Habilidad de curación
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Una habilidad de curación es una habilidad que ocupa la 6ª ranura en la barra de habilidades. Todas las habilidades de curación recuperan salud y algunas otorgan beneficios adicionales. Usando una habilidad de curación, se interrumpe la ejecución de cualquier otra habilidad.[1]
Las habilidades de curación no se deben confundir con otras habilidades de otros espacios en la barra de habilidades que también curan. Como norma general solo las habilidades alojadas en la 6ª posición de la barra de habilidades se consideran habilidades de curación.
Habilidades de profesión[editar]
Habilidad | Descripción | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Guardián[editar] | ||||||
Refugiarse | 1 | ¼30 | Bloqueas ataques mientras curas. | |||
Letanía de ira | ¼ | 25 | Meditación. Te cura. Durante un breve periodo, te cura cada vez que golpeas a un enemigo en función del porcentaje de daño infligido. | |||
"¡Recibe la luz!" | 2 | ¼24 | Grito. Te cura a ti y a los aliados que estén en un cono por delante de ti. | |||
Sello de determinación | 1 | 25 | Sello pasivo: elimina una condición que tengas cada pocos segundos. Sello activo: te cura y elimina condiciones. | |||
Cazadragones[editar] | ||||||
Purificación | ¾ | 24 | Trampa. Te curas e imbuyes tu luz en una trampa. Los enemigos que la activan reciben daño y ceguera cuando la luz vuelve a ti para curarte una segunda vez. | |||
Abrasador[editar] | ||||||
Mantra de consuelo | 2 | ¼24 | Mantra. Te preparas para curarte a ti mismo y para otorgar bendiciones a tus aliados. La carga final de esta habilidad es más poderosa. | |||
Retornado[editar] | ||||||
Dagas encantadas | ½ | 30 | Asesino legendario. Invocas dagas encantadas que atacarán a la vez que tú y succionarán vida de los enemigos que golpeen. | |||
Proyectar tranquilidad | 2 | Traes la Tabla de Ventari al mundo. La tabla curará a los aliados cercanos cada pocos segundos. (La tabla desaparecerá si te mueves fuera de la distancia de amarre). | ||||
Voluntad de Ventari | ¼ | Centauro legendario. Envías la tabla hacia la ubicación objetivo. | ||||
Miseria potenciadora | ¾ | 30 | Demonio legendario. Te curas. La curación aumenta por cada condición que tengas aplicada actualmente. | |||
Piedra calmante | 1 | 30 | Enano legendario. Eliminas condiciones y te curas. Ganas resolución. | |||
Heraldo[editar] | ||||||
Faceta de la luz | ¼ | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la luz para otorgar regeneración a los aliados cercanos cada pocos segundos. | ||||
Infundir luz | 30 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta de la luz para curarte y convertir todos los golpes recibidos en curación durante un corto periodo de tiempo. | ||||
Renegado[editar] | ||||||
Bastión de Filofractura | ¾ | 30 | Renegada legendaria. Invocas a Era Filofractura para que cure a tus aliados mientras los protege del daño de condición. Unión de fuerzas. Tras usar esta habilidad, tu siguiente habilidad Renegado legendario se activa instantáneamente de forma mejorada. Cuando esta habilidad es mejorada, también otorga barrera a los enemigos a los que alcanza. | |||
Guerrero[editar] | ||||||
Sanación | 1 | 12 | Física. Eliminas condiciones y te curas. | |||
"¡Al límite!" | 1 | 24 | Grito. Te curas y recuperas toda la adrenalina. Los aliados cercanos ganan aguante. | |||
Sello de curación | 1 | ¼20 | Sello pasivo: regeneras salud. Sello activo: te curas y te otorgas resistencia. | |||
Postura desafiante | ¾ | 30 | Postura. Te cura. Absorbe los ataques que recibes durante un periodo de tiempo. | |||
Berserker[editar] | ||||||
Venganza de sangre | ¼ | 20 | Rabia. Te curas, ganas adrenalina y recargas todas tus habilidades de estallido instintivo. Te curas un porcentaje del daño causado. Esta habilidad aumenta la duración del modo cólera. | |||
Rompehechizos[editar] | ||||||
Curación innata | 1 | ¼25 | Meditación. Hace perder bendiciones y condiciones, luego te curas. | |||
Ingeniero[editar] | ||||||
Elixir H | ¾ | 20 | Elixir. Bebes el Elixir H para curarte y obtener protección, regeneración y celeridad. | |||
Botiquín | Kit de ingeniero. Te equipas con un kit que remplaza tu arma por habilidades de curación. | |||||
D.E.A. | ¾ | 24 | Dispositivo. Activas el D.E.A. para que el sistema te cure tras un breve periodo. Si recibes daño letal mientras el D.E.A. está activo, este finaliza, te cura una gran cantidad y elimina las condiciones. | |||
Estallido depurador | Sobrecargas tu torreta de curación para eliminar condiciones y otorgar un estallido de curación. | |||||
Torreta de curación | ¾ | 20 | Torreta. Despliegas una torreta que te cura brevemente y luego os regenera a tus aliados y a ti. Esta torreta se sobrecarga en el momento en que se despliega. | |||
Detonar torreta de curación | Haces explotar tu torreta de curación. | |||||
Chatarrero[editar] | ||||||
Giroscopio médico | ½ | 20 | Pozo. Despliegas un giroscopio médico que os cura a los aliados cercanos y a ti. | |||
Holoartesano[editar] | ||||||
Descarga de refrigerante | ¾ | 20 | Exceso. Te curas tú y congelas a los enemigos cercanos. Si superas el límite de calor estando activa esta habilidad, obtienes aura de escarcha y sigues curándote durante un tiempo. | |||
Guardabosques[editar] | ||||||
"¡Nos curamos como un único ser!" | 1 | 24 | Orden. Os curáis tú y tu mascota. Cada uno gana copias de las bendiciones del otro. | |||
Espíritu de agua | ¾ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de agua en un punto objetivo y te sanas tanto a ti como a tu mascota. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Oleada acuática | ¼ | 20 | El espíritu de agua se teletransporta a tu ubicación y os cura a los aliados cercanos y a ti. | |||
Ungüento de trol | ¾ | 20 | Supervivencia. Con el tiempo, regeneras tu salud y la de tu mascota. | |||
Manantial de curación | ½ | 24 | Trampa. Os curáis tú y tu mascota. Colocas una trampa que otorga regeneración y cura las condiciones de los aliados. | |||
Druida[editar] | ||||||
Glifo de rejuvenecimiento | 20 | Glifo. Te cura en gran medida a ti mismo y a tu mascota, y también cura a los aliados cercanos una cantidad inferior. | ||||
Glifo de rejuvenecimiento | 1 | 20 | Glifo. Curas en gran medida a los aliados, y también te cura a ti mismo y a tu mascota una cantidad inferior. | |||
Glifo de rejuvenecimiento | ½ | 20 | Glifo. Te cura en gran medida a ti mismo y a tu mascota, y también cura a los aliados cercanos una cantidad inferior. | |||
Bestialma[editar] | ||||||
Postura del oso | ¾ | 25 | Postura. Os curáis tú y tu mascota. Pierdes las condiciones en esta postura y te curas con cada condición que pierdas. | |||
Ladrón[editar] | ||||||
Oculto en las sombras | 1 | 30 | Engaño. Desapareces con sigilo y eliminas condiciones, y luego ganas regeneración y te curas. | |||
Sello de malicia | 1 | ¼12 | Sello pasivo: cura cuando atacas. Sello activo: ganas salud. | |||
Retirada | 18 | Artimaña. Eliminas condiciones y luego ruedas hacia atrás mientras te curas y esquivas ataques. | ||||
Veneno de skelk | 1 | 25 | Veneno. Te curas. Tus siguientes ataques te curan. | |||
Temerario[editar] | ||||||
Vigor canalizado | ¾ | 20 | Ataque físico. Canalizas tu energía para obtener aguante y salud por pulso. Cura más si tu aguante está al máximo. | |||
Certero[editar] | ||||||
Restauración maliciosa | ¾ | 25 | Sortilegio. Transfieres tus condiciones al objetivo marcado y luego te curas. | |||
Elementalista[editar] | ||||||
Brillantez arcana | ¾ | 20 | Arcano. Lanza una descarga al área que causa daño crítico a los enemigos y te cura. La efectividad de la cura aumenta por cada objetivo impactado. Si esta habilidad finaliza un combo, se aplica una curación adicional. | |||
Renovación de éter | 2 | ¼15 | Sortilegio. Eliminas una condición y te curas con cada pulso. | |||
Glifo de armonía elemental | 1 | 20 | Glifo. Te curas y ganas una bendición en función de tu sintonía. | |||
Sello de restauración | 1 | 20 | Sello pasivo: otorga salud cada vez que lanzas un hechizo. Sello activo: te curas. | |||
Glifo de armonía elemental | 1 | 20 | Glifo. Te curas y ganas una bendición en función de tu sintonía. | |||
Glifo de armonía elemental | 1 | 20 | Glifo. Te curas y ganas una bendición en función de tu sintonía. | |||
Glifo de armonía elemental | 1 | 20 | Glifo. Te curas y ganas una bendición en función de tu sintonía. | |||
Glifo de armonía elemental | 1 | 20 | Glifo. Te curas y ganas una bendición en función de tu sintonía. | |||
Tempestad[editar] | ||||||
"¡Que desaparezca el sufrimiento!" | 1 | ½20 | Grito. Emites una oleada de Niebla que cura a los aliados dentro del alcance y elimina condiciones. | |||
Tejedor[editar] | ||||||
Postura acuática | ¾ | 4 | Postura. Fluyes como el agua, ganando aguante. Al golpear a un enemigo, surge de él agua, curando a tus aliados cercanos. | |||
Hipnotizador[editar] | ||||||
Banquete de éter | 1 | 20 | Te curas. Ganas más salud por cada clon activo. | |||
Espejo | 1 | ¼12 | Manipulación. Reflejas los proyectiles y te curas. | |||
Mantra de recuperación | 2 | ¼10 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que te cura de forma instantánea al activarse. Cuando este hecho se carga por completo, te curas a ti mismo y a los aliados cercanos. | |||
Sello del éter | 1 | 30 | Sello pasivo: Te curas cada vez que invocas una ilusión. Sello activo: Te curas y reduce la recarga de habilidad de fantasmas. Virtuoso: El efecto pasivo se activa al acumular un filo. | |||
Cronomante[editar] | ||||||
Pozo de la eternidad | ¼ | 30 | Pozo. Creas un pozo que rebobina el tiempo, eliminando condiciones de los aliados. Cuando el pozo termina, cura a los aliados de la zona. | |||
Quimérico[editar] | ||||||
Oasis falso | ¾ | 25 | Engaño. Creas un espejismo en tu posición actual y te curas con el tiempo. Cuando el espejismo expira, crea un espejo quimérico. | |||
Nigromante[editar] | ||||||
Consumir condiciones | 1 | ¼25 | Corrupción. Te alimentas de tus condiciones y ganas salud por cada una que consumas. Te vuelves vulnerable. | |||
Invocar demonio de sangre | 1 | ½16 | Siervo. Invocas a un demonio de sangre que te transfiere salud con cada ataque. | |||
Sabor de la muerte | ¾ | Sacrifica a tu demonio de sangre para curarte. | ||||
Sello de vampirismo | ¾ | 24 | Sello pasivo: robas salud a los enemigos cercanos en combate. Sello activo: te curas y marcas a un enemigo. Los jugadores aliados succionarán vida al enemigo marcado. | |||
Pozo de sangre | 1 | 25 | Pozo. Invocas un pozo de sangre para curar a los aliados. | |||
Segador[editar] | ||||||
"¡Tu alma me pertenece!" | ¾ | 16 | Grito. Te curas, ganas fuerza vital y golpeas a los enemigos a tu alrededor, absorbiendo fuerza vital adicional de cada enemigo golpeado. Infliges daño adicional y ganas fuerza vital de bonificación al golpear a enemigos a distancia cuerpo a cuerpo. | |||
Azotador[editar] | ||||||
Llamarada de arena | ¾ | 25 | Castigo. Ganas barrera. Conviertes una bendición de los enemigos cercanos en tormento. |
Habilidades raciales[editar]
Habilidad | Descripción | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Humano[editar] | ||||||
Oración a Dwayna | 1 | 30 | Suplica a Dwayna para restablecer tu salud. | |||
Sylvari[editar] | ||||||
Semilla de curación | 1 | 45 | Siembras una semilla de curación en la ubicación objetivo que periódicamente concede regeneración a los aliados cercanos. |
Habilidades de montura[editar]
Las siguientes habilidades se desbloquean y están disponibles en todas las monturas cuando su dominio respectivo está completamente entrenado.
Habilidad | Description | Dominio | ||
---|---|---|---|---|
6 | Vínculo de vida | 180 | Permite a tu montura usar temporalmente tu propia reserva de salud con el riesgo de que tú caigas abatido en su lugar. | Vínculo de vida |
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que mejoran Habilidad de curación
- Giro atrevido (Renegado) — Ganas resistencia al usar una habilidad de curación.
- Resolución de curandero (Resplandor) — Ganas resolución al usar una habilidad de curación.
- Bendición del arrasador (Valor) — Lanzas Condición de castigo menor cuando usas una habilidad de curación.
- Restauración del protector (Honor) — Lanzas Símbolo de protección menor cuando usas una habilidad de curación.
- Juramento del libertador (Abrasador) — Otorga rapidez a tus aliados cuando usas tu habilidad de curación.
- Protección de plano (Retribución) — Lanzas Cúpula de la Niebla cuando usas una habilidad de curación.
- Verdades cegadoras (Salvación) — Ciegas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de curación.
- Cicatrices de batalla (Devastación) — Absorbes salud al usar tu habilidad de curación.
- Notoriedad (Devastación) — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder al usar una habilidad de postura legendaria.
- Fuerza restauradora (Fuerza) — Usar una habilidad de curación otorga poder.
- Piel gruesa (Defensa) — Obtienes protección al usar una habilidad de curación.
- Ignóralo (Tácticas) — Usas "¡Sacúdelo!" cuando utilizas una habilidad curativa. Al eliminar una condición que haga daño a un aliado, lo curas.
- Granadero (Explosivos) — Aumentas la velocidad de lanzamiento y el radio de explosión de las granadas. Al usar una habilidad de curación, lanzas Salva de granadas menor.
- Sinergia depurativa (Invenciones) — Usar una habilidad de curación activa un pulso purificador a tu alrededor.
- Recinto de reconstrucción (Invenciones) — Al usar una habilidad de curación, otorgas protección a los aliados cercanos.
- Transmutar (Alquimia) — Bebes un Elixir C menor cuando usas una habilidad de curación.
- Lentes reactivas (Herramientas) — Tras utilizar una habilidad de curación, activas Gafas de apoyo menores.
- Velocidad sinérgica (Chatarrero) — Usar una habilidad de curación otorga supervelocidad en un radio a tu alrededor. Usar una habilidad del cinturón de herramientas asociada a la curación te otorga supervelocidad a ti.
- Hijo de la tierra (Supervivencia) — Creas terreno fangoso[sic] cuando usas una habilidad de curación.
- Manantial (Magia de la naturaleza) — Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación. Además, tu mascota y tú ganáis poder de curación en función de la potencia.
- Sinergia cultivada (Druida) — Al usar tu habilidad de curación, curas a los aliados que estén a tu alrededor y alrededor de tu mascota.
- Restauración protectora (Artes de las sombras) — Otorgas barrera a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación.
- Revancha (Certero) — Cuando se activa Mirada renovadora, este rasgo restaura una parte del tiempo de recarga de tus habilidades de curación, apoyo y élite. No afecta a las habilidades raciales.
- Abrazo de la tierra (Tierra) — Ganas resistencia tras usar una habilidad de curación.
- Hielo calmante (Agua) — Ganas regeneración y aura de escarcha cuando usas una habilidad curativa.
- Canción huracanada (Tempestad) — Otorgas protección a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación.
- Método de la locura (Caos) — Lanzas Tormenta del caos menor cuando usas una habilidad de curación.
- Pureza del sanador (Inspiración) — Lanzas Depuración de energía menor cuando usas una habilidad de curación.
- Renovación rencorosa (Rencor) — Consumes condiciones para ganar salud al usar una habilidad de curación.
Equipamiento relacionado[editar]
Runas[editar]
- Runa superior del aire — ganancia de Aura de electrodescarga
- Runa superior del aventurero — ganancia de 50% de aguante
- Runa superior del pendenciero — ganancia de Poder
- Runa superior de centauro — otorga Celeridad a aliados cercanos
- Runa superior del rebaño — cura a aliados cercanos
- Runa superior de Grenth — inflige Congelado a enemigos cercanos
- Runa superior del heraldo — otorga Protección a aliados cercanos
- Runa superior de generosidad de la naturaleza — elimina una condición a aliados cercanos
- Runa superior del retornado — ganancia de Resistencia
- Runa superior del agua — elimina una condición a aliados cercanos
Consumibles relacionados[editar]
- Probabilidad de eliminar una condición al curar:
- Semilla de aloe asada — 20% de probabilidad
- Cuenco de caldo de pollo — 20% de probabilidad
- Cuenco de sopa de pollo con fideos — 20% de probabilidad
- Cuenco de ensalada de hierbakrait — 30% de probabilidad
- Cuenco de sabrosa sopa de pollo con espinacas — 30% de probabilidad
- Cuenco de caldo de pollo con hierbas — 50% de probabilidad, +40 Curación
- Cuenco de sopa de pollo y col rizada — 50% de probabilidad, +40 Curación
- Cuenco de sopa de pollo robusto — 60% de probabilidad, +50 Curación
- Cuenco de sopa de pollo y verduras de invierno — 80% de probabilidad, +60 Curación
- Cuenco de sopa de pollo aromatizada con azafrán — 100% de probabilidad, +70 Curación
- Otorga Poder cuando cura:
- Cuenco de chili experimental de Marjory — 100% de probabilidad, +50 Potencia, +50 Daño de condición
- Otorga un aumento de estadísticas al curar:
- Bocadillo con panecillo, nopalito y ave jerk — +200 potencia durante 10s después de curar, +70 precisión
- Rollito de yuca y queso — +200 dureza durante 10s después de curar, +70 poder de curación