Comandante del Pacto
- Este es un artículo acerca de el rol del jugador en la historia. Para el dominio, véase Dominio del Comandante del Pacto. Para los aspectos mecánicos del personaje del jugador, véase Personaje.
“El héroe buscó salvar el mundo. "Si lo sigo intentando, será capaz de vencer," pensó el héroe. Pero mientras más fuerte lucho el héroe, más se abatia el mundo
El Comandante del Pacto es el personaje del jugador. Inicialmente, se le dan diferentes títulos según el progreso de la historia, pero con el tiempo el personaje del jugador se vuelve ampliamente conocido como el Comandante, el segundo al mando del Pacto bajo el mando del Mariscal Trahearne. Junto con este papel de liderazgo en el Pacto, el jugador es miembro del Filo del Destino reformado y líder de facto del clan de la Guardia de la Eternidad, así como un miembro de alto rango de su Orden elegida, un miembro del círculo interno de la Hoja Brillante, el campeón de Aurene, uno de los dos Hallacaminos actuales del Resguardo Astral y el actual portador del Corazón de lo Oscuro.
En ocasiones todavía se hace referencia al Comandante por su rango racial o de Orden equivalente.
Biografía[editar]
El héroe o heroína que llegaría a ser conocido como el Comandante del Pacto inicialmente saltó a la fama a principios del año 1325 d.É. entre los miembros de su propia raza, logrando una hazaña heroica que les dio su primer título o rango: Héroe de Shaemoor para los humanos, Legionario para los charr, Asesino de Issormir para los norn, Sabelotodo de Snaff para los asura o Valiente para los sylvari. Después de este temprano triunfo, el héroe continuó luchando contra las amenazas a su raza y trabajó junto a la figura de autoridad de su raza, quien también era miembro del famoso clan de aventureros el Filo del Destino: Logan Thackeray para los humanos, Rytlock Brimstone para los charr, Eir Stegalkin para los norn, Zojja para los asura, o Caithe para los sylvari.
A medida que la fama del héroe o heroína se extendió finalmente fueron persuadidos para unirse a una de las tres Órdenes de Tyria llamados el Priorato de Durmand, la Orden de los Susurros o la Vigilia, donde rápidamente subieron de rango mientras realizaban misiones junto al mentor de la Orden elegida: la sylvari Maestre Sieran para el Priorato, el charr Tybalt para la Orden de los Susurros, o el maestro de guerra norn Forgal Kernsson para la Vigilia. El héroe y el mentor ayudaron a otras razas (grawl, hylek, ogros, quaggan y skritt) contra los súbditos de los dragones ancianos mientras obtenían valiosos aliados en el proceso.
Las misiones para las Órdenes eventualmente llevaron al héroe y a su mentor a conocer la amenaza que Zhaitan, el Dragón antiguo de la Sombra y la Muerte, y sus siervos resurgidos representaban para la ciudad central de Arco del León. El intento de invasión de los resurgidos llevó a la batalla de Isla Garra durante la cual el mentor pereció al héroe, sus aliados de la Orden y los defensores del Arco del León finalmente recuperaron la Isla Garra del campeón de Zhaitan, el Esperpento el Portador de Plagas, y acabaron los el ejército de resurgidos.
Con los resurgidos convirtiéndose en una amenaza mayor para toda Tyria, el héroe comenzó a trabajar con el erudito sylvari Trahearne, que se había especializado en Zhaitan y el dominio del dragón en las Ruinas de Orr, y se hizo muy amigo de él. Trahearne y el héroe lograron convencer a las tres Órdenes para formar una alianza conocida como el Pacto para que pudieran llevar la lucha a Zhaitan y poner fin a su amenaza antes de que su ejército se volviera imparable. Después de demostrar su valía con la ayuda del héroe, Trahearne se convirtió en el Mariscal del Pacto, mientras que el héroe se convirtió en su segundo al mando, el Comandante del Pacto. Una visión proporcionada por el Árbol Pálido, la madre de los sylvari que se oponía a los dragones ancianos, demostró aún más lo importante que era para Trahearne liderar el Pacto y reclamar Orr de Zhaitan, pero que todo el Filo del Destino necesitaría permanecer unido como bien para que la campaña tenga éxito.
Mientras Trahearne preparaba el Pacto para una invasión total de Orr, el Comandante se tomó el tiempo para ayudar a los miembros del Filo del Destino en sus respectivas misiones en varias mazmorras con la esperanza de reunir a los cinco héroes en disputa para que pudieran prestar su ayuda en el guerra contra Zhaitan. Después de muchos intentos, el Comandante logró persuadirlos para que trabajaran juntos y al mismo tiempo frustró los planes de muchas facciones malvadas de varias razas, como bandidos y separatistas, Legión de la Llama, Inquisa, Corte de la Pesadilla y los Hijos de Svanir en el camino.
El Comandante también tuvo que enfrentarse a su mayor temor, lo que llevó a su hora más oscura que puso a prueba su carácter e integridad. A pesar de perder amigos y enfrentar muchos peligros en el camino, el Comandante superó sus temores y se sintió más motivado que nunca para detener a Zhaitan.
Con el poder del Pacto detrás de ellos, Trahearne y el Comandante combatieron en Orr, usando las fuerzas respectivas de las tres Órdenes para idear formas de debilitar al ejército de Zhaitan y al dragón mismo. El Comandante ayudó a cambiar el rumbo de la guerra ayudando a Trahearne a purificar la principal fuente de sustento mágico de Zhaitan, la fuente de Orr, justo antes del asalto final al Dragón antiguo.
El Comandante, asistido por el Filo del destino reunido, enfrentaron a Zhaitan en un combate aéreo sobre los cielos de Arah, la capital caída de Orr, a bordo de la aeronave del Pacto llamado La Gloria de Tyria. Después de una feroz batalla, el Pacto derrotó a Zhaitan, marcando la primera victoria conocida sobre un Dragón antiguo a lo largo de la historia de Tyria, que actuó como prueba de que el resto de los dragones ancianos también podrían acabarlos algún día. Luego se celebró una victoria y Tyria se enfrentó a un futuro más brillante.
- Primera Temporada de Mundo Viviente
- Artículo principal: Primera Temporada de Mundo Viviente
- Segunda Temporada de Mundo Viviente
- Artículo principal: Segunda Temporada de Mundo Viviente
- Heart of Thorns
- Artículo principal: Heart of Thorns (historia)
- Tercera Temporada de Mundo Viviente
- Artículo principal: Tercera Temporada de Mundo Viviente
- Path of Fire
- Artículo principal: Path of Fire (historia)
- Cuarta Temporada de Mundo Viviente
- Artículo principal: Cuarta Temporada de Mundo Viviente
- Sangre y Hielo
- Artículo principal: Sangre y Hielo
- End of Dragons
- Artículo principal: End of Dragons (historia)
- Secrets of the Obscure
- Artículo principal: Secrets of the Obscure (historia)
- Janthir Wilds
- Artículo principal: Janthir Wilds (historia)
Otros títulos[editar]
- Títulos raciales
- Asura
- Sabelotodo de Snaff — como un asura, luego del tutorial
- Charr
- Soldado — como un charr, durante la misión tutorial
- Legionario — como un charr, luego de la misión La furia de los muertos
- Centurión — como un charr, comenzando el cápitulo 3 de la historia personal
- Humano
- Norn
- Sylvari
- Valiente de la Caza salvaje — como un sylvari, luego de tutorial
- Heraldo del Árbol Pálido — como un sylvari, durante el capítulo 3 de la historia personal (título temporero)
- Títulos de Ordenes
- Otros títulos
- Campeón de Orr — otorgado por el Rey Reza durante La fuente de Orr
- Destructor de Zhaitan, Asesino de Zhaitan y Cazador de dragones — luego de Victoria o muerte
- Héroe de Arco del León — después de completar El fin de Scarlet
- "Jefe" — usado por miembros de la Guardia de la Eternidad
- Cargahuevos — usado por los Exaltados en el Corazón de Maguuma luego de completar Ciudad de la esperanza
- Caballero de la Espina — otorgado por el Avatar del Árbol luego de completar La espada regenerada
- Forastero — utilizado por la gente del Desierto de Cristal y Elona en Path of Fire.
- Héroe de Amnoon — usado por la gente del Desierto de Cristal y Elona en la Cuarta Temporada de Mundo Viviente
- Asesino de dragones — utilizado por los Hijos de Svanir en Sangre y Hielo.
- Campeón — utilizado por Aurene, Cerus, Glint, Jormag, Soo-Won y Vlast.
- Hallacaminos — utilizado por el Resguardo Astral, Kryptis y el Tribunal de los Brujos.
Galería[editar]
- Promocional
El Comandante del Pacto y Guardia de la Eternidad se enfrentan Zhaitan en el tráiler de aniversario de Guild Wars 2.
El Comandante como D.Coy en el tráiler de Un error en el sistema.
El Comandante a punto de terminar con Scarlet Briar en la cinemática de Recordando la Guerra de Scarlet.
Corte imperial con Kasmeer Meade, el comandante, la emperatriz Ihn, Joon y el ministro Li en el tráiler de mecánicas de juego de Guild Wars 2: End of Dragons.
Cinco comandantes aparecen en el tráiler Nuestra historia es toda vuestra para Epic Games Store.
Duncan, el suplente del comandante en los tráilers de Guild Wars 2: Path of Fire y la Cuarta Temporada de Mundo Viviente.
Anja, la suplente del comandante de los tráilers de Sangre y Hielo.
Eun, el sustituto del Comandante en los tráilers de Guild Wars 2: End of Dragons.
Escalous, el sustituto del Comandante en los tráilers de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
- Arte conceptual
Pantalla de carga de Corazones y mentes con Mordremoth y el Comandante.
Pantalla de carga de La precoz Aurene con Aurene y el Comandante.
Pantalla de carga de Estás en tu casa con Braham y el Comandante.
Pantalla de carga Desde las cenizas con Zafirah y el Comandante.
Pantalla de carga El dragón de cristal con Aurene, Caithe y el Comandante.
Pantalla de carga de la Caída con Kralkatorrik, Aurene y el Comandante.
Pantalla de carga de Compromiso con Navan, la emperatriz Ihn, el comandante, Taimi y Kasmeer Meade.
La pantalla de carga El ciclo, renacido con el Comandante y varios aliados de la Guardia de la Eternidad y Canthanianos.
Arte conceptual del Comandante, Zojja e Isgarren, para la expansión Secrets of the Obscure.
Arte clave del Reino de los Sueños con Ramses, el Comandante, Peitha y Arina.
Arte clave del Rey de Medianoche con Frode, Dagda, Comandante del Pacto y Peitha.
Ilustración clave de Guild Wars 2: Janthir Wilds con el Comandante y los Kodan de las tierras bajas cazando una prole de titán.
Ilustración clave de Guild Wars 2: Janthir Wilds con el Comandante relajado en su heredad con un kodan y una garrabélica.
Banner del Engendro Divino con el Comandante y Tristeza Latente luchando contra Decima, la Invocatormentas y Greer, el Portarruina.
Curiosidades[editar]
- Empezando con la Segunda Temporada de Mundo Viviente, la historia siempre se refiere a los eventos de la historia personal como si ya hubieran sido completados y, por lo tanto, se refieren al personaje del jugador como Comandante y Asesino de Zhaitan incluso si el personaje no ha completado la historia personal.
- El Comandante tiene múltiples sustitutos utilizados por ArenaNet en avances y cinemáticas de resumen:
- En el resumen cinematográfico de la Primera Temporada de Mundo Viviente durante Recordando la Guerra de Scarlet, el Comandante está representado por una norn femenina sin nombre.
- En los avances de Guild Wars 2: Path of Fire y la Cuarta Temporada de Mundo Viviente, el Comandante está representado por un holoartesano humano eloniano llamado Duncan. Un PNJ con el mismo nombre y la misma apariencia fue agregado en el juego luchando contra hologramas en Hoelbrak durante el Festival del Dragonicidio (2019).
- En los trailers de Sangre y Hielo, el Comandante está representado por una norn llamada Anja que apareció por primera vez luchando junto a Duncan durante Festival del Dragonicidio (2019).
- En los tráilers de Guild Wars 2: End of Dragons, el comandante está representado por una virtuosa humana llamada Eun. Un PNJ con el mismo nombre y la misma apariencia fue agregado al juego luchando contra hologramas en Hoelbrak durante el Festival del Dragonicidio (2024).
- En los tráilers de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, el comandante está representado por un sylvari masculino llamado Escalous. Un PNJ con el mismo nombre y la misma apariencia se agregó al juego luchando contra hologramas en Hoelbrak durante el Festival del Dragonicidio (2024). Sin embargo, en el arte clave de la expansión, el comandante está representado por un humano masculino no identificado.
- En los tráilers de Guild Wars 2: Janthir Wilds, el Comandante está representado por una norn femenina que empuña una lanza.
- Lady Camila Einshorn es el heraldo del Comandante, que ha estado documentando su ascenso desde 1325 d.É.
- Zojja ha sugerido al menos una vez de manera de broma, que el Comandante es el 74.3 porciento de la potencia de la Guardia de la Eternidad.[1]
- El Comandante ha llamado a sus puños Victoria y Muerte.
- Varios dobles del Comandante han aparecido en Tyria:
- Extraño misterioso, también conocido como el Gran Alto Soberano, quien es una malvada anomalía fractal del asura Comandante en Una fracción de segundo.[2]
- Un doble basado en la profesión del Comandante, que aparece en Espejo Viejo en Arcana Obscura.
- Remanente de un héroe en el Sueño de Caladbolg en La espada rebrotada.
- Legendario Nombre del Personaje y sus variantes de dobles mini, veterana y élite en La Ribera del Elon.
- Fantasmas invocados durante los rituales de los Hijos de Svanir en las Cavernas de Cuervogélido.
- Doppelganger de Susurro de escarcha invocado por el Susurro de Jormag en la voz de las profundidades.
- El fractal de la Marca Celeste, creado por el Tribunal de los Brujos, experimentó con una historia alternativa en la que Balthazar ganó la guerra y el Comandante huyó de Elona.
- En tiempos modernos, el Comandante del pacto es el único individuo conocido en haber sido exitosamente resucitado sin regresar como un resurgido.
- Palabras de Dunkoro, Kimmes, el Historiador y Turai Ossa sugieren que el Comandante del Pacto pudiera estar espiritualmente vinculado con el Héroe de Nightfall. no esta claro si esto sugiere que el Comandante pudiera ser una reencarnación del Héroe o si es otro el tipo de conexión.
- De acuerdo con la historia, parecen haber distintas variantes del Comandante de acuerdo a si se han jugado ciertos tipos de contenido desde la Primera Temporada del Mundo Viviente:
- Diálogo con Serafín Belinda Delaqua cambia en Disturbio en las Selvas Brisbanas dependiendo de cuán lejos haya progresado el Comandante en la historia personal.
- El oponente mentor es reemplazado por Trahearne en Corazones y mentes si el Comandante no ha alcanzado a unirse a ninguna orden durante la historia personal.
- Diálogo con Líder de escuadrón Bennett cambian en el Pantano de la Hematites dependiendo de si el Comandante salvó a Bennett en la incursión de Paso de la Salvación o no.
- El Comandante comenta sobre haber causado un hollo en la pared de Fin del Confesor si alguna ruta explorable de la Mansión de Caudecus mazmorra ha sido completada.
- Diálogo en Memorias Cristalinas cambia de acuerdo a si el Comandante ha visitado la Guarida de Glint antes de Arcana Escondida o no.
- El Comandante aparece en los cuentos de Requiem: Rytlock y Requiem: Zafirah. La novela Comandante de tu corazón representa a un comandante ficticio en un ambiente romántico.
- Se hace referencia repetidamente al Comandante como el "campeón" de Aurene desde el momento en que nace, así como por Glint y Jormag. Sin embargo, no está claro si esto se refiere a un campeón del Dragón anciano o en el sentido más tradicional de guerra de campeones, aunque Ryland Atrapacero se refiere específicamente al Comandante como un campeón dragón. Lo que separa al Comandante de otros campeones dragones es que el Comandante no ha sido corrompido físicamente y aún no ha demostrado capacidad para corromper a otros. Por lo demás, el Comandante tiene un vínculo mental profundo con Aurene, ha manifestado una habilidad para formar Cristales de profecía a partir de sus viajes a misiones de ataque, obtuvo habilidades para mejorar su vínculo con sus monturas y recolectar Magia volátil de manera segura, así como absorber la esencia de los esbirros de los dragones asesinados para un efecto potenciador temporal.
- En el tráiler del Prólogo: Unidos por la sangre se muestra al Comandante siendo un fanático de la música heavy metal de Metal Legion.
- Por Guild Wars 2: Janthir Wilds, una organización de fans se ha creado en torno al estatus de celebridad del Comandante.
Ver también[editar]
- Objetos asociados
- Armas matadragones
- Amuleto de celebración
- Estandarte del comandante
- Estandarte del comandante intrépido
- Comandante de tu corazón
- Insignia de Campeón Prismático
Referencias[editar]
- ↑ Regreso al Campamento Determinación Zojja: What? You're 74.3 percent of our firepower all by yourself!
- ↑ Comment by deviantbias paraphrasing Jeff Grubb and Ree Soesbee, Reddit.com