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El Sagrario

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Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de Guild Wars 2: Path of Fire y la Cuarta Temporada de Mundo Viviente.

El Sagrario

El Sagrario mapa.jpg
Mapa de El Sagrario

Niveles
80
Tipo
Instancia
Dentro de
La Niebla

Afrontando la verdad.jpg
Pantalla de carga

Imágenes

El Sagrario.jpg

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El Sagrario es el dominio de la Diosa Kormir y parte del Reino del Tormento. Es una biblioteca gigantesca que contiene la suma de todos los conocimientos. A raíz de la partida de Kormir, los demonios invaden brevemente el Sagrario y lo convierten en la Biblioteca Oscura.

Llegar allí[editar]

El Sagrario
La biblioteca oscura

Historia[editar]

Tras la muerte de Abaddon y la ascensión de Kormir para reemplazarlo en el año 1075 d.É., el Reino del Tormento se convirtió en el dominio de Kormir. Para reflejar ser la Diosa de la Verdad, Kormir creó el Sagrario como una gran biblioteca en el Reino del Tormento, donde ella y sus Bibliotecarios del Sagrario registraron conocimientos de todo tipo durante siglos.

Tras la salida de Kormir del Sagrario después de la visita del grupo del Comandante del Pacto en el año 1330 d.É., los demonios se filtraron desde otras partes de la Niebla y convirtieron el Sagrario ahora indefenso en la Biblioteca Oscura mientras devoraban a varios espíritus durante su ataque. El Comandante del Pacto visitó brevemente la Biblioteca Oscura y mató a varios demonios poderosos mientras buscaba llaves con las que abrir cofres cerrados que contenían los Escritos de la última lancera.

La Biblioteca Oscura finalmente fue recuperada de los demonios y restaurada como el Sagrario. Se convirtió en un refugio seguro para los espíritus que buscaban refugio de la invasión de la Niebla del Dragón anciano Kralkatorrik en el año 1331 d.É.

Involucrado en historia[editar]

Path of Fire (historia)[editar]

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Cosas[editar]

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

  • Se puede entrar y salir del sagrario tantas veces como desee, siempre que haya obtenido el Pasaje Divino. Al hacerlo, se restablecen las criaturas del interior.
  • Las criaturas de élite aquí se verán afectadas por el Acaparador de llaves; matarlos otorgará una llave que se puede usar para abrir los cofres.

Curiosidades[editar]

  • Se pueden encontrar libros volando por los tramos más altos como si fueran bandadas de pájaros.
  • El suelo debajo del agua está lleno de zarcillos muertos de Abaddon.
  • Los jugadores originalmente especulaban que el reino de Kormir se llamaba El reino redimido, después de que el contenido no utilizado con este nombre fuera extraído de Guild Wars. Sin embargo, esto ha sido confirmado como no canónico.
  • Aunque el bibliotecario se refiere a los demonios que han invadido la biblioteca como "antiguos secuaces de Abaddon", en realidad son otras criaturas de la Niebla.