Frenesí de helio
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“Cargas hacia delante con tu lanza, atacando a los enemigos y curando a los aliados que te cruzas. Si alcanzas a un enemigo, tu siguiente ataque de lanza está iluminado.
Iluminada. Los aliados que te cruces se curan más y obtienen bendiciones. Los enemigos que golpeas sufren daño adicional y condiciones.
Daño: 660 (1,8)? Daño: 293 (0,8)? Aumento de daño: 50% Aumento de daño: 10% Curación: 965 (1,0)? Curación: 805 (0,4)? Curación iluminada: 1158 (1,2)? Curación iluminada: 966 (0,48)?- Resolución (4s): El daño de condición recibido se reduce un 33%.
- Debilidad (4s): -50% de Regeneración de aguante, +50% de Torpeza (sin restricción)
- Iluminada (5s): Tu siguiente ataque de lanza está iluminado.
- Número de objetivos: 5
- Número de objetivos aliados: 5
- Cuenta máxima: 2
- Recarga de cuenta: 8 segundos
- Alcance: 600
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Resplandor
- Retribución — El daño de golpe infligido aumenta si tienes resolución.
- Instintos justificados — La resolución aumenta tus probabilidades de impacto crítico y otorga poder por intervalo.
Valor
- Curación altruista — Te curas al otorgarle una bendición a un aliado.
Honor
- Fuerza de voluntad — Ganas vitalidad aumentada. La curación de tus aliados mejora en función de un porcentaje de tu vitalidad.
Virtudes
- Virtud inspirada — Las virtudes aplican bendiciones a los aliados cuando las activas. Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Virtud de la resolución — Ganas resolución al activar una virtud. La resolución que otorgas tiene una mayor duración.