Duro de roer
- Este es un artículo acerca de el relanzamiento del episodio de la historia. Para el episodio de la historia histórico de 2013, véase Duro de roer/histórico.
Duro de roer
- Año
- 1326 d.É
- Argumento
- Primera Temporada de Mundo Viviente
- Capítulo
- Los piratas del firmamento
- Localización
- Linde de la Divinidad
(Kryta)
Arco del León
(Kryta)
Campos de Gendarran
(Kryta)
Costa Mareasangrienta
(Kryta)
Bosque de Caledon
(Selva de Maguuma)
Cúmulos de Guaridanieve
(Montañas Picosescalofriantes) - Nivel
- 80
- Precedido por
- Ceremonia y acrimonia
- Seguido por
- Se acabaron los secretos
Pantalla de carga de La escena del crimen. |
Duro de roer es el segundo episodio de historia del capítulo Los piratas del firmamento de la Primera Temporada de Mundo Viviente.
Objetivos[editar]
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Logros[editar]
Duro de roer | Los piratas del firmamento | 1 |
---|---|---|
Completa el capítulo de historia "Duro de roer". | 1 objetivo completado | 1 |
- Completa el paso de la historia.
Duro de roer (2013) | Los piratas del firmamento | 5 |
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Rastrea a Marjory y habla con ella en Callejón sin Salida, en Linde de la Divinidad. | 1 objetivo completado | 5 |
- Completa el paso de la historia.
Cada detalle cuenta (2013) | Los piratas del firmamento | 5 |
---|---|---|
Encuentra a todos los sospechosos desaparecidos en Tyria. | 1 objetivo completado | 1 |
5 objetivos completados | 4 |
Estudio de investigación 2 | Los piratas del firmamento | 1 |
---|---|---|
Durante la historia de "Los piratas del firmamento", localiza y lee fuentes de información sobre los piratas filoetéreos. |
1 objetivo completado | 1 |
- Se busca ayudante: Detrás de la barra encima de un barril.
- Carta del Colectivo de Hipnotizadores: En una mesa llena de papeles.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Correo[editar]
- Al salir de la ceremonia en Arco del León
E Busca a Marjory Delaqua. <Nombre del personaje>: La situación ha empeorado. Uno de los concejales de Arco del León, Theo Ashford, ha sucumbido a sus heridas. La Guardia del León está manteniendo las noticias a resguardo mientras el festival continúa. Sin embargo, sus integrantes están ocupados intentando mantener la seguridad en la ciudad. En este preciso momento, un asesino sale en libertad y esto es algo que no se puede permitir. Dirígete a Linde de la Divinidad, a la Feria Oriental. Allí, en un tugurio llamado Callejón sin Salida, encontrarás a una de las mejores mentes investigadoras de todo Tyria: Marjory Delaqua. Necesitará de tu ayuda para encontrar a los culpables de la muerte del concejal. Dile que te envía "E". Trabaja junto a ella, investiga las pistas y resuelve el crimen. Da por hecho que volveré a contactarte.—E |
- Al salir de La escena del crimen en Arco del León
Marjory Delaqua, Investigaciones Delaqua Sospechosos localizados <Nombre del personaje>: La Guardia del León tiene pistas sobre tres de los cinco sospechosos desaparecidos. Me encantaría perderme en este misterio, pero me necesitan en Arco del León. Acabamos de conocernos, pero necesito a alguien que viaje para interrogar a los sospechosos, y has demostrado ser fundamental en esta investigación. Kasmeer está enfrascada con el papeleo en el bar. Haz lo que tengas que hacer para convencer a los sospechosos de que regresen a Arco del León, y, si te dicen algo interesante, toma nota. Esto es lo que sabemos sobre su paradero: - Hemos encontrado huellas del ogro sospechoso Vorrk cuando abandonaba el lugar de los hechos en Arco del León. ¡Síguelas! —Marjory |
- Después de encontrar a los sospechosos
Marjory Delaqua, Investigaciones Delaqua Últimos dos sospechosos encontrados <Nombre del personaje>: La inspectora Kiel y su guardia del león han rastrado los últimos dos sospechosos. Al igual que con el anterior, te dejo a ti el interrogatorio. Aquí están las pistas: - La sospechosa kodan, Canción Temblorosa, ha sido vista en los Cúmulos de Guaridanieve, en el campamento Tristeza del Niño Perdido. He estado examinando las pistas recuperadas. La caja de Tassi descubierta rastrea elementos con propiedades mágicas. Todavía no estoy segura, pero creo que estos componentes han convertido a la efigie en una trampa mortal. Creo que estamos cerca de conseguir las últimas piezas del rompecabezas. Cualquier cosa que sea lo que descubras, regresa al lugar de los hechos en Arco del León para que podamos compartir los hallazgos.—Marjory |