Invocación
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Una invocación trae a un aliado PNJ amigable u objeto creado a través de habilidades, consumibles u otros elementos como runas o sellos. Muchas profesiones tienen habilidades y mecánicas diseñadas en torno a las invocaciones.
Tipos de invocación[editar]
- Aliados
Los aliados o compañeros invocados son PNJ aliados del jugador. Pueden ser el objetivo de enemigos y aliados por igual y, como tales, tienen su propia barra de salud. Los aliados convocados tienen su propio conjunto de atributos, generalmente basados en el nivel del jugador. Las ilusiones de los hipnotizadores obtendrán algunos atributos según los atributos del jugador.
- Objetos
Como todos los objetos, se puede interactuar con los objetos invocados y tienen una barra de salud amarilla, si corresponde. La mayoría de los jugadores se encontrarán con objetos invocados a través de armas conjuradas, estandartes y lotes de objetos consumibles. Los objetos estáticos incluyen torretas y armas de asedio, con las cuales se puede interactuar.
Fuentes[editar]
Habilidades de profesión[editar]
Todas las profesiones tienen acceso a una invocación de algún tipo.
Habilidades raciales[editar]
Invocación | Habilidad |
---|---|
SYN-7001 STA-7012 |
Invocar gólem Serie 7 |
STA-D007 | Invocar gólem Serie D |
Exoesqueleto | Invocar exoesqueleto |
Escuadra de charr | Apoyo de escuadra |
Sabuesos de Balthazar | Sabuesos de Balthazar |
Sierpe de las nieves | Llamar sierpe |
Semilla de curación | Semilla de curación |
Torreta de semillas | Torreta de semillas |
Espíritu druida | Invocar espíritu druida |
Sabueso silvano | Invocar sabueso silvano |
Cinco torretas de semillas | Enraizar |
Lobo crepuscular | Lobo crepuscular |
Runas y sellos[editar]
Invocación | Runa |
---|---|
Gólem | Runa superior del golemante |
Siervo | Runa superior del liche |
Loro | Runa superior del corsario |
Perro de roca | Runa superior del ogro |
Cuervos | Runa superior del rey loco |
Consumibles[editar]
- Hay que tener en cuenta que, aparte de la torreta y el mortero, los aliados invocados que se enumeran aquí están activos durante un máximo de 5 minutos. Todos, excepto Sanador de las sombras, tienen un tiempo de recarga de 30 minutos antes de que se puedan volver a utilizar.
- Un solo jugador puede desplegar un máximo de 2 aliados (PNJ) y 2 objetos en un momento dado. Los consumibles que invocan PNJ se pueden combinar de cualquier manera, mientras que para los consumibles que generan objetos, hay algunas combinaciones que solo permiten desplegar 1 objeto.
Efectos[editar]
Invocación | Efecto |
---|---|
Guardia de la Hoja Brillante | Moral de los Serafines |