Quemadura
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“Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.
— Descripción del juego
La Quemadura es una condición que inflige daño con el tiempo y se acumula en intensidad. Como todas las condiciones dañinas, puede acumular hasta 1500 acumulaciones. Los personajes que sufran quemaduras tendrán llamas emanando de ellos. El daño se determina mediante la siguiente fórmula:
(0.155 * Daño de condición) + (1.55 * Nivel) + 7
daño por acumulación por segundo,(0.155 * Daño de condición) + 131
daño por acumulación por segundo en el nivel 80.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades que causan quemadura[editar]
Habilidades de Arma que aplican quemadura
- Jurisdicción — Pistola
- Pacificador — Pistola
- Símbolo de ignición — Pistola
- Fuego de zelote — Antorcha
- Llama de zelote — Antorcha
- Llama purificadora — Antorcha
- Aferramiento de ira — Lanza
- Descarga purificadora — Tridente
- Purificar — Tridente
- Símbolo de energía — Arco largo
- Filo ardiente — Hacha
- Tajo abrasador — Hacha
- Fisura abrasadora — Maza
- Fuerza abismal — Lanza
- Marca calcinante — Lanza
- Descarga vengativa — Tridente
- Fuego de la Niebla — Tridente
- Fuego de portal — Tridente
- Niebla torrencial — Tridente
- Aplastaespíritus — Arco corto
- Navajachamuscada — Arco corto
- Abanico de fuego — Arco largo
- Flecha parabólica — Arco largo
- Llamas de guerra — Antorcha
- Ola de llamas — Antorcha
- Soplete — Pistola
- Artillería eléctrica — Lanza
- Devastación concentrada — Lanza
- Devastador — Lanza
- Oleada de conducto — Lanza
- Carga con temporizador — Cañón de arpón
- Torpedo rastreador — Cañón de arpón
- Prototipo de puño cohete — Maza
- Fogata — Antorcha
- Lanzar antorcha — Antorcha
- Aliento de draco — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego
- Anillo de fuego — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego
- Velocidad ardiente — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego
- Disparo chamuscador — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego
- Explosión elemental — Pistola
- Rebote arrasador — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego
- Salva abrasadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego
- Diente de dragón — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego
- Fénix — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego
- Golpe flamígero — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego
- Escudo de fuego — Foco, cuando entras en sintonía con el fuego
- Muro de llamas — Foco, cuando entras en sintonía con el fuego
- Transmutar fuego — Foco, cuando entras en sintonía con el fuego
- Bola de fuego — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Estallido de llamas — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Fuente de lava — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Retirada ardiente — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Salva de llamaradas — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego
- Cadenas de lava — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego
- Hervir — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego
- Ola de calor — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego
- Orbe de magma — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego
- Fuego desatado — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el fuego
- Descarga cenicienta — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Estallido de plasma — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Meteoro fundido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Plasma cegatón — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Ráfaga de fuego gélido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Escarcha abrasadora — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Golpe rompedor — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Alzamiento de las llamas — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego
- Golpe cauterizador — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego
- Golpe gemelo — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Piel de lava — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Tajo abrasador — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego
- Vórtice de fuego — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Órbitas dobles: fuego y agua — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Órbitas dobles: fuego y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Órbitas dobles: fuego y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Descarga piroclástica — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Estallido fundido — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Respiradero hidrotérmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Abrasamiento triple — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Apoteosis final — Martillo
- Golpe chamuscador — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Oleada de llamas — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Rueda de fuego — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego
- El prestigio — Antorcha
- Mago fantasmal — Antorcha
- Oleada desgarradora — Antorcha
Habilidades de Lote que aplican quemadura
- Capítulo 1: Hechizo abrasador — Tomo de la justicia
- Capítulo 2: Estallido calcinante — Tomo de la justicia
- Capítulo 4: Tierra quemada — Tomo de la justicia
- Epílogo: Las cenizas de los justos — Tomo de la justicia
- Bomba de fuego — Kit de bombardeo
- Descarga de aire — Lanzallamas
- Descarga de llamas — Lanzallamas
- Jet de llamas — Lanzallamas
- Napalm — Lanzallamas
- Anillo de fuego — Hacha de llamas
- Retirada ardiente — Hacha de llamas
- Salto de llamas — Hacha de llamas
- Erupción abrasadora — Mandoble abrasador
Habilidades de Transformación que aplican quemadura
Habilidades de Apoyo que aplican quemadura
- Llamas purgadoras — Consagración
- Intervención judicial — Meditación
- Sello de juicio — Sello
- Carrera llameante
- Oleada de llamas — Carga final
- Luz giratoria — Ataque físico
- Explosión elemental — Postura de dragona legendaria, Consumir
- Estallido carroñero — Postura de alianza legendaria, Luxon
- Torreta flamígera — Torreta
- Sello de superconducción — Sello
- Erupción solar — Espíritu
- Trampa de llamas — Trampa
- Glifo de potencia elemental — Glifo
- Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Tormenta de fuego — Glifo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Sello de fuego — Sello
- Fuego purificador — Sortilegio
- "¡Siente el ardor!" — Grito
- Postura primordial — Postura
- Rastro de angustia — Castigo
Habilidades de Élite que aplican quemadura
- Rayo de luz primordial — Exceso
- Conjurar mandoble abrasador — Conjuro
- Salva de llamas
- Tierras de plaga — Corrupción
- Brecha espantosa — Castigo
- Elixir de ambición — Elixir
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican quemadura
- Virtud de la justicia — Virtud
- Lanza de la justicia — Virtud
- Tomo de la justicia — Virtud
- Justicia impetuosa — Virtud
- Bombardeo de la Ciudadela — Orden de la Ciudadela
- Disparo de combustión — Estallido, Arco largo
- Disparo flamígero — Estallido instintivo, Rifle
- Grilletes ardientes — Estallido instintivo, Cañón de arpón
- Ráfaga llameante — Estallido instintivo, Espada
- Rotación salvaje — Estallido instintivo, Lanza
- Tierra abrasada — Estallido instintivo, Arco largo
- Lanzar napalm — Cinturón de herramientas, Torreta flamígera
- Munición incendiaria — Cinturón de herramientas, Lanzallamas
- Patada cohete — Cinturón de herramientas, Botas cohete
- Cauterizar — Cinturón de herramientas, Descarga de refrigerante
- Cañón devastador de jade — Sello de sobrefrecuencia
- Circo del cielo — Cinturón de herramientas, Orden de mech
- Matriz de descarga — Cinturón de herramientas, Orden de mech
- Mortero de jade — Cinturón de herramientas, Orden de mech
- Lanzar artefacto maldito — Habilidad robada
- Lanzar mugre — Habilidad robada
- Lanzar roca de lava — Habilidad robada
- Usar báculo — Habilidad robada
- Usar cetro — Habilidad robada
- Sobrecargar fuego — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el fuego
Mascotas que aplican quemadura
Habilidades de Ahogado que aplican quemadura
Habilidades que convierten égida en quemadura
- Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones
Combos que aplican quemadura
Habilidades Raciales que aplican quemadura
- Buscador de calor — Charrzuca
- Cohete de fuego — Charrzuca
- Disparar salva de cohetes — Charrzuca
- Mordisco
- Salto ardiente
Habilidades comunes que aplican quemadura
- Aceite hirviendo envolvente — Aceite hirviendo
- Aceite hirviendo mejorado — Aceite hirviendo
- Activar propulsores de salto — Tortuga de combate
- Alcance de Koda — Llama de Koda, Portador de la llama
- Aliento de Balthazar — Avatar de Balthazar
- Aliento de dragón — Estandarte de dragón
- Aliento de Koda — Llama de Koda, Portador de la llama
- Apuñalar — Antorcha oxidada
- Apuñalar — Antorcha (Cima Seca)
- Apuñalar — Antorcha (Sagrario de Obsidiana), Antorcha (Fortuna Abandonada)
- Asedio de tortuga — Tortuga de combate
- Asedio de tortuga — Tortuga de combate
- Barrera carbonizadora
- Bola de fuego — Escamaceleste
- Bola de plasma — Lanzallamas (lote), Lanzallamas de la Legión de Hierro
- Carga remota 2.0
- Carga remota
- Catalizador volátil — Aspersor de disolvente
- Cohete de fuego — Caja de herramientas (Costa de Bosquellovizna)
- Cohete de fuego — Charrzuca (MRD)
- Cohete de fuego — Charrzuca (Freed Merchant), Charrzuca (Keelan Bladestorm), Charrzuca (lote), Charrzuca (Crusader Boomshaker)
- Cohete de fuego — Charrzuca (Costa de Bosquellovizna)
- Colocar mina de metralla de sangre de dragón
- Comer — Manzana de ascua
- Desacoplamiento explosivo
- Descarga de aire — Lanzallamas (lote)
- Descarga de llamas — Ariete ígneo
- Descarga de llamas debilitadoras — Ariete ígneo
- Descarga de llamas intensa — Ariete ígneo
- Descarga — Escamaceleste
- Destello cegador — Hacha espiritual
- Detonar carga remota
- Detonar carga remota
- Devolver fuego
- Dispara proyectiles de napalm — Mortero (arma de asedio)
- Dispara proyectiles incendiarios compactos — Mortero (arma de asedio)
- Dispara proyectiles incendiarios de impacto — Mortero (arma de asedio)
- Dispara proyectiles incendiarios ligeros — Mortero (arma de asedio)
- Disparar a lo loco
- Disparar proyectiles incendiarios — Mortero (Páramos Argentos)
- Disparar proyectiles incendiarios — Mortero (arma de asedio)
- Lanzar granada — Tanque charr con arpón
- Disparo de rifle — Devorador TT6-B
- Equipo de fuego
- Estallido de velocidad — Recorredunas
- Estallido de velocidad — Recorredunas desocupado
- Flamea — Llama de Koda, Portador de la llama
- Fogata — Antorcha (Cima Seca)
- Fogata — Antorcha (Sagrario de Obsidiana)
- Giro de fuego — Exoesqueleto (MRD)
- Golpe con antorcha — Antorcha de fuego divino
- Golpe con antorcha — Antorcha señalizadora
- Golpe con antorcha — Antorcha (Hoguera)
- Golpe con antorcha — Trozo de efigie llameante, Brasero, Fragmento de efigie, Antorcha (lote)
- Granada de llamas — Kit de granadas experimental, Kit de granadas de Lyan
- Ignición
- Infierno rotatorio — Gólem de Rata Novus (traje)
- Infierno rotatorio — VIA (transformación)
- Infierno rotatorio — Gólem de asedio omega
- Jet de llamas — Lanzallamas experimental
- Jet de llamas — Lanzallamas (lote)
- Jet de llamas — Lanzallamas (lote)
- Jet de llamas potente — Lanzallamas (lote), Lanzallamas de la Legión de Hierro
- Lanza ardiente
- Lanzar — Bola de légamo, Bola de légamo (Investigadora Tramma)
- Lanzar antorcha — Antorcha sagrada
- Lanzar antorcha — Antorcha (Cima Seca)
- Lanzar antorcha — Antorcha (Hoguera)
- Lanzar antorcha — Antorcha (Picos del Trueno)
- Lanzar antorcha — Antorcha (Sagrario de Obsidiana)
- Lanzar antorcha — Trozo de efigie llameante, Brasero, Fragmento de efigie, Antorcha (lote)
- Lanzar cargas — Explosión en vivo
- Lanzar fragmento de hematites inestable — Fragmento de hematites inestable
- Lanzar granada — Devorador TT6-B
- Lanzar mina — Bomba de algas, Bomba de algas (lote), Arca con minas
- Lanzar mina de pulso electromágico
- Lanzar mugre — Bola de mugre, Mugre ettin, Mugre, Mugre (consumible), Mugre de pantano
- Lanzar pedrusco explosivo — Pedrusco explosivo
- Lanzar roca de lava — Roca de lava
- Llama impactante — Desenvainar sierra ardiente
- Llama sangrienta — Desenvainar sierra ardiente
- Llama titilante
- Marea ardiente — Desenvainar sierra ardiente
- Muro de llamas — Lanzallamas experimental
- Napalm — Lanzallamas experimental
- Napalm — Lanzallamas experimental
- Piedad de Balthazar — Avatar de Balthazar
- Proyectil de poder 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de poder — Salto cohete\Paracaídas
- Ráfaga de magia inestable — Planeo
- Salto cohete — Charrzuca (MRD)
- Salto cohete/Paracaídas 2.0
- Salto cohete/Paracaídas
- Salva de cohetes incendiarios — Recorredunas desocupado
- Salva de cohetes incendiarios — Tanque charr con arpón, Recorredunas
- Sobrecargar — Martillo experimental
- Tormenta de fuego — Libro de Ascalon, Libro ascaloniano antiguo, Libro orriano antiguo
- Usar báculo — Báculo (lote)
- Usar cetro — Cetro (lote)
- Verter aceite — Olla de aceite
- Verter aceite — Aceite hirviendo, Aceite hirviendo (Acusación)
Habilidades que eliminan quemadura[editar]
- Véase también: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones, Condición#Habilidades que eliminan condiciones
Habilidades de Curación que eliminan quemadura
Habilidades de Mecánica de profesión que eliminan quemadura
Habilidades Raciales que eliminan quemadura
Otras habilidades[editar]
Habilidades que se benefician de causar quemadura a enemigos[editar]
- Agarre de fuego — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego, mayor daño
- Descarga de aire — Lanzallamas, quemadura a enemigos que ya están en llamas
- Jet de llamas — Lanzallamas, de daño adicional a objetivos en llamas
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican quemadura
- Armería eterna (Entusiasmo) — Las armas espirituales ganan lanzamientos adicionales, mejoran la recarga y queman a los enemigos con el primer golpe.
- Ira incontenible (Virtudes) — El efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud se activa más rápidamente y ahora quema una área.
- Ráfaga (Abrasador) — Mantienes los efectos pasivos de Justicia mientras se recarga. Al otorgarle rapidez a un aliado también se le otorga Cenizas de los justos. Puede afectar a varios objetivos al mismo tiempo.
- Pacto abrasador (Subyugador) — Ganas daño de condición. Ahora las Llamas del subyugador infligen quemadura a los enemigos a los que golpean.
- Infierno diabólico (Corrupción) — Invocar tormento aplica veneno y quemadura.
- Disparo fracturador (Disciplina) — Los ataques de la habilidad de arma 1 de arco largo, rifle y cañón de arpón se ven mejorados.
- Llamarada final (Berserker) — Al usar una habilidad de rabia infliges quemadura a los enemigos cercanos.
- Rey de los fuegos (Berserker) — Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos.
- Pólvora incendiaria (Armas de fuego) — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos infligen quemadura.
- Lente de enfoque solar (Holoartesano) — Tus primeros ataques tras entrar o salir de Forja fotónica infligen quemadura y daño de golpe aumentado. También se te otorgará esta bonificación si te sobrecalientas.
- Módulo de descarga fotónica (Holoartesano) — El sobrecalentamiento ahora les causa daño a los enemigos cercanos y ya no te inflige un daño inicial a ti. La penalización a las recargas del cinturón de herramientas se reduce. El calor solo se puede disipar después del sobrecalentamiento. Se sigue aplicando daño con el paso del tiempo por sobrecalentamiento.
- Eclipse (Druida) — Tus habilidades de avatar celestial aumentan para ofensivas.
- Precisión abrasadora (Fuego) — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos ganan probabilidades de infligir quemadura.
- Rabia ardiente (Fuego) — Mancha solar inflige quemadura y su radio aumenta. Tu daño de condición aumenta.
- Precisión arcana (Arcano) — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.
- La promesa (Ilusiones) — Los estallidos de llamas de las habilidades de antorcha infligen quemadura adicional.
- Fuego de Dhuum (Cosecha de almas) — La habilidad de sudario 1 inflige quemadura a tu objetivo.
- Devastación sádica (Azotador) — Favor perverso ahora quema a los objetivos enemigos cercanos.
- Saber demoníaco (Azotador) — El tormento que infliges provoca un daño aumentado y prende fuego a tus enemigos. Este rasgo solo puede infligir quemadura en un objetivo concreto una vez cada tres segundos.
Habilidades de rasgo que aplican quemadura
- Llamada del dragón (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo múltiples condiciones.
- Escudo de fuego (Kits simplificados) — Un escudo de llamas te envuelve y quema a los enemigos; te otorga poder cada vez que recibes un golpe (recarga de 1 segundo por atacante).
- Soltar amasijo (Kits simplificados) — Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria.
- Escape (Válvula de disipación térmica) — Dañas a los enemigos cercanos y les aplicas condiciones. Pierdes calor. Este ataque activa Terapia de calor si no te has sobrecalentado.
- Puñetazo cohete (Mech de combate) — El mech lanza un puño explosivo que detona al impactar, lo que inflige daño de desafío a los enemigos con barras de desafío activas. Esta habilidad solo se usa cuando activas la habilidad de arma 3.
- Estallido de llamas (Arcano evasivo, cuando entras en sintonía con el fuego) — Quema enemigos cercanos.
- Expulsión de llamas (Gran salto de piromante) — Tras un corto espacio de tiempo, consumes el poder que tengas y liberas un torrente de llamas. Otorgas poder a los aliados y aumentas el daño y la quemadura en función de la cantidad de poder consumida.
- Fuego purificador menor (Fuego abrasador) — Sortilegio. Curas condiciones y quemas a los enemigos. Ganas poder por cada condición eliminada.
- Fuego de Dhuum (Fuego de Dhuum) — Atacas al enemigo con una plaga que le transfiera una condición.
- Fuego de Dhuum (Fuego de Dhuum) — Atacas a tu enemigo con fuerza vital para que se ilumine.
Rasgos que mejoran quemadura
- Ira abrasadora (Entusiasmo) — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Fuego interior (Resplandor) — Ganas furia al golpear a un enemigo que tiene acumulaciones de quemadura por encima del umbral
- Fuego radiante (Resplandor) — Llama del zelote[sic] mejora. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
- Ira amplificada (Resplandor) — Tu quemadura inflige más daño. Aumenta la duración de quemadura que aplica el efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud.
- Fortalecimiento vehemente (Corrupción) — Las condiciones de daño que aplicas duran más.
- Rey de los fuegos (Berserker) — Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos.
- Pólvora incendiaria (Armas de fuego) — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos infligen quemadura.
- Precisión abrasadora (Fuego) — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos ganan probabilidades de infligir quemadura.
- Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Cenizas cegadoras (Fuego) — Infliges ceguera a los enemigos a los que quemas. Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo.
- Mente serrada (Virtuoso) — Los ataques con Filo infligen hemorragia con los golpes críticos. Un porcentaje del daño de condición que infliges te cura.
- Contagio parasitario (Maldiciones) — Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud.
- Baliza letal (Azotador) — Quemarte inflige más daño. Ganas pericia en función de tu daño de condición.
- Cenizas revitalizantes (Azotador) — Obtienes fuerza vital cuando infliges quemadura, y eliminas o corrompes una bendición.
Rasgos que eliminan quemadura
- Abrazo de la sombra (Artes de las sombras) — Eliminas condiciones al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Al suelo y rueda (Agua) — Esquivar elimina la quemadura y congelación de los aliados cercanos.
Rasgos que se benefician de causar autoquemadura[editar]
- Savia de corarroble (Supervivencia) — Ganas regeneración cuando te infligen hemorragia, veneno o quemadura. Si tienes regeneración, sufres menos daño de golpe.
Rasgos que convierten égida en quemadura[editar]
- Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
Efectos relacionados[editar]
Efectos que aplican quemadura cuando te golpean[editar]
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Condición#Equipamiento relacionado
Reliquias que aplican quemadura[editar]
- Reliquia del fractal — Al infligir hemorragia a un enemigo con 6 o más acumulaciones de hemorragia, inflige también quemadura y tormento.
Componentes de mejoras que afectan la quemadura en enemigos[editar]
- Runa superior del Fuegobael (rango 2 & 6 - aumenta la duración)
- Runa superior de Balthazar (rango 2, 4 & 6 - aumenta la duración)
- Runa superior del fuego (rango 6 - aumenta la duración)
- Runa superior de la Legión de la Llama (rango 2, 4, & 6 - aumenta la duración)
- Runa superior del herrador (rango 2, 4, & 6 - aumenta la duración)
- Runa superior de tejedor (rango 2 - aumenta la duración)
- Sello superior de ardor (aumenta la duración)
Consumibles relacionados[editar]
- Véase también: Comida#Quemadura
- Cuenco de chile con carne sencillo - +3% de duración de quemadura.
- Cuenco de chile con carne y frijoles - +5% de duración de quemadura.
- Cuenco de chile con aguacate - +7% de duración de quemadura.
- Cuenco de chile con carne especiado - +10% de duración de quemadura.
- Cuenco de chile con carne picante - +12% de duración de quemadura.
- Lata de chile con carne picante - +12% de duración de quemadura.
- Cuenco de chile habanero con carne - +15% de duración de quemadura.