Conectando las piezas
Conectando las piezas
- Año
- 1327 d.É
- Argumento
- Primera Temporada de Mundo Viviente
- Capítulo
- La batalla de Arco del León
- Localización
- Guarida Secreta de Scarlet
(Priorato de Durmand)
Puerto del Sagrario
(Arco del León)
Fuerte Marriner
(Arco del León)
El Borde de la Niebla
(La Niebla)
Callejón sin Salida
(Feria Oriental) - Nivel
- 80
- Precedido por
- La marioneta retorcida
- Seguido por
- Huida de Arco del León
Conectando las piezas es el segundo paso de la historia de La batalla de Arco del León, el quinto y último episodio de la Primera Temporada de Mundo Viviente.
Objetivos[editar]
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Logros[editar]
Conectando las piezas | La batalla de Arco del León | 1 |
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Completa el capítulo de historia "Conectando las piezas". | 1 objetivo completado | 1 |
- Completar la misión.
Investigador de Delaqua | Huida de Arco del León | 20 |
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Ayuda a Marjory y a Kasmeer a averiguar las motivaciones de Scarlet.
|
1 objetivo completado | 20 |
Estudio de investigación 5 | La batalla de Arco del León | 1 |
---|---|---|
Busca y consulta fuentes de información sobre el plan de Scarlet y sus consecuencias durante el episodio "La batalla de Arco del León". |
9 objetivos completados | 1 |
Ladrones de piezas perdidas | Huida de Arco del León | 15 |
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Encuentra las piezas del gólem de Taimi en el Borde de la Niebla y recupéralas.
|
1 objetivo completado | 15 |
Ladrones de piezas perdidas II | La batalla de Arco del León | 15 |
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Encuentra las piezas del gólem de Taimi en el Borde de la Niebla y recupéralas.
|
1 objetivo completado | 15 |
PNJs[editar]
Aliados[editar]
En Puerto del Sagrario[editar]
En Fuerte Marriner[editar]
- Humanos
- Sylvari
En El Borde de la Niebla[editar]
- Asura
- Taimi
- Pulgoso (no se puede marcar como objetivo)
- Norn
- Braham
En Callejón sin Salida[editar]
- Charr
- Rox
- Devoradores
- Hielitos
- Humanos
- Kasmeer Meade
- Marjory Delaqua
Enemigos[editar]
En Fuerte Marriner[editar]
Objetos[editar]
En El Borde de la Niebla[editar]
En Callejón sin Salida[editar]
Diálogo[editar]
Al activar la historia:
Intendente Gixx Felicidades y una oportunidad Los eruditos del Priorato me han informado de vuestro triunfo sobre la marioneta que apareció cerca de nuestro monasterio. El Priorato de Durmand vuelve a estar en deuda contigo, comandante. Sin tu ayuda, no parecía posible plantar cara a esa monstruosidad de Scarlet Briar. Y ahora ha sido vapuleada... Si vuelve, disponemos de los medios y conocimientos para acabar con ella de una vez por todas. Y, lo que es más importante, hemos desentrañado los datos obtenidos de los esbirros mecánicos de Scarlet y hemos realizado un importante descubrimiento: la ubicación de una guarida secreta, escondida en las cuevas que hay debajo del propio priorato. En estos momentos el Priorato está organizando un equipo de contención e investigación de artefactos peligroso, pero, en vista de tus propias contribuciones, adjunto las coordenadas de la guarida, por si deseas inspeccionar el lugar por tu cuenta.—Intendente Gixx |
Guarida Secreta de Scarlet[editar]
- Saliendo de la instancia
Marjory Delaqua, Investigaciones Delaqua Reagrupamiento <Nombre del personaje>, Hemos... vencido a la marioneta de Scarlet (por los pelos, eso sí). Vamos a reagruparnos en Arco del León. Reunámonos allí.—Marjory Delaqua |
Puerto del Sagrario[editar]
- Saliendo de la instancia
Capitana Ellen Kiel Problemas en Fuerte Marriner Ha sonado una alarma en Fuerte Marriner, donde tenemos retenida a Mai Trin. He oído que tú y los tuyos estabais en la ciudad. Yo ahora me dirijo al fuerte y agradecería algo de apoyo, porque tengo un mal presentimiento. —Capitana Ellen Kiel |
El Borde de la Niebla[editar]
- Leyendo el correo
Marjory Delaqua Averiguar los planees de Scarlet Cuanto más lo pienso, más convencida estoy de que Scarlet no realiza sus acciones al azar, tal y como parece. Hay un patrón, algo que quiere conseguir, y tenemos que averiguarlo. He aprovechado todos los favores que le había hecho al Priorato para que nos envíen las pruebas que han recogido sobre los crímenes que Scarlet ha cometido hasta ahora. Las enviarán a la taberna Callejón sin Salida, así podremos comenzar a encajar las piezas del rompecabezas. Ven aquí cuanto antes. Te necesitaremos si vamos a conseguir algunas respuestas.—Marjory Delaqua
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