El Corredor de la Reina
En el Corredor de la Reina, te encontrarás cara a cara contra desafíos individuales contra un único enemigo donde la dificultad irá incrementado. Anima a tus amigos o demuestra tu habilidad al mundo. Si quieres todavía más; ¡Prueba las tácticas y consigue mejores recompensas!
Cómo Llegar[editar]
Dentro del El Pabellón de la Corona en el anillo exterior encontraréis rampas que os llevarán arriba, al Corredor.
Mecánica[editar]
Para combatir, primero debes seleccionar un oponente hablando con el Administrador de combates. Esto colocará un efecto desafiando en tu barra de estado. Esto no cuesta un Tique de acceso al Corredor de la reina. Puedes desbloquear enemigos adicionales enfrentándote al enemigo más difícil que ya hayas desbloqueado.
Habla con el Maestro de ceremonias para unirte a la cola de participantes. Hacerlo cuesta un Tique de acceso al Corredor de la reina. Esto también otorgará el efecto En cola para el desafío del Corredor de la Reina. Cuando llegues al frente de la cola, serás teletransportado automáticamente a la arena. El Maestro de ceremonias tendrá el efecto Cola del combate si la arena está en uso. Hay varias arenas, así que busca una arena sin usar para evitar tener que esperar para combatir.
El combate generalmente presenta a un solo jefe con una mecánica única. Hay un temporizador de dos minutos para completarlo; los jefes finales de cada nivel tienen temporizadores más largos. Si un jugador no completa el combate antes de que hayan transcurrido dos minutos, el suelo de la arena se abrirá, haciendo que caigan en picado a su muerte en la zona de eventos debajo. Después de su humillante derrota, los jugadores caídos serán teletransportados de regreso al Maestro de ceremonias de la arena desde donde cayeron.
Se evita el intento de interferir en el combate de otra persona. Las habilidades dirigidas al suelo desde fuera de la arena no encontrarán línea de visión, y los observadores verán al oponente PNJ como aliado, lo que evitará el uso de habilidades o condiciones que infligen daño. Si intentas entrar en la arena volando, te desmontará y te teletransportará al Administrador de combates. Sin embargo, dar bendiciones a un aliado antes de que ingrese a la arena es un juego limpio.
El locutor presentará al jugador al comienzo del combate y le dará una advertencia cuando se acabe el tiempo.
No todos los combates están diseñados para ser derrotados por todos los perfiles y algunos combates serán más fáciles con ciertas profesiones que con otras. Es posible que sea necesario modificar tu perfil, armadura o armas, o traer otro personaje para algunos combates.
Tácticas[editar]
Se pueden añadir desafíos adicionales a los combates hablando con el maestro de tácticas. Activar tácticas cuesta un Tique de acceso al Corredor de la reina cada una. Estas tácticas ponen una desventaja en el jugador, pero otorgan mayores recompensas por cada uno activo y pueden recompensar diferentes logros. Los jugadores puedes tener tantas o tan pocas tácticas activas como quieran, siempre que tengan los tiques para gastar.
Tácticas disponibles[editar]
- Agotamiento
- No podrás esquivar y siempre tendrás cero en aguante.
- En Llamas
- Tendrás la condición de quemadura durante todo el combate.
- Flaqueza
- El daño recibido se incrementa.
- Aprensión
- El daño causado se reduce.
- Tullir
- Estarás incapacitado durante todo el combate.
- Favorito del público
- Lucha con un contrincante extra al mismo tiempo.
- Reducción
- Reduce las estadísticas de la armadura ascendida
Combates[editar]
Rango 1[editar]
- Halmi Caemartillo
- Ataques fuertes. Tiene un ataque final fácil de ver, pero es letal para quienes están en un arco frente a él. Esquiva o ponte detrás de él cuando cargue su ataque de martillo frontal.
- Salud: ~ 80,000
- Duubruush
- Obtiene una acumulación de Desequilibrio hormonal cada vez que es atacado (hasta un máximo de 10). Cada acumulación lo hace físicamente más grande y más poderoso. Pierde acumulaciones después de quedarse solo durante varios segundos.
- Salud: ~ 70,000
- Kieldia Invocavientos
- Tiene efectos de rechazo. Uno es un rechazo de AdE seguido a menudo por un segundo rechazo de proyectil terrestre. empuje que usa a menudo seguido de un proyectil. Atúrdela y mátala rápidamente, ya que continuará invocando progresivamente más tornados que causan un daño significativo y también rechazan.
- Salud: ~ 70,000
- Suriel, la Luz Ardiente
- Invoca pozos sombríos que infligen daño pero otorgan el potenciador Oscuridad aferradora. Ocasionalmente usará su habilidad especial Rayo Solar, que es letal para cualquiera que carezca de Envuelto en la oscuridad. También tiene un potenciador llamado Luz ardiente que la hace inmune al daño hasta que ingresa a uno de los pozos sombríos.
- Salud: ~ 90,000
Rango 2[editar]
- Tyre Faucerrabia
- Inflige más daño a medida que disminuye su salud. Inflige incapacitado.
- Salud: ~ 70,000
- Masticus
- Salud extremadamente alta. Recoge los orbes rojos para obtener acumulaciones de Sed de sangre.
- Salud: ~290,000
- Salazan
- Lanza proyectiles de fuego y golpea fuerte, pero con moverte puedes esquivarlo. Reserva tu evasión para cuando estés atrapado en el anillo de fuego. Si intentas salir del anillo (con habilidades como Pestañear, Soportar el dolor y Destello de relámpago incluidas) causará el estado abatido, sin embargo, habilidades que otorguen Invulnerabilidad, como Forma de niebla, te permitirán salir del anillo de forma segura.
- Salud: ~75,000
- La tripulación del barco pirata Voraz
- Cada vez que derrotes a un miembro de la tripulación, otorgará un único potenciador a los compañeros vivos. También se curarán cada vez que derrotas a uno de sus aliados.
- Maestro pistolero Adil otorga "As en la manga" la cual da pistolas a los compañeros.
- Capitán Barnicus otorga "Audacia del espadachín" la cual da probabilidades de esquivar.
- Suturas otorga "Nutrición sana" la cual da regeneración.
- Primera oficial Gaets otorga "Hojas envenenadas" a los aliados al morir.
- Salud: ~60,000 por miembro de la tripulación
Rango 3[editar]
- Sujeto 7
- Cada vez que lo golpees, el Sujeto 7 se separará en légamos que pueden curarlo y atacarlo. Tanto el Sujeto 7 como los que aparecen usan ataques a distancia y te incapacitan. Atacar alrededor del borde de la arena hará que los légamos se agrupen en el medio por daño de AdE y una mitigación más fácil de sus ataques de proyectiles.
- Salud: ~150,000
- Dunwell Certero
- Desde el principio, la arena está llena de minas de proximidad. Dunwell se teletransporta entre el alcance cuerpo a cuerpo y el otro extremo de la arena. Hace más daño cuanto más lejos está y también usa un ataque a distancia imbloqueable que hace un daño extremadamente alto. Por lo tanto, debes esquivarlo o aguantar con una habilidad que otorgue invulnerabilidad. El ataque es fácil de detectar: Dunwell se arrodilla y apunta una mira láser con objetivo sobre ti, y se reproduce un efecto de sonido de "carga". La duración de la carga es de aproximadamente 1,5 segundos.
- Salud: ~70,000
- Strugar y Mordiscos
- Ambos causan daño a corta distancia. Strugar lanza hachas que te incapacitarán o rechazarán. También lanza "Trozo de carne" o "Carne en un palo", Mordiscos intentará comer para ganar salud y "Sed de Sangre" (daño adicional). Puedes ganar "Sed de Sangre" y salud recogiendo "Trozo de carne", pero "Carne en un palo" te envenenará. Matar a Strugar antes de Mordiscos otorgará a Mordiscos "Rabia cárnica", lo que aumentará su daño y velocidad, y desbloqueará un ataque de carga letal. Matar a Mordiscos hace que Strugar use "Caladhog", una espada que le da más habilidades de ataque y daño. En general, es más fácil matar a Strugar primero porque no se cura, y mientras Mordiscos busca la carne, no daña al jugador.
- Salud: ~260,000 (Total combinado)
- Liadri, la Oscuridad Sepultadora
- Consta de dos fases: La primera fase está protegida por 3 acumulaciones de un efecto que la hace invulnerable mientras que periódicamente invoca un ataque de área de efecto que cubre un cuarto de la arena e inflige un daño masivo. Los abismos cósmicos también aparecen, a menudo en el rango de efecto de este ataque, y te rechazan y derriban. Sin embargo, los abismos pueden destruirse. Liadri también invoca clones oscuros de movimiento lento de sí misma llamados "Visión de la mortalidad" que no atacan pero acabarán contigo si se acercan. Las Visiones pueden morir instantáneamente llevándolas a remolinos de luz que aparecen en el suelo como los remolinos oscuros encontrados en el combate con Suriel, la Luz Ardiente. Cuando una Visión entra en un remolino, ambos desaparecen y aparece un Orbe de Luz en el mismo lugar. Recógelo y apunta a Liadri con la habilidad que te otorga, eliminará una acumulación de su invulnerabilidad Envuelto en la oscuridad. Después de que la protección de Liadri desaparezca, recibirá daño, pero su ataque de área de efecto cubre el doble del área, se vuelve móvil y usa más ataques, lo que te incapacita y debilita.
- Si entras en el estado abatido, puedes recuperarte destruyendo el abismo cósmico o matando a un clon. Destruir un clon tirándolo en un remolino de luz cuenta como una muerte.
- Salud: ~200,000
- Salud de clon: 70,000
- Salud de abismo cósmico: 1
Rango especial[editar]
- Añadido con el Festival de los Cuatro Vientos (2018)
- Maestra del relámpago
- Esquiva fácilmente los ataques a distancia (pequeños tornados). La maestra del relámpago invoca una jaula de relámpagos en tu posición que se puede evadir si usas una habilidad de teletransporte lo suficientemente lejos (de lo contrario, te golpean con un tirón hacia el centro de la jaula). Una vez que la jaula se disipa, la maestra del relámpago comenzará a girar, causando un daño extremo a corta distancia y moviendo a los jugadores en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la plataforma. Después de su giro, invocará otra jaula de relámpagos poco después. Dado que la maestra del relámpago no se mueve, si combates cuerpo a cuerpo debes estar cerca de ella cada vez que lanza la jaula para continuar con el DPS, pero debes moverte fuera rápidamente cuando la jaula desaparece. Ataques que te mueven hacia el enemigo o teletransporten ayudan en el combate.
- Salud: ~170,000
- Pallia la Errante
- Tiene dos mecánicas principales: invoca una espada desde el cielo (como el Verdugo bandido (legendario)) que se puede atrapar con la habilidad de acción especial y arrojar para infligir un gran daño; e invoca orbes de luz que giran alrededor de la arena y reflejan proyectiles, causando un gran daño si te topas con ellos. Su último ataque notable es uno en el que gira hacia ti y lo sigue con un golpe que puede derribarte; esquivar hacia el final del remolino te permitirá evitar el derribo.
- Salud: ~250,000
- Gladiador Waine campeón
- Se enraíza a sí mismo para lanzar un ataque en línea recta, rápido y muy dañino que debe ser destruido o absorbido, pero puede ser interrumpido. Cuando ha terminado esta ráfaga, coloca una línea (orientada a ti) que dura todo el combate y no se puede cruzar sin estabilidad, así que ten cuidado con dónde te encuentras cuando termina la ráfaga, ya que puedes quedarte atrapado en un pequeña sección de la arena fácilmente.
- Salud: ~200,000
- Suriel la Luz Radiante
- Invoca Arcos de la Verdad, Suriel es vulnerable después de que al menos un Arco muere. Si hay tres arcos vivos a la vez, estarás enraizado permanentemente en el lugar hasta que uno de ellos muera, y Suriel te hará mucho daño cuerpo a cuerpo.
- Salud: ~200,000
- Salud del arco: ~20,000
- Rey Turai Ossa
- Evita el combate e intenta sobrevivir durante 20 segundos. Después de 20 segundos, se teletransportará al centro de la plataforma y lanzará su escudo. Si evitas ser golpeado por el escudo, obtendrás 5 segundos de protección y aparecerá una barra de desafío. Agotar su barra de desafío lo aturdirá y eliminará el efecto Escudo de Elona, lo que te permitirá hacerle daño. Si te golpea el escudo, quedarás aturdido, recibirás un gran daño y Turai obtendrá 25 acumulaciones de poder y 15 segundos de rapidez, celeridad y resistencia. Continúa evitando sus ataques y, si es posible, intenta hacerle daño al mismo tiempo. Nuevamente, después de 20 segundos, se teletransportará al medio de la plataforma para lanzar su escudo. Si evitas ser golpeado por el escudo, obtendrás 5 segundos de protección y aparecerá una barra de desafío. Agotar esta barra de desafío lo aturdirá y eliminará el efecto Filo eterno, lo que reducirá en gran medida su daño de ataque. Si te golpea el escudo, recuperará el efecto Escudo de Elona y los potenciadores completos como antes. Una vez que se eliminan ambos efectos, puedes hacerle daño de forma segura. Agota siempre su barra de desafío después de que se teletransporte al medio y lance su escudo, o recuperará los efectos de Filo eterno y Escudo de Elona.
Recompensas[editar]
- Varios logros vinculados a vencer a jefes, algunos con desafíos adicionales o combinaciones activas de Tácticas, ver Corredor de la Reina (logros) para los logros históricos ver Corredor de la Reina.
- 1 Vale del festival per successful fight
- 1 Vale del festival per additional Gambit taken
- Once per day:
- 14 Vales del festival for each Tier 1 Challenge
- 21 Vales del festival for each Tier 2 Challenge
- 28 Vales del festival for each Tier 3 and Special Tier Challenge
Recompensas históricas[editar]
- A partir de 2018, los botines adicionales de Saco misterioso del Corredor que estaban presentes en versiones anteriores de este Festival se eliminaron por completo de las luchas del corredor y, aparte de una vez al día, los jefes ya no se pueden repetir para recompensas de manera efectiva. Debido al coste de 7 Vales del festival por Tique de acceso al Corredor de la reina, comprarlos en lugar de usar los botines de los enemigos en el Exterminio de jefes reduce aún más las ganancias potenciales.
Logros relacionados[editar]
- Artículo principal: Corredor de la Reina (logros)
- Logros históricos