Invulnerabilidad
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“Determinado a sobrevivir.
— Descripción del juego
Invulnerabilidad es un efecto que previene que el objetivo reciba daño o condiciones. Este efecto se aplica automáticamente en muchos PNJ durante las escenas cinematográficas. También se le coloca en jugadores que resucitan por un segundo.[1]
Efectos relacionadas[editar]
- Resurrección — Invulnerable. Otorgado a ambos personajes de jugadores y PNJs después de resucitar que los hace invulnerables por un segundo.
- Específico de la localización o del encuentro
- Determinación — Determinado a sobrevivir e inmune a los daños. Se encuentra en algunos PNJs y en WvW en personajes jugadores en sus áreas iniciales.
- Efectos de PNJs
- Indignación justificada — No se puede matar y causa más daño Se encuentra en WvW en PNJs que protegen un objetivo durante 5 minutos después de su captura.
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que otorgan invulnerabilidad
- Carne de obsidiana — Foco, cuando entras en sintonía con la tierra
Habilidades de Lote que otorgan invulnerabilidad
Habilidades de Apoyo que otorgan invulnerabilidad
Habilidades de Élite que otorgan invulnerabilidad
Habilidades de Mecánica de profesión que otorgan invulnerabilidad
- Beber — Habilidad robada
- Distorsión — Destrozar
- Distorsión de cántico de los filos — Cántico de los filos
Habilidades de Abatido que otorgan invulnerabilidad
Habilidades Raciales que otorgan invulnerabilidad
Habilidades de prevención de daño[editar]
Estas habilidades no aplican el efecto Invulnerabilidad, en cambio, previenen el daño pero no las condiciones o los efectos de control:
- Sello de piedra — Sello pasivo: mejora tu dureza y la de tu mascota. Sello activo: ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tú y tu mascota aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control.
- Sello de piedra menor — Habilidad de rasgo. Sello. Ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tu mascota y tú aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control.
- Resistir el dolor — No recibes daño cuando te atacan. Sigues siendo susceptible a las condiciones y efectos de control.
- Fortaleza inquebrantable — Bestia. Aguantas todas las condiciones que afectan al movimiento y te vuelves inquebrantable ante los ataques normales.
- Soportar el dolor — Postura. No recibes daño cuando te atacan. Eres susceptible a las condiciones y efectos de control.
- Soportar el dolor menor — Habilidad de rasgo. No se ha encontrado la descripción de la habilidad.
Nota: los ataques enemigos aún golpean a su objetivo y aplican efectos "al impacto" o "al crítico", pero su daño se reduce a cero (a diferencia de la invulnerabilidad real).
Referencias[editar]
- ↑ Interview on Life and Death, Guild Wars 2 Guru