Este es un listado de las habilidades de elementalista. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del elementalista, ver:
Las sintonías son las mecánicas de profesión del elementalista, ocupando las ranuras F1 - F4 encima de la barra de habilidades. La sintonía con el fuego está desbloqueada de forma predeterminada; la sintonía con el agua se desbloquea en el nivel 5, la sintonía con el aire se desbloquea en el nivel 11 y la sintonía con la tierra se desbloquea en el nivel 15.
Solo se puede activar 1 sintonía a la vez, y la sintonía activada determina las habilidades de arma disponibles. La sintonía activada puede ser cambiada en cualquier momento, al hacerlo, se colocará un hay 10 segundos de recarga para la sintonía anteriormente activa y 1,5 segundos de recarga entre las otras dos sintonías (las cuales se pueden reducir mediante el rasgo Encantamiento elemental).
A dos manos[editar]
#
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Habilidad
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Descripción
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Sintonía con el fuego
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1
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Bola de fuego
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1
|
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Lanzas una bola de fuego que explota al impactar y afecta a varios enemigos.
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2
|
Fuente de lava
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6
|
Haces que salga lava del área objetivo.
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3
|
Estallido de llamas
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0,5½
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10
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Quemas a los enemigos que están cerca de la ubicación objetivo.
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4
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Retirada ardiente
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20
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Ruedas hacia atrás rápidamente y dejas tras de ti una línea de fuego que quema.
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5
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Lluvia de meteoros
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30,75¾
|
30
|
Invocas una lluvia de meteoros en el área objetivo. El daño a un objetivo se reduce cada vez que le impacta esta habilidad.
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Sintonía con el agua
|
1
|
Descarga de agua
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0,75¾
|
|
Expulsas un chorro de agua hacia el enemigo que salpica a los aliados cercanos y los cura.
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2
|
Pincho de hielo
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0,75¾
|
6
|
Lanzas un pincho de hielo gigante sobre los enemigos, que los hace vulnerables.
|
3
|
Géiser
|
0,75¾
|
20
|
Creas un géiser para curar a los aliados cercanos.
|
4
|
Territorio helado
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30
|
Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella. Otorgas Aura de escarcha a los aliados en la zona.
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5
|
Lluvia de curación
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1
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35
|
Invocas una lluvia de curación en el área objetivo que otorga regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos. Estos se curan con cada condición eliminada.
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Sintonía con el aire
|
1
|
Relámpago en cadena
|
0,75¾
|
|
Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena.
|
2
|
Oleada de relámpagos
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1
|
10
|
Cargas una oleada de relámpagos que daña y ciega a los enemigos cercanos a tu objetivo cuando se dispara.
|
3
|
Soplo
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0,25¼
|
25
|
Empujas hacia atrás a los enemigos con un estallido de aire.
|
4
|
Velocidad del viento
|
0,25¼
|
20
|
Tus aliados cercanos y tú ganáis celeridad. Además cura las condiciones incapacitado, inmovilizado y congelado.
|
5
|
Campo de estática
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0,75¾
|
30
|
Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
|
Sintonía con la tierra
|
1
|
Pedrada
|
0,75¾
|
|
Arrojas una roca que debilita a tu enemigo.
|
2
|
Erupción
|
10,25¼
|
6
|
Agitas el suelo hasta que estalla y daña a los enemigos.
|
3
|
Aura magnética
|
|
30
|
Reflejas los proyectiles con energía magnética.
|
3
|
Transmutar tierra
|
0,5½
|
10
|
Haces que el aura magnética explote con violencia.
|
4
|
Suelo inestable
|
0,25¼
|
30
|
Creas un suelo inestable que los enemigos no pueden cruzar.
|
5
|
Onda expansiva
|
0,75¾
|
25
|
Creas una onda expansiva que causa hemorragia al objetivo y lo inmoviliza.
|
Solo mano principal[editar]
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
Sintonía con el fuego
|
1
|
Golpe flamígero
|
0,75¾
|
|
Golpeas a tu enemigo con una llama.
|
2
|
Diente de dragón
|
0,75¾
|
6
|
Lanzas un diente de dragón explosivo a tu enemigo.
|
3
|
Fénix
|
0,25¼
|
10
|
Liberas a un fénix ígneo que ataca a los enemigos situados en línea antes de explotar y volver a ti para curarte una condición, otorgándote así vigor. Infliges quemadura adicional contra enemigos que ya estén ardiendo.
|
Sintonía con el agua
|
1
|
Esquirlas de hielo
|
0,75¾
|
|
Disparas tres esquirlas de hielo a tu enemigo.
|
2
|
Guijarro
|
0,5½
|
3
|
Lanzas un guijarro que explota en el área objetivo.
|
3
|
Tridente de agua
|
0,5½
|
1
|
Lanzas un tridente de agua que daña a los enemigos. Infliges más daño a los enemigos congelados por cada objetivo al que golpeas. Te curas una cantidad menor por cada objetivo al que golpeas después del primero.
|
Sintonía con el aire
|
1
|
Relámpago de arco
|
30,5½
|
|
Lanzas un arco de electricidad a tu enemigo.
|
2
|
Golpe de relámpago
|
|
5
|
Golpeas a tus enemigos con un relámpago.
|
3
|
Destello cegador
|
|
0,5½
|
Aturdes[sic] a tus enemigos con un destello de luz. Los enemigos vulnerables también quedan debilitados.
|
Sintonía con la tierra
|
1
|
Esquirlas de piedra
|
10,5½
|
|
Lanzas dagas de piedra a tu enemigo para causarle hemorragia.
|
2
|
Barrera de roca
|
1
|
8
|
Te envuelves en una barrera de piedra que mejora la Dureza.
|
2
|
Lanzamiento
|
|
|
Lanzas las rocas de tu barrera a tu enemigo.
|
3
|
Demonio de polvo
|
|
15
|
Creas una tormenta de polvo que inflige incapacitación a los enemigos con hemorragia. El primer golpe de la tormenta ciega a los enemigos.
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Mano principal y complementaria[editar]
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
Sintonía con el fuego
|
1
|
Garra de dragón
|
0,5½
|
|
Arrojas fuego con forma de garra a tu enemigo.
|
2
|
Aliento de draco
|
20,25¼
|
5
|
Expulsas un cono de fuego hacia los enemigos mientras te mueves.
|
3
|
Velocidad ardiente
|
0,75¾
|
12
|
Con una acometida hacia adelante, haces estallar la zona y dejas tras de ti un reguero de fuego que quema a tus enemigos.
|
4
|
Anillo de fuego
|
0,25¼
|
15
|
Dañas a los enemigos cercanos con un anillo de fuego que quema a quienes pasan por él.
|
5
|
Agarre de fuego
|
0,75¾
|
20
|
Causas daño a los enemigos en un cono delante de ti. Causas más daño a los enemigos en llamas.
|
Sintonía con el agua
|
1
|
Filo de vapor
|
0,5½
|
|
Invocas un filo de vapor que inflige Vulnerabilidad y vuelve a ti.
|
2
|
Cono de frío
|
20,25¼
|
10
|
Expulsas una descarga helada en forma de cono que daña a los enemigos y cura a los aliados.
|
3
|
Estallido helado
|
0,25¼
|
12
|
Provocas un estallido de hielo que congela a los enemigos cercanos.
|
4
|
Aura de escarcha
|
|
10
|
Protégete con una armadura de escarcha que reduce el daño recibido en un 10 %. Mientras esté activa, congela a los enemigos que te golpean. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez por segundo.
|
4
|
Transmutar escarcha
|
0,5½
|
10
|
Haces que tu aura de escarcha explote con violencia, lo que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
|
5
|
Ola purificadora
|
0,75¾
|
20
|
Os curáis tú y los aliados cercanos, y cura condiciones.
|
Sintonía con el aire
|
1
|
Latigazo de relámpago
|
0,75¾
|
|
Azotas a tu enemigo con un relámpago.
|
2
|
Convergencia
|
0,5½
|
8
|
Cargas el aire para dar un choque eléctrico a los enemigos a tu alrededor tras un breve lapso de tiempo. Infliges debilidad a los enemigos y ganas furia por cada enemigo al que impactas.
|
3
|
Aura de electrodescarga
|
|
10
|
Envuélvete con energía eléctrica que aturde a los enemigos cercanos si te atacan. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez cada 2 segundos.
|
3
|
Transmutar relámpago
|
0,5½
|
10
|
Haces que tu aura de electrodescarga explote con violencia, lo que aturde a los enemigos que se ven afectados por la explosión.
|
4
|
Cabalgar el rayo
|
|
20
|
Cabalgas el rayo hacia tu oponente y golpeas a todos los enemigos cercanos con una descarga eléctrica. Si un enemigo es golpeado por la descarga, la recarga de las habilidades es la mitad.
|
5
|
Corriente ascendente
|
|
20
|
Ganas celeridad de un soplo de aire que lanza por los aires a los enemigos cercanos.
|
Sintonía con la tierra
|
1
|
Empalar
|
0,75¾
|
|
Clavas a tus enemigos en un pincho de piedra gigante.
|
2
|
Anillo de tierra
|
1
|
6
|
Empleas la tierra para lanzarte por los aires e impactar a los enemigos en un radio reducido. Creas un anillo de pinchos de tierra más grande al impactar.
|
3
|
Acometida de tierra
|
0,5½
|
12
|
Haces una rápida arremetida por el suelo, invocas pinchos a tu paso y luego das un golpe en área.
|
4
|
Terremoto
|
0,75¾
|
16
|
Activas un temblor en tu ubicación que derriba a los enemigos y produce grandes daños.
|
5
|
Temblor de tierra
|
0,75¾
|
20
|
Saltas hacia tu enemigo y provocas una onda sísmica que inflige daño y hemorragia.
|
Mano complementaria[editar]
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
Sintonía con el fuego
|
1
|
Orbe de magma
|
0,5½
|
|
Disparas un pegote de roca fundida que explota tras un tiempo.
|
2
|
Hervir
|
0,5½
|
8
|
Hierves el agua alrededor de tu enemigo.
|
3
|
Vapor
|
0,5½
|
10
|
Ciegas a tu enemigo con agua hirviendo.
|
4
|
Cadenas de lava
|
0,5½
|
16
|
Incapacitas a varios enemigos con cadenas de lava.
|
5
|
Ola de calor
|
1
|
20
|
Lanzas tres olas de calor. Cada una quema a los enemigos y otorga vigor a los aliados.
|
Sintonía con el agua
|
1
|
Misil acuático
|
0,5½
|
|
Lanzas un misil buscador de movimiento lento.
|
2
|
Globo de hielo
|
0,5½
|
8
|
Lanzas un orbe que se mueve lentamente y detona al impactar.
|
3
|
Muro de hielo
|
0,5½
|
12
|
Creas un muro de hielo que, cuando lo toca un enemigo o cuando termina su duración, se destroza infligiendo daños graves y congelando a los enemigos.
|
4
|
Corriente submarina
|
0,75¾
|
25
|
Liberas una corriente de agua que daña a los enemigos y regenera a tus aliados.
|
5
|
Maremoto
|
10,75¾
|
25
|
Cargas con una fuerza ciclónica que daña a los enemigos y cura a los aliados.
|
Sintonía con el aire
|
1
|
Relámpago bifurcado
|
0,5½
|
|
Disparas tres haces de relámpago formando un arco delante de ti.
|
2
|
Electrocutar
|
0,5½
|
8
|
Cargas con electricidad el agua alrededor de tu enemigo. Los enemigos que estén usando una habilidad en ese momento quedan atontados.
|
3
|
Bolsa de aire
|
0,5½
|
12
|
Liberas una bolsa de aire de movimiento lento que puedes detonar. Cuando explota, te teletransportas a esa ubicación.
|
3
|
Vacío
|
|
|
Haces explotar tu bolsa de aire para teletransportarte a su ubicación.
|
4
|
Burbuja de aire
|
1
|
20
|
Atrapas a tu enemigo en una burbuja de aire y lo llevas flotando hasta la superficie.
|
5
|
Jaula de relámpagos
|
0,5½
|
30
|
Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
|
Sintonía con la tierra
|
1
|
Filo de roca
|
0,5½
|
|
Disparas tres filos de roca al enemigo.
|
2
|
Expulsión de roca
|
0,5½
|
12
|
Expulsas un cono de grava para causar hemorragia a los enemigos.
|
3
|
Corriente magnética
|
0,5½
|
18
|
Emites una gran fuerza magnética que refleja proyectiles en su camino e incapacita a los enemigos a los que toca.
|
4
|
Ancla de roca
|
1
|
20
|
Atas una roca a tu enemigo y haces que se hunda.
|
5
|
Agua sucia
|
10,25¼
|
25
|
Nublas el agua para cegar al objetivo y a los enemigos cercanos.
|
Habilidades de ranura[editar]
Habilidad
|
|
|
|
Descripción
|
Descarga arcana
|
|
|
1
|
Arcano. Descargas energía contra tu enemigo para hacer daño crítico.
|
Poder arcano
|
|
|
30
|
Arcano. Ganas ferocidad. Infliges daño crítico con tus próximos ataques.
|
Escudo arcano
|
|
|
35
|
Arcano. Bloqueas los ataques con un escudo de energía. Si bloquea tres ataques, explota y causa daño crítico.
|
Onda arcana
|
|
0,75¾
|
2
|
Arcano. Descargas una onda de energía en el área objetivo contra los enemigos para causar daño crítico.
|
Armadura de tierra
|
|
|
40
|
Sortilegio. Te revistes de una armadura de tierra que te proporciona protección y estabilidad, y luego ganas barrera por cada bendición única que tengas.
|
Fuego purificador
|
|
|
1
|
Curas condiciones y quemas a los enemigos. Ganas poder por cada condición eliminada.
|
Destello de relámpago
|
|
|
20
|
Sortilegio. Te teletransportas al área objetivo.
|
Forma de niebla
|
|
|
60
|
Sortilegio. Te transformas en una niebla invulnerable y vaporosa durante un breve periodo.
|
Conjurar escudo de tierra
|
|
0,75¾
|
60
|
Conjuro. Creas un escudo magnético en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de dureza y vitalidad.
|
Conjurar hacha de llamas
|
|
0,25¼
|
60
|
Conjuro. Creas un hacha de lava en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición.
|
Conjurar arco de escarcha
|
|
0,25¼
|
60
|
Conjuro. Creas un arco de escarcha en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de duración de condición y de poder de curación.
|
Conjurar martillo de relámpago
|
|
0,75¾
|
60
|
Conjuro. Crea un martillo de relámpago en tus manos y en la ubicación objetivo. Los que lleven esta arma ganan Precisión y Ferocidad aumentadas.
|
Glifo de potencia elemental
|
|
|
25
|
Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado.
|
Glifo de elementales menores
|
|
10,25¼
|
40
|
Glifo. Invoca a un elemental menor en función de tu sintonía.
|
Glifo de renovación
|
|
2
|
90
|
Glifo. Reanima a aliados con efectos de sintonía diferentes.
|
Glifo de tormentas
|
|
10,25¼
|
60
|
Glifo. Crea una tormenta en función de tu sintonía.
|
Sello de aire
|
|
|
25
|
Sello pasivo: otorga un incremento del 25 % a la velocidad de movimiento. Sello activo: ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos.
|
Sello de tierra
|
|
0,5½
|
15
|
Sello pasivo: mejora la Dureza. Sello activo: produce Inmovilización y Hemorragia a tus enemigos.
|
Sello de fuego
|
|
0,5½
|
12
|
Sello pasivo: Mejora la probabilidad de infligir daño crítico. Sello activo: Quemas al objetivo y a los enemigos cercanos.
|
Sello de agua
|
|
0,5½
|
20
|
Sello pasivo: Reduce la duración de las condiciones recibidas. Sello activo: Infliges daño y congelas a los enemigos al tiempo que curas y reanimas a los aliados en el área.
|
Habilidades de abatido y ahogado[editar]
Barras de habilidades auxiliares[editar]
Las siguientes barras de habilidades reemplazan tus habilidades de arma después de usar la habilidad especificada.
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Ola de llamas
|
20,75¾
|
|
Disparas una bola de fuego al enemigo con cada balanceo.
|
2
|
Erupción abrasadora
|
10,25¼
|
5
|
Clavas tu espada en el suelo y haces que emerja fuego cerca de los enemigos.
|
3
|
Rotación ígnea
|
0,25¼
|
5
|
Avanzas dando tajos a los enemigos que haya en tu camino.
|
4
|
Velocidad abrasadora
|
|
10
|
Cargas contra el enemigo y dejas atrás una línea de fuego.
|
5
|
Tormenta de fuego
|
0,75¾
|
15
|
Invocas una tormenta de fuego sobre el área objetivo.
|
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Tornado electrificado
|
|
1
|
Electrificas tu forma de tornado, que se vuelve capaz de lanzar relámpagos.
|
2
|
Tornado de tierra
|
|
1
|
Recolectas polvo en tu forma de tornado, que se lanza diablillos de polvo que ciegan a los objetivos.
|
3
|
Tornado de escombros
|
|
1
|
Recolectas escombros en tu forma de tornado y los lanzas por los aires.
|
4
|
Réquiem elemental
|
|
5
|
Liberas los elementos de tu interior y lanzas un elemento aleatorio en todas direcciones. Los elementos tienen distintos efectos en función del tipo de tornado actual.
|
5
|
Carga de polvo
|
10,25¼
|
10
|
Te mueves deprisa en una dirección y derribas hacia atrás a los enemigos con los que colisionas.
|
Hay habilidades exclusivas de la profesión de elementalista que aparecerán cuando tengan ciertos paquetes.