Habilidad de munición
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Las Habilidades de munición son habilidades con múltiples cargas, permitiéndoles ser lanzadas repetidamente en un corto período de tiempo antes de entrar en recarga.
Mecánicas[editar]
- Las habilidades de munición tienen un número máximo de usos que se regenera con el tiempo.
- Cada habilidad de munición tiene una breve recarga entre usos que varía según la habilidad.
- La cuenta de recarga y la recarga entre usos se ven afectadas por las habilidades y los rasgos de reducción de recarga.
- Cuenta máxima: el número máximo de veces que se puede usar la habilidad antes de entrar en recarga.
- Cuenta de recarga: el tiempo que se tarda en recuperar una munición. Hay un borde blanco delgado alrededor de la habilidad que indica cuánto tiempo queda hasta que ganes otra munición.
- Solo se regenera una munición a la vez para una habilidad determinada (es decir, si faltan 2 municiones en una habilidad que tarda 20 segundos en recargarse cada una, tardará 40 segundos en recuperar completamente toda la munición)
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma
- Lluvia de justicia — Pistola
- Frenesí de helio — Lanza
- Asolación abismal — Lanza
- Ataque abismal — Lanza
- Bombardeo abismal — Lanza
- Fuego abismal — Lanza
- Fuerza abismal — Lanza
- Mácula abismal — Lanza
- Lanzar hacha — Hacha
- Flecha del ardor — Arco largo
- Flecha parabólica — Arco largo
- Bala explosiva — Rifle
- Disparo brutal — Rifle
- Ráfaga — Rifle
- Rugido de dragón — Pistola
- Garfa incapacitadora — Daga
- Hombre de guerra — Lanza
- Merodeo de pantera — Lanza
- Disparo múltiple — Arco largo
- Destello cegador — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire
- Tridente de agua — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua
- Ballenero fantasmal — Tridente
- Pensamientos persistentes — Hacha
- Pensamientos persistentes — Hacha
- Aferramiento del alma — Foco
Habilidades de Lote
- Guardia de activación — Activación dracónica
- Paso titilante — Activación dracónica
- Activación ciclónica — Desenvainar pistosable
- Fuego floreciente — Desenvainar pistosable
- Romper el paso — Desenvainar pistosable
- Tajo artillero — Desenvainar pistosable
- Caja de clavos — Kit de herramientas
- Caja de pirañas — Kit de herramientas
Habilidades de Transformación
- Descanso reparador
- Tregua rejuvenecedora — Carga final
- Giro de la fortuna — Ataque físico
- Estimulante de combate — Armamento (tipo de habilidad)
- Postura acuática — Postura
- Retorno de potencia
- Arco de la verdad — Arma espiritual
- Escudo del vengador — Arma espiritual
- Espada de justicia — Arma espiritual
- Martillo de sabiduría — Arma espiritual
- "¡Adelante!" — Grito
- "¡Defended la posición!" — Grito
- Carrera llameante
- Celeridad abrumadora — Carga final
- Conclusión aclarada — Carga final
- Oleada de llamas — Carga final
- Pasaje inicial — Mantra
- Prisa potente
- Reminiscencia de la verdad
- Voz de la verdad — Carga final
- Taconazo — Ataque físico
- Lanzar boleadoras — Ataque físico
- Patada — Ataque físico
- "¡A mi señal!" — Grito
- "¡Por la justicia suprema!" — Grito
- "¡Sacúdelo!" — Grito
- Visión del más allá — Meditación
- Cartuchos sobrecargados — Armamento (tipo de habilidad)
- Estabilizador de fluidez — Armamento (tipo de habilidad)
- Valla electrificada — Armamento (tipo de habilidad)
- Ariete personal — Dispositivo
- Botas cohete — Dispositivo
- Botas cohete — Dispositivo
- Alambre de escorpión — Artimaña
- Dagas de distracción — Ataque físico
- Piedad — Sortilegio
- Descarga arcana — Arcano
- Onda arcana — Arcano
- Fuego purificador — Sortilegio
- Desenmarañar — Postura
- Giro del destino — Postura
- Postura primordial — Postura
- Resonancia de piedra — Postura
- Cierre de energía
- Depuración de energía
- Interrupción de energía
- Pico de energía
- Corromper bendición — Corrupción
- La sangre es poder — Corrupción
- Augurio de libertad
- Entrega sin obstáculos — Carga final
- Fortificación forestal — Sortilegio
- Fundir sombra — Sortilegio
- Caminata — Engaño
Habilidades de Mecánica de profesión
Habilidades comunes
- ¡Alehop!
- Bola de fuego — Escamaceleste
- Disparo con arco
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Megabomba
- Siete vidas
Rasgos relacionados[editar]
- Fuego radiante — Llama del zelote[sic] mejora. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
- Armería eterna — Las armas espirituales ganan lanzamientos adicionales, mejoran la recarga y queman a los enemigos con el primer golpe.
- Improvisación — Usas habilidades robadas dos veces. Reduces la recarga de todas las habilidades de apoyo equipadas cuando robas.
El efecto de recarga solo se activa si todas las casillas de apoyo están llenas y si al menos una de tus habilidades de apoyo está en recarga. No afecta las habilidades de secuencia inactivas. - Potencia de composición — Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un breve período.
Virtuoso: Se activa al acumular un filo.