Habilidad de munición
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Las Habilidades de munición son habilidades con múltiples cargas, permitiéndoles ser lanzadas repetidamente en un corto período de tiempo antes de entrar en recarga.
Mecánicas[editar]
- Las habilidades de munición tienen un número máximo de usos que se regenera con el tiempo.
- Cada habilidad de munición tiene una breve recarga entre usos que varía según la habilidad.
- La cuenta de recarga y la recarga entre usos se ven afectadas por las habilidades y los rasgos de reducción de recarga.
- Cuenta máxima: el número máximo de veces que se puede usar la habilidad antes de entrar en recarga.
- Cuenta de recarga: el tiempo que se tarda en recuperar una munición. Hay un borde blanco delgado alrededor de la habilidad que indica cuánto tiempo queda hasta que ganes otra munición.
- Solo se regenera una munición a la vez para una habilidad determinada (es decir, si faltan 2 municiones en una habilidad que tarda 20 segundos en recargarse cada una, tardará 40 segundos en recuperar completamente toda la munición)
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma
Lanzar hacha — Hacha
Flecha del ardor — Arco largo
Bala explosiva — Rifle
Disparo brutal — Rifle
Ráfaga — Rifle
Rugido de dragón — Pistola
Sable de resplandor — Espada
Garfa incapacitadora — Daga
Hombre de guerra — Lanza
Iniciación instintiva — Daga
Disparo múltiple — Arco largo
Destello cegador — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire
Tridente de agua — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua
Ballenero fantasmal — Tridente
Pensamientos persistentes — Hacha
Aferramiento del alma — Foco
Habilidades de Lote
Guardia de activación — Activación dracónica
Paso titilante — Activación dracónica
Activación ciclónica — Desenvainar pistosable
Fuego floreciente — Desenvainar pistosable
Romper el paso — Desenvainar pistosable
Tajo artillero — Desenvainar pistosable
Caja de clavos — Kit de herramientas
Habilidades de Transformación
Descanso reparador
Tregua rejuvenecedora — Carga final
Giro de la fortuna — Ataque físico
Estimulante de combate — Armamento (tipo de habilidad)
Postura acuática — Postura
Retorno de potencia
Arco de la verdad — Arma espiritual
Escudo del vengador — Arma espiritual
Espada de justicia — Arma espiritual
Martillo de sabiduría — Arma espiritual
"¡Adelante!" — Grito
Carrera llameante
Celeridad abrumadora — Carga final
Conclusión aclarada — Carga final
Oleada de llamas — Carga final
Pasaje inicial
Prisa potente
Reminiscencia de la verdad
Voz de la verdad — Carga final
Lanzar boleadoras — Ataque físico
Patada — Ataque físico
"¡A mi señal!" — Grito
"¡Por la justicia suprema!" — Grito
"¡Sacúdelo!" — Grito
Visión del más allá — Meditación
Cartuchos sobrecargados — Armamento (tipo de habilidad)
Estabilizador de fluidez — Armamento (tipo de habilidad)
Valla electrificada — Armamento (tipo de habilidad)
Ariete personal — Dispositivo
Botas cohete — Dispositivo
Botas cohete — Dispositivo
Alambre de escorpión — Artimaña
Dagas de distracción — Ataque físico
Descarga arcana — Arcano
Onda arcana — Arcano
Fuego purificador — Sortilegio
Desenmarañar — Postura
Giro del destino — Postura
Postura primordial — Postura
Resonancia de piedra — Postura
Cierre de energía
Depuración de energía
Interrupción de energía
Pico de energía
Corromper bendición — Corrupción
La sangre es poder — Corrupción
Augurio de libertad
Entrega sin obstáculos — Carga final
Fortificación forestal — Sortilegio
Fundir sombra — Sortilegio
Caminata — Engaño
Habilidades de Mecánica de profesión
Habilidades Comunes
Rasgos relacionados[editar]
Fuego radiante — Ganas Llama de zelote cuando infliges un golpe crítico a un enemigo. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
Armería eterna — Las armas espirituales ganan lanzamientos adicionales, mejoran la recarga y queman a los enemigos con el primer golpe.
Improvisación — Usas las habilidades robadas 2 veces. Al robar se recarga una habilidad de apoyo equipada al azar.
Entra en recarga tanto si se ha recargado una habilidad de apoyo como si no. No afecta a las secuencias de habilidades inactivas.Potencia de composición — Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un período breve.
Virtuoso: Se activa al acumular un filo.