D.E.A.
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D.E.A.
“Dispositivo. Activas el D.E.A. para que el sistema te cure tras un breve periodo. Si recibes daño letal mientras el D.E.A. está activo, este finaliza, te cura una gran cantidad y elimina las condiciones.
- Cura al recibir daño letal: 12 280 (1,72)?
- Curación: 4344 (0,6)?
- D.E.A. (5s): Cura cuando el temporizador finaliza. Si recibes daño letal, se anula el daño, te cura una gran cantidad y las condiciones se eliminan.
- Condición eliminada
- Condición eliminada
- Condición eliminada
- Condición eliminada
- Condición eliminada
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Explosivos
- Granadero — Aumentas la velocidad de lanzamiento y el radio de explosión de las granadas. Al usar una habilidad de curación, lanzas Salva de granadas menor.
Invenciones
- Sinergia depurativa — Usar una habilidad de curación activa un pulso purificador a tu alrededor.
- Recinto de reconstrucción — Al usar una habilidad de curación, otorgas protección a los aliados cercanos.
Alquimia
- Seguro médico — Aumenta la efectividad de las curaciones que recibes. Obtienes curación aumentada a otros al usar un botiquín.
- Transmutar — Bebes un Elixir C menor cuando usas una habilidad de curación.
Herramientas
- Lentes reactivas — Tras utilizar una habilidad de curación, activas Gafas de apoyo menores.
- Aptitud con los dispositivos — Las habilidades de dispositivo son más potentes.
Chatarrero
- Velocidad sinérgica — Usar una habilidad de curación otorga supervelocidad en un radio a tu alrededor. Usar una habilidad del cinturón de herramientas asociada a la curación te otorga supervelocidad a ti.
Notas[editar]
- No funciona con el daño en caída.
- No te salva cuando la Bestia medusa te come.
Curiosidades[editar]
- Un desfibrilador externo automático (DEA) es un dispositivo médico para diagnosticar y tratar arritmias cardíacas.