Instancia

De Guild Wars 2 Wiki
Saltar a: navegación, buscar
Estrella de las instancias de historia personal

Una instancia es una copia de una zona del juego creada y mantenida por el servidor para el uso de uno o un pequeño grupo de jugadores. Los demás jugadores que entren a la zona entran en una copia idéntica, por lo que no ven a los grupos que están dentro.

Guild Wars 2 es un juego persistente y solo usa instancias para ciertos tipos de contenido.

Mecánicas[editar]

Aviso de entrada a la historia personal
Invitación a historia personal
Crear una instancia
  • Cuando un miembro de un grupo entra en una instancia, todos los miembros del grupo de la zona reciben una invitación a entrar.
  • Todos los miembros deben estar en la misma zona, pero no en la misma instancia de esa zona.
  • Los miembros del grupo tienen 15 segundos para aceptar la invitación. Si el temporizador se agota o el jugador rechaza la invitación, entrarán a la instancia los demás jugadores.
Cerrar una instancia
  • Cuando todos los miembros del grupo se van de una instancia, ésta se cerrará y se perderá todo el progreso.
  • Si el anfitrión abandona la instancia o el grupo todos los miembros serán expulsados de la instancia. Esto ya no afecta a las mazmorras desde una actualización de septiembre de 2014.

Lista de sitios instanciados[editar]

  • Mazmorras - Las mazmorras están diseñadas como contenido desafiante para grupos pequeños.
  • Historia personal - La mayor parte de la historia personal ocurre en instancias para que el jugador pueda participar como héroe.
  • Hogar - Una pequeña parte de cada capital de cada raza es una instancia para el jugador. Esto significa que va avanzando a medida que el jugador avanza en el juego.
  • PvP estructurado - Cada partida tiene un límite de jugadores.
  • Incursiones y Fractales de la Niebla - De manera similar a las mazmorras, las incursiones y los fractales ofrecen desafíos para grupos con un número reducido de jugadores.

Véase también[editar]