"¡Temedme!"
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"¡Temedme!"
- Profesión
- Guerrero
(lista de habilidades) - Ranura
- Apoyo
- Tipo
- Grito
- Coste
- 4 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 14409
“Grito. Provocas miedo a los enemigos. La duración de miedo aumenta en función de la distancia que os separa.
- Miedo máximo (3s): Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.
- Miedo mínimo (1s): Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.
- Debilidad (6s): -50% de Regeneración de aguante, +50% de Torpeza (sin restricción)
- Número de objetivos: 5
- Radio: 600
- Imbloqueable
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuerza
- Golpe corporal — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
- Embate agresivo — Ganas rapidez al inhabilitar a un enemigo. Mientras tienes rapidez, tu velocidad de movimiento aumenta. Se acumula a otros aumentos de velocidad de movimiento.
Armas
- Oportunista — Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo.
- Enemigo insospechado — Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o desafiantes aumentada. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
Defensa
- Masacra a los débiles — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos debilitados. Las habilidades de estallido infligen debilidad. Este efecto solo se produce una vez por intervalo y objetivo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Martillo despiadado — Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Fuerza incondicional — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado mientras tienes estabilidad.
Tácticas
- Gritos vigorosos — Las habilidades de grito curan a los aliados. Ganas poder de curación en función de tu potencia.
Rompehechizos
- Perspicacia de atacante — Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.