de las varias criaturas de las mazmorras de los Fractales de la Niebla. Es más probable que el tónico aparezca en botines de fractales de mayor nivel.

Dentro de las pesadillas[editar]

Recompensas[editar]
  • Se ha actualizado el cofre de triple cerradura para que incluya más sacos de botín, más minerales de dragonita y, con menos probabilidad, pergaminos de conocimiento y tomos de conocimiento.
  • El híbrido tóxico ahora suelta una pieza de la llave tricolor cada vez que es derrotado.
  • La sargento Walters, ubicada en la base de la Torre de las Pesadillas, ahora aceptará muestras de esporas tóxicas prístinas de los jugadores para conseguir el logro de Extractor de muestras de esporas tóxicas. Intercambiará muestras de esporas tóxicas prístinas adicionales por recetas de artesanía nuevas, piezas de la llave tricolor y la habilidad de curación de Pulverizador antitoxinas.

Nuevas Funciones y Contenidos[editar]

General[editar]

  • Se ha añadido una opción en el inventario para mostrar colores en los bordes de los objetos de acuerdo a su nivel de rareza
  • Se han añadido notificaciones para mostrar cuando el nivel de suerte y hallazgo mágico se han incrementado

Mundo contra mundo[editar]

  • ¡Se ha añadido un área nueva a la prueba de salto del Sagrario de Obsidiana!
    • El efecto Sed de sangre de las tierras fronterizas se ha desactivado en el Sagrario de Obsidiana.
    • Los jugadores ahora pueden entrar en el Sagrario de Obsidiana directamente mediante el menú desplegable del panel WvW.

Objetos[editar]

  • Se han añadido recetas adicionales de objetos de ranura para espalda ascendidos a la Forja Mística para aquellos jugadores que no juegan en los fractales.
    • Los objetos de ranura para espalda ascendidos que requieren un vial de esencia de la Niebla condensada ahora se pueden forjar con polvo de hematites en su lugar.
    • Se ha añadido un total de ocho recetas.

Equilibrio, Corrección de Errores, Acabado[editar]

General[editar]

  • Actualizaciones de la armadura cultural sylvari de rango 1 ligera (solo femenina), rango 3 ligera, rango 2 media y rango 3 media: las texturas, la especularidad y los canales de tinte han recuperado predominantemente el estado anterior a la última actualización, a la vez que se han balanceado para combinarse con el material de los brillos.
    • En cuanto a las calzas de rango 2 medias, la parte del diseño que se puede teñir se ha combinado en gran parte con un canal auxiliar para un control total del color de los brillos y la textura. El shader de los brillos de la armadura se ha modificado para aceptar el margen completo de la saturación del color de los brillos, como establecerá la saturación de la textura. Este shader afecta a todas las armaduras vegetales de los sylvari que tienen brillo: la armadura cultural sylvari, la armadura de la Corte de la Pesadilla y las ropas de ciudad sylvari.

Objetos[editar]

  • Las herramientas de recolección ya no se pueden desequipar mientras se recolecta.

Habilidades de profesión[editar]

Elementalista[editar]
  • Escudo de fuego.png Escudo de fuego: el aura de esta habilidad ahora se aplica a 5 objetivos cuando está activo el rasgo Aura contundente, antes se aplicaba a 4.
  • Aura de electrodescarga.png Aura de electrodescarga: el aura de esta habilidad ahora se aplica a 5 objetivos cuando está activo el rasgo Aura contundente, antes se aplicaba a 6.
  • Velocidad del céfiro (elementalista) Velocidad del céfiro: este rasgo ahora siempre otorga velocidad de movimiento mientras estés en sintonía con el aire y también funciona con Elementos persistentes.
  • Carne pétrea Carne pétrea: este rasgo ahora siempre otorga Dureza mientras estés en sintonía con la tierra y también funciona con Elementos persistentes.
  • Sello de aire.png Sello de aire: la descripción emergente ahora muestra el aumento correcto de velocidad de movimiento de la bendición cuando esta habilidad se ha activado con el rasgo Escrito en piedra.
  • Al suelo y rueda.png Al suelo y rueda: este rasgo ahora solo activará la recarga cuando se elimine Quemadura o Congelado.
  • Niebla calmante Niebla calmante: se ha actualizado la descripción de habilidad para indicar el índice correcto con el que se aplica Niebla calmante.
  • Onda de curación Onda de curación: este rasgo ahora indica la cantidad correcta de curación cuando estás en un mapa PvP.
  • Renovación de éter.png Renovación de éter: se ha ajustado la descripción de habilidad para explicar mejor su funcionalidad.
Ingeniero[editar]
  • Kit de herramientas
    • Lanzar llave inglesa.png Lanzar llave inglesa: se ha eliminado la funcionalidad curativa de esta habilidad. Ahora aplica 2 acumulaciones de Vulnerabilidad cada vez que impacta a un enemigo.
    • Atizar.png Atizar: se ha añadido una descripción acerca de la curación de torretas.
    • Mamporro.png Mamporro: se ha añadido una descripción acerca de la curación de torretas.
    • Aporrear.png Aporrear: se ha añadido una descripción acerca de la curación de torretas.
  • Llave eléctrica Llave eléctrica: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar su funcionalidad real.
  • Granada venenosa.png Granada venenosa: estas granadas ahora muestran un anillo rojo ante enemigos y anillos en combo ante aliados.
  • Salva de granadas.png Salva de granadas: esta habilidad ahora lanza 7 granadas cuando está activo el rasgo Granadero, en lugar de tener un 50% de probabilidad de lanzar 6 u 8 granadas. Estas granadas ahora muestran un anillo rojo ante enemigos y un anillo blanco ante aliados.
  • Rasgo X.png Instalación de autoherramientas: se ha actualizado la descripción de rasgo para indicar la cantidad correcta de salud recuperada por las torretas.
  • Respuesta médica automática Respuesta médica automática: este rasgo ahora recarga Pulverizador antitoxinas, la habilidad racial humana Oración a Dwayna y la habilidad racial sylvari Semilla de curación.
  • Rasgo XII.png Cañones de torreta estriados: se ha aumentado la bonificación de alcance hasta el 50%. Se han modificado varias habilidades de torreta para reflejar este cambio.
  • Torreta de rifle.png Torreta de rifle: se ha aumentado el alcance de 1400 a 1500 cuando está activo el rasgo Cañones de torreta estriados.
    • Disparo automático.png Disparo automático: esta habilidad ahora se ve afectada por Cañones de torreta estriados.
  • Torreta con arpones.png Torreta con arpones: se ha aumentado el alcance de 1400 a 1500 cuando está activo el rasgo Cañones de torreta estriados.
    • Disparo automático.png Disparo automático: esta habilidad ahora se ve afectada por Cañones de torreta estriados.
  • Torreta flamígera.png Torreta flamígera: se ha aumentado el alcance base de 450 a 500. Se ha aumentado el alcance de 600 a 750 cuando está activo el rasgo Cañones de torreta estriados.
    • Cortina de humo (ingeniero).png Pantalla de humo: esta habilidad ahora funciona con Cañones de torreta estriados, que aumenta su radio de 240 a 360.
  • Red electrificada.png Torreta de redes / Red electrificada: estas habilidades ahora funcionan con Cañones de torreta estriados, por lo que se pueden lanzar contra los enemigos hasta un alcance de 900 (antes 600) cuando está activo dicho rasgo.
  • Torreta de cohetes.png Torreta de cohetes: se ha reducido el alcance base de 1200 a 1000. El alcance cuando está activo el rasgo Cañones de torreta estriados permanece en 1500.
    • Cohetes explosivos.png Cohetes explosivos: esta habilidad ahora funciona con Cañones de torreta estriados, que aumenta su alcance de 1000 a 1500.
  • Golpetazo.png Torreta golpeadora / Golpetazo: estas habilidades ahora funcionan con Cañones de torreta estriados, que aumenta su radio de 240 a 360.
Guardián[editar]
  • Símbolo de protección.png Símbolo de protección: este símbolo ahora tiene el aumento de duración correcto cuando está activo el rasgo Mandato de persistencia.
  • Llamas purgadoras.png Llamas purgadoras: se ha actualizado la descripción de habilidad para mostrar la reducción correcta de duración de condición (33%).
  • "¡No cedáis terreno!".png "¡No cedáis terreno!": se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos a la habilidad.
  • Peligro vinculante Peligro vinculante: las descripciones acerca de este rasgo ahora aparecerán en habilidades que causan Inmovilización.
  • Anillo de guardia.png Anillo de guardia: se ha añadido una descripción acerca del campo de luz generado por esta habilidad.
Hipnotizador[editar]
  • Guarda fantasmal.png Guarda fantasmal: este fantasma ahora intentará entrar correctamente dentro del alcance del ataque de su objetivo antes de usar su habilidad.
  • Rasgo XII.png Distracción persuasoria: se ha añadido una descripción acerca del radio al rasgo.
  • Ilusiones potenciadas Ilusiones potenciadas: este rasgo ahora indica un aumento de daño para los fantasmas.
  • Duelista fantasmal.png Duelista ilusorio: esta habilidad ya no indica una pérdida de daño cuando está activo el rasgo Ilusiones potenciadas.
  • Vórtice.png Vórtice: se ha actualizado el indicador de alcance para que use el alcance adecuado. Se ha añadido una descripción acerca del radio. Se ha añadido una descripción acerca del radio de alcance inicial a la habilidad.
Nigromante[editar]
  • Marca de putrefacción.png Marca de putrefacción: se ha modificado la descripción para que coincida con la funcionalidad real de esta habilidad.
  • Marcas: se ha corregido un error por el que las marcas de los báculos activaban la recarga completa cuando se cancelaban o interrumpían.
  • Encantar.png Demonio de las sombras / Encantar: se ha actualizado la descripción de habilidad acerca de la Ceguera para mostrar la duración adecuada.
Guardabosques[editar]
  • Estocada incapacitadora.png Patada: se ha ajustado la descripción acerca del alcance de esta habilidad para que coincida con el alcance del ataque adecuado.
  • Espíritu de escarcha.png Espíritu de escarcha: se ha reducido el valor de los puntos de ataque de la versión bajo el agua de este espíritu para mantener la coherencia con la versión sobre tierra. La invocación del espíritu ahora hace que su habilidad activada entre en una recarga de 1 segundo; esto corregirá un error por el que la habilidad comenzaba a recargarse sin disparar cuando se activaba inmediatamente.
  • Espíritu de piedra.png Espíritu de piedra: se ha reducido el valor de los puntos de ataque de la versión bajo el agua de este espíritu para mantener la coherencia con la versión sobre tierra. La invocación del espíritu ahora hace que su habilidad activada entre en una recarga de 1 segundo; esto corregirá un error por el que la habilidad comenzaba a recargarse sin disparar cuando se activaba inmediatamente.
  • Espíritu de tormenta.png Espíritu de tormenta: se ha reducido el valor de los puntos de ataque de la versión bajo el agua de este espíritu para mantener la coherencia con la versión sobre tierra. La invocación del espíritu ahora hace que su habilidad activada entre en una recarga de 1 segundo; esto corregirá un error por el que la habilidad comenzaba a recargarse sin disparar cuando se activaba inmediatamente.
  • Espíritu de sol.png Espíritu de sol: se ha reducido el valor de los puntos de ataque de la versión bajo el agua de este espíritu para mantener la coherencia con la versión sobre tierra. La invocación del espíritu ahora hace que su habilidad activada entre en una recarga de 1 segundo; esto corregirá un error por el que la habilidad comenzaba a recargarse sin disparar cuando se activaba inmediatamente.
  • Espíritu de la naturaleza.png Espíritu de la naturaleza: se han añadido descripciones acerca del intervalo de tiempo y el radio a la habilidad. Se ha reducido el valor de los puntos de ataque de la versión bajo el agua de este espíritu para mantener la coherencia con la versión sobre tierra. La invocación del espíritu ahora hace que su habilidad activada entre en una recarga de 1 segundo; esto corregirá un error por el que la habilidad comenzaba a recargarse sin disparar cuando se activaba inmediatamente.
  • Sello de la naturaleza.png Sello de la naturaleza: los guardabosques ahora podrán interaccionar con objetos cuando usen la parte activa del sello y tengan activo el rasgo Sello del señor de las bestias.
  • Disparo piadoso.png Disparo piadoso: se ha corregido un error por el que la descripción del rasgo provocaba la aparición de varias descripciones del mismo tipo acerca del daño.
  • Rasgo X.png Ojo de águila: este rasgo ahora indica el aumento de daño en sus descripciones.
  • Filos afilados Filos afilados: se ha corregido un error por el que este rasgo mostraba una probabilidad de golpe crítico incorrecta.
  • Rasgo IX.png Entrenamiento intimidatorio: se ha actualizado este rasgo para mostrarse en las habilidades activadas de las mascotas de araña de la selva y viuda negra.
  • Rasgo IX.png Invisible a los ojos: se ha añadido una descripción acerca del camuflaje al rasgo.
Ladrón[editar]
  • Veneno de basilisco.png Veneno de basilisco: ahora se aplicará Aturdir tras un golpe, en lugar del momento del golpe, para evitar que ataques de control de masas (como disparos a la cabeza) anulen el efecto de Aturdir.
  • Bomba de racimo.png Bomba de racimo: la descripción acerca de la Hemorragia de la habilidad ahora muestra la duración y acumulación de Hemorragia correctas. Se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Detonar racimo.png Disparar bomba de racimo[sic]: se han añadido descripciones a la habilidad para explicar su funcionalidad.
  • Bomba de humo (ladrón).png Bomba de humo: se ha eliminado la antigua descripción acerca de Paso sombrío.
  • Rasgo VII.png Pies ligeros: las condiciones ahora se eliminarán al comienzo de la rodada evasiva en lugar de al final. Este rasgo ahora solo activará su recarga cuando se elimine la Incapacitación o la Debilidad.
  • Veneno contundente Veneno contundente: se han actualizado las habilidades del ladrón que causaban que el veneno reflejara la duración ampliada que este rasgo aplica.
Guerrero[editar]
  • "¡Temedme!".png "¡Temedme!": se ha sustituido la descripción acerca del alcance por una acerca del radio.
  • "¡Por la justicia suprema!".png "¡Por la justicia suprema!": se ha sustituido la descripción acerca del alcance por una acerca del radio.
  • "¡Sacúdelo!".png "¡Sacúdelo!": se ha sustituido la descripción acerca del alcance por una acerca del radio. Se ha añadido una descripción acerca de las condiciones eliminadas a la habilidad.
  • Descarga de adrenalina.png "¡A mi señal!": esta habilidad ahora usará correctamente un alcance de 1200.
  • Rasgo V.png Foco vigoroso: se ha corregido un error que otorgaba 8 segundos de Vigor al usar una postura en lugar de los 6 segundos que se pretendía. Habilidades afectadas: Postura equilibrada, Soportar el dolor y Postura berserker.
  • Manos rápidas Manos rápidas: este rasgo ya no activará una recarga de 5 segundos cuando se cambie de un lote o a un lote.
  • Seísmo.png Seísmo: se ha corregido un error por el que esta habilidad a veces no lograba consumir adrenalina.

Mundo contra mundo[editar]

  • La Sed de sangre de las tierras fronterizas ya no se aplica a los NPC.
  • Las ropas de ciudad y los juguetes se han deshabilitado en WvW.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores desbloquearan el logro de Comienzo de la temporada WvW.

Jugador contra jugador estructurado[editar]

  • Se han reiniciado las clasificaciones para los emparejamientos y los puestos de las tablas de clasificación en PvP.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Ofertas y objetos nuevos[editar]

  • Los diseños de armadura ligera del beso ardiente, los de armadura media del caminante ardiente y los de armadura pesada de la furia ardiente ya están disponibles en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
  • Los potenciadores PEM siguen teniendo un 10% de descuento hasta el final de la 1ª temporada de WvW. Los potenciadores PEM se pueden comprar en la categoría Potenciadores de la tienda de gemas por 135 gemas cada uno o 495 gemas cada paquete de 5.

Actualización - del 14 de noviembre 2013[editar]

Corrección de Errores y Equilibrado[editar]

Mundo viviente[editar]

  • Corregido un error que evitaba que la la Reina Araña no se comiera a los jugadores y causaba que los jugadores se quedaran atascados dentro de la crisálida más tiempo del esperado
  • Arreglado un problema de animación con el Híbrido Toxico.
  • La miniatura del Híbrido Tóxico ya no está ligada a cuenta
  • Eliminado el contenido de Halloween del mundo abierto

Jugador contra Jugador estructurado[editar]

  • Actualizado el mapa de Martillo Celestial reduciendo el número de paneles destructibles y añadiendo guardaraíles en diferentes sitios para poner énfasis en posicionamiento y juego basado en habilidad.

Parches tras la actualización - 2013-11-14[editar]

Corrección de Errores[editar]

  • Arreglado un problema que causaba que algunos jugadores recibieran un error 19 al unirse a instancias o mazmorras

Actualización - del 13 de noviembre 2013[editar]

Corrección de Errores[editar]

  • Corregidos numerosos errores del cliente de juego incluyendo uno que evitaba que los jugadores pudieran acceder al juego
  • Corregido un problema de alineación de jugadores en JcJ estructurado

Actualización - del 12 de noviembre 2013[editar]

Mundo Viviente[editar]

Dentro de las pesadillas[editar]

El camino está abierto. Los más valientes se adentran en la Torre de las Pesadillas para enfrentarse a hordas de poderosos enemigos. Las toxinas que flotan dificultan la tarea y los jugadores no saben si están viendo una alucinación o a un enemigo real. Ninguna antitoxina puede protegerlos de sus demonios interiores, pero alguien tiene que acabar con la torre antes de que las Colinas Kessex sucumban a la pesadilla.

Historia[editar]
  • Gracias a los héroes de Tyria, la investigación de Marjory Delaqua ha logrado una antitoxina viable que ha permitido a los equipos de los Serafines, el Priorato de Durmand, la Vigilia y la Orden de los Susurros infiltrarse en la Torre de las Pesadillas, en las Colinas Kessex.
  • Se han colocado purificadores de aire en lugares clave para contrarrestar las nubes tóxicas que rodean la base de la torre y así acceder a su interior. Para destruir el corazón de la estructura espeluznante, unos valientes escuadrones han intentado llevar inyectores de antitoxinas de nuevo diseño a lo alto de la torre, pero no se ha vuelto a saber de ellos. Ahora, los héroes de Tyria son los únicos que pueden derrotar a la Alianza Tóxica y destruir su torre.
  • Los jugadores recibirán un correo en el juego de parte de Lady Kasmeer Meade en el que se les informa de que la Torre de las Pesadillas está abierta. Usa la función Mostrar del correo para descubrir la ubicación de la Torre de las Pesadillas.
  • Una vez dentro de la Torre de las Pesadillas, los jugadores tendrán que abrirse paso hasta lo alto de la torre, subiendo tres plantas llenas de peligros horripilantes hasta llegar a su corazón: una flor nociva y enorme que irradia un poder malevolente. En la cima de la torre, los jugadores pueden entrar en la cámara que protege al corazón de la torre y comenzar una historia personal con la opción de completarla en solitario o en un grupo de hasta cinco jugadores.
    • Tras derrotar a los desafíos de la historia personal, los jugadores pueden terminar lo que el equipo de exploración no pudo: ¡inyectar la antitoxina de Marjory directamente al corazón de la torre!
    • La historia personal también tiene un modo repetible para que los jugadores puedan enfrentarse a los desafíos tantas veces como quieran y conseguir recompensas y galardones adicionales. Cada vez que se complete, los jugadores podrán inyectar otra dosis de antitoxinas, lo que debilitará a la torre aun más.

La Torre de las Pesadillas[editar]

  • Se ha revelado el interior de la Torre de las Pesadillas y es tan mortífero como su nombre indica. La Torre de las Pesadillas es un mapa de mundo abierto diseñado para desafiar incluso al grupo más fuerte. Codo con codo, los jugadores tendrán que confiar entre ellos para sobrevivir.
  • Los jugadores participarán en un número de eventos de mundo abierto nuevos a lo largo de la estructura y se enfrentarán a las mortales alucinaciones y los campeones letales de la Alianza Tóxica.
  • Dentro de la Torre de las Pesadillas, se ha hallado un cofre misterioso en lo alto de la torre. La cerradura del cofre es un mecanismo complejo que parece encajar con una llave triple. Las piezas de la llave de este cofre de triple cerradura se pueden encontrar en las criaturas de la Torre de las Pesadillas, o también se pueden adquirir comerciando con Dee, la ayudante de Marjory, en el campamento del Cerro del Trueno que está en las Colinas Kessex. Los jugadores también recibirán un juego completo de llaves en el primer correo de Kasmeer. Combina las llaves para crear una llave tricolor.
  • El contenido de la Torre de las Pesadillas estará disponible hasta que se destruya el corazón de la torre. ¡Mira su evolución a medida que se inyectan más antitoxinas!

Cámaras de las pesadillas[editar]

  • A lo largo de la Torre de las Pesadillas, los jugadores encontrarán lores más pequeñas similares al corazón de la torre. En estas cámaras, los jugadores experimentarán sus miedos más profundos y se enfrentarán a visiones retorcidas de su pasado.
  • Las historias personales de las cámaras de las pesadillas están diseñadas para jugar en solitario o en grupo y se componen de un número de elementos aleatorios. Cada vez que un jugador entra en una cámara, hay una probabilidad de ver algo o a alguien diferente, pero ¿será real?

Mundo abierto[editar]

  • La Alianza Tóxica no está dispuesta a renunciar a sus planes de dominación simplemente porque se haya abierto una brecha en la torre. Los eventos de los vástagos tóxicos y la Alianza Tóxica seguirán disponibles a lo largo de esta actualización, dando a los jugadores la oportunidad de terminar muchos de los logros que no pudieron completar en la primera actualización.
  • El indicador de antitoxinas inyectadas es una representación de la cantidad de antitoxinas que los héroes de Tyria han bombeado al corazón de la torre y se actualizará periódicamente.

Recompensas[editar]

  • Al terminar el metalogro de Dentro de las pesadillas, los jugadores obtendrán un diseño de máscara de gas como recompensa. Este diseño para armadura de cabeza tiene tres canales de tinte que se pueden aplicar a una armadura de cabeza de cualquier clase de peso. Es ideal para infiltrarse en un entorno tóxico y hostil como la Torre de las Pesadillas.
  • Los jugadores recibirán como recompensa una miniatura de nimross tóxico por completar el logro de Maestro de híbridos de la torre.
    • Las llaves tricolores se pueden usar para abrir los cofres de triple cerradura que hay en lo alto del tercer nivel de la Torre de las Pesadillas. Además de las recompensas garantizadas, existe una probabilidad de que los jugadores reciban objetos únicos:
    • Diseño de dispositivo de filtración de aire: un diseño de armadura de cabeza para cualquier clase de peso.
    • Objeto de ranura para espalda con diseño de espora tóxica.
    • Una miniatura nueva y exclusiva.

Logros[editar]

  • El metalogro de Dentro de las pesadillas encomendará varias tareas a los jugadores: abrirse paso por el interior de la Torre de las Pesadillas, conquistar sus miedos en las historias personales de las cámaras de las pesadillas, derrotar al híbrido tóxico e inyectar antitoxinas en el corazón de la torre.
  • Completar logros diarios especiales de Dentro de las pesadillas durante esta actualización contribuirá al metalogro. Estos se consiguen participando cada día en contenidos específicos de Dentro de las pesadillas.

Nuevas Funciones y Contenidos[editar]

Jugador contra jugador estructurado[editar]

  • Se ha añadido una opción de arena personalizada nueva: forzar reaparición. Cuando esté activa, los jugadores reaparecerán automáticamente cuando el tiempo de reaparición acabe y los jugadores derrotados ya no se podrán resucitar.
  • Los jugadores de arenas en solitario ahora se barajarán antes de unirse a un combate para fomentar una experiencia más desafiante y equitativa.
  • La brújula y el mapa ahora muestran indicadores de aquellos enemigos que estén en combate y en el campo visual de uno de tus compañeros.
  • Los sacos de dulce o travesura vuelven a ser cofres de recompensas y se han eliminado los caramelos de las arenas en solitario y en equipo. Hasta el 10 de diciembre, PvP ofrecerá cofres con el doble de recompensas por ganar en arenas en solitario y en equipo.

Equilibrio, Corrección de Errores, Acabado[editar]

General[editar]

  • Se han introducido más optimizaciones de servidor con mejoras importantes en los escenarios de combate numeroso.

Jugador contra jugador estructurado[editar]

  • Se ha corregido la interfaz de la arena en solitario para disponer siempre del botón Abandonar en lugar * del botón Disolver.
  • El panel PvP ahora registra la última pestaña que se abrió.
  • El trebuchet de la Batalla de Kyhlo ya no otorga puntos personales por golpear a siervos.
  • La medalla PvP de la pantalla Cambiar de personaje ahora indica directamente el rango del jugador.
  • La interfaz de configuración de la arena personalizada ahora inhabilita el botón Jugar cuando ha caducado.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Ofertas y objetos nuevos[editar]

  • Las herramientas de recolección permanentes ahora se vincularán a la cuenta en lugar de ligarse. Durante una semana, las versiones vinculadas a cuenta de las herramientas de recolección guadaña sorpresa y pico de hueso estarán disponibles en la categoría Servicios de la tienda de gemas por 1000 cada una.
    • Las herramientas de recolección que se hayan comprado anteriormente se pueden actualizar a las versiones vinculadas a la cuenta tras desequiparlas y entregárselas a un especialista en armas del León Negro.
  • El hacha de Marjory, la daga de Marjory y el báculo de Kasmeer ya están disponibles como diseños en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 cada una.
  • Un par de alas espirituales se alzan del enemigo vencido por el jugador. El nuevo Remate santificado permanente está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 600 gemas.

Mejoras[editar]

  • Se han añadido ranuras del armario PvP a las armaduras tóxicas para hombros y manos que se obtienen con el diseño de guantes tóxicos y el diseño de manto tóxico, ambos disponibles en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
  • Las herramientas de recolección permanentes ligadas se pueden intercambiar con un especialista en armas del León Negro por sus versiones vinculadas a la cuenta. Los jugadores deben desequipar la herramienta para intercambiarla.
  • Las futuras herramientas de recolección permanentes de la tienda de gemas se vincularán a la cuenta y costarán un poco más que las versiones ligadas.

Actualización - del 5 de noviembre 2013[editar]

Corrección de Errores[editar]

Actualización - del 4 de noviembre 2013[editar]

Corrección de Errores[editar]

  • Corregido un error que hacía que algunas asignaciones de teclas de ratón funcionaran correctamente
  • Corregido un problema que causaba que la interfaz de usuario de Dentro de las pesadillas apareciera cuando los jugadores se encontraban en el laberinto del Rey Loco.
  • Colinas Kessex: Corregido un error que evitaba que la dificultad de los campeons Tóxicos Hipnos no escalara adecuadamente cuando combatían a grandes grupos de jugadores.