Este es un listado de las habilidades de elementalista. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del elementalista, ver:
Las sintonías son las mecánicas de profesión del elementalista, ocupando los huecos F1 - F4 encima de la barra de habilidades. Solo se puede activar 1 sintonía a la vez, y la sintonía activada determina las habilidades de arma disponibles. La sintonía activada puede ser cambiada en cualquier momento, habiendo 15 segundos de enfriamiento para la sintonía anteriormente activa y 1 segundo de enfriamiento entre las otras dos sintonías.
Sintonía
|
Descripción
|
Sintonía con el fuego |
Sintonizas con el fuego para aumentar tu daño y tus habilidades de quemadura.
|
Sintonía con el agua |
Sintonizas con el agua para aumentar tus habilidades de apoyo y curación.
|
Sintonía con el aire |
Sintonizas con el aire para aumentar tu daño y tus habilidades de control.
|
Sintonía con la tierra |
Sintonizas con la tierra para aumentar el daño prolongado y tus habilidades defensivas.
|
A dos manos[editar]
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
Sintonía con el fuego
|
1
|
Bola de fuego
|
1
|
|
Lanzas una bola de fuego que explota al impactar y afecta a varios enemigos.
|
2
|
Fuente de lava
|
|
8
|
Haces que salga lava del área objetivo.
|
3
|
Estallido de llamas
|
0,5½
|
10
|
Quemas a los enemigos que están cerca de la ubicación objetivo.
|
4
|
Retirada ardiente
|
|
20
|
Ruedas hacia atrás rápidamente y dejas tras de ti una línea de fuego que quema.
|
5
|
Lluvia de meteoros
|
30,75¾
|
30
|
Invocas una lluvia de meteoros en el área objetivo.
|
Sintonía con el agua
|
1
|
Descarga de agua
|
0,75¾
|
|
Expulsas un chorro de agua hacia los enemigos que salpica a los aliados cercanos y los cura.
|
2
|
Pincho de hielo
|
1
|
4
|
Lanzas un pincho de hielo gigante sobre los enemigos, que los hace vulnerables.
|
3
|
Géiser
|
0,75¾
|
20
|
Creas un géiser para curar a los aliados cercanos.
|
4
|
Territorio helado
|
|
40
|
Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella.
|
5
|
Lluvia de curación
|
10,5½
|
45
|
Invocas una lluvia de curación en el area objetivo que confiere regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos.
|
Sintonía con el aire
|
1
|
Relámpago en cadena
|
0,75¾
|
|
Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena.
|
2
|
Oleada de relámpagos
|
10,5½
|
10
|
Cargas una oleada de relámpagos que daña y ciega a los enemigos cercanos a tu objetivo cuando se dispara.
|
3
|
Soplo
|
0,25¼
|
30
|
Empujas hacia atrás a los enemigos con un estallido de aire.
|
4
|
Velocidad del viento
|
0,25¼
|
30
|
Tus aliados cercanos y tú ganáis celeridad. Además cura las condiciones incapacitado, inmovilizado y congelado.
|
5
|
Campo estático
|
0,75¾
|
40
|
Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
|
Sintonía con la tierra
|
1
|
Pedrada
|
0,75¾
|
|
Arrojas una roca que debilita a tu enemigo.
|
2
|
Erupción
|
10,25¼
|
6
|
Agitas el suelo hasta que entra en erupción y daña a los enemigos.
|
3
|
Aura magnética
|
|
30
|
Reflejas los proyectiles con energía magnética.
|
3
|
 Transmutar tierra
|
0,5½
|
10
|
Haces que el aura magnética explote con violencia.
|
4
|
Suelo inestable
|
0,25¼
|
30
|
Creas un suelo inestable que los enemigos no pueden cruzar.
|
5
|
Onda expansiva
|
0,75¾
|
30
|
Creas una onda expansiva que causa hemorragia a tu objetivo y lo inmoviliza.
|
Solo mano principal[editar]
Principal y otro mano[editar]
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
Sintonía con el fuego
|
1
|
Garra de dragón
|
0,5½
|
|
Arrojas fuego con forma de garra a tu enemigo.
|
2
|
Aliento de draco
|
20,25¼
|
5
|
Expulsas un cono de fuego hacia los enemigos mientras te mueves.
|
3
|
Velocidad ardiente
|
0,75¾
|
15
|
Con una acometida hacia adelante, haces estallar la zona y dejas tras de ti un reguero de fuego que quema a tus enemigos.
|
4
|
Anillo de fuego
|
0,25¼
|
15
|
Dañas a los enemigos cercanos con un anillo de fuego que quema a quienes pasan por él.
|
5
|
Agarre de fuego
|
0,75¾
|
25
|
Causas daño a los enemigos en un cono delante de ti. Causas más daño a los enemigos en llamas.
|
Sintonía con el agua
|
1
|
Filo de vapor
|
0,5½
|
|
Invocas un filo de vapor que inflinge vulnerabilidad y vuelve a ti.
|
2
|
Cono de frío
|
20,25¼
|
10
|
Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena.
|
3
|
Estallido helado
|
0,25¼
|
15
|
Provocas un estallido de hielo que inflinge congelación a los enemigos cercanos.
|
4
|
Aura de escarcha
|
|
30
|
Protégete con una armadura de escarcha que reduce el daño recibido en un 10 %. Mientras esté activa, congela a los enemigos que te golpean. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez por segundo.
|
4
|
 Transmutar escarcha
|
0,5½
|
10
|
Haces que tu aura de escarcha explote con violencia, lo que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
|
5
|
Ola purificadora
|
0,75¾
|
40
|
Os curáis tú y los aliados cercanos, eliminando una condición.
|
Sintonía con el aire
|
1
|
Latigazo de relámpago
|
0,75¾
|
|
Azotas a tu enemigo con un relámpago.
|
2
|
Convergencia
|
0,75¾
|
10
|
Lanzas una descarga a los enemigos a tu alrededor y les infliges debilidad. Ganas furia por cada enemigo al que impactas.
|
3
|
Aura de electrodescarga
|
|
25
|
Envuélvete con energía eléctrica que aturde a los enemigos cercanos si te atacan. Cada atacante puede quedar afectado por esto una sola vez cada 2 segundos.
|
3
|
 Transmutar relámpago
|
0,5½
|
10
|
Haces que tu aura de electrodescarga explote con violencia, lo que aturde a los enemigos que se ven afectados por la explosión.
|
4
|
Cabalgar el rayo
|
|
40
|
Cabalgas el rayo hacia tu oponente y golpeas a todos los enemigos cercanos con una descarga eléctrica. Si un enemigo es golpeado por una descarga, la recarga d elas habilidades es la mitad.
|
5
|
Corriente ascendente
|
|
40
|
Ganas celeridad de un soplo de aire que lanza por los aires a los enemigos cercanos.
|
Sintonía con la tierra
|
1
|
Empalar
|
0,75¾
|
|
Clavas a tus enemigos en un pincho de piedra gigante.
|
2
|
Anillo de tierra
|
0,75¾
|
6
|
Causas hemorragia a los enemigos con un anillo de pinchos de piedra.
|
3
|
Acometida de tierra
|
|
|
Te arrastras hasta tu enemigo, que está en aferramiento magnético, y lo golpeas.
|
4
|
Terremoto
|
0,75¾
|
45
|
Activas un templor en tu ubicación que derriba a los enemigos y produce grandes daños.
|
5
|
Temblor de tierra
|
30,25¼
|
30
|
Haz que la tierra tiemple, causando incapacitar a los enemigos cercanos antes de liberar una onda sísmica que causa daño y hemorragia.
|
Mano secundaria[editar]
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
Sintonía con el fuego
|
1
|
Orbe de magma
|
0,5½
|
|
Disparas un pegote de roca fundida que explota tras un tiempo.
|
2
|
Hervir
|
0,5½
|
10
|
Hierves el agua alrededor de tu enemigo.
|
3
|
Vapor
|
0,5½
|
25
|
Ciegas a tu enemigo con agua hirviendo.
|
4
|
Cadenas de lava
|
0,5½
|
30
|
Incapacitas a varios enemigos con cadenas de lava.
|
5
|
Ola de calor
|
1
|
40
|
Lanzas tres olas de calor. Cada una quema a los enemigos y otorga vigor a los aliados.
|
Sintonía con el agua
|
1
|
Misil acuático
|
0,5½
|
|
Lanzas un misil buscador de movimiento lento.
|
2
|
Globo de hielo
|
0,5½
|
10
|
Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena.
|
3
|
Muro de hielo
|
0,5½
|
20
|
Creas un muro de hielo que puedes destrozar. Los enemigos cercanos quedan congelados.
|
3
|
 Detonar
|
|
|
Detonas tu muro de hielo para dañar y congelar a los enemigos.
|
4
|
Corriente submarina
|
10,25¼
|
25
|
Liberas una corriente de agua que daña a los enemigos y regenera a tus aliados.
|
5
|
Maremoto
|
10,75¾
|
25
|
Cargas con una fuerza ciclónica que daña a los enemigos y cura a los aliados.
|
Sintonía con el aire
|
1
|
Relámpago bifurcado
|
0,5½
|
|
Disparas tres haces de relámpago formando un arco delante de ti.
|
2
|
Electrocutar
|
0,5½
|
12
|
Cargas con electricidad el agua alrededor de tu enemigo.
|
3
|
Bolsa de aire
|
0,5½
|
12
|
Liberas una bolsa de aire de movimiento lento que puedes detonar. Cuando explota, te teletransportas a esa ubicación.
|
3
|
 Vacío
|
|
|
Haces explotar tu bolsa de aire para teletransportarte a su ubicación.
|
4
|
Burbuja de aire
|
1
|
35
|
Atrapas a tu enemigo en una burbuja de aire y lo llevas flotando hasta la superficie.
|
5
|
Jaula de relámpagos
|
0,5½
|
35
|
Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
|
Sintonía con la tierra
|
1
|
Filo de roca
|
0,5½
|
|
Dispara tres filos de roca al enemigo.
|
2
|
Expulsión de roca
|
0,5½
|
12
|
Expulsas un cono de grava para causar hemorragia a los enemigos.
|
3
|
Corriente magnética
|
0,5½
|
18
|
Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena.
|
4
|
Ancla de roca
|
1
|
35
|
Atas una roca a tu enemigo y haces que se hunda.
|
5
|
Agua sucia
|
10,25¼
|
40
|
Nublas el agua para cegar al objetivo y a los enemigos cercanos.
|
Huecos de habilidad[editar]
Habilidad
|
|
|
|
|
Descripción
|
Terrestre y acuático
|
Brillantez arcana
|
|
2
|
0,75¾
|
25
|
Arcano. Lanza una descarga al área que causa daño crítico a los enemigos y te cura. La efectividad de la cura aumenta por cada objetivo impactado.
|
Glifo de armonía elemental
|
|
2
|
10,25¼
|
25
|
Glifo. Te curas y ganas una bendición en función de tu sintonía.
|
Sello de restauración
|
|
|
1
|
25
|
Sello pasivo: otorga salud cada vez que lanzas un hechizo. Sello activo: te curas.
|
Terrestre solamente
|
Renovación de éter
|
|
2
|
20,75¾
|
18
|
Sortilegio. Te curas y pierdes una condición con cada pulso.
|
Habilidad
|
|
|
|
|
Descripción
|
Terrestre y acuático
|
Descarga arcana
|
|
2
|
|
20
|
Arcano. Descargas energía contra tu enemigo para hacer daño crítico.
|
Poder arcano
|
|
3
|
|
45
|
Arcano. Tus siguientes cinco ataques hacen daño crítico.
|
Escudo arcano
|
|
4
|
|
75
|
Arcano. Bloqueas los ataques con un escudo de energía. Si bloquea 3 ataques, explota y causa daño crítico.
|
Onda arcana
|
|
4
|
|
30
|
Arcano. Descargas una onda de energía en el área objetivo contra los enemigos para causar daño crítico.
|
Armadura de tierra
|
|
4
|
|
75
|
Sortilegio. Te revistes de una armadura de tierra que te proporciona protección y estabilidad.
|
Fuego purificador
|
|
2
|
|
40
|
Sortilegio. Cura tres condiciones y quema a los enemigos.
|
Forma de niebla
|
|
4
|
|
60
|
Sortilegio. Te transformas en una niebla invulnerable y vaporosa durante un breve periodo.
|
Glifo de potencia elemental
|
|
4
|
|
25
|
Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado.
|
Glifo de renovación
|
|
|
30,25¼
|
165
|
Glifo. Reanima a aliados con efectos de sintonía diferentes.
|
Sello de agua
|
|
4
|
0,5½
|
20
|
Sello pasivo: Reduce la duración de las condiciones recibidas. Sello activo: Infliges daño y congelas a los enemigos al tiempo que curas y reanimas a los aliados en el área.
|
Sello de aire
|
|
3
|
|
25
|
Sello pasivo : otorga un incremento del 25 % a la velocidad de movimiento. Sello activo : ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos.
|
Sello de fuego
|
|
2
|
0,5½
|
15
|
Sello pasivo: Mejora la probabilidad de infligir daño crítico. Sello activo: Quemas al objetivo y a los enemigos cercanos.
|
Sello de tierra
|
|
4
|
0,5½
|
25
|
Sello pasivo: mejora la Dureza. Sello activo: produce Inmovilización y Hemorragia a tus enemigos.
|
Terrestre solamente
|
Destello de relámpago
|
|
3
|
|
40
|
Sortilegio. Te teletransportas al área objetivo.
|
Conjurar escudo de tierra
|
|
4
|
0,75¾
|
60
|
Conjuro. Creas un escudo magnético en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de dureza y vitalidad.
|
Conjurar hacha de llamas
|
|
2
|
0,25¼
|
60
|
Creas un hacha de lava en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición.
|
Conjurar arco de escarcha
|
|
4
|
0,25¼
|
60
|
Conjuro. Creas un arco de escarcha en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de duración de condición y de poder de curación.
|
Conjurar martillo de relámpago
|
|
3
|
0,75¾
|
60
|
Conjuro. Crea un martillo de relámpago en tus manos y en la ubicación objetivo. Los que lleven esta arma ganan precisión y ferocidad.
|
Glifo de elementales menores
|
|
3
|
10,25¼
|
40
|
Glifo. Invoca a un elemental menor en función de tu sintonía.
|
Glifo de tormentas
|
|
2
|
10,25¼
|
60
|
Glifo. Crea una tormenta en función de tu sintonía.
|
Habilidad
|
|
|
|
|
Descripción
|
Terrestre solamente
|
Conjurar mandoble abrasador
|
|
9
|
1
|
180
|
Conjuro. Creas un mandoble abrasador en tus manos y en la ubicación objetivo. Cuando cae, daña y quema a los enemigos. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición.
|
Glifo de elementales
|
|
9
|
10,25¼
|
90
|
Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía.
|
Tornado
|
|
9
|
1
|
150
|
Sortilegio. Ganas estabilidad y te transformas en un tornado que daña y lanza a los enemigos.
|
Acuático solamente
|
Remolino
|
|
|
10,25¼
|
180
|
Sortilegio. Te conviertes en una turbulenta vorágine que atrae a los enemigos hacia su destructivo vórtice.
|
Habilidades de abatido y ahogado[editar]
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
1
|
Descargar relámpago
|
0,5½
|
|
Azotas a tu enemigo con un relámpago.
|
2
|
Forma de vapor
|
|
20
|
Tomas una forma vaporosa móvil. Cuando el efecto termina, vuelves a estar abatido.
|
3
|
Tierra aferradora
|
30,5½
|
10
|
Inmovilizas a tu enemigo con manos que emergen del suelo.
|
4
|
Venda
|
490,25¼
|
5
|
Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.
|
|
1
|
Puño de agua
|
0,5½
|
|
Lanza una descarga de agua concentrada.
|
2
|
Patada de piedra
|
0,75¾
|
6
|
Envuelves tu pie en piedra y le das una patada a tu enemigo.
|
3
|
Respiradero de vapor
|
3
|
15
|
Flotas hasta la superficie en un estallido de vapor que ciega y quema a los enemigos.
|
4
|
Venda
|
490,25¼
|
5
|
Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.
|
Barras de habilidad auxiliar[editar]
Las siguientes barras de habilidades reemplazan tus habilidades de arma despues de usar la habilidad especificada.
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Atizar con escudo
|
0,5½
|
|
Atiza al enemigo con el escudo magnético.
|
1
|
 Escudo de choque
|
0,75¾
|
|
Aplasta al enemigo con el escudo magnético.
|
1
|
 Escudo incapacitador
|
0,75¾
|
|
Lanzas tu escudo en línea recta, que incapacita a los enemigos que golpea. Este ataque inflige daño adicional si tienes una barrera.
|
2
|
Vaina de piedra
|
20,25¼
|
8
|
Bloquea el siguiente ataque y causa hemorragia a los enemigos que te rodean. Ganas Cambio tectónico si bloqueas un ataque con éxito.
|
3
|
Oleada magnética
|
0,75¾
|
12
|
Desatas un campo magnético que descarga una oleada eléctrica al enemigo y lo atonta mientras otorga aura magnética.
|
4
|
Escudo magnético
|
10,25¼
|
25
|
Atraes a los enemigos cercanos con una fuerza magnética, otorgando protección y Cambio tectónico por cada enemigo atraído.
|
5
|
Fortificar
|
3
|
30
|
Usas magnetismo para envolverte en un escudo y hacerte invulnerable.
|
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Flecha de agua
|
0,75¾
|
|
Disparas una flecha de agua que daña a los enemigos y cura a los aliados alrededor de la zona de impacto. Ganas una acumulación de Flecha de agua cada vez que golpeas a un enemigo.
|
2
|
Ráfaga de escarcha
|
2
|
6
|
Disparas rápidamente a tu enemigo, que se hace más vulnerable con cada impacto. El daño aumenta por cada acumulación de Flecha de agua.
|
3
|
Abanico de escarcha
|
0,25¼
|
15
|
Dañas a los enemigos con un despliegue de flechas gélidas que congelan. Se lanzan proyectiles extras por cada acumulación de Flecha de agua.
|
4
|
Tormenta de escarcha
|
20,75¾
|
20
|
Invocas una tormenta de hielo en el área objetivo. El número de esquirlas de hielo finales aumenta por cada acumulación de Flecha de agua. El daño se reduce por objetivo cada vez que esta habilidad impacta a enemigos.
|
5
|
Ultracongelar
|
10,5½
|
30
|
Encierras a tu objetivo en un bloque de hielo sólido. La duración aumenta por acumulación de flecha de agua.
|
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Balanceo de relámpago
|
0,5½
|
|
Das un porrazo a tu enemigo.
|
1
|
 Balanceo estático
|
0,5½
|
|
Vuelves a golpear a tu enemigo.
|
1
|
 Trueno
|
0,5½
|
|
Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos.
|
2
|
Salto de relámpago
|
0,75¾
|
8
|
Saltas hacia tu enemigo y lo golpeas con daño eléctrico.
|
3
|
Descarga de viento
|
1
|
18
|
Lanzas por los aires a tu enemigo con un golpe expulsor.
|
4
|
Invocar relámpagos
|
10,25¼
|
20
|
Haces que caigan relámpagos de forma aleatoria en la zona circundante.\nEl daño se reduce por objetivo cada vez que esta habilidad impacta a enemigos.
|
5
|
Campo estático
|
0,75¾
|
25
|
Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
|
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Ola de llamas
|
20,75¾
|
|
Disparas una bola de fuego al enemigo con cada balanceo.
|
2
|
Erupción abrasadora
|
10,25¼
|
5
|
Clavas tu espada en el suelo y haces que emerja fuego cerca de los enemigos.
|
3
|
Rotación ígnea
|
0,25¼
|
5
|
Avanzas dando tajos a los enemigos que haya en tu camino.
|
4
|
Velocidad abrasadora
|
|
10
|
Cargas contra el enemigo y dejas atrás una línea de fuego.
|
5
|
Tormenta de fuego
|
0,75¾
|
15
|
Invocas una tormenta de fuego sobre el área objetivo.
|
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Tornado electrificado
|
|
1
|
Electrificas tu forma de tornado, que se vuelve capaz de lanzar relámpagos.
|
2
|
Tornado de tierra
|
|
1
|
Recolectas polvo en tu forma de tornado, que se lanza diablillos de polvo que ciegan a los objetivos.
|
3
|
Tornado de escombros
|
|
1
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Recolectas escombros en tu forma de tornado y los lanzas por los aires.
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4
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Réquiem elemental
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5
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Liberas los elementos de tu interior y lanzas un elemento aleatorio en todas direcciones. Los elementos tienen distintos efectos en función del tipo de tornado actual.
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5
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Carga de polvo
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10,25¼
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10
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Te mueves deprisa en una dirección y derribas hacia atrás a los enemigos con los que colisionas.
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