Cetro
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Cetro (arma).
Cetro
- Tipo
- Arma de mano principal
- Usado por
- Elaborado por
- Artificiero
galería |
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Arte conceptual de un cetro. |
El cetro es un arma de mano principal solamente y puede ser creada por un artificiero. El máximo rango de daño para los cetros es de 940-1,060.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Guardián[editar] | |||||
1 | Orbe de ira | ½ | Disparas un orbe de movimiento lento a tu enemigo. | ||
2 | Símbolo del castigo | ¼ | 10 | Símbolo. Creas un símbolo en el suelo que golpea a los enemigos y otorga poder a los aliados cercanos. | |
3 | Cadenas de luz | ½ | 20 | Inmovilizas y haces vulnerable a tu enemigo mediante cadenas etéreas. | |
Espectro[editar] | |||||
1 | Haz de sombras | ¾ | Disparas un proyectil que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados. | ||
1 | Haz doble | ¾ | Disparas dos proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados. | ||
1 | Haz triple | 1 | ½Disparas tres proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados. | ||
1 | Borrasca sombría | 2 | ½Ataque sigiloso. Lanzas una salva desde las sombras hacia el objetivo. | ||
2 | Energía sombría | ¾ | Lanzas un haz de sombras que se despliegan para reforzar a los aliados. | ||
3 | Amenaza triple (sin mano complementaria) | 1 | ½Disparas tres proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados. | ||
3 | Combo crepuscular (con Daga en mano complementaria) | ½ | Combate con dos armas. Lanzas un proyectil lento y, luego, haces un disparo rápido que acelera el primero. | ||
3 | Disparo medido (con Pistola en mano complementaria) | ½ | Combate con dos armas. Das un paso sombrío y haces un disparo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados. | ||
3 | Noche eterna (con Pistola en mano complementaria) | 2 | ¼Combate con dos armas. Lanzas un rayo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados. | ||
Elementalista[editar] | |||||
Sintonía con el fuego | |||||
1 | Golpe flamígero | ¾ | Golpeas a tu enemigo con una llama. | ||
2 | Diente de dragón | ¾ | 6 | Lanzas un diente de dragón explosivo a tu enemigo. | |
3 | Fénix | ¼ | 10 | Liberas a un fénix ígneo que ataca a los enemigos situados en línea antes de explotar y volver a ti para curarte una condición, otorgándote así vigor. Infliges quemadura adicional contra enemigos que ya estén ardiendo. | |
Sintonía con el agua | |||||
1 | Esquirlas de hielo | ¾ | Disparas tres esquirlas de hielo a tu enemigo. | ||
2 | Guijarro | ½ | 3 | Lanzas un guijarro que explota en el área objetivo. | |
3 | Tridente de agua | ½ | 1 | Lanzas un tridente de agua que daña a los enemigos. Infliges más daño a los enemigos congelados por cada objetivo al que golpeas. Te curas una cantidad menor por cada objetivo al que golpeas después del primero. | |
Sintonía con el aire | |||||
1 | Relámpago de arco | 3 | ½Lanzas un arco de electricidad a tu enemigo. | ||
2 | Golpe de relámpago | 5 | Golpeas a tus enemigos con un relámpago. | ||
3 | Destello cegador | ½ | Aturdes[sic] a tus enemigos con un destello de luz. Los enemigos vulnerables también quedan debilitados. | ||
Sintonía con la tierra | |||||
1 | Esquirlas de piedra | 1 | ½Lanzas dagas de piedra a tu enemigo para causarle hemorragia. | ||
2 | Barrera de roca | 1 | 8 | Te envuelves en una barrera de piedra que mejora la Dureza. | |
2 | Lanzamiento | Lanzas las rocas de tu barrera a tu enemigo. | |||
3 | Demonio de polvo | 15 | Creas una tormenta de polvo que inflige incapacitación a los enemigos con hemorragia. El primer golpe de la tormenta ciega a los enemigos. | ||
Tejedor[editar] | |||||
Fuego + Agua | |||||
3 | Escarcha abrasadora | ¾ | 15 | Ataque doble. Lanzas una descarga de fuego y de hielo mientras esquivas. | |
Fuego + Aire | |||||
3 | Rayo de plasma | 1 | ¼18 | Ataque doble. Lanzas un chorro de plasma sobrecalentado contra tu enemigo. | |
Fuego + Tierra | |||||
3 | Golpe rompedor | 1 | 12 | Ataque doble. Haces caer del cielo un meteoro que, al impactar contra el suelo, crea una erupción de magma. | |
Agua + Aire | |||||
3 | Apilamiento glacial | ¾ | 15 | Ataque doble. Haces girar juntos el aire y el hielo para lanzar un proyectil superfrío que congela a los enemigos a los que impacta. | |
Agua + Tierra | |||||
3 | Marea pétrea | ¾ | 15 | Ataque doble. Causas hemorragia a tu enemigo con hielo y piedras afiladas. | |
Aire + Tierra | |||||
3 | Sinergia de terracota | ¾ | 20 | Ataque doble. Golpeas a tus enemigos con la tierra y el cielo, causando daño desde abajo y aturdiendo desde arriba. | |
Hipnotizador[editar] | |||||
1 | Haz de éter | ½ | Cadena. Cadena. Dispara un haz de energía a tu objetivo. | ||
1 | Descarga de éter | ½ | Cadena. Cadena. Dispara un segundo haz de energía a tu objetivo. | ||
1 | Clon de éter | ¾ | Clon. Le causas un daño directo al objetivo al atacar. Invocas a un clon que lanza Haz de éter. Infliges Tormento si has alcanzado el numero máximo de ilusiones. | ||
2 | Contraataque ilusorio | 2 | 6 | Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter. | |
2 | Contrahechizo | ½ | Lanzas un haz que ciega a los enemigos que se encuentran en una línea e invoca a un clon que ataca al primer enemigo al que golpea. | ||
3 | Imágenes confundidoras | 2 | ¼9 | Diriges un rayo de energía que daña y confunde a tu enemigo. | |
Quimérico[editar] | |||||
1 | Salva de éter | 1 | ½1 | Emboscada. Lanzas una salva de orbes de caos a tu enemigo, infligiendo confusión y tormento. La duración de condición se reduce a la mitad en el caso de los clones. | |
Nigromante[editar] | |||||
1 | Maldición sangrienta | ½ | Cadena. Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo. | ||
1 | Maldición desgarradora | ½ | Cadena. Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo. | ||
1 | Maldición putrefacta | ½ | Cadena. Cadena. Envenenas y causas hemorragia a tu enemigo. | ||
2 | Muerte aferradora | ¾ | 10 | Invocas manos de esqueleto para Incapacitar a los enemigos del área objetivo. | |
3 | Banquete de corrupción | ¾ | 10 | Golpeas al objetivo, ganando fuerza vital y corrompiendo las bendiciones del enemigo. Por cada condición de tu objetivo hasta el umbral de condición máximo, obtienes fuerza vital adicional e infliges tormento. | |
Con Maldición persistente | |||||
3 | Oscuridad devoradora | ¾ | 10 | Corrompes las bendiciones de los enemigos que están alrededor del objetivo. Infliges tormento y ganas fuerza vital por cada condición que tenga el objetivo inicial hasta alcanzar el umbral. Obtienes fuerza vital adicional por cada enemigo extra al que golpeas. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
- Competencia con cetro (Espectro) — Puedes llevar cetros.
Mejoras
- Cetro ferviente (Entusiasmo) — Ganas poder cuando se activa el efecto pasivo de tu habilidad 1 de virtud, y más aún al blandir un cetro.
- Fuerza diestra (Resplandor) — Tu precisión aumenta. Tu potencia aumenta mientras blandes un arma de una mano en la mano principal.
- Recompensa del asesino (Acrobacia) — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
- Espectro (Espectro) — Desbloqueas el cetro. Robar se convierte en Sifón y tu iniciativa se reduce. Consigues acceso a la fuerza sombría gastando iniciativa y accedes también a la habilidad Sudario sombrío.
- Segunda opinión (Espectro) — Una parte del daño de condición se convierte en poder de curación. Ganas daño de condición, que aumenta al empuñar un cetro.
- Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Entrenamiento de aeromante (Aire) — Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de geomante (Tierra) — El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de acuamante (Agua) — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
- Maldición persistente (Maldiciones) — Tu daño de condición aumenta. Las condiciones infligidas por las habilidades de cetro duran más y Banquete de corrupción se convierte en Oscuridad devoradora.
Curiosidades[editar]
- El cetro es la única arma de mano principal que no puede ser usada en mano secundaria.