Sello
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- Este es un artículo acerca de la habilidad. Para la objeto de componente de mejora, véase Sello (objeto).
Un Sello es un tipo de una habilidad de apoyo y curación (en ciertas profesiones) que otorga un efecto pasivo mientras están equipadas y un efecto activo cuando se utiliza. Durante la recarga, el personaje pierde los beneficios de los efectos pasivos. La mayoría de las profesiones tienen acceso a sellos.
Lista de habilidades de sello[editar]
Habilidad | Descripción | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Guardián[editar] | ||||||
Sello de determinación | 1 | 25 | Sello pasivo: elimina una condición que tengas cada pocos segundos. Sello activo: te cura y elimina condiciones. | |||
Sello de azote | ¾ | 20 | Sello pasivo: potencia mejorada. Sello activo: derribas al enemigo y le causas daño. | |||
Sello de juicio | 20 | Sello pasivo: Reduce todo el daño recibido. Sello activo: Otorga resolución y protección a los aliados cercanos y quema a los enemigos cercanos. | ||||
Sello de compasión | 2 | 50 | Sello pasivo: Mejora la concentración. Sello activo: Reanimas a un aliado abatido cercano. | |||
Sello de ira | ¾ | 18 | Sello pasivo: te otorga un aumento del daño de condición. Sello activo: inmoviliza al objetivo | |||
Sello de coraje | 2 | ½60 | Sello pasivo: durante el combate, curas periódicamente a los aliados en el área a tu alrededor. Sello activo: canalizas curación y bendiciones en un área grande a tu alrededor y, si la habilidad no se interrumpe, tiene lugar una gran curación final. | |||
Guerrero[editar] | ||||||
Sello de curación | 1 | ¼20 | Sello pasivo: regeneras salud. Sello activo: te curas y te otorgas resistencia. | |||
Sello de dolyak | 25 | Sello pasivo: Reduce el daño que te causan. Sello activo: Ganas estabilidad. | ||||
Sello de furia | 16 | Sello pasivo: mejoras la precisión. Sello activo: ganas adrenalina y mejoras la precisión y la ferocidad. | ||||
Sello de poder | 20 | Sello pasivo: mejoras la potencia. Sello activo: tus ataques son imbloqueables y ganas poder. | ||||
Sello de vitalidad | 20 | Sello pasivo: Regeneración de aguante más rápida. Sello activo: Curas todas las condiciones y ganas aguante. Obtienes aguante adicional por cada condición curada. | ||||
Sello de rabia | ¼ | 40 | Sello pasivo: otorga adrenalina en combate. Sello activo: ganas furia, poder y celeridad. | |||
Mechanista[editar] | ||||||
Sello de rectificación | ¾ | 30 | Sello pasivo: Os curáis tú y tu mech cada segundo. Sello activo: Os curáis tú y tu mech. | |||
Sello de barrera | ½ | 30 | Sello pasivo: Se reduce el daño de golpe y el daño de condición recibido. Sello activo: Creas a tu alrededor una cúpula que bloquea proyectiles. Los aliados que están bajo la cúpula y tú ganáis barrera cada segundo. Si el mech está activo, la cúpula se centra en él y es más grande. El propio mech no cuenta para la cantidad de objetivos de esta habilidad. | |||
Sello de fuerza | ¾ | 30 | Sello pasivo: Aumenta el daño de golpe infligido. Sello activo: Alejas a los enemigos de tu mech y de ti. | |||
Sello de desplazamiento | 25 | Sello pasivo: Aumenta la velocidad de movimiento. Las bendiciones que ganas se copian al mech. Sello activo: Tu mech y tú dais un paso sombrío a la ubicación objetivo y os elimináis condiciones. | ||||
Sello de superconducción | ¾ | 30 | Sello pasivo: Aumenta el daño de condición infligido. Sello activo: Creas a tu alrededor un campo que inflige daño y aplica condiciones a los enemigos cercanos. Si el mech está activo, entonces el campo irradia del mech y lo sigue. | |||
Sello de sobrefrecuencia | 90 | Sello pasivo: Reduce la recarga de otros sellos. Sello activo: Ordenas al mech que dispare su arma definitiva: el cañón devastador de jade. Si el mech no está presente, entonces lo invocas, incluso aunque Aterrizaje se esté recargando. | ||||
Guardabosques[editar] | ||||||
Sello de renovación | 35 | Sello pasivo: Tu mascota y tú recuperáis salud. Sello activo: Otorgas resistencia y resolución a tu mascota; transfiere condiciones de tus aliados cercanos para sí. | ||||
Sello de piedra | 80 | Sello pasivo: mejora tu dureza y la de tu mascota. Sello activo: ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tú y tu mascota aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control. | ||||
Sello de la Caza | 20 | Sello pasivo: Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento tanto para ti como para tu mascota. Sello activo: Tus ataques y los de tu mascota se vuelven imbloqueables, y ambos ganáis supervelocidad. | ||||
Sello de la naturaleza | ¾ | 30 | Sello pasivo: Aumenta la ferocidad tanto a ti como a tu mascota. Sello activo: Conectas con la tierra para enraizar a los enemigos que hay a tu alrededor. | |||
Ladrón[editar] | ||||||
Sello de malicia | 1 | ¼12 | Sello pasivo: cura cuando atacas. Sello activo: ganas salud. | |||
Sello de asesino | 20 | Sello pasivo: Aumenta la potencia. Sello activo: La potencia aumenta enormemente durante un corto periodo. | ||||
Sello del infiltrado | 24 | Sello pasivo: regenera una iniciativa más cada diez segundos. Sello activo: te acercas al enemigo con paso sombrío. | ||||
Sello de agilidad | 30 | Sello pasivo: incrementa la precisión. Sello activo: recupera el aguante y cura condiciones a los aliados cercanos. | ||||
Sello de las sombras | 16 | Sello pasivo: Aumenta un 25% la velocidad de movimiento. Sello activo: Aplicas condiciones a los enemigos cercanos a tu objetivo. | ||||
Elementalista[editar] | ||||||
Sello de restauración | 1 | 20 | Sello pasivo: otorga salud cada vez que lanzas un hechizo. Sello activo: te curas. | |||
Sello de aire | 25 | Sello pasivo: otorga un incremento del 25 % a la velocidad de movimiento. Sello activo: ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos. | ||||
Sello de tierra | ½ | 15 | Sello pasivo: mejora la Dureza. Sello activo: produce Inmovilización y Hemorragia a tus enemigos. | |||
Sello de fuego | ½ | 12 | Sello pasivo: Mejora la probabilidad de infligir daño crítico. Sello activo: Quemas al objetivo y a los enemigos cercanos. | |||
Sello de agua | ½ | 20 | Sello pasivo: Reduce la duración de las condiciones recibidas. Sello activo: Infliges daño y congelas a los enemigos al tiempo que curas y reanimas a los aliados en el área. | |||
Hipnotizador[editar] | ||||||
Sello del éter | 1 | 30 | Sello pasivo: Te curas cada vez que invocas una ilusión. Sello activo: Te curas y reduce la recarga de habilidad de fantasmas. Virtuoso: El efecto pasivo se activa al acumular un filo. | |||
Sello de dominación | ¼ | 45 | Sello pasivo: daño de condición mejorado. Sello activo: aturde al enemigo. | |||
Sello de las ilusiones | 1 | ¼60 | Sello pasivo: Crea un clon cada pocos segundos. Sello activo: Recarga las habilidades de destrozo. | |||
Sello de inspiración | ¾ | 20 | Sello pasivo: otorgas celeridad y una bendición aleatoria adicional cada 10 segundos. Sello activo: aumentas la duración de todas las bendiciones que tengas. | |||
Sello de medianoche | 30 | Sello pasivo: aumenta la pericia. Sello activo: ciegas a los enemigos cercanos y entras en sigilo. | ||||
Sello de humildad | 1 | 60 | Sello pasivo: reduce la duración del aturdimiento, atontamiento, miedo y provocación recibidos. Sello activo: transformas al enemigo en un pájaro moa (en su lugar, a los enemigos desafiantes se les reducirá la barra de desafío). | |||
Nigromante[editar] | ||||||
Sello de vampirismo | ¾ | 24 | Sello pasivo: robas salud a los enemigos cercanos en combate. Sello activo: te curas y marcas a un enemigo. Los jugadores aliados succionarán vida al enemigo marcado. | |||
Sello de la plaga | 20 | Sello pasivo: reduces el daño de condición recibido. Sello activo: envías tus condiciones a un enemigo. | ||||
Sello de rencor | ¾ | 40 | Sello pasivo: mejora la potencia. Sello activo: inflige hemorragia, ceguera, incapacitación, veneno, vulnerabilidad y debilidad a tu enemigo. | |||
Sello de los muertos vivientes | 1 | ½75 | Sello pasivo: genera fuerza vital mientras estés en combate. Sello activo: sacrificas salud para reanimar a un aliado abatido en un área objetivo. | |||
Sello de la langosta | ¾ | 20 | Sello pasivo: aumentas tu velocidad de movimiento. Sello activo: golpeas y eliminas bendiciones a los enemigos cercanos. Te curas por cada enemigo al que golpeas y por cada bendición eliminada. |
Rasgos relacionados[editar]
Habilidades de rasgo que tienen el tipo sello
- Sello de ira menor (Ira de la justicia) — Sello. Inmovilizas a tu objetivo.
- Sello de poder menor (Dominio del sello) — Sello. Tus ataques se vuelven imbloqueables.
- Sello de piedra menor (Forma de piedra) — Sello. Ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tu mascota y tú aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control.
- Sello de vampirismo menor (Lazo de sangre) — Sello activo: marcas a un enemigo. Los jugadores aliados absorberán vida de dicho enemigo.
Rasgos que mejoran habilidades de sello
- Inscripciones perfectas (Resplandor) — Los sellos ganan efectos pasivos mejorados y no dejan de otorgar sus bonificaciones pasivas mientras se recargan.
- Dominio del sello (Armas) — Los sellos otorgan una bendición de ferocidad acumulable al usarlos. Lanzas Sello de poder menor al golpear a un enemigo cuya salud esté por debajo del umbral.
- Núcleo del mech: Propulsor J (Mechanista) — Consigues acceso a la habilidad de orden de mech Circo del cielo. Cuando está retirado o en reparación, el mech te da apoyo de vez en cuando con un bombardeo aéreo. Las habilidades de sellos consiguen efectos pasivos mejorados y continúan otorgando sus bonificaciones pasivas mientras se recargan.
- Sellos brutos (Puntería) — Activar un sello otorga poder y furia a los aliados cercanos.
- Sellos de potencia (Impactos críticos) — Los sellos otorgan iniciativa.
- Escrito en piedra (Tierra) — Los sellos no dejan de otorgar sus bonificaciones pasivas mientras se recargan. Ganas un aura cuando usas una habilidad de sello.
- Inscripciones borrosas (Inspiración) — Los sellos tienen efectos activos mejorados y activar uno te otorga distorsión.
- Sellos de sufrimiento (Rencor) — Los sellos roban salud y eliminan bendiciones de los enemigos afectados. La curación de succión se reduce por cada objetivo alcanzado tras el primero.