Salto
- Este es un artículo acerca de una mecánica de habilidad. Para otros usos, véase Salto (desambiguación).
Salto es la mecánica de habilidad que hace que el usuario se mueva rápidamente hacia adelante cierta distancia. Puede servir para atacar a un objetivo enemigo, moverse a un área seleccionada o moverse hasta un aliado. Las habilidades de salto se utilizan para posicionarse y así controlar el combate. Los ajustes en la velocidad de movimiento no afectan a la distancia recorrida prevista. Gracias al rápido movimiento, las habilidades de salto pueden mover al jugador fuera del alcance de un ataque como lo hace una esquiva
Los saltos son de dos tipos, brincos y embestidas, aunque se parecen tienen algunas diferencias. Los brincos permiten a los jugadores saltar brechas u obstáculos del terreno y suelen tener gran alcance (como Disparo en salto). Las embestidas son saltos de media distancia que únicamente aumentan la probabilidad de golpear al objetivo con un ataque de salto (como Porrazo con escudo).
La mayoría de las habilidades de salto son remates de salto, pero no todas las habilidades de remate de salto son saltos físicos. Por ejemplo, Oleada fingida y Salto ilusorio son teletransportes. Cualquier habilidad que ocasione un movimiento físico sobre una distancia será considerada una habilidad de salto. Esto está estrechamente relacionado con otras mecánicas de posicionamiento como la esquiva, la evasión y la retirada.
A los PNJ no les afectan las modificaciones en su velocidad de movimiento cuando usan ataques de salto, pero si están ralentizados por una condición como incapacitación o congelación, sus saltos serán siempre más cortos que la distancia a su objetivo.
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que causan salto
- Acto de fe — Mandoble
- Erupción resonante — Maza
- Oleaje de la Niebla — Báculo
- Embate fantasmal — Mandoble
- Salto salvaje — Espada
- Porrazo con escudo — Escudo
- Ataque en torbellino — Mandoble
- Acelerar — Mandoble
- Salto valiente — Báculo
- Tajo de tsunami — Lanza
- Rebanar aura — Daga
- Culatazo — Pistola
- Rugido de dragón — Pistola
- Arco radiante — Espada
- Disparo en salto — Rifle
- Oleada de conducto — Lanza
- Carga de cohete — Martillo
- Arco radiante — Espada
- Abalanzarse — Espada
- Golpe de serpiente — Espada
- Caída en picado — Mandoble
- Porrazo de empuñadura — Mandoble
- Oleada de fauces — Lanza
- Hostilidad de garrabélica — Lanza
- Emboscada de depredador — Lanza
- Gracia ancestral — Báculo
- Iniciación instintiva — Daga
- Golpetazo — Martillo
- Golpetazo desatado — Martillo
- Buscacorazones — Daga
- Brote de muerte — Daga
- Pirueta — Báculo
- Velocidad ardiente — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego
- Cabalgar el rayo — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Acometida de tierra — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
- Temblor de tierra — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
- Maremoto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
- Oleada de vapor — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Deslizamiento de lodo — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Alzamiento de las llamas — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego
- Fuente impactante — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua
- Oleada fingida — Lanza
- Estocada quimérica — Espada
- Salto con filo — Espada
- Senda de la gula — Espada
- Atracón — Espada
- Corriente nauseabunda — Tridente
Habilidades de Lote que causan salto
- Romper el paso — Desenvainar pistosable
- Tajo dracónico (potenciación) — Activación dracónica
- Salto de llamas — Hacha de llamas
- Salto de relámpago — Martillo de relámpago
- Rotación ígnea — Mandoble abrasador
- Velocidad abrasadora — Mandoble abrasador
Habilidades de Transformación que causan salto
- Arremetida — Violencia
- Salto sísmico — Violencia
- Holosalto — Activar forja fotónica
- Carga de la muerte — Sudario del segador
- Corte devorador — Sudario de presagio
- Arco voraz — Sudario de presagio
Habilidades de apoyo que causan salto
- Retribución rápida — Ataque físico
- Luz giratoria — Ataque físico
- Llamada de la angustia — Postura de demonio legendario
- Avance de nómada — Postura de alianza legendaria, Luxon
- Carga de toro — Ataque físico
- Patada — Ataque físico
- Pisotón — Ataque físico
- Salto quebrantador — Rabia
- Botas cohete — Dispositivo
Habilidades de élite que causan salto
Habilidades de Mecánica de profesión que causan salto
- Alas de determinación — Virtud
- Justicia impetuosa — Virtud
- Determinación fluida — Virtud
- Eviscerar — Hacha, Estallido
- Seísmo — Martillo, Estallido
- Golpe demoledor — Martillo, Estallido instintivo
- Golpe de ruptura — Daga, Estallido
- Patada cohete — Cinturón de herramientas
- Caída en picado
- Mordisco con carga
- Salto incapacitador
- Carga brutal
- Carga brutal
- Cargar
- Impacto terrenal — Bestia
- Salto de rama — Habilidad robada
Habilidades de Mascota que causan salto
- Abalanzamiento de hielo — Pantera de las Nieves adolescente
- Abalanzamiento desgarrador — Lince adolescente
- Acelerón aturdidor — Pez armadura adolescente
- Carga brutal — Canino
- Carga brutal — Porcino
- Caída en picado — Ave
- Mordisco con carga — Tiburón adolescente, Tiburón
Habilidades Raciales que causan salto
Habilidades Comunes que causan salto
- ¡Alehop!
- Abalanzarse — Recorredunas
- Abalanzarse — Recorredunas desocupado
- Arremetida — Suministros de armas de asedio
- Brío de luz
- Cabezazo
- Disparo en salto
- Embestida
- Embestida
- Estallido de velocidad — Recorredunas
- Estallido de velocidad — Recorredunas desocupado
- Eviscerar
- Golpe de grifo — Hacha espiritual
- Oleada de dragón
- Oleada de dragón
- Patada
- Planchazo — Tónico Nuhoch
- Reflejos mejorados
- Salto
- Salto — Suministros corsarios, Tributo celestial (Desafío de la rata), Tributo celestial (Desafío del jabalí)
- Salto asistido
- Salto asistido
- Salto de orbe — Altar de la Ascensión
- Salto de rama — Detective Rama, Ancient Cudgel, Driftwood
- Salto explosivo
- Tirón de relámpago
- Tirón de relámpago
Curiosidades[editar]
- Los ajustes realizados el 23 de junio de 2015 en la velocidad de movimiento hizo que ya no se viera afectada a la distancia recorrida prevista para las habilidades de salto de los personajes.