Maestra de filos Diarmid (rango legendario)
Maestra de filos Diarmid (rango legendario)
- Raza
- Mordrem
- Nivel
- 80
- Rango
- Legendario
- Localización
- Defensa del Dragón
(Corazón de Maguuma) - Organización
- Guardia mordrem
La Maestra de filos Diarmid (rango legendario) fue una Sylvari del Pacto que murió cuando Mordremoth destrozó la flota. Occam la conoció y la vio morir. Su cadáver fue tomado y utilizado para crear un Comandante de la Guardia mordrem. Apareció por primera vez como una Guardia mordrem alrededor de La Arboleda de Cadáveres en el Umbral Verdeante, donde atacó el puesto de avanzada del Cuerpo de Artillería del Pacto, solo para renacer de nuevo de su cápsula en la Torre Infecciosa Central.
Diarmid es una gran usuaria del arco largo, la gran espada y las espadas de doble empuñadura. Ella cambiará entre los tres conjuntos cuando pelee. Cuando su salud es baja o está "rota", se dividirá en tres versiones de campeona de sí misma, cada una empuñando una de sus tres armas y nunca cambiará. Parece aparecer en Umbral Verdeante, sin embargo, dado que está clasificada como campeona y solo usa un arma (espadas), es probable que sea solo uno de sus tres clones.
Localizaciones[editar]
- Defensa del Dragón (Sólo durante eventos relacionados)
Involucrado en evento[editar]
- La maestra de filos Diarmid se acerca
- Derrota al comandante de Mordremoth
- Derrota e impide que el comandante mordrem se haga con las suficientes pústulas explosivas para destruir la isla
- Coloca bombas para destruir al árbol infeccioso
Habilidades de combate[editar]
- Habilidades
- Vulnerable cuando se rompe
- Conducta
- Comienza con espadas dobles y desbloquea su arco largo al 75% de salud y la gran espada al 50% de salud.
- Se divide en tres versiones Maestras de filos Diarmid campeonas de sí misma con un 25 % de salud, cada una con barras de salud completas y empuñando un arma diferente.
- Efectos
- Protección de espinas - Sin descripción. (Sólo durante eventos relacionados)
- Escudo de Mordremoth - Sin descripción. (Sólo durante eventos relacionados)
- Habilidades (Espadas duales)
- Slash: Diarmid se lanza hacia un objetivo con sus espadas tres veces, cortando a los enemigos con un daño directo moderado con cada golpe. El tercer y último golpe inflige más daño.
- Spinning Death: Diarmid se convierte en un torbellino de cuchillas que refleja proyectiles mientras sigue al enemigo objetivo. Inflige daño bajo pero rápido a todos los enemigos en su camino.
- Dual Slash: Diarmid apunta a un enemigo y luego salta hacia él, infligiendo un gran daño.
- Habilidades (espadón)
- Nightmare Ray: Diarmid lanza su gran espada al suelo, canalizando un rayo dañino que gira a su alrededor y causa un daño muy alto.
- Swing - Diarmid balancea su gran espada hacia un enemigo.
- Habilidades (arco largo)
- Lluvia de flechas: Diarmid canaliza una animación de bombardeo, disparando muchas flechas con pequeños indicadores de AdE a su alrededor para causar daño directo
- Quickshot - Diarmid dispara a un enemigo con una flecha rápida, infligiendo poco daño.
- Habilidades robadas
Galería[editar]
- Renders/Arte conceptual
Notas[editar]
- Maneja una mandoble mordrem, un arco de guerra mordrem o dos sables mordrem.
Curiosidades[editar]
- Diarmid estaba destinada a aparecer en las instancias de la historia, pero se eliminó debido al tiempo de desarrollo.
- Diarmaid es un nombre masculino irlandés, pronunciado aproximadamente "DEER-mid", contrario a que este personaje sea femenino y su nombre sea pronunciado por los PNJ como "dai-AR-mid".