Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma específica vendida por el PNJ armero, véase Cetro (arma).
El cetro es un arma de mano principal solamente y puede ser creada por un
artificiero. El máximo rango de daño para los cetros es de 940-1,060.
Habilidades por profesión[editar]
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Habilidad
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Descripción
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1
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Orbe de ira
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0,25¼
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Dispara un orbe de movimiento lento a tu enemigo.
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2
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Símbolo del castigo
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0,25¼
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6
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Golpea a los enemigos en el área objetivo repetidamente.
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3
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Cadenas de luz
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0,5½
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20
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Inmoviliza a tu enemigo con cadenas etéreas.
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Habilidad
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Descripción
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1
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Golpe flamígero
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10,25¼
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Golpeas a tu enemigo con una llama y creas un área que realiza un ataque de menor intensidad poco después.
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2
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Diente de dragón
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1
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6
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Lanzas un diente de dragón explosivo a tu enemigo.
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3
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Fénix
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0,25¼
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20
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Libera a un fénix que ataca a los enemigos situados en linea antes de explotar y volver a ti para curarte una condición y otorgarte Vigor.
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Habilidad
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Descripción
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1
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Esquirlas de hielo
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0,75¾
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0
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Disparas tres esquirlas de hielo a tu enemigo.
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2
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Guijarro
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0,5½
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2
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Creas un guijarro en el área objetivo que explota dos segundos después.
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3
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Tridente de agua
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0,5½
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20
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Lanzas un tridente de agua que daña a los enemigos y cura a los aliados.
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Habilidad
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Descripción
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1
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Relámpago de arco
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30,5½
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Lanzas un arco de electricidad a tu enemigo.
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2
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Golpe de relámpago
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5
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Golpeas a tu enemigo con un relámpago.
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3
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Destello cegador
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10
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Ciegas a tu enemigo con un destello de luz.
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Habilidad
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Descripción
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1
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Esquirlas de piedra
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10,5½
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0
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Lanzas dagas de piedra a tu enemigo para causarle hemorragia.
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2
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Barrera de roca
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1
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15
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Te envuelves en una barrera de piedra que mejora la armadura.
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2
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 Lanzamiento
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0
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Lanzas las rocas de tu barrera a tu enemigo.
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3
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Demonio de polvo
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15
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Ciegas a tus enemigos con una descarga de arena.
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Rasgos por profesión[editar]
Curiosidades[editar]
- El cetro es la única arma de mano principal que no puede ser usada en mano secundaria.
Ver también[editar]