Consumible
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Los consumibles son objetos que, una vez utilizados, desencadenan una determinada reacción, como reciclar materiales, aprender una receta u obtener un lote. Una vez utilizado, un consumible desaparece del inventario del personaje. Los consumibles permanentes son consumibles que tienen una cantidad ilimitada de usos. A menudo se presentan en forma de tónicos y lotes inagotables, como la Campanilla irrompible.
Las acumulaciones de ciertos objetos, como esencias de la suerte, copos de nieve o Cargas de transmutación, se pueden consumir de una vez haciendo clic derecho sobre ellos y eligiendo la opción "Consumir todo".
Tipos de consumibles[editar]
- Alcohol — Bebidas que causan intoxicación y otorgan puntos para el Logro, "Asesino de la sed".
- Planos — Objetos usados en WvW para construir armas de asedio.
- Potenciadores — Otorgan beneficios temporales al usuario y están disponibles a través de la Tienda de gemas, la recompensa de la misión de la historia, la recompensa por completar el área y las recompensas.
- Lote de objeto — Objetos consumibles que dan un paquete al usarlos.
- Contenedores — Objetos consumibles que producen otros objetos cuando se "abren". También llamados "mercancías empaquetadas".
- Divisa — Deposita una cantidad de cierta moneda en la cuenta cartera.
- Tintes — Colores que se pueden aplicar a la armadura, el atuendo y el planeador.
- Diseño de equipamiento — cambia la apariencia del equipo.
- Pez — Obtenidos por Pescar, pueden producir materiales o karma cuando se usan.
- Señuelo de pesca - Usado para Pescar. Comprado a los vendedores de suministros de pesca.
- Cebo de pesca - Usado para Pescar. Comprado de vendedores de suministros de pesca, u obtenido por Pescar.
- Desafío de héroe elementos que se consumen por puntos de héroe.
- Subir de nivel — Agrega porcentaje de, uno o múltiples niveles, no agrega nivel de dominio o experiencia.
- Pergamino de experiencia (sube a nivel 20, 30, 40, 50 o 60).
- Tomo de conocimiento y Tomo de tutoría (+1 nivel, si se usa antes del nivel 80).
- Mandato de experiencia (+5% de un nivel, utilizable solo por debajo del nivel 80).
- Alimento — estos son objetos que otorgan impulsos temporales a una variedad de estadísticas, se obtienen de los consumibles de Comida.
- Mejoras — estos son objetos que otorgan potenciadores temporales a algunas estadísticas, generalmente en proporción a otras estadísticas. Se obtienen de Objetos de apoyo.
- Aceites de mantenimiento — concede un aumento temporal de la concentración.
- Pociones — otorga mayor daño a enemigos específicos y reducir el daño de esos enemigos.
- Piedras de afilar — aumentar temporalmente la potencia.
- Cristales de sintonía — proporcionar un aumento temporal para condicionar el daño.
- Mandatos y tesis — otorga un aumento temporal relativamente grande a varias estadísticas si tu salud está por encima del 90%.
- Hojas de receta — Aprende una artesanía de nuevos objetos.
- Kit de reciclaje — Se utiliza para descomponer el equipo en materiales de artesanía y/o componentes de mejora.
- Tónicos — transforma al jugador en un modelo alternativo, como un PNJ u objeto inanimado.
- Efectos visuales: cambia la apariencia del personaje, p.ej. Poción Hylek.
Aliados invocados[editar]
- Artículo principal: Invocar
- Polvo de elemental de fuego invoca a un ascua aliada
- Silbato de mascota de ogro invoca a una mascota de ogro aliada aleatoria
- Armadura de jade de bolsillo invoca a un armadura de jade aliada
- Ayudante paragona lancera del sol invoca a una paragón lancero del sol aliado
- Cañón portátil invoca a un cañón aliado
- Sombra del espíritu del Cuervo invoca a una Sombra del espíritu del Cuervo aliada