Cetro

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Cetro (arma).
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Cetro

galería
Arte conceptual cetro.jpg

Arte conceptual de un cetro.

El cetro es un arma de mano principal solamente y puede ser creada por un Artificiero tango icon 20px.png artificiero. El máximo rango de daño para los cetros es de 940-1,060.

Habilidades por profesión[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián icono pequeño.png Guardián

1 Orbe de ira.png Orbe de ira 0,5½ Disparas un orbe de movimiento lento a tu enemigo.
2 Símbolo del castigo.png Símbolo del castigo 0,25¼ 10 Símbolo. Creas un símbolo en el suelo que golpea a los enemigos y otorga poder a los aliados cercanos.
3 Cadenas de luz.png Cadenas de luz 0,5½ 20 Inmovilizas y haces vulnerable a tu enemigo mediante cadenas etéreas.

Retornado icono pequeño.png Retornado

1 Tajo sereno.png Tajo sereno 0,5½ Condensas energía de la Niebla creando una forma sólida para golpear a los enemigos que tengas delante.
1 CadenaCorte cruel.png Corte cruel 0,5½ Pegas un tajo a enemigos de nuevo con energía de la Niebla. Otorgas bendiciones a aliados tras golpear a un enemigo.
1 CadenaRotación motivadora.png Rotación motivadora 0,5½ Vas girando, dañando a enemigos y otorgando barrera a los aliados si un enemigo resulta alcanzado.
2 Aura floreciente.png Aura floreciente 0,75¾ 8 Envuelves al objetivo, amigo o enemigo, de energía de la Niebla. La energía explota hacia fuera tras un breve lapso o al detonarla manualmente, otorgando barrera a los aliados cercanos. La cantidad de barrera otorgada aumenta con el tiempo. Si apuntas a un enemigo, el aura también inflige daño con el paso del tiempo y provoca daño adicional cuando el aura explota en función de la duración de esta.
2 CadenaDetonar Aura floreciente.png Detonar Aura floreciente Detonas tu Aura floreciente manualmente.
3 Vínculo sobrenatural.png Vínculo sobrenatural 0,75¾ 8 Formas una atadura a través de la Niebla con un aliado o enemigo objetivo. El poder de ese vínculo aumenta con el paso del tiempo. No te puedes atar a más de un objetivo simultáneamente, y el vínculo se rompe si te alejas demasiado del mismo o al cambiar de arma.
3 CadenaAtracción sobrenatural (enemigo).png Atracción sobrenatural 0,5½ Liberas la atadura, tirando del enemigo atado hacia ti y aplicándole vulnerabilidad.
3 CadenaAtracción sobrenatural (aliado).png Atracción sobrenatural 5 Liberas la atadura, dando un paso sombrío hacia tu aliado atado y otorgando barrera a los aliados en la zona circundante.
3 CadenaDesactivar vínculo sobrenatural.png Desactivar vínculo sobrenatural Desactivas la atadura.

Certero icono pequeño.png Certero

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngBorrasca sombría maliciosa.png Borrasca sombría maliciosa 1 Ataque sigiloso. Desde las sombras, liberas una salva hacia tu objetivo. Si este ataque impacta al objetivo marcado, consume toda la malicia y aumenta la duración del veneno que aplica.

Espectro icono pequeño.png Espectro

1 Haz de sombras.png Haz de sombras 0,75¾ Disparas un proyectil que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados.
1 CadenaHaz doble.png Haz doble 0,75¾ Disparas dos proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados.
1 CadenaHaz triple.png Haz triple 10,5½ Disparas tres proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngBorrasca sombría.png Borrasca sombría 20,5½ Ataque sigiloso. Lanzas una salva desde las sombras hacia el objetivo.
2 Energía sombría.png Energía sombría 0,75¾ Lanzas un haz de sombras que se despliegan para reforzar a los aliados.
3 Amenaza triple.png Amenaza triple (sin mano complementaria) 10,5½ Disparas tres proyectiles que entorpecen a los enemigos y ayudan a los aliados.
3 Combo crepuscular.png Combo crepuscular (con Daga en mano complementaria) 0,5½ Combate con dos armas. Lanzas un proyectil lento y, luego, haces un disparo rápido que acelera el primero.
3 Disparo medido.png Disparo medido (con Pistola en mano complementaria) 0,5½ Combate con dos armas. Das un paso sombrío y haces un disparo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados.
3 CadenaNoche eterna.png Noche eterna (con Pistola en mano complementaria) 20,25¼ Combate con dos armas. Lanzas un rayo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados.

Elementalista icono pequeño.png Elementalista

Sintonía con el fuego Sintonía con el fuego
1 Golpe flamígero.png Golpe flamígero 0,75¾ Golpeas a tu enemigo con una llama.
2 Diente de dragón.png Diente de dragón 0,75¾ 6 Lanzas un diente de dragón explosivo a tu enemigo.
3 Fénix.png Fénix 0,25¼ 10 Liberas a un fénix ígneo que ataca a los enemigos situados en línea antes de explotar y volver a ti para curarte una condición, otorgándote así vigor. Infliges quemadura adicional contra enemigos que ya estén ardiendo.
Sintonía con el agua Sintonía con el agua
1 Esquirlas de hielo.png Esquirlas de hielo 0,75¾ Disparas tres esquirlas de hielo a tu enemigo.
2 Guijarro.png Guijarro 0,5½ 3 Lanzas un guijarro que explota en el área objetivo.
3 Tridente de agua.png Tridente de agua 0,5½ 1 Lanzas un tridente de agua que daña a los enemigos. Infliges más daño a los enemigos congelados por cada objetivo al que golpeas. Te curas una cantidad menor por cada objetivo al que golpeas después del primero.
Sintonía con el aire Sintonía con el aire
1 Relámpago de arco.png Relámpago de arco 30,5½ Lanzas un arco de electricidad a tu enemigo.
2 Golpe de relámpago.png Golpe de relámpago 5 Golpeas a tus enemigos con un relámpago.
3 Destello cegador.png Destello cegador 0,5½ Aturdes[sic] a tus enemigos con un destello de luz. Los enemigos vulnerables también quedan debilitados.
Sintonía con la tierra Sintonía con la tierra
1 Esquirlas de piedra.png Esquirlas de piedra 10,5½ Lanzas dagas de piedra a tu enemigo para causarle hemorragia.
2 Barrera de roca.png Barrera de roca 1 8 Te envuelves en una barrera de piedra que mejora la Dureza.
2 CadenaLanzamiento (habilidad).png Lanzamiento Lanzas las rocas de tu barrera a tu enemigo.
3 Demonio de polvo.png Demonio de polvo 15 Creas una tormenta de polvo que inflige incapacitación a los enemigos con hemorragia. El primer golpe de la tormenta ciega a los enemigos.

Tejedor icono pequeño.png Tejedor

Sintonía con el fuegoSintonía con el agua Sintonía con el fuego + Sintonía con el agua
3 Escarcha abrasadora.png Escarcha abrasadora 0,75¾ 15 Ataque doble. Lanzas una descarga de fuego y de hielo mientras esquivas.
Sintonía con el fuegoSintonía con el aire Sintonía con el fuego + Sintonía con el aire
3 Rayo de plasma.png Rayo de plasma 10,25¼ 18 Ataque doble. Lanzas un chorro de plasma sobrecalentado contra tu enemigo.
Sintonía con el fuegoSintonía con la tierra Sintonía con el fuego + Sintonía con la tierra
3 Golpe rompedor.png Golpe rompedor 1 12 Ataque doble. Haces caer del cielo un meteoro que, al impactar contra el suelo, crea una erupción de magma.
Sintonía con el aguaSintonía con el aire Sintonía con el agua + Sintonía con el aire
3 Apilamiento glacial.png Apilamiento glacial 0,75¾ 15 Ataque doble. Haces girar juntos el aire y el hielo para lanzar un proyectil superfrío que congela a los enemigos a los que impacta.
Sintonía con el aguaSintonía con la tierra Sintonía con el agua + Sintonía con la tierra
3 Marea pétrea.png Marea pétrea 0,75¾ 15 Ataque doble. Causas hemorragia a tu enemigo con hielo y piedras afiladas.
Sintonía con el aireSintonía con la tierra Sintonía con el aire + Sintonía con la tierra
3 Sinergia de terracota.png Sinergia de terracota 0,75¾ 20 Ataque doble. Golpeas a tus enemigos con la tierra y el cielo, causando daño desde abajo y aturdiendo desde arriba.

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador

1 Haz de éter.png Haz de éter 0,5½ Cadena. Cadena. Dispara un haz de energía a tu objetivo.
1 CadenaDescarga de éter.png Descarga de éter 0,5½ Cadena. Cadena. Dispara un segundo haz de energía a tu objetivo.
1 CadenaClon de éter.png Clon de éter 0,75¾ Clon. Le causas un daño directo al objetivo al atacar. Invocas a un clon que lanza Haz de éter. Infliges Tormento si has alcanzado el numero máximo de ilusiones.
2 Contraataque ilusorio.png Contraataque ilusorio 2 6 Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter.
2 CadenaContrahechizo.png Contrahechizo 0,5½ Lanzas un haz que ciega a los enemigos que se encuentran en una línea e invoca a un clon que ataca al primer enemigo al que golpea.
3 Imágenes confundidoras.png Imágenes confundidoras 20,25¼ 9 Diriges un rayo de energía que daña y confunde a tu enemigo.

Quimérico icono pequeño.png Quimérico

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngSalva de éter.png Salva de éter 10,5½ 1 Emboscada. Lanzas una salva de orbes de caos a tu enemigo, infligiendo confusión y tormento. La duración de condición se reduce a la mitad en el caso de los clones.

Nigromante icono pequeño.png Nigromante

1 Maldición sangrienta.png Maldición sangrienta 0,5½ Cadena. Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo.
1 CadenaMaldición desgarradora.png Maldición desgarradora 0,5½ Cadena. Cadena. Causas hemorragia a tu enemigo.
1 CadenaMaldición putrefacta.png Maldición putrefacta 0,5½ Cadena. Cadena. Envenenas y causas hemorragia a tu enemigo.
2 Muerte aferradora.png Muerte aferradora 0,75¾ 10 Invocas manos de esqueleto para Incapacitar a los enemigos del área objetivo.
3 Banquete de corrupción.png Banquete de corrupción 0,75¾ 10 Golpeas al objetivo, ganando fuerza vital y corrompiendo las bendiciones del enemigo. Por cada condición de tu objetivo hasta el umbral de condición máximo, obtienes fuerza vital adicional e infliges tormento.
3 Oscuridad devoradora.png Oscuridad devoradora 0,75¾ 10 Corrompes las bendiciones de los enemigos que están alrededor del objetivo. Infliges tormento y ganas fuerza vital por cada condición que tenga el objetivo inicial hasta alcanzar el umbral. Obtienes fuerza vital adicional por cada enemigo extra al que golpeas.

Rasgos relacionados[editar]

Competencias

Mejoras

Curiosidades[editar]

  • El cetro es la única arma de mano principal que no puede ser usada en mano secundaria.

Ver también[editar]