Lista de habilidades de guardián
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Esta es la lista de habilidades de guardián. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del guardián, ver:
- Lista de habilidades del cazadragones
- Lista de habilidades del abrasador
- Lista de habilidades del subyugador
Mecánicas de profesión[editar]
Las Virtudes son la mecánica particular de la profesión de Guardián, que se lleva a cabo mediante los botones F1 -F2 - F3 ubicados encima de la barra de habilidades. Cada una de ellas da un efecto pasivo continuo, o pueden ser activadas para dar un breve (pero más potente) efecto a todos los aliados cercanos.
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
F1 | Virtud de la justicia | 20 | Virtud: Quema a los enemigos cercanos cada cinco ataques. Activa: tus aliados y tú infligís quemadura en el siguiente ataque | |
F2 | Virtud de la determinación | 30 | Virtud: Regenera salud. Activa: os curais tú y los aliados cercanos. | |
F3 | Virtud del valor | 45 | Virtud: Ganas égida periódicamente. Activa: Te otorga égida a ti y a tus aliados cercanos. |
Habilidades de Arma[editar]
A dos manos[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Mandoble[editar] | |||||
1 | Golpear | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | ||
1 | Golpe vengativo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | ||
1 | Golpe de ira | ½ | Asestas un potente golpe final que aplica poder por cada enemigo alcanzado. | ||
2 | Ira rotatoria | ¾ | 8 | Giras sobre ti mismo y balanceas tu mandoble mientras lanzas poderosos proyectiles. | |
3 | Acto de fe | ½ | 10 | Saltas hacia el enemigo e infliges ceguera y te curas por cada enemigo al que impactas. | |
4 | Símbolo de resolución | ¼ | 12 | Símbolo. Grabas en el suelo un símbolo místico que daña a los enemigos y otorga resolución a los aliados | |
5 | Hoja vinculante | ¾ | 25 | Tiras cuchillos a tus enemigos, causando daños con el paso del tiempo. Puedes tirar de los enemigos atrapados hacia ti. El efecto termina cuando un enemigo se coloca fuera de alcance. | |
5 | Atraer | ¾ | Atraes a los enemigos. | ||
Martillo[editar] | |||||
1 | Balanceo de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | ||
1 | Martillazo | ½ | Cadena. Cadena. Das un porrazo a tu enemigo. | ||
1 | Símbolo de protección | 1 | Símbolo. Aplastas un símbolo místico contra el suelo que os otorga protección a ti y a tus aliados. | ||
2 | Impacto poderoso | ¾ | 4 | Dañas a los enemigos cercanos con una poderosa sacudida de suelo. Si tu objetivo ha sido alcanzado por Desterrar, te teletransportas hasta él. | |
3 | Abrazo del zelote | 1 | 12 | Envías una onda hacia tu enemigo que inmoviliza a los enemigos situados en línea. Ganas barrera por cada objetivo alcanzado. Se reduce la barrera por cada objetivo alcanzado después del primero. | |
4 | Desterrar | 1 | 15 | Lanzas por los aires a tu enemigo con un golpe poderoso. Si alcanzas a un enemigo, se recarga Impacto poderoso y tu próximo Impacto poderoso te permite transportarte hasta él. | |
5 | Anillo de guardia | ¾ | 30 | Defensa. Crea un anillo a tu alrededor que los enemigos no pueden cruzar. Los enemigos atrapados no pueden escapar del anillo mientras está activo. | |
Báculo[editar] | |||||
1 | Haz de la ira | ½ | Lanzas un haz que inflige daño a los enemigos. | ||
1 | Luz abrasadora | ½ | Disparas un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos. | ||
1 | Juicio inevitable | ½ | Disparas un proyectil buscador que explota al contacto e inflige daño a los enemigos. | ||
2 | Golpe sagrado | ½ | 8 | Marcas un área para que se celebre el juicio, lo que cura rápidamente a los aliados y luego impacta a los enemigos que están en ella. | |
3 | Símbolo de celeridad | ¾ | 12 | Símbolo. Grabas un símbolo místico en el área objetivo que daña a los enemigos y otorga celeridad a los aliados. | |
4 | Potenciar | 2 | ½20 | Canalizas curación y poder en los aliados cercanos. Si completas esta canalización, otorgarás todavía más salud a tus aliados. | |
5 | Línea de guardia | 1 | 30 | Defensa. Creas una línea delante de ti que los enemigos no pueden cruzar. |
Mano principal[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Maza[editar] | |||||
1 | Golpe auténtico | ½ | Cadena. Cadena. Aplastas a tu enemigo. | ||
1 | Golpe puro | ½ | Cadena. Cadena. Das un porrazo a tu enemigo. | ||
1 | Golpe de fe | ¾ | Alcanzas a tu enemigo con un golpe final y curas a los aliados cercanos. | ||
2 | Símbolo de fe | ¾ | 8 | Símbolo. Pegas un golpe demoledor en el suelo para curar a los aliados y creas un símbolo místico que daña a los enemigos y regenera a los aliados. | |
3 | Golpe del protector | 3 | ¾15 | Proteges a los aliados del próximo ataque que vayan a recibir y respondes cuando te atacan, otorgando bendiciones a los aliados cercanos y cargando por completo el efecto pasivo de quemadura. | |
Cetro[editar] | |||||
1 | Orbe de ira | ½ | Disparas un orbe de movimiento lento a tu enemigo. | ||
2 | Símbolo del castigo | ¼ | 10 | Símbolo. Creas un símbolo en el suelo que golpea a los enemigos y otorga poder a los aliados cercanos. | |
3 | Cadenas de luz | ½ | 20 | Inmovilizas y haces vulnerable a tu enemigo mediante cadenas etéreas. | |
Espada[editar] | |||||
1 | Espada de ira | Cadena. Cadena. Das un tajo a tu enemigo. | |||
1 | Arco con espada | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a dar un tajo a tu enemigo. | ||
1 | Onda de espada | ½ | Envías oleadas de ataques que golpean a varios objetivos. | ||
2 | Símbolo de los filos | 8 | Símbolo. Te teletransportas a tu objetivo y ciegas a los enemigos cercanos. Creas a tus pies un símbolo que daña a los enemigos cercanos y beneficia a los aliados. | ||
3 | Defensa de zelote | ½ | 12 | Bloqueas ataques a distancia mientras lanzas proyectiles mágicos. |
Mano complementaria[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Foco[editar] | |||||
4 | Rayo del juicio | ¾ | 20 | Iluminas al enemigo con la luz del juicio y le infliges daño cada intervalo si le impactas la primera vez. | |
5 | Escudo de ira | 30 | Creas un escudo para bloquear los próximos tres ataques. Si el escudo no es destruido, explota y daña a los enemigos cercanos. | ||
Escudo[editar] | |||||
4 | Escudo de juicio | ½ | 20 | Creas una onda protectora delante de ti que daña a los enemigos y os confiere protección a ti y hasta a cinco aliados. | |
5 | Escudo de absorción | 4 | 24 | Creas una cúpula a tu alrededor que empuja a los enemigos hacia atrás y absorba proyectiles. | |
5 | Escudo de absorción | Detonas la cúpula para curar a los aliados cercanos. | |||
Antorcha[editar] | |||||
4 | Llama de zelote | 15 | Te envuelves en llamas y quemas hasta 3 enemigos cercanos cada cierto tiempo. El pulso final aplica quemadura adicional. | ||
4 | Fuego de zelote | ¾ | Lanzas tu Llama de zelote para dañar al enemigo objetivo. | ||
5 | Llama purificadora | 3 | ¼15 | Eliminas las condiciones que tengas y, a continuación, exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a los aliados. El ataque final inflige quemadura. |
Acuáticas[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Lanza[editar] | |||||
1 | Lanza de luz | ½ | Arrojas una lanza que hace vulnerable al enemigo e inflige daño adicional a corto alcance. | ||
2 | Ráfaga de zelote | 1 | 6 | Golpea a enemigos que tengas delante con una tormenta de golpes secos. | |
3 | Brillantez | ¾ | 15 | Ciegas a todos los enemigos cercanos. | |
4 | Símbolo de lanzas | ½ | 20 | Símbolo. Creas un muro de lanzas delante de ti que daña a los enemigos que permanezcan en su área de efecto. | |
5 | Aferramiento de ira | ½ | 25 | Tiras una lanza y arrastras al enemigo hacia ti, quemándolo. | |
Tridente[editar] | |||||
1 | Bola de luz | ½ | Lanzas una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos. | ||
1 | Detonar luz | ½ | Disparas una bola de luz que detona al impactar y cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. | ||
1 | Juicio de luz | ¾ | Disparas una salva de proyectiles de luz rebotadores que infligen daño a los enemigos y curan a los aliados. | ||
2 | Purificar | ½ | 12 | Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso y detona al impactar contra enemigos. Quema a los enemigos y curar condiciones de los aliados en su radio de descarga. | |
2 | Descarga purificadora | 8 | Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga. | ||
3 | Símbolo de luz | ½ | 15 | Símbolo. Creas una columna de luz que inflige daño cada segundo en la ubicación del enemigo. | |
4 | Refracción | ½ | 20 | Creas una burbuja que bloquea los proyectiles enemigos y otorga resolución a los aliados. | |
5 | Peso de la justicia | 1 | 25 | Hundes a tu enemigo con el peso de la justicia e infliges daño continuado. El daño termina si se elimina el aturdimiento. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
"¡Recibe la luz!" | 2 | ¼24 | Grito. Te cura a ti y a los aliados que estén en un cono por delante de ti. | |
Letanía de ira | ¼ | 25 | Meditación. Te cura. Durante un breve periodo, te cura cada vez que golpeas a un enemigo en función del porcentaje de daño infligido. | |
Refugiarse | 1 | ¼30 | Bloqueas ataques mientras curas. | |
Sello de determinación | 1 | 25 | Sello pasivo: elimina una condición que tengas cada pocos segundos. Sello activo: te cura y elimina condiciones. |
Habilidades de Apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Suelo consagrado | 1 | 36 | Consagración. Consagra el área objetivo y otorga estabilidad a los aliados que se encuentren en ella. | |
Llamas purgadoras | ½ | 20 | Consagración. Creas un anillo de fuego que, con cada pulso, quema a los enemigos y elimina condiciones a los aliados que están en el área de efecto. | |
Santuario | 1 | 40 | Consagración. Formas un refugio curativo para tus aliados. Bloquea el paso de los enemigos y de sus proyectiles. | |
Muro del reflejo | 20 | Consagración. Invoca una barrera de poder místico que refleja los proyectiles. | ||
Contemplación de la pureza | 32 | Meditación. Conviertes las condiciones que sufres en bendiciones. | ||
Intervención judicial | 32 | Meditación. Te teletransportas a tu objetivo y quemas a los enemigos cercanos. | ||
Intervención compasiva | 25 | Meditación. Das un paso sombrío hacia un aliado en el área objetivo y curas entorno a él. Si no hay ningún aliado presente en el área objetivo, no darás el paso sombrío. | ||
Condición de castigo | 16 | Meditación. Curas condiciones y dañas a los enemigos cercanos. Aumenta el daño si cura una condición. | ||
"¡Defended la posición!" | 5 | Grito. Otorga protección y regeneración a los aliados. | ||
"¡Adelante!" | 5 | Grito. Otorga égida y celeridad a un máximo de cinco aliados cercanos. | ||
"¡Poneos a salvo!" | 40 | Grito. Absorbes y te aplicas las condiciones de los aliados cercanos. Ganas varias bendiciones durante un período breve. | ||
"¡No cedáis terreno!" | 24 | Grito. Os otorga estabilidad a ti y a tus aliados. | ||
Sello de azote | ¾ | 20 | Sello pasivo: potencia mejorada. Sello activo: derribas al enemigo y le causas daño. | |
Sello de juicio | 20 | Sello pasivo: Reduce todo el daño recibido. Sello activo: Otorga resolución y protección a los aliados cercanos y quema a los enemigos cercanos. | ||
Sello de compasión | 2 | 50 | Sello pasivo: Mejora la concentración. Sello activo: Reanimas a un aliado abatido cercano. | |
Sello de ira | ¾ | 18 | Sello pasivo: te otorga un aumento del daño de condición. Sello activo: inmoviliza al objetivo | |
Arco de la verdad | ½ | 1 | Arma espiritual. Le ordenas al arco de la verdad que dispare una salva de flechas curativas hacia un lugar. | |
Martillo de sabiduría | ½ | 8 | Arma espiritual. Le ordenas al martillo de sabiduría que derribe a tu enemigo. | |
Escudo del vengador | ½ | 1 | Arma espiritual. Le ordenas al escudo del vengador que forme una cúpula protectora que luego se destrozará y debilitará a los enemigos cercanos a los que alcance. | |
Espada de justicia | ½ | 1 | Arma espiritual. Le ordenas a la espada de la justicia que aparezca junto a tu enemigo y ataque a enemigos cercanos. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
"¡Siente mi ira!". | ¼ | 24 | Grito. Otorgas furia y rapidez a los aliados cercanos. La duración de la rapidez que te otorgas a ti mismo se duplica. | |
Concentración renovada | 2 | 90 | Meditación. Te concentras, haciéndote invulnerable y recargando tus virtudes. | |
Sello de coraje | 2 | ½60 | Sello pasivo: durante el combate, curas periódicamente a los aliados en el área a tu alrededor. Sello activo: canalizas curación y bendiciones en un área grande a tu alrededor y, si la habilidad no se interrumpe, tiene lugar una gran curación final. |
Habilidades de Abatido y Ahogamiento[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Abatido[editar] | |||||
1 | Ira | 3 | Enfocas un rayo de luz de ira a tu enemigo. | ||
2 | Onda de luz | ½ | 15 | Empujas a los enemigos cercanos. | |
3 | Símbolo de juicio | ½ | 20 | Dibujas un símbolo en el suelo que cura a los aliados y daña a los enemigos. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. | |
Ahogamiento[editar] | |||||
1 | Grillete | ½ | Incapacitas a tu enemigo con grilletes. | ||
2 | Revelar las profundidades | 2 | 5 | Dañas a tus enemigos en un área que aumenta de tamaño. | |
3 | Corriente renovadora | ½ | 20 | Escapas hacia la superficie y recuperas tu salud. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. |