Quemadura
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“Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.
— Descripción del juego
La Quemadura es una condición que inflige daño con el tiempo y se acumula en intensidad. Como todas las condiciones dañinas, puede acumular hasta 1500 acumulaciones. Los personajes que sufran quemaduras tendrán llamas emanando de ellos. El daño se determina mediante la siguiente fórmula:
(0.155 * Daño de condición) + (1.55 * Nivel) + 7
daño por acumulación por segundo,(0.155 * Daño de condición) + 131
daño por acumulación por segundo en el nivel 80.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades que causan quemadura[editar]
Habilidades de Arma que aplican quemadura
Jurisdicción — Pistola
Pacificador — Pistola
Símbolo de ignición — Pistola
Fuego de zelote — Antorcha
Llama de zelote — Antorcha
Llama purificadora — Antorcha
Aferramiento de ira — Lanza
Descarga purificadora — Tridente
Purificar — Tridente
Símbolo de energía — Arco largo
Filo ardiente — Hacha
Tajo abrasador — Hacha
Fisura abrasadora — Maza
Fuerza abismal — Lanza
Marca calcinante — Lanza
Descarga vengativa — Tridente
Fuego de la Niebla — Tridente
Fuego de portal — Tridente
Niebla torrencial — Tridente
Aplastaespíritus — Arco corto
Navajachamuscada — Arco corto
Abanico de fuego — Arco largo
Flecha parabólica — Arco largo
Llamas de guerra — Antorcha
Ola de llamas — Antorcha
Soplete — Pistola
Artillería eléctrica — Lanza
Devastación concentrada — Lanza
Devastador — Lanza
Oleada de conducto — Lanza
Carga con temporizador — Cañón de arpón
Torpedo rastreador — Cañón de arpón
Prototipo de puño cohete — Maza
Fogata — Antorcha
Lanzar antorcha — Antorcha
Aliento de draco — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego
Anillo de fuego — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego
Velocidad ardiente — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego
Disparo chamuscador — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego
Explosión elemental — Pistola
Rebote arrasador — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego
Salva abrasadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego
Diente de dragón — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego
Fénix — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego
Golpe flamígero — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego
Escudo de fuego — Foco, cuando entras en sintonía con el fuego
Muro de llamas — Foco, cuando entras en sintonía con el fuego
Transmutar fuego — Foco, cuando entras en sintonía con el fuego
Bola de fuego — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego
Estallido de llamas — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego
Fuente de lava — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego
Retirada ardiente — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego
Salva de llamaradas — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego
Cadenas de lava — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego
Hervir — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego
Ola de calor — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego
Orbe de magma — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego
Fuego desatado — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el fuego
Descarga cenicienta — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Estallido de plasma — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Meteoro fundido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Plasma cegatón — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Ráfaga de fuego gélido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Escarcha abrasadora — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Golpe rompedor — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Alzamiento de las llamas — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego
Golpe cauterizador — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego
Golpe gemelo — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Piel de lava — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Tajo abrasador — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego
Vórtice de fuego — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Órbitas dobles: fuego y agua — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Órbitas dobles: fuego y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Órbitas dobles: fuego y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Descarga piroclástica — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Estallido fundido — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Respiradero hidrotérmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Abrasamiento triple — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego
Apoteosis final — Martillo
Golpe chamuscador — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego
Oleada de llamas — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego
Rueda de fuego — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego
El prestigio — Antorcha
Mago fantasmal — Antorcha
Oleada desgarradora — Antorcha
Habilidades de Lote que aplican quemadura
Capítulo 1: Hechizo abrasador — Tomo de la justicia
Capítulo 2: Estallido calcinante — Tomo de la justicia
Capítulo 4: Tierra quemada — Tomo de la justicia
Epílogo: Las cenizas de los justos — Tomo de la justicia
Bomba de fuego — Kit de bombardeo
Descarga de aire — Lanzallamas
Descarga de llamas — Lanzallamas
Jet de llamas — Lanzallamas
Napalm — Lanzallamas
Anillo de fuego — Hacha de llamas
Retirada ardiente — Hacha de llamas
Salto de llamas — Hacha de llamas
Erupción abrasadora — Mandoble abrasador
Habilidades de Transformación que aplican quemadura
Habilidades de Apoyo que aplican quemadura
Llamas purgadoras — Consagración
Intervención judicial — Meditación
Sello de juicio — Sello
Carrera llameante
Oleada de llamas — Carga final
Luz giratoria — Ataque físico
Explosión elemental — Postura de dragona legendaria, Consumir
Estallido carroñero — Postura de alianza legendaria, Luxon
Torreta flamígera — Torreta
Sello de superconducción — Sello
Erupción solar — Espíritu
Trampa de llamas — Trampa
Glifo de potencia elemental — Glifo
Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el fuego
Tormenta de fuego — Glifo, cuando entras en sintonía con el fuego
Sello de fuego — Sello
Fuego purificador — Sortilegio
"¡Siente el ardor!" — Grito
Postura primordial — Postura
Rastro de angustia — Castigo
Habilidades de Élite que aplican quemadura
Rayo de luz primordial — Exceso
Conjurar mandoble abrasador — Conjuro
Salva de llamas
Tierras de plaga — Corrupción
Brecha espantosa — Castigo
Elixir de ambición — Elixir
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican quemadura
Virtud de la justicia — Virtud
Lanza de la justicia — Virtud
Tomo de la justicia — Virtud
Justicia impetuosa — Virtud
Bombardeo de la Ciudadela — Orden de la Ciudadela
Disparo de combustión — Estallido, Arco largo
Disparo flamígero — Estallido instintivo, Rifle
Grilletes ardientes — Estallido instintivo, Cañón de arpón
Ráfaga llameante — Estallido instintivo, Espada
Rotación salvaje — Estallido instintivo, Lanza
Tierra abrasada — Estallido instintivo, Arco largo
Lanzar napalm — Cinturón de herramientas, Torreta flamígera
Munición incendiaria — Cinturón de herramientas, Lanzallamas
Patada cohete — Cinturón de herramientas, Botas cohete
Cauterizar — Cinturón de herramientas, Descarga de refrigerante
Cañón devastador de jade — Sello de sobrefrecuencia
Circo del cielo — Cinturón de herramientas, Orden de mech
Matriz de descarga — Cinturón de herramientas, Orden de mech
Mortero de jade — Cinturón de herramientas, Orden de mech
Lanzar artefacto maldito — Habilidad robada
Lanzar mugre — Habilidad robada
Lanzar roca de lava — Habilidad robada
Usar báculo — Habilidad robada
Usar cetro — Habilidad robada
Sobrecargar fuego — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el fuego
Mascotas que aplican quemadura
Habilidades de Ahogado que aplican quemadura
Habilidades que convierten égida en quemadura
- Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones
Combos que aplican quemadura
Habilidades Raciales que aplican quemadura
Buscador de calor — Charrzuca
Cohete de fuego — Charrzuca
Disparar salva de cohetes — Charrzuca
Mordisco
Salto ardiente
Habilidades comunes que aplican quemadura
- Aceite hirviendo envolvente — Aceite hirviendo
- Aceite hirviendo mejorado — Aceite hirviendo
- Activar propulsores de salto — Tortuga de combate
- Alcance de Koda — Llama de Koda, Portador de la llama
- Aliento de Balthazar — Avatar de Balthazar
- Aliento de dragón — Estandarte de dragón
- Aliento de Koda — Llama de Koda, Portador de la llama
- Apuñalar — Antorcha oxidada
- Apuñalar — Antorcha (Cima Seca)
- Apuñalar — Antorcha (Sagrario de Obsidiana), Antorcha (Fortuna Abandonada)
- Asedio de tortuga — Tortuga de combate
- Asedio de tortuga — Tortuga de combate
- Barrera carbonizadora
- Bola de fuego — Escamaceleste
- Bola de plasma — Lanzallamas (lote), Lanzallamas de la Legión de Hierro
- Carga remota 2.0
- Carga remota
- Catalizador volátil — Aspersor de disolvente
- Cohete de fuego — Caja de herramientas (Costa de Bosquellovizna)
- Cohete de fuego — Charrzuca (MRD)
- Cohete de fuego — Charrzuca (Freed Merchant), Charrzuca (Keelan Bladestorm), Charrzuca (lote), Charrzuca (Crusader Boomshaker)
- Cohete de fuego — Charrzuca (Costa de Bosquellovizna)
- Colocar mina de metralla de sangre de dragón
- Comer — Manzana de ascua
- Desacoplamiento explosivo
- Descarga de aire — Lanzallamas (lote)
- Descarga de llamas — Ariete ígneo
- Descarga de llamas debilitadoras — Ariete ígneo
- Descarga de llamas intensa — Ariete ígneo
- Descarga — Escamaceleste
- Destello cegador — Hacha espiritual
- Detonar carga remota
- Detonar carga remota
- Devolver fuego
- Dispara proyectiles de napalm — Mortero (arma de asedio)
- Dispara proyectiles incendiarios compactos — Mortero (arma de asedio)
- Dispara proyectiles incendiarios de impacto — Mortero (arma de asedio)
- Dispara proyectiles incendiarios ligeros — Mortero (arma de asedio)
- Disparar a lo loco
- Disparar proyectiles incendiarios — Mortero (Páramos Argentos)
- Disparar proyectiles incendiarios — Mortero (arma de asedio)
- Lanzar granada — Tanque charr con arpón
- Disparo de rifle — Devorador TT6-B
- Equipo de fuego
- Estallido de velocidad — Recorredunas
- Estallido de velocidad — Recorredunas desocupado
- Flamea — Llama de Koda, Portador de la llama
- Fogata — Antorcha (Cima Seca)
- Fogata — Antorcha (Sagrario de Obsidiana)
- Giro de fuego — Exoesqueleto (MRD)
- Golpe con antorcha — Antorcha de fuego divino
- Golpe con antorcha — Antorcha señalizadora
- Golpe con antorcha — Antorcha (Hoguera)
- Golpe con antorcha — Trozo de efigie llameante, Brasero, Fragmento de efigie, Antorcha (lote)
- Granada de llamas — Kit de granadas experimental, Kit de granadas de Lyan
- Ignición
- Infierno rotatorio — Gólem de Rata Novus (traje)
- Infierno rotatorio — VIA (transformación)
- Infierno rotatorio — Gólem de asedio omega
- Jet de llamas — Lanzallamas experimental
- Jet de llamas — Lanzallamas (lote)
- Jet de llamas — Lanzallamas (lote)
- Jet de llamas potente — Lanzallamas (lote), Lanzallamas de la Legión de Hierro
- Lanza ardiente
- Lanzar — Bola de légamo, Bola de légamo (Investigadora Tramma)
- Lanzar antorcha — Antorcha sagrada
- Lanzar antorcha — Antorcha (Cima Seca)
- Lanzar antorcha — Antorcha (Hoguera)
- Lanzar antorcha — Antorcha (Picos del Trueno)
- Lanzar antorcha — Antorcha (Sagrario de Obsidiana)
- Lanzar antorcha — Trozo de efigie llameante, Brasero, Fragmento de efigie, Antorcha (lote)
- Lanzar cargas — Explosión en vivo
- Lanzar fragmento de hematites inestable — Fragmento de hematites inestable
- Lanzar granada — Devorador TT6-B
- Lanzar mina — Bomba de algas, Bomba de algas (lote), Arca con minas
- Lanzar mina de pulso electromágico
- Lanzar mugre — Bola de mugre, Mugre ettin, Mugre, Mugre (consumible), Mugre de pantano
- Lanzar pedrusco explosivo — Pedrusco explosivo
- Lanzar roca de lava — Roca de lava
- Llama impactante — Desenvainar sierra ardiente
- Llama sangrienta — Desenvainar sierra ardiente
- Llama titilante
- Marea ardiente — Desenvainar sierra ardiente
- Muro de llamas — Lanzallamas experimental
- Napalm — Lanzallamas experimental
- Napalm — Lanzallamas experimental
- Piedad de Balthazar — Avatar de Balthazar
- Proyectil de poder 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de poder — Salto cohete\Paracaídas
- Ráfaga de magia inestable — Planeo
- Salto cohete — Charrzuca (MRD)
- Salto cohete/Paracaídas 2.0
- Salto cohete/Paracaídas
- Salva de cohetes incendiarios — Recorredunas desocupado
- Salva de cohetes incendiarios — Tanque charr con arpón, Recorredunas
- Sobrecargar — Martillo experimental
- Tormenta de fuego — Libro de Ascalon, Libro ascaloniano antiguo, Libro orriano antiguo
- Usar báculo — Báculo (lote)
- Usar cetro — Cetro (lote)
- Verter aceite — Olla de aceite
- Verter aceite — Aceite hirviendo, Aceite hirviendo (Acusación)
Habilidades que eliminan quemadura[editar]
- Véase también: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones, Condición#Habilidades que eliminan condiciones
Habilidades de Curación que eliminan quemadura
Habilidades de Mecánica de profesión que eliminan quemadura
Habilidades Raciales que eliminan quemadura
Otras habilidades[editar]
Habilidades que se benefician de causar quemadura a enemigos[editar]
Agarre de fuego — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego, mayor daño
Descarga de aire — Lanzallamas, quemadura a enemigos que ya están en llamas
Jet de llamas — Lanzallamas, de daño adicional a objetivos en llamas
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican quemadura
Armería eterna (Entusiasmo) — Las armas espirituales ganan lanzamientos adicionales, mejoran la recarga y queman a los enemigos con el primer golpe.
Ira incontenible (Virtudes) — El efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud se activa más rápidamente y ahora quema una área.
Ráfaga (Abrasador) — Mantienes los efectos pasivos de Justicia mientras se recarga. Al otorgarle rapidez a un aliado también se le otorga Cenizas de los justos. Puede afectar a varios objetivos al mismo tiempo.
Pacto abrasador (Subyugador) — Ganas daño de condición. Ahora las Llamas del subyugador infligen quemadura a los enemigos a los que golpean.
Infierno diabólico (Corrupción) — Invocar tormento aplica veneno y quemadura.
Disparo fracturador (Disciplina) — Los ataques de la habilidad de arma 1 de arco largo, rifle y cañón de arpón se ven mejorados.
Llamarada final (Berserker) — Al usar una habilidad de rabia infliges quemadura a los enemigos cercanos.
Rey de los fuegos (Berserker) — Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos.
Pólvora incendiaria (Armas de fuego) — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos infligen quemadura.
Lente de enfoque solar (Holoartesano) — Tus primeros ataques tras entrar o salir de Forja fotónica infligen quemadura y daño de golpe aumentado. También se te otorgará esta bonificación si te sobrecalientas.
Módulo de descarga fotónica (Holoartesano) — El sobrecalentamiento ahora les causa daño a los enemigos cercanos y ya no te inflige un daño inicial a ti. La penalización a las recargas del cinturón de herramientas se reduce. El calor solo se puede disipar después del sobrecalentamiento. Se sigue aplicando daño con el paso del tiempo por sobrecalentamiento.
Eclipse (Druida) — Tus habilidades de avatar celestial aumentan para ofensivas. Alcanzar a enemigos otorga fuerza astral adicional.
Precisión abrasadora (Fuego) — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos ganan probabilidades de infligir quemadura.
Rabia ardiente (Fuego) — Mancha solar inflige quemadura y su radio aumenta. Tu daño de condición aumenta.
Precisión arcana (Arcano) — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.
La promesa (Ilusiones) — Los estallidos de llamas de las habilidades de antorcha infligen quemadura adicional.
Fuego de Dhuum (Cosecha de almas) — La habilidad de sudario 1 inflige quemadura a tu objetivo.
Devastación sádica (Azotador) — Favor perverso ahora quema a los objetivos enemigos cercanos.
Saber demoníaco (Azotador) — El tormento que infliges provoca un daño aumentado y prende fuego a tus enemigos. Este rasgo solo puede infligir quemadura en un objetivo concreto una vez cada tres segundos.
Habilidades de rasgo que aplican quemadura
Llamada del dragón (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo múltiples condiciones.
Escudo de fuego (Kits simplificados) — Un escudo de llamas te envuelve y quema a los enemigos; te otorga poder cada vez que recibes un golpe (recarga de 1 segundo por atacante).
Soltar amasijo (Kits simplificados) — Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria.
Escape (Válvula de disipación térmica) — Dañas a los enemigos cercanos y les aplicas condiciones. Pierdes calor. Este ataque activa Terapia de calor si no te has sobrecalentado.
Puñetazo cohete (Mech de combate) — El mech lanza un puño explosivo que detona al impactar, lo que inflige daño de desafío a los enemigos con barras de desafío activas. Esta habilidad solo se usa cuando activas la habilidad de arma 3.
Estallido de llamas (Arcano evasivo, cuando entras en sintonía con el fuego) — Quema enemigos cercanos.
Expulsión de llamas (Gran salto de piromante) — Tras un corto espacio de tiempo, consumes el poder que tengas y liberas un torrente de llamas. Otorgas poder a los aliados y aumentas el daño y la quemadura en función de la cantidad de poder consumida.
Fuego purificador menor (Fuego abrasador) — Sortilegio. Curas condiciones y quemas a los enemigos. Ganas poder por cada condición eliminada.
Fuego de Dhuum (Fuego de Dhuum) — Atacas al enemigo con una plaga que le transfiera una condición.
Fuego de Dhuum (Fuego de Dhuum) — Atacas a tu enemigo con fuerza vital para que se ilumine.
Rasgos que mejoran quemadura
Ira abrasadora (Entusiasmo) — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
Fuego interior (Resplandor) — Ganas furia al golpear a un enemigo que tiene acumulaciones de quemadura por encima del umbral
Fuego radiante (Resplandor) — Llama del zelote[sic] mejora. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
Ira amplificada (Resplandor) — Tu quemadura inflige más daño. Aumenta la duración de quemadura que aplica el efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud.
Fortalecimiento vehemente (Corrupción) — Las condiciones de daño que aplicas duran más.
Rey de los fuegos (Berserker) — Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos.
Pólvora incendiaria (Armas de fuego) — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos infligen quemadura.
Precisión abrasadora (Fuego) — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos ganan probabilidades de infligir quemadura.
Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
Cenizas cegadoras (Fuego) — Infliges ceguera a los enemigos a los que quemas. Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo.
Mente serrada (Virtuoso) — Los ataques con Filo infligen hemorragia con los golpes críticos. Un porcentaje del daño de condición que infliges te cura.
Contagio parasitario (Maldiciones) — Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud.
Baliza letal (Azotador) — Quemarte inflige más daño. Ganas pericia en función de tu daño de condición.
Cenizas revitalizantes (Azotador) — Obtienes fuerza vital cuando infliges quemadura, y eliminas o corrompes una bendición.
Rasgos que eliminan quemadura
Abrazo de la sombra (Artes de las sombras) — Eliminas condiciones al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
Al suelo y rueda (Agua) — Esquivar elimina la quemadura y congelación de los aliados cercanos.
Rasgos que se benefician de causar autoquemadura[editar]
Savia de corarroble (Supervivencia) — Ganas regeneración cuando te infligen hemorragia, veneno o quemadura. Si tienes regeneración, sufres menos daño de golpe.
Rasgos que convierten égida en quemadura[editar]
- Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
Efectos relacionados[editar]
Efectos que aplican quemadura cuando te golpean[editar]
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Condición#Equipamiento relacionado
Reliquias que aplican quemadura[editar]
- Reliquia del fractal — Al infligir hemorragia a un enemigo con 6 o más acumulaciones de hemorragia, inflige también quemadura y tormento.
Componentes de mejoras que afectan la quemadura en enemigos[editar]
- Runa superior del Fuegobael (rango 2 & 6 - aumenta la duración)
- Runa superior de Balthazar (rango 2, 4 & 6 - aumenta la duración)
- Runa superior del fuego (rango 6 - aumenta la duración)
- Runa superior de la Legión de la Llama (rango 2, 4, & 6 - aumenta la duración)
- Runa superior del herrador (rango 2, 4, & 6 - aumenta la duración)
- Runa superior de tejedor (rango 2 - aumenta la duración)
- Sello superior de ardor (aumenta la duración)
Consumibles relacionados[editar]
- Véase también: Comida#Quemadura
- Cuenco de chile con carne sencillo - +3% de duración de quemadura.
- Cuenco de chile con carne y frijoles - +5% de duración de quemadura.
- Cuenco de chile con aguacate - +7% de duración de quemadura.
- Cuenco de chile con carne especiado - +10% de duración de quemadura.
- Cuenco de chile con carne picante - +12% de duración de quemadura.
- Lata de chile con carne picante - +12% de duración de quemadura.
- Cuenco de chile habanero con carne - +15% de duración de quemadura.