Anillo de guardia
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Anillo de guardia
¾“Defensa. Crea un anillo a tu alrededor que los enemigos no pueden cruzar. Los enemigos atrapados no pueden escapar del anillo mientras está activo.
- Número de objetivos: 10
- Duración: 5 segundos
- Radio: 180
- Campo de combo: Luz
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Virtudes
- Corazón Glacial — Impacto poderoso se convierte en Impacto glacial. Curas cuando inhabilitas, inmovilizas o congelas a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Cazadragones
- Sentidos disminuidos — Al inhabilitar a un enemigo, lo incapacitas. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Luz intensa — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación, y miedo.
Abrasador
- Actitud estoica — Mantienes los efectos pasivos de Valor mientras se recarga. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al inhabilitar, inmovilizar o frenar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Notas[editar]
- Los enemigos que toquen el límite del anillo (por dentro o por fuera) serán derribados. Esto pasa tanto si se intentan mover a través de los límites por ellos mismos, como si son obligados a hacerlo por alguna habilidad de control como Rechazo, Tira, Lanzamiento, etc.
- Las defensas pueden evitarse saltando mientras esquivas, con Teletransporte o con Estabilidad
- Esta habilidad requiere mantenerse estático mientras se activa (aunque puedes activarla, teletransportarte inmediatamente, y hacer aparecer el anillo en tu nueva posición)
- Se puede saltar utilizando una habilidad que rompa el aturdimiento mientras se atraviesa