Condición
Las Condiciones son efectos negativos temporales que proporcionan daño y control a lo largo del tiempo en intervalos de un segundo, desempeñando un papel importante en el combate. Los personajes jugadores infligen condiciones principalmente mediante el uso de habilidades y rasgos, así como ciertos equipos como reliquias y sellos. Ciertas condiciones pueden ser más comunes en algunas profesiones que en otras, lo que caracteriza sus estilos de juego y roles temáticos. Las condiciones también pueden ser infligidas por ataques de PNJs enemigos, a través de efectos ambientales y otras mecánicas. Daño de condición está separado de daño de golpe e ignora los atributos Armadura y Dureza así como los efectos que reducen el daño de golpe, como Protección.
El daño infligido por las condiciones aumenta en el atributo Daño de condición y la duración, en Duración de condición, derivada del atributo experiencia. Todos estos atributos se pueden aumentar mediante habilidades, rasgos, equipamiento a través de sus combinaciones de atributos y bonificaciones de componentes de mejora. Las condiciones pueden acumularse volviendo a aplicarlas: condiciones con efecto de control como incapacitado se acumulan en duración mientras que efectos de daño de condición como hemorragia se acumulan en intensidad. Las efectos de daño de condición tienen una duración máxima de 10 segundos.
Las condiciones recibidas se contrarrestan principalmente con eliminación de condiciones, disponibles en habilidades, rasgos, sellos y reliquias. En cambio, algunas habilidades convierten las condiciones de los aliados en bendiciones y viceversa, en los enemigos. Una serie de habilidades así como la bendición resolución reducen todo el daño de condición recibido, mientras que ciertas runas proporcionan reducción del daño de condición tanto en general como desde condiciones específicas. Los efectos de control de las condiciones son temporalmente anulados por la bendición resistencia. Independientemente, la duración de condición recibida puede reducirse mediante algunos rasgos, runas y objetos de comida consumibles.
En la Interfaz de usuario, las condiciones se muestran mediante iconos de color rojo que aparecen a la derecha del orbe de salud, en la fila inferior de efectos activos. El contorno blanco que rodea el icono indica el tiempo que queda antes de que expire la condición. Al pasar el cursor del ratón sobre el icono de la condición, también se mostrará información del tiempo restante. Un icono parpadeante indica que la condición expirará en 5 segundos.
Lista de condiciones[editar]
Icono | Nombre | Descripción | Convertida en |
---|---|---|---|
Daño de condición | |||
Hemorragia | Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula. | Vigor (10s) | |
Quemadura | Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula. | Égida (5s) | |
Confusión | Recibes daños al activar una habilidad, la intensidad se acumula. | Resolución (5s) | |
Envenenado | Hace daño cada segundo. Reduce la efectividad de curación en un 33 %. El daño acumula intensidad. | Regeneración (5s) | |
Tormento | Inflige daño cada segundo. Inflige daño adicional a enemigos que no se mueven. La intensidad se acumula. | Poder (3 acumulaciones, 10s) | |
Condiciones de control | |||
Cegado | El siguiente ataque realizado falla, la duración se acumula. | Furia (5s) | |
Congelado | La velocidad de movimiento se reduce en un 66 %, la recarga de habilidades aumenta un 66 % y la duración se acumula. | Alacridad (2s) | |
Incapacitado | La velocidad de movimiento se reduce en un 50 %, la duración se acumula. | Celeridad (10s) | |
Miedo | Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula. | Estabilidad (3s) | |
Inmóvil | Incapaz de moverse, la duración se acumula. | Resistencia (2s) | |
Lentitud | Las habilidades y acciones son más lentas. | Rapidez (3s) | |
Provocación | Atacas involuntariamente a los enemigos. | Estabilidad (3s) | |
Debilidad | La regeneración de aguante se reduce en un 50 %. Un 50 % de los impactos son golpes de refilón (50 % de daño). Acumula duración. | Poder (3 acumulaciones, 10s) | |
Otras condiciones | |||
Vulnerabilidad | El daño y el daño de condición recibidos aumentan. Acumula intensidad. | Protección (3s) |
Algunos efectos se consideran condiciones para algunas mecánicas del juego, por lo que se pueden eliminar con efectos de eliminación de condiciones, pero no están disponibles en ningún conjunto de habilidades de profesión o raza, y no se pueden convertir en bendiciones. Aquí hay algunos ejemplos de tales condiciones:
- Dwayna's Lament
- Burning Pitch
- Mysterious Plague (condition)
- Envenenado
- Rend
- Wounded (Wounded Soldier efecto)
Mecánica[editar]
- Daño
Para condiciones dañinas que tienen una duración no entera (por ejemplo, 3,5 segundos), los segundos completos del daño se aplican de forma normal, y la fracción de segundo aplicará la misma fracción de daño. Por ejemplo, si se aplica hemorragia durante 3,5 segundos con 22 de daño de condición por segundo, se aplicarán 3 tics de 22 de daño durante los primeros 3 segundos, seguidos de 1 tic de 11 de daño cuando finalice la condición.
- Duración
Si la duración no se redondea a un segundo, las fracciones de segundo restantes se aplicarán al principio o al final de la duración. En la información sobre las habilidades, la duración de las condiciones se redondea al cuarto de segundo más cercano, pero la duración real sigue siendo precisa. Las bonificaciones de duración de condición obtenidas de runa no se muestran en la información sobre las habilidades, pero aún así proporcionan su efecto.
- Eliminación de condiciones y conversión
Una condición se elimina independientemente de su intensidad, por lo que 3 acumulaciones y 100 acumulaciones de hemorragia son equivalentes al considerar la eliminación de condición. Para la eliminación de condiciones genéricas, se eliminarán primero la condición o condiciones aplicadas más recientemente. Las condiciones que se generan al convertir las bendiciones de los enemigos siempre tendrán una duración fija, independientemente de la duración y la intensidad de la bendición original. El mismo comportamiento se aplica a las bendiciones obtenidas al convertir condiciones.
Habilidades relacionadas[editar]
Muchas habilidades aplican o eliminan condiciones específicas. Para encontrar habilidades relacionadas con una condición específica, consulta la página sobre esa condición. Las siguientes son habilidades relacionadas con condiciones "no específicas".
Habilidades que eliminan condiciones[editar]
Habilidades de Arma que eliminan condiciones
- Llama purificadora — Eliminas las condiciones que tengas y, a continuación, exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a los aliados. El ataque final inflige quemadura.
- Tormenta solar — Arrojas una lanza por encima del punto marcado como objetivo. La lanza explota, haciendo que lluevan esquirlas que infligen daño a los enemigos y eliminando condiciones de los aliados. Tu siguiente ataque de lanza está iluminado si estás dentro del alcance de tus propias esquirlas. Iluminada. Se producen más esquirlas. Eliminar condiciones de aliados también los cura. Se reduce el daño por objetivo cada vez que estos reciben el impacto de esta habilidad.
- Descarga purificadora — Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga.
- Purificar — Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso y detona al impactar contra enemigos. Quema a los enemigos y curar condiciones de los aliados en su radio de descarga.
- Ola renovadora — Liberas un estallido de energía de la Niebla que cura y elimina condiciones a los aliados. Creas un orbe curativo por cada aliado que pierde condiciones.
- Llamada de valor — Elimina las condiciones de los aliados y les otorga vigor. Los aliados afectados también obtienen barrera.
- Llamas de guerra — Eliminas condiciones y te conviertes en un campo de fuego móvil que quema a los enemigos cercanos. Cuando termina, explota e inflige daño y quemadura a los enemigos cercanos.
- Esencia de sombras vivientes — Disparas una flecha equipada con un dispositivo que dispersa magia de sombras por el suelo al impactar, curando y eliminando condiciones de los aliados con la detonación inicial, además de curar a aliados con cada pulso posteriormente. Reacción en cadena. La siguiente habilidad de arco corto dentro del radio eliminará condiciones adicionales a los aliados.
- Guardia de cardo — Te envuelves en espinas, golpeando a los enemigos cercanos y ganando estabilidad durante un breve lapso. Obtienes bonificaciones adicionales y energía de la naturaleza si golpeas a un enemigo.
- Retorno del infiltrado — Vuelves a tu ubicación original. Curas una condición.
- Retirada de la muerte — Das un paso sombrío alejándote de tu objetivo y te quitas condiciones. Envenena a los enemigos en tu posición inicial.
- Ola purificadora — Os curáis tú y los aliados cercanos, y cura condiciones.
- Fénix — Liberas a un fénix ígneo que ataca a los enemigos situados en línea antes de explotar y volver a ti para curarte una condición, otorgándote así vigor. Infliges quemadura adicional contra enemigos que ya estén ardiendo.
- Onda magnética — Dañas a los enemigos, eliminas tres condiciones que te afecten y reflejas los proyectiles con una oleada magnética.
- Lluvia de curación — Invocas una lluvia de curación en el área objetivo que otorga regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos. Estos se curan con cada condición eliminada.
- Onda — Evades ataques y eliminas condiciones que tengas. Tu siguiente habilidad de lanza se recarga más rápido.
- Elutriar — Ataque doble. Eliminas una condición dañina y una que no inflija daño que tengas. Reduces la recarga de tu sintonía principal.
- Tifón purificador — Golpeas a los enemigos cercanos y eliminas una condición por cada enemigo al que golpeas.
- El prestigio — Desapareces en una nube de humo que ciega a enemigos cercanos y te hace perder condiciones. Reapareces tres segundos después y quemas a los enemigos cercanos.
- Abstracción — Detonas tu baliza, debilitando a enemigos y potenciando a aliados.
- Inversión imaginaria — Purificas condiciones y te evades mientras preparas un fuerte ataque. Si consigues evadir un ataque antes de atacar, te curas. La curación mejora si tienes claridad.
Habilidades de Lote que eliminan condiciones
- Capítulo 2: Recuperación Radiante — Liberas magia de las páginas que detallan la reconstrucción de Vabbi, lo que elimina las condiciones de los aliados cercanos. Estos se curan con cada condición eliminada.
- Fumigar — Expulsas un cono de efluvios de elixir que envenena y vuelve vulnerables a los enemigos y cura las condiciones de los aliados con cada golpe.
- Superelixir — Elixir. Lanzas un orbe de elixir que cura a los aliados al hacer impacto y crea un área de curación continua.
- Superelixir — Elixir. Lanzas un orbe de elixir que cura a los aliados al hacer impacto y crea un área de cura continua.
- Campo purificador — Liberas vapores purificadores que eliminan condiciones a los aliados que están cerca de ti en cada intervalo.
Habilidades de Transformación que eliminan condiciones
- Semilla de vida — Avatar celestial. Invocas una semilla que cura y elimina condiciones de los aliados cercanos cuando florece.
- Semilla de vida — Avatar celestial. Invocas una semilla que cura y elimina condiciones de los aliados cercanos cuando florece.
- Sombras aferradoras — Sudario. Desatas oscuridad en un área objetivo e infliges condiciones a los enemigos. Eliminas condiciones sobre ti mismo mientras curas y se las eliminas al aliado atado en función de los objetivos alcanzados.
- Sombras aferradoras — Sudario. Desatas oscuridad en la ubicación del objetivo e infliges condiciones a los enemigos. Eliminas condiciones sobre ti mismo mientras curas y se las eliminas al aliado atado en función de los objetivos alcanzados.
Habilidades de Curación que eliminan condiciones
- Sello de determinación — Sello pasivo: elimina una condición que tengas cada pocos segundos. Sello activo: te cura y elimina condiciones.
- Piedra calmante — Enano legendario. Eliminas condiciones y te curas. Ganas resolución.
- Sanación — Física. Eliminas condiciones y te curas.
- Curación innata — Meditación. Hace perder bendiciones y condiciones, luego te curas.
- Estallido depurador — Sobrecargas tu torreta de curación para eliminar condiciones y otorgar un estallido de curación.
- Manantial de curación — Trampa. Os curáis tú y tu mascota. Colocas una trampa que otorga regeneración y cura las condiciones de los aliados.
- Postura del oso — Postura. Os curáis tú y tu mascota. Pierdes las condiciones en esta postura y te curas con cada condición que pierdas.
- Renovación de éter — Sortilegio. Eliminas una condición y te curas con cada pulso.
- "¡Que desaparezca el sufrimiento!" — Grito. Emites una oleada de Niebla que cura a los aliados dentro del alcance y elimina condiciones.
- Agua calmante — Aumento. Regeneras salud y eliminas condiciones con el tiempo. Si lanzas esta habilidad dentro del alcance de tu esfera de agua, el tiempo de recarga se reduce.
- Pozo de la eternidad — Pozo. Creas un pozo que rebobina el tiempo, eliminando condiciones de los aliados. Cuando el pozo termina, cura a los aliados de la zona.
- Restauración de los filos gemelos — Psiónica. Te curas, pierdes condiciones y lanzas dos filos al objetivo. Si el primer filo impacta, ganas égida. Si el segundo filo impacta, ganas vigor.
- Consumir condiciones — Corrupción. Te alimentas de tus condiciones y ganas salud por cada una que consumas. Te vuelves vulnerable.
Habilidades de Apoyo que eliminan condiciones
- Llamas purgadoras — Consagración. Creas un anillo de fuego que, con cada pulso, quema a los enemigos y elimina condiciones a los aliados que están en el área de efecto.
- Condición de castigo — Meditación. Curas condiciones y dañas a los enemigos cercanos. Aumenta el daño si cura una condición.
- Pasaje inicial — Recitas una palabra purificadora que elimina las condiciones de tus aliados y les ayuda a recuperarse.
- Reposo — Das un paso sombrío al punto de partida de Combo súbito.
- Esencia purificadora — Centauro legendario. Eliminas condiciones de los aliados cerca de la tabla y los curas un poco por cada condición eliminada. Si se potencia esta habilidad, se eliminarán condiciones adicionales a los aliados.
- Canción arbórea — Alianza legendaria. Otorgas regeneración y eliminas condiciones a los aliados en el área objetivo, y los curas por cada condición eliminada. Ganas aguante por cada aliado afectado y ganas aguante adicional por cada condición eliminada.
- "¡Sacúdelo!" — Grito. Curas condiciones a ti y a los aliados cercanos. También eliminas el aturdimiento de los aliados afectados.
- Sello de vitalidad — Sello pasivo: Regeneración de aguante más rápida. Sello activo: Curas todas las condiciones y ganas aguante. Obtienes aguante adicional por cada condición curada.
- Gafas de apoyo — Dispositivo. Interrumpes el aturdimiento, ganas resistencia y eliminas la ceguera y las condiciones de daño.
- Giroscopio purgador — Pozo. Despliegas un giroscopio purgador que elimina tus condiciones y las de los aliados cercanos.
- Sello de desplazamiento — Sello pasivo: Aumenta la velocidad de movimiento. Las bendiciones que ganas se copian al mech. Sello activo: Tu mech y tú dais un paso sombrío a la ubicación objetivo y os elimináis condiciones.
- Ola de frío — Tu espíritu de escarcha sacude el suelo y crea una ola de frío que quita condiciones de aliados cercanos.
- Glifo de alineamiento — Glifo. Curas y eliminas condiciones de los aliados cercanos.
- Glifo de igualdad — Glifo. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos.
- Retorno de las sombras — Engaño. Vuelves a tu posición inicial y curas 3 condiciones
- Sello de agilidad — Sello pasivo: incrementa la precisión. Sello activo: recupera el aguante y cura condiciones a los aliados cercanos.
- Fuego purificador — Curas condiciones y quemas a los enemigos. Ganas poder por cada condición eliminada.
- Campo inválido — Embrujo. Creas un campo de energía que elimina bendiciones de los enemigos y cura condiciones de los aliados.
- Depuración de energía — Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos.
- Mantra de determinación — Mantra. Meditas para cargar un hechizo que cura tus condiciones y las de los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, te curas condiciones a ti mismo y a los aliados cercanos.
- Senda espectral — Espectral. Creas una atadura sombría, te vuelves espectral y consumes condiciones para obtener fuerza vital. Puedes regresar a la posición inicial usando Recuerdo Espectral.
- Elixir de felicidad — Elixir. Infundes la esencia mágica de la felicidad en un elixir, ganas resolución, conviertes las condiciones que sufres en fuerza vital y, luego, lanzas el elixir al área objetivo y corrompes una bendición de cada objetivo para convertirla en una condición. Si te encuentras en el área de efecto del elixir, ganas plaga. Si igualas o superas el umbral de plaga al activar esta habilidad, consumes esa cantidad de plaga para doblar el daño y corromper una bendición adicional de los objetivos.
Habilidades de Élite que eliminan condiciones
- Expulsión de energía — Centauro legendario. Haces que la energía salga de la tabla para derribar a los enemigos cercanos y curar a los aliados cercanos. Si se potencia esta habilidad, otorgas estabilidad a los aliados cerca de la tabla.
- Glifo de las estrellas — Glifo. Cura a los aliados, eliminas condiciones y otorgas estabilidad a los aliados de la zona.
- Olas rompientes — Ordenas a tu elemental de hielo que rechace a su objetivo y libere una ola de agua que cura a los aliados y elimina una condición.
- Caminata — Engaño. Usas Paso sombrío para desplazarte hasta la ubicación objetivo y confundir a los enemigos cercanos.
Habilidades de Mecánica de profesión que eliminan condiciones
- Virtud de la determinación — Virtud: Regenera salud. Activa: os curais tú y los aliados cercanos.
- Alas de determinación — Virtud: Regenera salud. Activa: saltas hasta la zona objetivo, curando a los aliados que hay en ella.
- Verdadera naturaleza — Dragona legendaria. Consumir. Elimina condiciones a los aliados cercanos y cura por cada condición eliminada.
- Entrega de botiquines — Invocas una entrega de botiquines en la zona objetivo.
- Entrega de botiquines — Creas un conjunto de botiquines a tu alrededor.
- Cauterizar — Usa un láser para eliminar condiciones y prenderte fuego por cada condición que se quita. Elimina condiciones adicionales si se está por encima del límite de calor.
- Zona de crisis — Orden de mech. El mech elimina condiciones y aturdimiento, y otorga bendiciones a los aliados cercanos y a sí mismo. El propio mech no cuenta para la cantidad de objetivos de esta habilidad.
- Descanso espiritual — Bestia. Restauras la salud de tus aliados y les concedes un respiro de las condiciones.
- Fotosíntesis — Restauras salud, ganas regeneración y eliminas condiciones.
- Semilla de bendición — Plantas a tus pies una semilla que cura a los aliados y elimina sus condiciones con cada pulso.
- Semilla de curación — Otorga periódicamente Regeneración y elimina tus condiciones y las de tus aliados.
- Sobrecargar agua — Sobrecarga. Creas una oleada con la magia de agua que has acumulado, curando y purificando a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, otorgas curación y regeneración en el área.
Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
Mascotas que eliminan condiciones
- Fotosíntesis — Restaura salud, ganas regeneración y eliminas condiciones.
- Purgar condiciones — Bestia. Elimina todas las condiciones que tengas.
- Sacúdelo — Bestia. Cura una condición a ti y a tus aliados cercanos.
Combos que eliminan condiciones
- Campo de combo: Luz × Remate de combo: Descarga
- Campo de combo: Luz × Remate de combo: Rotación
- Campo de combo: Luz × Remate de combo: Proyectil físico
Habilidades Raciales que eliminan condiciones
- Hojas purificadoras — Sacúdete para eliminar condiciones de los aliados cercanos.
Habilidades comunes que eliminan condiciones
- Lanzar brebaje curativo — Lanza este brebaje a los aliados para curarlos, eliminar condiciones, eliminar la materia viscosa y aplicar regeneración
- Purificar — Purga hasta cinco condiciones de aliados cercanos y obtén poder y regeneración.
- Soltar antídoto — Sueltas un vial de antídoto que quita condiciones.
- Tormenta mágica pacificada — Invocas una tormenta mágica pacificada en el área objetivo que sana, cura condiciones a los aliados y otorga regeneración a los aliados cada segundo.
Habilidades que reducen el daño de condición[editar]
Habilidades de Arma que reducen el daño de condición
- Órbitas dobles: agua y aire — Ataque doble. Invocas proyectiles de hielo y aire que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Mientras el proyectil de aire está activo, tu probabilidad de impacto crítico aumenta. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
- Órbitas dobles: agua y tierra — Ataque doble. Invocas proyectiles de hielo y tierra que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Mientras el proyectil de tierra está activo, recibes daño reducido de los ataques. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
- Órbitas dobles: fuego y agua — Ataque doble. Invocas proyectiles de fuego y hielo que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de fuego está activo, hace que causes más daño. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
- Espiral gélida — Invocas un proyectil de hielo que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, las condiciones te infligen daño reducido. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios.
Habilidades de Transformación que reducen el daño de condición
- Infundir terror — Sudario. Te cubres con una armadura oscura que te otorga estabilidad y reduce el daño recibido. Puedes destrozar esta armadura para dar miedo a los enemigos a tu alrededor.
Habilidades de Curación que reducen el daño de condición
- Don peligroso — Sortilegio. Mientras está activo, no recibes daño de ataques ni condiciones. Cuando el sortilegio termina, te curas en función de un porcentaje de la salud que te falta.
Habilidades de Apoyo que reducen el daño de condición
- Sello de juicio — Sello pasivo: Reduce todo el daño recibido. Sello activo: Otorga resolución y protección a los aliados cercanos y quema a los enemigos cercanos.
- Martillos vengativos — Enano legendario. Invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos.
- Escudo espectral — Exceso. Eliminas los efectos de aturdimiento y creas un caparazón holográfico que reduce el daño recibido y otorga estabilidad. Esta habilidad otorga más estabilidad y dura más mientras se está por encima del umbral de calor.
- Sello de barrera — Sello pasivo: Se reduce el daño de golpe y el daño de condición recibido. Sello activo: Creas a tu alrededor una cúpula que bloquea proyectiles. Los aliados que están bajo la cúpula y tú ganáis barrera cada segundo. Si el mech está activo, la cúpula se centra en él y es más grande. El propio mech no cuenta para la cantidad de objetivos de esta habilidad.
- Postura del dolyak — Postura. Adoptas una postura defensiva y eliminas las condiciones que dificulten el movimiento. Impide la aplicación de tales condiciones mientras permanezcas en esa postura.
Habilidades de Mecánica de profesión que reducen el daño de condición
- Chispa con destello — Hace que tu emisor holográfico despida un estallido de luz cegadora. Mientras se está por encima del límite de calor, obtienes aura de luz.
- Beber ambrosía — Ganas reducción de daño y múltiples bendiciones.
Habilidades que transfieren condiciones[editar]
Habilidades de Arma que transfieren condiciones
- Enjambre mortal — Desatas un enjambre de insectos que ciega y transfiere condiciones a los enemigos.
- Marca de putrefacción — Marca. Inscribes una marca que inflige daño a los enemigos y les transfiere tus condiciones cuando se activa.
Habilidades de Transformación que transfieren condiciones
- Descarga de plaga — Atacas al enemigo con una plaga que le transfiera una condición.
- Plaga de recolección — Absorbes condiciones de los aliados cercanos y te provocas debilidad.
Habilidades de Curación que transfieren condiciones
- Restauración maliciosa — Sortilegio. Transfieres tus condiciones al objetivo marcado y luego te curas.
Habilidades de Apoyo que transfieren condiciones
- "¡Poneos a salvo!" — Grito. Absorbes y te aplicas las condiciones de los aliados cercanos. Ganas varias bendiciones durante un período breve.
- Absorción de dolor — Demonio legendario. Otorgas resistencia a tus aliados cercanos y a ti. Absorbes condiciones de esos aliados, y ganas resolución y resistencia adicional por cada condición.
- Sello de renovación — Sello pasivo: Tu mascota y tú recuperáis salud. Sello activo: Otorgas resistencia y resolución a tu mascota; transfiere condiciones de tus aliados cercanos para sí.
- Robo arcano — Manipulación. Envías condiciones que tengas tú a tu enemigo y le robas bendiciones. Si consigues impactar al objetivo le infliges lentitud y ganas rapidez.
- Sello de la plaga — Sello pasivo: reduces el daño de condición recibido. Sello activo: envías tus condiciones a un enemigo.
- "¡Sufre!" — Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor y los congelas. Transfieres condiciones a cada enemigo que golpeas. Infliges daño adicional y transfieres condiciones adicionales a enemigos golpeados a distancia cuerpo a cuerpo.
Habilidades de Mecánica de profesión que transfieren condiciones
- Verdadera naturaleza — Dragona legendaria. Consumir. Transfiere condiciones a los enemigos cercanos y ganas poder por cada condición transferida.
Habilidades de rasgo que transfieren condiciones
- Fuego de Dhuum — Atacas al enemigo con una plaga que le transfiera una condición.
Habilidades que convierten bendiciones en condiciones[editar]
Habilidades de Arma que convierten bendiciones en condiciones
- Pacto oscuro — Te autoinfliges hemorragia. Inmovilizas a tu enemigo y eliminas sus bendiciones. Otorgas fuerza vital por cada bendición eliminada.
- Banquete de corrupción — Golpeas al objetivo, ganando fuerza vital y corrompiendo las bendiciones del enemigo. Por cada condición de tu objetivo hasta el umbral de condición máximo, obtienes fuerza vital adicional e infliges tormento.
- Oscuridad devoradora — Corrompes las bendiciones de los enemigos que están alrededor del objetivo. Infliges tormento y ganas fuerza vital por cada condición que tenga el objetivo inicial hasta alcanzar el umbral. Obtienes fuerza vital adicional por cada enemigo extra al que golpeas.
- Atracón — Sacrificas salud para volver a arremeter. Corrompes las bendiciones de los enemigos alcanzados.
- Anochecer — Invocas una columna de sombras creciente que inflige daño y condiciones a los enemigos con cada pulsación.
Habilidades de Curación que convierten bendiciones en condiciones
- Llamarada de arena — Castigo. Ganas barrera. Conviertes una bendición de los enemigos cercanos en tormento.
Habilidades de Apoyo que convierten bendiciones en condiciones
- Corromper bendición — Corrupción. Te envenena. Transforma las bendiciones de tu enemigo en condiciones negativas.
- Pozo de corrupción — Pozo. El área objetivo late, convirtiendo las bendiciones de los enemigos en condiciones.
- Aumento de arena — Castigo. Te lanzas al suelo y creas un portal a Tyria para uso de los aliados. Otorgas una barrera a los aliados que usan este paso. Conviertes una bendición de los enemigos cercanos en tormento.
- Desecar — Castigo. Absorbes la energía vital de los enemigos para ganar fuerza vital y otorgar bendiciones a los aliados cercanos. Consigues fuerza vital adicional por cada objetivo golpeado. Conviertes una bendición de los enemigos afectados en tormento.
- Rastro de angustia — Castigo. Dejas un rastro de arena al moverte. Otorgas bendiciones a los aliados que pasan por él. Infliges quemaduras a los enemigos y corrompes una bendición para que cause tormento.
- Sifón de serpiente — Castigo. Liberas una serpiente fantasmal hacia el área objetivo. Al llegar, la serpiente estalla y se convierte en arena, otorgando una barrera y bendiciones a los aliados cercanos y envenenando a los enemigos. Convierte una bendición de los enemigos afectados en tormento.
- Elixir de felicidad — Elixir. Infundes la esencia mágica de la felicidad en un elixir, ganas resolución, conviertes las condiciones que sufres en fuerza vital y, luego, lanzas el elixir al área objetivo y corrompes una bendición de cada objetivo para convertirla en una condición. Si te encuentras en el área de efecto del elixir, ganas plaga. Si igualas o superas el umbral de plaga al activar esta habilidad, consumes esa cantidad de plaga para doblar el daño y corromper una bendición adicional de los objetivos.
Habilidades de Élite que convierten bendiciones en condiciones
- Brecha espantosa — Castigo. Entras por un corto rato en el Reino del Tormento, lo que otorga poder a los aliados y lentitud a los enemigos. A cada pulso, convierte una bendición de los enemigos en tormento.
Mascotas que convierten bendiciones en condiciones
- Panóptico — Bestia. Disparas magia maligna a los enemigos cercanos, corrompiendo las bendiciones de aquellos a los que alcanza.
Habilidades que convierten condiciones en bendiciones[editar]
- Artículo principal: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones
Habilidades que se benefician condiciones en los enemigos[editar]
- Habilidades de armas que se benefician condiciones en los enemigos
- Oscuridad devoradora — Corrompes las bendiciones de los enemigos que están alrededor del objetivo. Infliges tormento y ganas fuerza vital por cada condición que tenga el objetivo inicial hasta alcanzar el umbral. Obtienes fuerza vital adicional por cada enemigo extra al que golpeas.
- Banquete de corrupción — Golpeas al objetivo, ganando fuerza vital y corrompiendo las bendiciones del enemigo. Por cada condición de tu objetivo hasta el umbral de condición máximo, obtienes fuerza vital adicional e infliges tormento.
- Derrumbe opresivo — Corrompes el suelo a los pies de tu objetivo, que acabará derribado si permanece en la zona. Otorga poder a los aliados que están cerca de tu objetivo en función de la cantidad de condiciones que tengan.
- Habilidades de mascota que se benefician de las condiciones en los enemigos
- Mordisco consumidor — Iboga acolmillada adolescente. Muerde a los enemigos y causa daño adicional por cada condición que afecte a los alcanzados.
Rasgos relacionados[editar]
Para ver los rasgos que se relacionan con una condición específica, consulta la página sobre esa condición. La siguiente es una lista de rasgos relacionados con condiciones "no específicas".
Rasgos que eliminan condiciones
- Fuerza de los caídos (Valor) — Pierdes condiciones en cada intervalo. La salud se reduce más lentamente cuando te abaten.
- Determinación absoluta (Virtudes) — Al activar la habilidad 2 de virtud se eliminan condiciones a los aliados cercanos. El efecto pasivo de la habilidad 2 de virtud es más fuerte.
- Fortificación de cazador (Cazadragones) — Eliminas condiciones y te curas al bloquear ataques.
- Invalidación evasiva (Salvación) — A los aliados cercanos se les elimina una condición cuando terminas de esquivar con voltereta.
- Canalización purificante (Invocación) — Invocar a una leyenda elimina una condición.
- Persistencia endurecedora (Heraldo) — El daño de golpe recibido se reduce por cada punto de mantenimiento que estés usando. Las habilidades de escudo eliminan condiciones.
- Sermón del redentor (Justiciero) — Cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral, curas a los aliados en el área y eliminas sus condiciones.
- Cólera purificadora (Defensa) — Ganas adrenalina al recibir un impacto. Eliminas una condición cuando impactas con una habilidad de estallido, y luego eliminas una condición adicional por cada barra de adrenalina que gastas.
- Cadencia marcial (Tácticas) — Concentración de soldado otorga bendiciones a los aliados afectados y elimina sus condiciones. Recargas Concentración de soldado al cambiar de arma.
- Recuperación del pendenciero (Disciplina) — Eliminas condiciones cuando cambias de arma.
- Chapa anticorrosión (Invenciones) — Cuando otorgas protección a un aliado le eliminas condiciones.
- Despliegue mecanizado (Herramientas) — La recarga de las habilidades de cinturón de herramientas se reduce. Las habilidades de cinturón de herramientas eliminan condiciones. La activación de forja fotónica no puede activar este rasgo.
- Vínculo empático (Supervivencia) — Eliminas condiciones cuando cambias de mascota.
- Conocimiento de la naturaleza (Supervivencia ) — Las habilidades de supervivencia otorgan furia y eliminan condiciones.
- Pureza evasiva (Magia de la naturaleza) — Al esquivar, se elimina una condición que tengas. Además, si eliminas una condición de este modo, te curas.
- Claridad druídica (Druida) — Convertirte en avatar celestial os elimina condiciones a los aliados cercanos y a ti.
- Desatadura purificadora (Indómito) — Eliminas condiciones cuando tu mascota o tú os desatáis.
- Abrazo de la sombra (Artes de las sombras) — Eliminas condiciones al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Respuesta al dolor (Acrobacia) — Al esquivar eliminas una condición dañina que te esté afectando.
- Sin parar (Acrobacia) — Mientras tienes celeridad, las condiciones que dificultan el movimiento duran menos. Cuando ganas celeridad, pierdes una condición que afecte al movimiento.
- Embaucador (Argucia) — Los trucos eliminan condiciones.
- Fortaleza del escapista (Temerario) — Ganas salud cuando consigues evadir un ataque. Eliminas una condición al evadir un ataque.
- Tumba poco profunda (Espectro) — Transfieres condiciones a un enemigo cuando lo eliges como objetivo de Sifón. Si eliges a un aliado como objetivo de Sifón, eliminas condiciones tanto de él como de ti mismo.
- Oscuridad voraz (Espectro) — Mientras estás en sudario, transfieres condiciones del aliado atado y te eliminas condiciones a ti mismo. Cada condición eliminada de esta forma cura un porcentaje de tu salud base y otorga barrera al aliado atado.
- Auras asfixiantes (Fuego) — Las auras de fuego tienen una duración aumentada. Aplicar auras a los aliados elimina condiciones y transmutar auras elimina condiciones a los aliados cercanos.
- Piel de diamante (Tierra) — Eliminas condiciones al recibir un golpe cuando tu salud está por encima del umbral.
- Ola purificadora (Agua) — Elimina condiciones de los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua.
- Agua purificadora (Agua) — Elimina condiciones de los aliados a los que otorgas regeneración.
- Zancada tejida (Tejedor) — Ganas celeridad cuando te infligen condiciones inhibidoras. Al ganar supervelocidad o celeridad también ganas regeneración y purificas una condición. La celeridad tiene más efectividad.
- Ilusiones restauradoras (Inspiración) — Curas y purificas condiciones de ti mismo y de los aliados cercanos al usar una habilidad de destrozo.
- Inscripciones borrosas (Inspiración) — Los sellos tienen efectos activos mejorados y activar uno te otorga distorsión.
- Mente elusiva (Quimérico) — Pierdes condiciones al ganar Capa quimérica.
- Renovación rencorosa (Rencor) — Consumes condiciones para ganar salud al usar una habilidad de curación.
- Eliminación amortajada (Magia de muerte) — Pierdes una condición cuando entras en sudario y cada pocos segundos mientras permanezcas en sudario. Consigues caparazón al eliminar las condiciones que te afectan.
- Mártir impío (Magia de sangre) — Al entrar en sudario se te transfieren a ti las condiciones de tus aliados. Al salir del sudario se consumirán las condiciones que tengas en ese momento y se convertirán en fuerza vital.
- Arenilla abrasiva (Azotador) — Al otorgar una barrera a un aliado, eliminas las condiciones que le afectan y le otorgas poder. Solo las habilidades y los rasgos de azotador activan este efecto.
Habilidades de rasgo que eliminan condiciones
- Condición de castigo menor (Bendición del arrasador) — Meditación. Curas condiciones y dañas a los enemigos cercanos. Aumenta el daño si cura una condición.
- "¡Sacúdelo!" (Ignóralo) — Grito. Curas una condición a ti y a tus aliados cercanos. También rompe el aturdimiento.
- Gafas de apoyo menores (Lentes reactivas) — Dispositivo. Ganas resistencia, anulas la ceguera y eliminas condiciones de daño.
- Pulso purificador (Sinergia depurativa) — Eliminas una condición que causa daño.
- Fuego purificador menor (Fuego abrasador) — Sortilegio. Curas condiciones y quemas a los enemigos. Ganas poder por cada condición eliminada.
- Ola purificadora (Arcano evasivo, cuando entras en sintonía con el agua) — Os curáis tú y tus aliados cercanos y eliminas una condición.
- Depuración de energía menor (Pureza del sanador) — Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos.
Rasgos que se benefician de eliminar condiciones
- Bendición fortificada (Salvación) — Otorgas protección cuando eliminas una condición de un aliado.
- Rechazo vigorizante (Salvación) — Otorgas aguante cuando eliminas una condición de un aliado.
- Curación por recuperación (Alquimia) — Cuando eliminas una condición de un aliado otorgas regeneración.
- Propósito puro (Alquimia) — Cuando eliminas una condición de un aliado, la conviertes en una bendición. Puede afectar a varios objetivos a la vez.
- Eliminación amortajada (Magia de muerte) — Pierdes una condición cuando entras en sudario y cada pocos segundos mientras permanezcas en sudario. Consigues caparazón al eliminar las condiciones que te afectan.
Rasgos que reducen el daño de condición recibido
- Versado en la piedra (Retribución) — El Rito del Gran Enano también afecta al daño de condición. Si quedas por debajo del umbral de salud, lanzas el Rito del Gran Enano. Ganas potencia según tu dureza.
- Rebeldía justificada (Renegado) — El Fervor de Kalla reduce el daño que recibes de condiciones. Órdenes de arriba dura más y afecta a un área más grande.
- Segunda piel (Bestialma) — Las condiciones te infligen menos daño mientras tienes protección.
- Desafío oscuro (Magia de muerte) — Si te inhabilitan ganas protección. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes protección. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación y lanzamiento.
- Más allá del velo (Magia de muerte) — Sufres daño de condición reducido cuando estás en o por encima del umbral de acumulaciones de caparazón.
Rasgos que se benefician de condiciones o las mejoran
- Pacto de dolor (Corrupción) — Las condiciones que aplicas a los enemigos duran más, pero las condiciones que se te aplican a ti también duran más.
- Munición modificada (Armas de fuego) — Infliges daño de golpe aumentado por cada condición que sufre el enemigo.
- Superioridad opresiva (Bestialma) — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que tienen un porcentaje de salud menor al tuyo. Las condiciones que aplicas a los enemigos que tienen menos porcentaje de salud que tú duran más.
- Debilidad expuesta (Artes mortales) — Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
- Apunta al débil (Maldiciones) — Aumenta la probabilidad de daño crítico por cada condición que tenga el enemigo. Ganas daño de condición según tu precisión.
- Fervor del corruptor (Magia de muerte) — Infligir una condición a un enemigo te otorga caparazón. Ganas protección por pulsos cuando estás en o por encima del umbral de caparazón.
Rasgos que transfieren condiciones
- Pestilencia incontenible (Corrupción) — Invocar tormento transfiere condiciones que te afectan a tus enemigos.
- Tumba poco profunda (Espectro) — Transfieres condiciones a un enemigo cuando lo eliges como objetivo de Sifón. Si eliges a un aliado como objetivo de Sifón, eliminas condiciones tanto de él como de ti mismo.
- Oscuridad voraz (Espectro) — Mientras estás en sudario, transfieres condiciones del aliado atado y te eliminas condiciones a ti mismo. Cada condición eliminada de esta forma cura un porcentaje de tu salud base y otorga barrera al aliado atado.
- Faz empática (Inspiración) — Los fantasmas se quedan condiciones que tengas cuando los invocas.
- Envío de plaga (Maldiciones) — Tu primer ataque tras entrar en sudario transfiere condiciones. Solo se activa si tienes condiciones.
- Corrupción nigromántica (Magia de muerte) — Los siervos infligen más daño y te eliminan condiciones. Cuando un siervo ataca, transfiere condiciones a su objetivo. Hay 10 segundos de recarga por siervo.
- Mártir impío (Magia de sangre) — Al entrar en sudario se te transfieren a ti las condiciones de tus aliados. Al salir del sudario se consumirán las condiciones que tengas en ese momento y se convertirán en fuerza vital.
Habilidades de rasgo que transfieren condiciones
- Fuego de Dhuum (Fuego de Dhuum) — Atacas al enemigo con una plaga que le transfiera una condición.
Rasgos que se benefician de transferir condiciones
- Eliminación amortajada (Magia de muerte) — Pierdes una condición cuando entras en sudario y cada pocos segundos mientras permanezcas en sudario. Consigues caparazón al eliminar las condiciones que te afectan.
Rasgos que copian condiciones a los enemigos
- Contraataque vengativo (Rompehechizos) — Contraataque total inflige daño adicional y otorga resistencia. Copias las condiciones que te afectan sobre los objetivos a los que impactas con Contraataque total.
Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
- Hiedras corruptoras (Indómito) — Hiedras desgarradoras convierte las bendiciones en condiciones en vez de eliminarlas. Las habilidades de emboscada desatada eliminan bendiciones a los enemigos. No se puede afectar a los enemigos más de una vez por habilidad.
- Camino de la corrupción (Maldiciones) — La habilidad de sudario 2 ahora también convierte las bendiciones en condiciones.
Habilidades de rasgo que convierten bendiciones en condiciones
- Sudario de tormenta de arena (Heraldo del pesar) — Sombra. Pasas al sudario final, generando una barrera para los aliados a tu alrededor y preparando el sudario para una potente detonación que inflige daño a los enemigos y refuerza a los aliados. Esta habilidad solo puede afectar a los objetivos una vez por activación.
Rasgos que se benefician de convertir bendiciones en condiciones
- Bendición de plaga (Segador) — Ganas fuerza vital cuando te aplicas una bendición o eliminas una bendición de un enemigo. Si estás en Sudario del segador, en su lugar ganas salud.
- Cenizas revitalizantes (Azotador) — Obtienes fuerza vital cuando infliges quemadura, y eliminas o corrompes una bendición.
- Corrupción fructífera (Azotador) — Ganas barrera cuando eliminas o corrompes una bendición de un enemigo.
Rasgos que convierten condiciones en bendiciones[editar]
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