Lista de habilidades de elementalista

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Este es un listado de las habilidades de elementalista. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del elementalista, ver:

Mecánica de profesión[editar]

Las sintonías son las mecánicas de profesión del elementalista, ocupando las ranuras F1 - F4 encima de la barra de habilidades. La sintonía con el fuego está desbloqueada de forma predeterminada; la sintonía con el agua se desbloquea en el nivel 5, la sintonía con el aire se desbloquea en el nivel 11 y la sintonía con la tierra se desbloquea en el nivel 15.

Solo se puede activar 1 sintonía a la vez, y la sintonía activada determina las habilidades de arma disponibles. La sintonía activada puede ser cambiada en cualquier momento, al hacerlo, se colocará un hay 10 segundos de recarga para la sintonía anteriormente activa y 1,5 segundos de recarga entre las otras dos sintonías (las cuales se pueden reducir mediante el rasgo Encantamiento elemental).

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
F1 Sintonía con el fuego.png Sintonía con el fuego Sintonizas con el fuego para aumentar tu daño y tus habilidades de quemadura.
F2 Sintonía con el agua.png Sintonía con el agua Sintonizas con el agua para aumentar tus habilidades de apoyo y curación.
F3 Sintonía con el aire.png Sintonía con el aire Sintonizas con el aire para aumentar tu daño y tus habilidades de control.
F4 Sintonía con la tierra.png Sintonía con la tierra Sintonizas con la tierra para aumentar el daño prolongado y tus habilidades defensivas.

Habilidades de arma[editar]

A dos manos[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Báculo[editar]

Sintonía con el fuego.png Sintonía con el fuego
1 Bola de fuego.png Bola de fuego 1 Lanzas una bola de fuego que explota al impactar y afecta a varios enemigos.
2 Fuente de lava.png Fuente de lava 6 Haces que salga lava del área objetivo.
3 Estallido de llamas.png Estallido de llamas 0,5½ 10 Quemas a los enemigos que están cerca de la ubicación objetivo.
4 Retirada ardiente.png Retirada ardiente 20 Ruedas hacia atrás rápidamente y dejas tras de ti una línea de fuego que quema.
5 Lluvia de meteoros.png Lluvia de meteoros 30,75¾ 30 Invocas una lluvia de meteoros en el área objetivo.
El daño a un objetivo se reduce cada vez que le impacta esta habilidad.
Sintonía con el agua.png Sintonía con el agua
1 Descarga de agua.png Descarga de agua 0,75¾ Expulsas un chorro de agua hacia el enemigo que salpica a los aliados cercanos y los cura.
2 Pincho de hielo.png Pincho de hielo 0,75¾ 6 Lanzas un pincho de hielo gigante sobre los enemigos, que los hace vulnerables.
3 Géiser.png Géiser 0,75¾ 20 Creas un géiser para curar a los aliados cercanos.
4 Territorio helado.png Territorio helado 30 Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella. Otorgas Aura de escarcha a los aliados en la zona.
5 Lluvia de curación.png Lluvia de curación 1 35 Invocas una lluvia de curación en el área objetivo que otorga regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos. Estos se curan con cada condición eliminada.
Sintonía con el aire.png Sintonía con el aire
1 Relámpago en cadena.png Relámpago en cadena 0,75¾ Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena.
2 Oleada de relámpagos.png Oleada de relámpagos 1 10 Cargas una oleada de relámpagos que daña y ciega a los enemigos cercanos a tu objetivo cuando se dispara.
3 Soplo.png Soplo 0,25¼ 25 Empujas hacia atrás a los enemigos con un estallido de aire.
4 Velocidad del viento.png Velocidad del viento 0,25¼ 20 Tus aliados cercanos y tú ganáis celeridad. Además cura las condiciones incapacitado, inmovilizado y congelado.
5 Campo de estática.png Campo de estática 0,75¾ 30 Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
Sintonía con la tierra.png Sintonía con la tierra
1 Pedrada.png Pedrada 0,75¾ Arrojas una roca que debilita a tu enemigo.
2 Erupción.png Erupción 10,25¼ 6 Agitas el suelo hasta que estalla y daña a los enemigos.
3 Aura magnética.png Aura magnética 30 Reflejas los proyectiles con energía magnética.
3 CadenaTransmutar tierra.png Transmutar tierra 0,5½ 10 Haces que el aura magnética explote con violencia.
4 Suelo inestable.png Suelo inestable 0,25¼ 30 Creas un suelo inestable que los enemigos no pueden cruzar.
5 Onda expansiva.png Onda expansiva 0,75¾ 25 Creas una onda expansiva que causa hemorragia al objetivo y lo inmoviliza.

Solo mano principal[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Cetro[editar]

Sintonía con el fuego.png Sintonía con el fuego
1 Golpe flamígero.png Golpe flamígero 0,75¾ Golpeas a tu enemigo con una llama.
2 Diente de dragón.png Diente de dragón 0,75¾ 6 Lanzas un diente de dragón explosivo a tu enemigo.
3 Fénix.png Fénix 0,25¼ 10 Liberas a un fénix ígneo que ataca a los enemigos situados en línea antes de explotar y volver a ti para curarte una condición, otorgándote así vigor. Infliges quemadura adicional contra enemigos que ya estén ardiendo.
Sintonía con el agua.png Sintonía con el agua
1 Esquirlas de hielo.png Esquirlas de hielo 0,75¾ Disparas tres esquirlas de hielo a tu enemigo.
2 Guijarro.png Guijarro 0,5½ 3 Lanzas un guijarro que explota en el área objetivo.
3 Tridente de agua.png Tridente de agua 0,5½ 1 Lanzas un tridente de agua que daña a los enemigos. Infliges más daño a los enemigos congelados por cada objetivo al que golpeas. Te curas una cantidad menor por cada objetivo al que golpeas después del primero.
Sintonía con el aire.png Sintonía con el aire
1 Relámpago de arco.png Relámpago de arco 30,5½ Lanzas un arco de electricidad a tu enemigo.
2 Golpe de relámpago.png Golpe de relámpago 5 Golpeas a tus enemigos con un relámpago.
3 Destello cegador.png Destello cegador 0,5½ Aturdes[sic] a tus enemigos con un destello de luz. Los enemigos vulnerables también quedan debilitados.
Sintonía con la tierra.png Sintonía con la tierra
1 Esquirlas de piedra.png Esquirlas de piedra 10,5½ Lanzas dagas de piedra a tu enemigo para causarle hemorragia.
2 Barrera de roca.png Barrera de roca 1 8 Te envuelves en una barrera de piedra que mejora la Dureza.
2 CadenaLanzamiento (habilidad).png Lanzamiento Lanzas las rocas de tu barrera a tu enemigo.
3 Demonio de polvo.png Demonio de polvo 15 Creas una tormenta de polvo que inflige incapacitación a los enemigos con hemorragia. El primer golpe de la tormenta ciega a los enemigos.

Mano principal y complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Daga[editar]

Sintonía con el fuego.png Sintonía con el fuego
1 Garra de dragón.png Garra de dragón 0,5½ Arrojas fuego con forma de garra a tu enemigo.
2 Aliento de draco.png Aliento de draco 20,25¼ 5 Expulsas un cono de fuego hacia los enemigos mientras te mueves.
3 Velocidad ardiente.png Velocidad ardiente 0,75¾ 12 Con una acometida hacia adelante, haces estallar la zona y dejas tras de ti un reguero de fuego que quema a tus enemigos.
4 Anillo de fuego.png Anillo de fuego 0,25¼ 15 Dañas a los enemigos cercanos con un anillo de fuego que quema a quienes pasan por él.
5 Agarre de fuego.png Agarre de fuego 0,75¾ 20 Causas daño a los enemigos en un cono delante de ti. Causas más daño a los enemigos en llamas.
Sintonía con el agua.png Sintonía con el agua
1 Filo de vapor.png Filo de vapor 0,5½ Invocas un filo de vapor que inflige Vulnerabilidad y vuelve a ti.
2 Cono de frío.png Cono de frío 20,25¼ 10 Expulsas una descarga helada en forma de cono que daña a los enemigos y cura a los aliados.
3 Estallido helado.png Estallido helado 0,25¼ 12 Provocas un estallido de hielo que congela a los enemigos cercanos.
4 Aura de escarcha.png Aura de escarcha 10 Protégete con una armadura de escarcha que reduce el daño recibido en un 10 %. Mientras esté activa, congela a los enemigos que te golpean. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez por segundo.
4 CadenaTransmutar escarcha.png Transmutar escarcha 0,5½ 10 Haces que tu aura de escarcha explote con violencia, lo que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
5 Ola purificadora.png Ola purificadora 0,75¾ 20 Os curáis tú y los aliados cercanos, y cura condiciones.
Sintonía con el aire.png Sintonía con el aire
1 Latigazo de relámpago.png Latigazo de relámpago 0,75¾ Azotas a tu enemigo con un relámpago.
2 Convergencia.png Convergencia 0,5½ 8 Cargas el aire para dar un choque eléctrico a los enemigos a tu alrededor tras un breve lapso de tiempo. Infliges debilidad a los enemigos y ganas furia por cada enemigo al que impactas.
3 Aura de electrodescarga.png Aura de electrodescarga 10 Envuélvete con energía eléctrica que aturde a los enemigos cercanos si te atacan. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez cada 2 segundos.
3 CadenaTransmutar relámpago.png Transmutar relámpago 0,5½ 10 Haces que tu aura de electrodescarga explote con violencia, lo que aturde a los enemigos que se ven afectados por la explosión.
4 Cabalgar el rayo.png Cabalgar el rayo 20 Cabalgas el rayo hacia tu oponente y golpeas a todos los enemigos cercanos con una descarga eléctrica. Si un enemigo es golpeado por la descarga, la recarga de las habilidades es la mitad.
5 Corriente ascendente.png Corriente ascendente 20 Ganas celeridad de un soplo de aire que lanza por los aires a los enemigos cercanos.
Sintonía con la tierra.png Sintonía con la tierra
1 Empalar (elementalista).png Empalar 0,75¾ Clavas a tus enemigos en un pincho de piedra gigante.
2 Anillo de tierra.png Anillo de tierra 1 6 Empleas la tierra para lanzarte por los aires e impactar a los enemigos en un radio reducido. Creas un anillo de pinchos de tierra más grande al impactar.
3 Acometida de tierra.png Acometida de tierra 0,5½ 12 Haces una rápida arremetida por el suelo, invocas pinchos a tu paso y luego das un golpe en área.
4 Terremoto.png Terremoto 0,75¾ 16 Activas un temblor en tu ubicación que derriba a los enemigos y produce grandes daños.
5 Temblor de tierra.png Temblor de tierra 0,75¾ 20 Saltas hacia tu enemigo y provocas una onda sísmica que inflige daño y hemorragia.

Mano complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Foco[editar]

Sintonía con el fuego.png Sintonía con el fuego
4 Muro de llamas.png Muro de llamas 0,75¾ 20 Creas un muro de llamas en el área objetivo que quema a los enemigos.
5 Escudo de fuego.png Escudo de fuego 25 Envuélvete en un escudo de llamas que quema a los enemigos y te otorga poder cada vez que te golpean (recarga de 1 segundo por atacante).
5 CadenaTransmutar fuego.png Transmutar fuego 0,5½ 8 Usas la energía del aura de fuego para provocar una explosión que inflige daño a los enemigos y otorga beneficios a los aliados.
Sintonía con el agua.png Sintonía con el agua
4 Bocanada helada.png Bocanada helada 0,5½ 25 Congelas a tu enemigo durante un breve tiempo.
5 Cometa.png Cometa 0,75¾ 25 Lanza un cometa de hielo contra el enemigo objetivo. Daña y atonta a los enemigos en esa zona.
Sintonía con el aire.png Sintonía con el aire
4 Vientos turbulentos.png Vientos turbulentos 0,5½ 30 Creas un viento huracanado que bloquea los proyectiles.
5 Vendaval.png Vendaval 0,75¾ 40 Derribas a tu enemigo con una descarga de viento.
Sintonía con la tierra.png Sintonía con la tierra
4 Onda magnética.png Onda magnética 25 Dañas a los enemigos, eliminas tres condiciones que te afecten y reflejas los proyectiles con una oleada magnética.
5 Carne de obsidiana.png Carne de obsidiana 3 50 Te envuelves con una armadura de piedra, haciéndote invulnerable.

Acuáticas[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Tridente[editar]

Sintonía con el fuego.png Sintonía con el fuego
1 Orbe de magma.png Orbe de magma 0,5½ Disparas un pegote de roca fundida que explota tras un tiempo.
2 Hervir.png Hervir 0,5½ 8 Hierves el agua alrededor de tu enemigo.
3 Vapor.png Vapor 0,5½ 10 Ciegas a tu enemigo con agua hirviendo.
4 Cadenas de lava.png Cadenas de lava 0,5½ 16 Incapacitas a varios enemigos con cadenas de lava.
5 Ola de calor.png Ola de calor 1 20 Lanzas tres olas de calor. Cada una quema a los enemigos y otorga vigor a los aliados.
Sintonía con el agua.png Sintonía con el agua
1 Misil acuático.png Misil acuático 0,5½ Lanzas un misil buscador de movimiento lento.
2 Globo de hielo.png Globo de hielo 0,5½ 8 Lanzas un orbe que se mueve lentamente y detona al impactar.
3 Muro de hielo.png Muro de hielo 0,5½ 12 Creas un muro de hielo que, cuando lo toca un enemigo o cuando termina su duración, se destroza infligiendo daños graves y congelando a los enemigos.
4 Corriente submarina.png Corriente submarina 0,75¾ 25 Liberas una corriente de agua que daña a los enemigos y regenera a tus aliados.
5 Maremoto.png Maremoto 10,75¾ 25 Cargas con una fuerza ciclónica que daña a los enemigos y cura a los aliados.
Sintonía con el aire.png Sintonía con el aire
1 Relámpago bifurcado.png Relámpago bifurcado 0,5½ Disparas tres haces de relámpago formando un arco delante de ti.
2 Electrocutar.png Electrocutar 0,5½ 8 Cargas con electricidad el agua alrededor de tu enemigo. Los enemigos que estén usando una habilidad en ese momento quedan atontados.
3 Bolsa de aire.png Bolsa de aire 0,5½ 12 Liberas una bolsa de aire de movimiento lento que puedes detonar. Cuando explota, te teletransportas a esa ubicación.
3 CadenaVacío (elementalista).png Vacío Haces explotar tu bolsa de aire para teletransportarte a su ubicación.
4 Burbuja de aire.png Burbuja de aire 1 20 Atrapas a tu enemigo en una burbuja de aire y lo llevas flotando hasta la superficie.
5 Jaula de relámpagos.png Jaula de relámpagos 0,5½ 30 Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
Sintonía con la tierra.png Sintonía con la tierra
1 Filo de roca.png Filo de roca 0,5½ Disparas tres filos de roca al enemigo.
2 Expulsión de roca.png Expulsión de roca 0,5½ 12 Expulsas un cono de grava para causar hemorragia a los enemigos.
3 Corriente magnética.png Corriente magnética 0,5½ 18 Emites una gran fuerza magnética que refleja proyectiles en su camino e incapacita a los enemigos a los que toca.
4 Ancla de roca.png Ancla de roca 1 20 Atas una roca a tu enemigo y haces que se hunda.
5 Agua sucia.png Agua sucia 10,25¼ 25 Nublas el agua para cegar al objetivo y a los enemigos cercanos.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Brillantez arcana.png Brillantez arcana 0,75¾ 20 Arcano. Lanza una descarga al área que causa daño crítico a los enemigos y te cura. La efectividad de la cura aumenta por cada objetivo impactado. Si esta habilidad finaliza un combo, se aplica una curación adicional.
Renovación de éter.png Renovación de éter No disponible bajo el agua 20,25¼ 15 Sortilegio. Eliminas una condición y te curas con cada pulso.
Glifo de armonía elemental.png Glifo de armonía elemental 1 20 Glifo. Te curas y ganas una bendición en función de tu sintonía.
Sello de restauración.png Sello de restauración 1 20 Sello pasivo: otorga salud cada vez que lanzas un hechizo.
Sello activo: te curas.

Apoyo[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Descarga arcana.png Descarga arcana 1 Arcano. Descargas energía contra tu enemigo para hacer daño crítico.
Poder arcano.png Poder arcano 30 Arcano. Ganas ferocidad. Infliges daño crítico con tus próximos ataques.
Escudo arcano.png Escudo arcano 35 Arcano. Bloqueas los ataques con un escudo de energía. Si bloquea tres ataques, explota y causa daño crítico.
Onda arcana.png Onda arcana 0,75¾ 2 Arcano. Descargas una onda de energía en el área objetivo contra los enemigos para causar daño crítico.
Armadura de tierra.png Armadura de tierra 40 Sortilegio. Te revistes de una armadura de tierra que te proporciona protección y estabilidad, y luego ganas barrera por cada bendición única que tengas.
Fuego purificador.png Fuego purificador 1 Curas condiciones y quemas a los enemigos. Ganas poder por cada condición eliminada.
Destello de relámpago.png Destello de relámpago No disponible bajo el agua 20 Sortilegio. Te teletransportas al área objetivo.
Forma de niebla.png Forma de niebla 60 Sortilegio. Te transformas en una niebla invulnerable y vaporosa durante un breve periodo.
Conjurar escudo de tierra.png Conjurar escudo de tierra No disponible bajo el agua 0,75¾ 60 Conjuro. Creas un escudo magnético en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de dureza y vitalidad.
Conjurar hacha de llamas.png Conjurar hacha de llamas No disponible bajo el agua 0,25¼ 60 Conjuro. Creas un hacha de lava en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición.
Conjurar arco de escarcha.png Conjurar arco de escarcha No disponible bajo el agua 0,25¼ 60 Conjuro. Creas un arco de escarcha en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de duración de condición y de poder de curación.
Conjurar martillo de relámpago.png Conjurar martillo de relámpago No disponible bajo el agua 0,75¾ 60 Conjuro. Crea un martillo de relámpago en tus manos y en la ubicación objetivo. Los que lleven esta arma ganan Precisión y Ferocidad aumentadas.
Glifo de potencia elemental.png Glifo de potencia elemental 25 Glifo. Infliges condiciones con tus próximos golpes en función de tu sintonía. Cada golpe inflige daño aumentado.
Glifo de elementales menores.png Glifo de elementales menores No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invoca a un elemental menor en función de tu sintonía.
Glifo de renovación.png Glifo de renovación 2 90 Glifo. Reanima a aliados con efectos de sintonía diferentes.
Glifo de tormentas.png Glifo de tormentas No disponible bajo el agua 10,25¼ 60 Glifo. Crea una tormenta en función de tu sintonía.
Sello de aire.png Sello de aire 25 Sello pasivo: otorga un incremento del 25 % a la velocidad de movimiento.
Sello activo: ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos.
Sello de tierra.png Sello de tierra 0,5½ 15 Sello pasivo: mejora la Dureza.
Sello activo: produce Inmovilización y Hemorragia a tus enemigos.
Sello de fuego.png Sello de fuego 0,5½ 12 Sello pasivo: Mejora la probabilidad de infligir daño crítico.
Sello activo: Quemas al objetivo y a los enemigos cercanos.
Sello de agua.png Sello de agua 0,5½ 20 Sello pasivo: Reduce la duración de las condiciones recibidas.
Sello activo: Infliges daño y congelas a los enemigos al tiempo que curas y reanimas a los aliados en el área.

Élite[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Conjurar mandoble abrasador.png Conjurar mandoble abrasador No disponible bajo el agua 1 180 Conjuro. Creas un mandoble abrasador en tus manos y en la ubicación objetivo. Cuando cae, daña y quema a los enemigos. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición y lanzan Erupción abrasadora menor a intervalos regulares a enemigos al azar.
Glifo de elementales.png Glifo de elementales No disponible bajo el agua 10,25¼ 40 Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía.
Tornado.png Tornado No disponible bajo el agua 1 60 Sortilegio. Ganas estabilidad y te transformas en un tornado que daña y lanza a los enemigos.
Remolino.png Remolino Habilidad acuática 10,25¼ 60 Sortilegio. Te conviertes en una turbulenta vorágine que atrae a los enemigos hacia su destructivo vórtice.

Habilidades de abatido y ahogado[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Abatido[editar]

1 Trueno (guardabosques).png Descargar relámpago 0,5½ 0 Azotas a tu enemigo con un relámpago.
2 Forma de vapor.png Forma de vapor 20 Tomas una forma vaporosa móvil. Cuando el efecto termina, vuelves a estar abatido.
3 Tierra aferradora.png Tierra aferradora 30,5½ 10 Inmovilizas a tu enemigo con manos que emergen del suelo.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.

Ahogado[editar]

1 Puño de agua.png Puño de agua 0,5½ 0 Das un puñetazo de agua concentrada.
2 Patada de piedra.png Patada de piedra 0,75¾ 6 Envuelves tu pie en piedra y le das una patada a tu enemigo.
3 Respiradero de vapor.png Respiradero de vapor 3 15 Flotas hasta la superficie en un estallido de vapor que ciega y quema a los enemigos.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.

Barras de habilidades auxiliares[editar]

Las siguientes barras de habilidades reemplazan tus habilidades de arma después de usar la habilidad especificada.

Conjurar escudo de tierra.png Conjurar escudo de tierra[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
1 Atizar con escudo.png Atizar con escudo 0,5½ Atiza al enemigo con el escudo magnético.
1 CadenaEscudo de choque (escudo de tierra).png Escudo de choque 0,75¾ Aplasta al enemigo con el escudo magnético.
1 CadenaEscudo incapacitador.png Escudo incapacitador 0,75¾ Lanzas tu escudo en línea recta, que incapacita a los enemigos que golpea. Este ataque inflige daño adicional si tienes una barrera.
2 Vaina de piedra.png Vaina de piedra 20,25¼ 8 Bloquea el siguiente ataque y causa hemorragia a los enemigos que te rodean. Ganas Cambio tectónico si bloqueas un ataque con éxito.
3 Onda magnética.png Oleada magnética 0,75¾ 12 Desatas un campo magnético que descarga una oleada eléctrica al enemigo y lo atonta mientras otorga aura magnética.
4 Escudo magnético (elementalista).png Escudo magnético 10,25¼ 25 Atraes a los enemigos cercanos con una fuerza magnética, otorgando protección y Cambio tectónico por cada enemigo atraído.
5 Fortificar.png Fortificar 3 30 Usas magnetismo para envolverte en un escudo y hacerte invulnerable.

Conjurar hacha de llamas.png Conjurar hacha de llamas[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
1 Hacha de lava.png Hacha de lava 0,5½ Tiras un hacha de lava a tu enemigo. El uso de otra habilidad Hacha de lava otorga Hacha de lava doble.
1 CadenaHacha de lava.png Hacha de lava doble Lanzas dos hachas de lava a tu enemigo.
2 Hacha de lava explosiva.png Hacha de lava explosiva 0,5½ 5 Tiras un hacha de lava explosiva en la ubicación objetivo.
3 Retirada ardiente.png Retirada ardiente 15 Ruedas hacia atrás rápidamente y dejas tras de ti una línea de fuego que quema.
4 Anillo de fuego.png Anillo de fuego 0,5½ 15 Dañas a los enemigos cercanos con un anillo de fuego que quema a quienes pasan por él.
5 Salto de llamas.png Salto de llamas 0,75¾ 15 Saltas hacia tu enemigo con un ataque llameante que provoca quemadura.

Conjurar arco de escarcha.png Conjurar arco de escarcha[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
1 Flecha de agua.png Flecha de agua 0,75¾ Disparas una flecha de agua que daña a los enemigos y cura a los aliados alrededor de la zona de impacto. Ganas una acumulación de Flecha de agua cada vez que golpeas a un enemigo.
2 Ráfaga de escarcha.png Ráfaga de escarcha 2 6 Disparas rápidamente a tu enemigo, que se hace más vulnerable con cada impacto. El daño aumenta por cada acumulación de Flecha de agua.
3 Abanico de escarcha.png Abanico de escarcha 0,25¼ 15 Dañas a los enemigos con un despliegue de flechas gélidas que congelan. Se lanzan proyectiles extras por cada acumulación de Flecha de agua.
4 Tormenta de escarcha.png Tormenta de escarcha 20,75¾ 20 Invocas una tormenta de hielo en el área objetivo. El número de esquirlas de hielo finales aumenta por cada acumulación de Flecha de agua.
El daño se reduce por objetivo cada vez que esta habilidad impacta a enemigos.
5 Ultracongelar.png Ultracongelar 10,5½ 30 Encierras a tu objetivo en un bloque de hielo sólido. La duración aumenta por acumulación de flecha de agua.

Conjurar martillo de relámpago.png Conjurar martillo de relámpago[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
1 Balanceo de relámpago.png Balanceo de relámpago 0,5½ Cadena. Cadena. Das un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaBalanceo estático.png Balanceo estático 0,5½ Cadena. Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo.
1 CadenaTrueno (martillo de relámpago).png Trueno 0,5½ Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos.
2 Salto de relámpago.png Salto de relámpago 0,75¾ 8 Saltas hacia tu enemigo y lo golpeas con daño eléctrico.
3 Descarga de viento.png Descarga de viento 1 18 Lanzas por los aires a tu enemigo con un golpe expulsor.
4 Invocar relámpagos.png Invocar relámpagos 10,25¼ 20 Haces que caigan relámpagos de forma aleatoria en la zona circundante.
El daño se reduce por objetivo cada vez que esta habilidad impacta a enemigos.
5 Campo de estática.png Campo de estática 0,75¾ 25 Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.

Conjurar mandoble abrasador.png Conjurar mandoble abrasador[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
1 Ola de llamas (Mandoble abrasador).png Ola de llamas 20,75¾ Disparas una bola de fuego al enemigo con cada balanceo.
2 Erupción abrasadora.png Erupción abrasadora 10,25¼ 5 Clavas tu espada en el suelo y haces que emerja fuego cerca de los enemigos.
3 Rotación ígnea.png Rotación ígnea 0,25¼ 5 Avanzas dando tajos a los enemigos que haya en tu camino.
4 Velocidad abrasadora.png Velocidad abrasadora 10 Cargas contra el enemigo y dejas atrás una línea de fuego.
5 Tormenta de fuego.png Tormenta de fuego 0,75¾ 15 Invocas una tormenta de fuego sobre el área objetivo.

Tornado.png Tornado[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
1 Relámpago en cadena.png Tornado electrificado 1 Electrificas tu forma de tornado, que se vuelve capaz de lanzar relámpagos.
2 Demonio de polvo.png Tornado de tierra 1 Recolectas polvo en tu forma de tornado, que se lanza diablillos de polvo que ciegan a los objetivos.
3 Lanzar pedrusco.png Tornado de escombros 1 Recolectas escombros en tu forma de tornado y los lanzas por los aires.
4 Réquiem elemental.png Réquiem elemental 5 Liberas los elementos de tu interior y lanzas un elemento aleatorio en todas direcciones. Los elementos tienen distintos efectos en función del tipo de tornado actual.
5 Carga de polvo.png Carga de polvo 10,25¼ 10 Te mueves deprisa en una dirección y derribas hacia atrás a los enemigos con los que colisionas.

Lote[editar]

Hay habilidades exclusivas de la profesión de elementalista que aparecerán cuando tengan ciertos paquetes.