Contenido de Path of Fire
Contenido de la cuarta temporada de Mundo Viviente

Kralkatorrik

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de El Filo del Destino, Historia personal, Guild Wars 2: Path of Fire, Cuarta Temporada de Mundo Viviente, Sangre y Hielo y Guild Wars 2: End of Dragons.

Kralkatorrik

Imágenes

Rostro de Kralkatorrik.jpg

Detalle de la cara de Kralkatorrik.

El tormento es cegador. Eso miente. Su contaminación me roba el sentido. Promete: destruye todo y el dolor cesará.

Kralkatorrik

Kralkatorrik es el Dragón anciano de Cristal y Furia, y a menudo se lo conoce como el Dragón de Cristal. Con una altura de mil pies y una envergadura que bloquea fácilmente el sol, Kralkatorrik se describe como unas 20 veces más grande que su vástago Glint. A menudo se lo conoce como huracán y tormenta de arena, y tiene la capacidad de crear e incluso convertirse en este último. Kralkatorrik tiene el poder de corromper cualquier cosa física con su aliento, convirtiéndolos en marcados.

Historia[editar]

Guild Wars Eye of the North, Kralkatorrik en hibernación en el Hogar de la Legión de Sangre.

En la antigüedad[editar]

Kralkatorrik nació como vástago de la Dragona anciana Soo-Won, en el Lamento de Madre. Inicialmente sin sentido como los demás, Kralkatorrik eventualmente desarrolló su propia personalidad y fascinaciones, siendo un cazador de mortales incluso antes de que pudiera volar, y dejó a Soo-Won por el mundo, volviéndose hostil con sus hermanos y su madre.

Con el paso de los siglos, se dio un festín con la magia y creció, convirtiéndose finalmente en un Dragón anciano de Cristal y Furia.

Al igual que los otros dragones ancianos, se cree que Kralkatorrik se despertó por última vez hace 10 000 años, en el momento de la extinsión de los Grandes Gigantes, y luego volvió a dormirse después de consumir toda la magia que pudo encontrar.

Glaust, la campeona y descendiente de Kralkatorrik, podía escuchar los pensamientos de las criaturas, lo que le permitió desentrañar y detener los complots contra su maestro. En algún momento, Kralkatorrik convocó a Glaust y le reveló que había tenido una visión profética: había previsto un futuro potencial de un mundo sin conflictos entre dragones y otras razas y sin el propio Kralkatorrik. Glaust llegó a creer que la visión había aterrorizado a su padre, quien a su vez le había ordenado a Glaust que evitara que este futuro se hiciera realidad.

Al quedarse sin magia para darse un festín después de su despertar, debido a que los Videntes sellaron la magia restante del mundo en la Hematites, Kralkatorrik cayó en el sueño en el Valle de Grothmar en lo que se conocería como las Tierras de la Legión de Sangre. Su espalda sería considerada como una montaña a medida que pasaran los milenios y el conocimiento de la anterior despertar del dragón desapareció de la memoria. Kralkatorrik dejó a Glaust despierta como su heraldo para que ella pudiera despertar a su padre una vez que los niveles de magia hubieran sido lo suficientemente altos como para ser devorados nuevamente. Sin embargo Glaust traicionó a su amo y su padre, al ponerse del lado de las razas mortales después de que los Olvidados la liberó del control del Dragón de Cristal con un ritual de purificación, y se hizo conocida como Glint.

Filo del Destino[editar]

El Filo del Destino sin Logan Thackeray, se enfrenta a Kralkatorrik en el Desierto de Cristal.

Kralkatorrik finalmente se dio cuenta de la traición de Glint y furioso se despertó en el año 1320 d.É. y voló hacia el sur sobre el territorio charr de Ascalon para cazar a su traicionero vástago, dejando atrás un cráter.

Cuando Kralkatorrik voló, una terrible tormenta de nubes negras y rayos se formó alrededor de su cuerpo. Las tierras que fueron tocadas por el aliento dorado del Dragón de Cristal durante su vuelo se volvieron negras, ahora llamada la Marca del dragón; las plantas, los animales e incluso los elementales se convirtieron en Marcados en formas de vida cristalinas, sombras de sus antiguos seres. El paso del Dragón anciano sobre Ascalon convirtió a los ogros y al Campeón Kronon, así como a la banda de guerra de Almorra Guardalma en marcados y tuvo que ser forzada a terminar con sus camaradas marcados y eso llevaría a Almorra a eventualmente formar la Vigilia para vengarse de Kralkatorrik y los otros dragones ancianos. Cuando Kralkatorrik voló más allá de la Fortaleza humana del Halcón de Ébano, trajo a los marcados a su paso y la Reina Jennah que estaba visitando la ciudad se asomó y vio lo caótico del Dragón anciano solo para retroceder aterrorizada cuando Kralkatorrik la vislumbró.

Cuando Kralkatorrik llegó a la guarida de Glint, se enfrentó no solo a su antigua campeona, sino también al Filo del Destino, un clan aventurero que ayudó incluso a las probabilidades con ataques coordinados, y conocimiento y artefactos como las piedras de poder que Glint les había proporcionado. Sin embargo debido a la repentina partida de Logan Thackeray para salvar a la Reina Jennah en el Halcón de Ébano, donde la fortaleza fue asaltada por los nuevos marcados liderado por el Jefe Kronon en la Revuelta de los Ogros, la fuerza del Filo del destino disminuyó en un momento crucial.

Glint se sacrificó atrayendo a Kralkatorrik hacia ella para colocar el yugo de sangre de dragón alrededor del cuello de su antiguo maestro como su último acto, lo que a su vez permitió que el asura Snaff acceda y luche con la mente de Kralkatorrik para obligar al Dragón anciano a aterrizar y para que el charr Rytlock Brimstone intente matar al Dragón de Cristal temporalmente incapacitado con la Lanza de sangre de dragón. Sin embargo incluso después de matar a Glint y ser distraído por Snaff, Kralkatorrik logró ubicar la posición de Snaff y ordenó a sus secuaces que mataran al asura.

Después de que los marcados mataran a Snaff, Kralkatorrik recuperó el control de su cuerpo. La Lanza de sangre de dragón lanzada por Rytlock rebotó inofensivamente cuando el Dragón Mayor despegó y voló a un lugar seguro. Sin embargo, las heridas que Kralkatorrik que había recibido en la batalla dejaron sangre cristalizada en la arena, que Caithe recolectó en caso de que pudieran usarse contra el Dragón de Cristal en el futuro.

Tiempo después[editar]

Kralkatorrik permaneció en el norte del Desierto de Cristal durante aproximadamente diez años, estando entre las fuerzas que impidieron el movimiento hacia Elona para todos excepto la Orden de los Susurros. Sus campeones como el Asolador, continuaron atacando áreas en Ascalon, mientras que los marcados se dirigía cada vez más al sur hacia hacia el desierto para unirse al lado de su maestro el Dragón anciano. Desde la muerte de su madre, el primer vástago de Glint, Vlast seleccionó el número de marcados en la región para contener la propagación de la Marca del dragón.

Los Olvidados restantes en el Desierto de Cristal, liderados por Josso Essher, intentaron purificar a Kralkatorrik de su corrupción a través de un ritual y convertir al Dragón de Cristal en algo bueno como lo habían hecho con Glint. Sin embargo el intento terminó en un fracaso, lo que llevó a muchos olvidados a ser marcados, incluido el propio Josso Essher.

Después de ser fortalecido por la magia liberada por la muerte del Dragón anciano Mordremoth en el año 1328 d.É., Kralkatorrik voló de nuevo, moviéndose hacia el sudoeste hacia el Dominio de Vabbi y extendiendo su Marca del dragón. Durante este tiempo Kralkatorrik tenía el mando sobre los espectros de la muerte de Zhaitan y la mente de Mordremoth junto con su espectro natural de cristal.

Path of Fire[editar]

Balthazar se enfrenta a Kralkatorrik en lo alto del Bazar de Kodash.

El dios Balthazar después de fracasar en su intento de matar a los dragones ancianos Primordus y Jormag cuyos poderes había estado buscando, fijó su mirada en el Dragón de Cristal con la esperanza de absorber la energía de Kralkatorrik e invadió el Desierto de Cristal con su ejército Forjado en el año 1330 d.É. Balthazar capturó con éxito a Aurene, el segundo vástago de Glint, y la usó como batería para su Bestia de guerra. El antiguo Dios de la Guerra había descubierto que la debilidad única de Kralkatorrik era su propio poder cristalino que el Dragón anciano usaba al hacer a los marcados, que también incluía a Aurene, y Balthazar esperaba abusar de la conexión entre los dos para derribar al Dragón de Cristal.

Balthazar y la Bestia de guerra atacaron a Kralkatorrik con la esencia mágica del Dragón anciano durante la Batalla del Bazar de Kodash. Casi mataron al Dragón de Cristal, si no hubiera sido por el Comandante del Pacto que liberó a Aurene y obligó a Balthazar a entrar en el combate en persona. Mientras Aurene y el Comandante luchaban contra Balthazar para evitar que el dios de la guerra matara al Dragón anciano y desestabilizara la magia en Tyria, Kralkatorrik en recuperación disparó a ciegas a todos los presentes en el campo de batalla.

Después de la muerte de Balthazar, Kralkatorrik y Aurene absorbieron la magia desenfrenada del antiguo dios, que consistía en la magia de la Hematites de Maguuma, así como parte de la magia de Primordus y Jormag. Recién empoderado el Dragón de Cristal voló a través del desierto una vez más, tallando una nueva Marca del dragón a su paso.

Cuarta temporada de Mundo Viviente[editar]

Amanecer[editar]

Después de volar a las montañas occidentales de Kourna, Kralkatorrik comenzó a crear Tormentas de la Marca a través del Desierto de Cristal y Elona, ​​en varios lugares como la Ciudad de Amnoon. En estas Tormentas de la Marca, apareció un nuevo tipo de marcado aumentado con magia de muerte, conocidos como Marcados por la muerte. Estos Marcados podrían crearse a partir de los muertos conocidos como los siervos de la Marca, un aumento de los poderes de Kralkatorrik al consumir la magia de Zhaitan. Kralkatorrik había estado corrompiendo seres vivos en la Marca del dragón antes, y podía convertir la tierra en siervos, pero no había sido capaz de crear siervos a partir de cadáveres antes de consumir el espectro de magia de la muerte de Zhaitan.

Kralkatorrik también comenzó a enviar meteoritos de la marca a través de Elona, ​​llegando hasta el sur de la Isla de Istan. La Inquisa en Rata Primus había comenzado a investigar los poderes de Kralkatorrik, incluidos los nuevos secuaces de la marca de la Muerte, así como las capacidades mentales de la colmena del Dragón anciano. Aunque Kralkatorrik había mostrado formas de mente de colmena antes, al enterarse de los experimentos de la Inquisa, Taimi teorizó que el Dragón de Cristal había obtenido esta mente de colmena mejorada al absorber la magia de Mordremoth. Los experimentos mentales de la colmena de la Inquisa presentaron dos marcas en entornos espejados donde solo uno estaba expuesto a estímulos externos pero ambos reaccionaban; esto fue notablemente diferente de los ejemplos anteriores de mente colmena entre los marcados que como todos los dragones ancianos y sus secuaces, demostraron estar conectando a los siervos con el Dragón anciano y viceversa, pero no los secuaces entre sí más allá del reconocimiento de estar corrompidos.

Una estrella que nos guía[editar]

Kralkatorrik vuela hacia Kourna después de la muerte de Balthazar.

Después de experimentar con sus nuevos poderes, Kralkatorrik usó el poder obtenido de Balthazar para ingresar a la Niebla donde comenzó a devorar magia a un ritmo acelerado mientras usaba Acechadores de la Marca, seres extraterrestres que había encontrado en la Niebla y que corrompió haciéndolos sus siervos, al abrir grietas entre la Niebla y Tyria para difundir su influencia draconica. El Dragón anciano dio vida a uno de sus asoladores derrotados y convirtiéndolo en un Asolador marcado por la Muerte a través de una grieta en las Estepas Crestafulgurante y lo envió a la Fortaleza de Jahai para cazar a Aurene. Kralkatorrik usó su conexión con su nieta Aurene como un medio para rastrearla, enviando a los marcados a cada lugar donde había estado el vástago y causando una gran devastación en el proceso, como marcar los asentamientos enteros y desplazar las áreas del Corazón de Maguuma y otros mundos en la Niebla que aparecieron en los Acantilados de Jahai. El consumo que estaba provocando Kralkatorrik en la Niebla causó anomalías en el tiempo y algunas áreas específicas, como el Árbol Ancestro, recorrieron múltiples puntos en la línea de tiempo en un patrón repetitivo.

Mientras estaba en la Niebla, Kralkatorrik enfrentó resistencia en forma de un ejército fantasma dirigido por el fantasma de Glint. A pesar de esta distracción el Dragón de Cristal ocasionalmente logró brindar ayuda a sus secuaces, como intervenir durante la batalla del Pacto con el Destructor de la Marca de la Muerte enviando Acechadores de la Grieta para abrir grietas entre Tyria y la Niebla para poder curar a su campeón herido. A pesar de los esfuerzos del Dragón anciano, el Destructor de la Marca de la Muerte fue finalmente destruido.

El poder de Kralkatorrik continuó creciendo, lo que llevó a Glint a enviar mensajeros en forma de los fantasmas de Eir Stegalkin y Snaff al Refugio del Sol. Allí los mensajeros instaron al Comandante del Pacto y Aurene a llevar la pelea al Dragón anciano en la Niebla. Sin embargo Aurene compartió premoniciones de múltiples posibles futuros en los que ella y varios aliados siempre morían, sin importar qué combinación de fuerzas y equipo usaran contra Kralkatorrik. Aterrorizada por este futuro Aurene huyó de los Acantilados de Jahai, dejando que el Comandante encontrara otra solución a la constante Marca de pueblos de Kralkatorrik para que pudieran ser salvados evacuados a tiempo los habitantes.

Kralkatorrik finalmente sintió un objeto mágicamente potente, la gran espada de Balthazar, que el Comandante del Pacto y Blish habían traído a la Niebla como un señuelo. Hambriento de más magia, Kralkatorrik se acercó a la ubicación del Comandante y de Blish en forma de una tormenta devastadora sobre el campo de batalla del ejército de Glint y los marcados, lo que provocó que la gran espada atacara al reaccionar ante la presencia del Dragón de Cristal. Blish se sacrificó para asegurarse de que el rastreador conectado a la gran espada permanecería activo y permitiría al Pacto seguir los movimientos de Kralkatorrik. Fue devorado junto a la gran espada por el Dragón anciano, mientras que el Comandante apenas escapó vivo de la Tormenta de la marca con la guía de Glint.

Todo o nada[editar]

No satisfecho Kralkatorrik continuó consumiendo magia en la Niebla, aunque dispersó con éxito el ejército de Glint después de una serie de batallas, recibió graves heridas de los fantasmas, así como de los sellados de cada grieta que sus secuaces habían creado en Tyria. Para recuperar su fuerza y ​​crecer su poder, el Dragón anciano entró en el Dominio de los Perdidos para deleitarse con las almas de allí. Para continuar extendiendo su influencia, Kralkatorrik forjó un nuevo campeón de la Marca, el Wrathbringer, como el sucesor del Asolador para liderar el asalto de los Marcados en Tyria. El Dragón anciano también continuó abriendo grietas en toda Elona en su búsqueda de Aurene.

Kralkatorrik interrumpió su banquete cuando sintió que Aurene entraba en la Niebla. Al darse cuenta de que había llegado el momento de acabar con la escurridiza vástago para siempre, el Dragón de Cristal eligió perseguirla personalmente hasta Tyria, solo para terminar en una trampa creada por Aurene, el Comandante y sus aliados en los Picos del Trueno. A su llegada el Dragón anciano se enfrentó al fuego del cañón de las aeronaves de Sayida y las bombas de Canach que colapsaron la montaña sobre él cuando estaba a punto de llegar a Aurene en lo profundo de el Auditorio de la Torre del Trueno.

Aurene lucha contra Kralkatorrik en el Auditorio.

El Comandante del Pacto usando Lanzas de sangre de dragón recientemente forjadas pero menos poderosas, los sonidos armoniosos de un coro de Cefiritas, la tecnología de amplificación sónica de ingeniería inversa de los dragas, así como los cristales resonantes activados por los marcados que habían sido asesinados, el Comandante del Pacto y el ejército aliado lograron desorientar y dañar a Kralkatorrik en una larga batalla mientras Aurene colocó en el cuello del Dragón de Cristal en la pared para evitar que escapara. Kralkatorrik abrió grietas en toda la fortaleza en respuesta a enviar a sus súbditos marcados para ayudarlo mientras usaba los poderes de Zhaitan para crear súbditos derrotados como marca de muerte.

En las etapa final de la batalla, Kralkatorrik reunió todas sus fuerzas para aniquilar a su oposición que se interpuso en su camino hacia Aurene. Canalizando los poderes de Zhaitan, Mordremoth, Balthazar, así como su propio poder de una vez, el Dragón anciano lanzó una gran oleada de energía del dragón solo para ser bloqueado por la campo de energía del escudo de Braham que Aurene había impulsado con su magia. La explosión resultante fue suficiente para que los marcados en gran parte del Auditorio fueran eliminados y dejar que el Comandante del Pacto y Aurene enfrenten al debilitado Dragón de Cristal en las profundidades de la fortaleza donde dañaron con éxito uno de sus ojos y se prepararon para darle el golpe mortal.

Sin embargo Kralkatorrik se recuperó en el último momento y disparó otra explosión de energía de dragón para matar al Comandante, sin embargo fue contrarrestada por Aurene que se lanzó frente al Comandante y disparó una explosión propia para proteger a su campeón. La explosión resultante destruyó uno de los ojos del Dragón de Cristal y marcó la mitad de su rostro, pero también causó que Aurene se empalara con púas de la Marca, matándola como lo habían predicho sus visiones. Herido pero victorioso Kralkatorrik logró liberarse de la Marca de Aurene y regresó a la Niebla, dejando al Comandante y los restos del ejército aliado para llorar la muerte de Aurene.

Guerra Eterna[editar]

Para recuperarse de sus graves heridas, Kralkatorrik devoró todo a su paso en la Niebla. Sin embargo Aurene resucitó gracias a que le quitaron las las púas de cristal que atravesaba su corazón y de esta manera Aurene y el Comandante decidieron entrar en la Niebla para perseguir al dragón de Cristal. Kralkatorrik abrió portales y entró en varios reinos de los dioses en una rápida sucesión, con la esperanza de evadir a sus perseguidores por un tiempo hasta que se hubiera curado por completo. Sin embargo Aurene y el Comandante interfirieron con sus planes, obligándolo a luchar contra ellos con su cola y destruir trozos de los reinos, incluyendo el Dominio Perdido de Melandru, el Inframundo de Grenth y la Fisura de la Aflicción de Balthazar, con la esperanza de hacer que las rocas golpeen al Comandante y Aurene que los perseguía. Kralkatorrik evadió con éxito los portales que Aurene había creado para atraerlo de regreso a Tyria hasta que el Comandante y Aurene le cortaron su ala izquierda de su cuerpo con una explosión mágica. El Dragón de Cristal herido y juntos con los trozos de los reinos de la Niebla desgarrada cayeron a través del portal de Aurene hacia los Mares chocantes al sur de Orr, y su cuerpo combinado con los pedazos de los restos de los reinos de los dioses creo una isla llamada Dragoncaído, donde la espalda y las alas de Kralkatorrik eran visibles mientras su cabeza y parte inferior del cuerpo estaban enterrados profundamente por debajo.

Kralkatorrik y los territorios de la niebla caen para formar Dragoncaído

Mientras estaba atrapado debajo de las islas arrancadas de la Niebla y teniendo que lidiar con los ataques de Aurene y sus nuevos aliados en los Escamacelestes, Kralkatorrik sintió las líneas ley debajo de la superficie debajo de él y comenzó a consumir su magia para curarse a sí mismo. Él generó un campo de conductos de Marca sobre su cuerpo, convocó la Tormenta marcada a su alrededor y ordenó a los marcados que viajara al área para protegerlo de Aurene y el ejército aliado. Mientras el ejército aliado liderado por Almorra Guardalma y Logan Thackeray encontraron una manera de interrumpir las Tormentas de la Marca y luchando contra el Dragón de Cristal sobre el suelo, lograron debilitarlo pero no matarlo, ya que creó con éxito un capullo de cristal alrededor de su cuerpo para permitir que se recupere . Una explosión de energía del cuerpo de Kralkatorrik inundó el área con grandes Tormentas de la Marca que obligaron al ejército a retirarse solo para repetir el ataque más tarde, mientras que el Comandante del Pacto y los aliados trabajaron en una solución para acabar permanentemente con Dragón anciano con verdaderas Lanzas de sangre de Dragón hechas de la sangre de su ala cortada que había aterrizado cerca. Después de adquirir la primera Lanza de sangre de dragón del nuevo lote, el Comandante la probó golpeando uno de los puntos débiles del cuerpo de Kralkatorrik, haciendo que el Dragón Viejo rugiera de dolor.

Cuando Almorra y Logan lanzaron otro asalto para distraer a Kralkatorrik, un equipo de ataque compuesto por el Comandante, Aurene, Caithe, Rytlock y Zafirah descendió debajo de las islas a la red de cuevas donde el Kralkatorrik inconsciente fue enterrado y lo encontraron consumiendo la magia de tres lineas ley. Después de que Aurene había sellado las líneas ley mientras el resto del grupo la defendía de los marcados, el ejército de arriba atravesó con éxito las defensas de Kralkatorrik y aparentemente lo mató. Sin embargo mientras el cuerpo del Dragón de Cristal estaba muerto, una fuente de poder aún residía dentro de él, por lo que Aurene y el Comandante entraron en su cuerpo para destruir su corazón desde adentro mientras el resto de los aliados protegían las líneas ley selladas.

Kralkatorrik finalmente habló con Aurene y el Comandante del Pacto una vez que estuvieron cerca de llegar a su corazón, diciéndoles que se acercaran. Las mentes de los dos dragones se conectaron, y Aurene sintió el dolor de Kralkatorrik proveniente de la magia en guerra dentro de él que lo había fracturado. El Dragón anciano reveló que quería que el dolor terminara y que se había convertido en una víctima de la magia que había consumido, que se manifestaba como una criatura de tormento violenta y hambrienta. Kralkatorrik instándola a reclamar su poder para ella, Aurene y el Comandante lucharon contra la manifestación del tormento de Kralkatorrik con Aurene sellando las facetas de magia que Kralkatorrik había consumido de poderosas entidades: la Faceta de Fuego y la Guerra de Balthazar, la Faceta de la raíz y la locura de Mordremoth, y la faceta de la sombra y la muerte de Zhaitan, para debilitar la manifestación del tormento. A lo largo de la batalla, mientras sentía el dolor de Kralkatorrik, Aurene lentamente llegó a comprender por lo que había pasado su abuelo y prometió poner fin a su sufrimiento.

El Tormento de Kralkatorrik

Cuando la batalla se acercaba a su fin, Kralkatorrik reveló que había escuchado las primeras palabras de Aurene y que Glint había malinterpretado su visión de un mundo sin él como algo que lo había aterrorizado cuando en realidad no había tenido miedo de nada, ni siquiera de su propia muerte. El Dragón de Cristal también discutió con la manifestación de su tormento, alegando que los mortales con los que Aurene trabajó la habían hecho fuerte en lugar de débil y que no había traicionado a su propia especie, sino que sería la primera de su clase. Una vez que la manifestación del tormento fue derrotada, Kralkatorrik expresó su esperanza de que su nieta nunca tendría que matar lo que amaba, refiriéndose a su tormento que lo obligo a matar a su vástago Glint, y le pidió al Comandante que devolviera su sangre a su corazón. Animado por la afligida Aurene, el Comandante cumplió el deseo de Kralkatorrik y atravesó su corazón con la Lanza de sangre de dragón, matando al Dragón de Cristal cuya última palabra fue "madre".

Aurene asimiló la magia de Kralkatorrik y la combinó con las facetas que había sellado antes. Al hacerlo cumplió la profecía de Kralkatorrik y parte del legado de Glint al reemplazar a su abuelo como una nueva y benevolente Dragón anciano. A raíz de la ascensión y partida de Aurene, Caithe notó que había sentido la compasión de Aurene hacia alguien que amaba, y lentamente se dio cuenta de que Aurene había venido a cuidar a su abuelo en sus últimos momentos.

Legado[editar]

Sangre y Hielo[editar]

Kralkatorrik holográfico en Hoelbrak durante el Festival del Dragonicidio.

Tras la Batalla de Dragoncaído, Knut Osoblanco revivió el Festival del Dragonicidio para celebrar la muerte de Kralkatorrik y organizó el evento en Hoelbrak. Los técnicos asura crearon un holograma de Kralkatorrik de tamaño considerable que volaría alrededor de Hoelbrak durante las festividades.

Después de su ascensión, Aurene comenzó a purificar la Marca del dragón de Kralkatorrik en todo el mundo reemplazándolo con su propia marca mientras sacrificaba a la horda de marcados. La muerte de Kralkatorrik y la disminución del número de marcados permitió a las legiones charr centrar su atención en cuál debería ser el futuro de la raza charr, lo que llevó a la reunión política de todas las legiones al que asistieron los imperators de las legiones. A pesar de no tener amo, los marcados restantes seguían siendo una amenaza, y las legiones habían construido Brand Stompers para neutralizar los fragmentos de los marcados subterráneos y evitar que los marcados invadieran territorios charr.

Aurene no había podido consumir toda la magia que había desatado la muerte de Kralkatorrik. Parte de la magia del Dragón de Cristal viajó hacia el norte hasta las Lejanas Picosescalofriantes, donde fue consumida por el Dragón anciano Jormag, la progelie y el campeón de dragón Drakkar.

Mientras conversaba con el Comandante del Pacto y Aurene, Jormag reveló que conocían el nombre de Kralkatorrik y afirmó que los mortales no tenían que temer a Jormag como habían temido a Kralkatorrik. El Dragón de Hielo insistió en que no fueron conducidos a la locura y al alboroto sin sentido como Kralkatorrik.

Fisiología[editar]

Poderes[editar]

Kralkatorrik es capaz de convertir su cuerpo en una tormenta de arena y solidificar partes o todo su cuerpo en una rápida sucesión. La Marca del dragón, creado inicialmente por su aliento y luego simplemente volando sobre el terreno, convierte tanto a los seres vivos como a la tierra afectada en sus esbirros marcados que pueden ser curados o impermeables con cristales especiales de recarga y empoderamiento. Desde que consumió la Esfera de la Muerte de Zhaitan y la Esfera de la Mente de Mordremoth, Kralkatorrik puede marcar cadáveres y criarlos como Marca de la Muerte, y sincronizar su Marca para trabajar en conjunto con las capacidades mejoradas de la mente colmena que les permite actuar como uno solo y una entidad vinculada.

Desde que consumió la magia de la hematites de Maguuma y algo de la magia de Balthazar, Kralkatorrik puede crear tormentas de marca menos peligrosas lejos de su ubicación, mejorar las habilidades de sus esbirros para difundir la marca y corromper seres, abrir grietas para entrar y salir de la Niebla, a voluntad, y cura a sus siervos a través de las fisuras. También es capaz de combinar la magia obtenida de Zhaitan, Mordremoth y Balthazar, así como su propia magia de cristal, en una poderosa explosión cargada y disparar rayos de magia desde sus ojos.

Debilidades[editar]

Las grabaciones dejadas por los Olvidados y Exaltados en Kesho muestran que la debilidad única de Kralkatorrik es su propia sangre cristalina, que incluye a Glint, Vlast y Aurene. Esta debilidad se crea debido a la resonancia única que conecta a los Marcados con Kralkatorrik, lo que hace que el Dragón anciano sea vulnerable a sus propios siervos y la corrupción si es atacado con la Lanza de sangre de dragón o cristales de resonancia debidamente amplificados que vibran con canciones. Al examinar piezas de mineral de kralkatita extraídas de la marca de piedra, los estudiosos de Istan han descubierto que el cuarzo rosa en polvo, si se carga con un entorno de alta energía de una tormenta o una fuente de luz concentrada como los espejos del Observatorio, es capaz de limpiar la corrupción de Kralkatorrik mediante sanguijuelas. La energía de la Kralkatita y otros materiales potencialmente corruptos y la descarga de la energía limpia en el medio ambiente.

Localizaciones[editar]

Desierto de Cristal
Montañas Picosescalofriantes

Involucrado en historia[editar]

Historia personal[editar]

  • Capítulo 4: Neófito de la orden

Path of Fire (historia)[editar]

Cuarta Temporada de Mundo Viviente[editar]

Galería[editar]

Captura de pantalla

Render

Retratos

Comparaciones de tamaño

Concepto artístico

Notas[editar]

Curiosidades[editar]

  • El nombre de Kralkatorrik se parece mucho al nombre del volcán Krakatoa.
  • El nombre de Kralkatorrik es similar al de los toros que escupen fuego, Khalkotauroi, que aparecen en Argonáuticas.
  • El modelo de Kralkatorrik para Path of Fire se creó en 2-3 semanas y se inspiró en geodas.
  • El modelo de Kralkatorrik es 11 veces el tamaño del Asolador.
  • En los primeros borradores del final de El dragón de cristal, la cara de Kralkatorrik se estaba despegando en lugar de estar marcada por Aurene.
    • En el mismo final, se puede ver a Kralkatorrik canalizando la magia de Zhaitan, Mordremoth y Balthazar en el ataque final que están representados por imágenes de las tres entidades que lo rodean.
  • Los reinos de los dioses visitados por Kralkatorrik durante el fin reflejan la magia que ha consumido a lo largo de la narración: el dominio Perdido de Melandru para Mordremoth, el inframundo para Zhaitan y la Fisura de la Aflicción para Balthazar.
  • Kralkatorrik es expresado por Fred Tatasciore.

Ver también[editar]