Habilidad de munición
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Las Habilidades de munición son habilidades con múltiples cargas, permitiéndoles ser lanzadas repetidamente en un corto período de tiempo antes de entrar en recarga.
Mecánicas[editar]
- Las habilidades de munición tienen un número máximo de usos que se regenera con el tiempo.
- Cada habilidad de munición tiene una breve recarga entre usos que varía según la habilidad.
- La cuenta de recarga y la recarga entre usos se ven afectadas por las habilidades y los rasgos de reducción de recarga.
- Cuenta máxima: el número máximo de veces que se puede usar la habilidad antes de entrar en recarga.
- Cuenta de recarga: el tiempo que se tarda en recuperar una munición. Hay un borde blanco delgado alrededor de la habilidad que indica cuánto tiempo queda hasta que ganes otra munición.
- Solo se regenera una munición a la vez para una habilidad determinada (es decir, si faltan 2 municiones en una habilidad que tarda 20 segundos en recargarse cada una, tardará 40 segundos en recuperar completamente toda la munición)
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma
Lluvia de justicia — Pistola
Frenesí de helio — Lanza
Asolación abismal — Lanza
Ataque abismal — Lanza
Bombardeo abismal — Lanza
Fuego abismal — Lanza
Fuerza abismal — Lanza
Mácula abismal — Lanza
Lanzar hacha — Hacha
Flecha del ardor — Arco largo
Flecha parabólica — Arco largo
Bala explosiva — Rifle
Disparo brutal — Rifle
Ráfaga — Rifle
Rugido de dragón — Pistola
Garfa incapacitadora — Daga
Hombre de guerra — Lanza
Merodeo de pantera — Lanza
Disparo múltiple — Arco largo
Destello cegador — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire
Tridente de agua — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua
Ballenero fantasmal — Tridente
Pensamientos persistentes — Hacha
Pensamientos persistentes — Hacha
Aferramiento del alma — Foco
Habilidades de Lote
Guardia de activación — Activación dracónica
Paso titilante — Activación dracónica
Activación ciclónica — Desenvainar pistosable
Fuego floreciente — Desenvainar pistosable
Romper el paso — Desenvainar pistosable
Tajo artillero — Desenvainar pistosable
Caja de clavos — Kit de herramientas
Caja de pirañas — Kit de herramientas
Habilidades de Transformación
Descanso reparador
Tregua rejuvenecedora — Carga final
Giro de la fortuna — Ataque físico
Estimulante de combate — Armamento (tipo de habilidad)
Postura acuática — Postura
Retorno de potencia
Arco de la verdad — Arma espiritual
Escudo del vengador — Arma espiritual
Espada de justicia — Arma espiritual
Martillo de sabiduría — Arma espiritual
"¡Adelante!" — Grito
"¡Defended la posición!" — Grito
Carrera llameante
Celeridad abrumadora — Carga final
Conclusión aclarada — Carga final
Oleada de llamas — Carga final
Pasaje inicial — Mantra
Prisa potente
Reminiscencia de la verdad
Voz de la verdad — Carga final
Taconazo — Ataque físico
Lanzar boleadoras — Ataque físico
Patada — Ataque físico
"¡A mi señal!" — Grito
"¡Por la justicia suprema!" — Grito
"¡Sacúdelo!" — Grito
Visión del más allá — Meditación
Cartuchos sobrecargados — Armamento (tipo de habilidad)
Estabilizador de fluidez — Armamento (tipo de habilidad)
Valla electrificada — Armamento (tipo de habilidad)
Ariete personal — Dispositivo
Botas cohete — Dispositivo
Botas cohete — Dispositivo
Alambre de escorpión — Artimaña
Dagas de distracción — Ataque físico
Piedad — Sortilegio
Descarga arcana — Arcano
Onda arcana — Arcano
Fuego purificador — Sortilegio
Desenmarañar — Postura
Giro del destino — Postura
Postura primordial — Postura
Resonancia de piedra — Postura
Cierre de energía
Depuración de energía
Interrupción de energía
Pico de energía
Corromper bendición — Corrupción
La sangre es poder — Corrupción
Augurio de libertad
Entrega sin obstáculos — Carga final
Fortificación forestal — Sortilegio
Fundir sombra — Sortilegio
Caminata — Engaño
Habilidades de Mecánica de profesión
Habilidades comunes
- ¡Alehop!
- Bola de fuego — Escamaceleste
- Disparo con arco
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Megabomba
- Siete vidas
Rasgos relacionados[editar]
Fuego radiante — Llama del zelote[sic] mejora. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
Armería eterna — Las armas espirituales ganan lanzamientos adicionales, mejoran la recarga y queman a los enemigos con el primer golpe.
Improvisación — Usas habilidades robadas dos veces. Reduces la recarga de todas las habilidades de apoyo equipadas cuando robas.
El efecto de recarga solo se activa si todas las casillas de apoyo están llenas y si al menos una de tus habilidades de apoyo está en recarga. No afecta las habilidades de secuencia inactivas.Potencia de composición — Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un breve período.
Virtuoso: Se activa al acumular un filo.