Lista de habilidades de guardián

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Esta es la lista de habilidades de guardián. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del guardián, ver:

Mecánicas de profesión[editar]

Las Virtudes son la mecánica particular de la profesión de Guardián, que se lleva a cabo mediante los botones F1 -F2 - F3 ubicados encima de la barra de habilidades. Cada una de ellas da un efecto pasivo continuo, o pueden ser activadas para dar un breve (pero más potente) efecto a todos los aliados cercanos.

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
F1 Virtud de la justicia.png Virtud de la justicia 20 Virtud: Quema a los enemigos cercanos cada cinco ataques.
Activa: tus aliados y tú infligís quemadura en el siguiente ataque
F2 Virtud de la determinación.png Virtud de la determinación 30 Virtud: Regenera salud.
Activa: os curais tú y los aliados cercanos.
F3 Virtud del valor.png Virtud del valor 45 Virtud: Ganas égida periódicamente.
Activa: Te otorga égida a ti y a tus aliados cercanos.

Habilidades de Arma[editar]

A dos manos[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Mandoble[editar]

1 Golpear.png Golpear 0,5½ Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo.
1 CadenaGolpe vengativo.png Golpe vengativo 0,5½ Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo.
1 CadenaGolpe de ira.png Golpe de ira 0,5½ Asestas un potente golpe final que aplica poder por cada enemigo alcanzado.
2 Ira rotatoria.png Ira rotatoria 0,75¾ 8 Giras sobre ti mismo y balanceas tu mandoble mientras lanzas poderosos proyectiles.
3 Acto de fe.png Acto de fe 0,5½ 10 Saltas hacia el enemigo e infliges ceguera y te curas por cada enemigo al que impactas.
4 Símbolo de resolución.png Símbolo de resolución 0,25¼ 12 Símbolo. Grabas en el suelo un símbolo místico que daña a los enemigos y otorga resolución a los aliados
5 Hoja vinculante.png Hoja vinculante 0,75¾ 25 Tiras cuchillos a tus enemigos, causando daños con el paso del tiempo. Puedes tirar de los enemigos atrapados hacia ti. El efecto termina cuando un enemigo se coloca fuera de alcance.
5 CadenaAtraer.png Atraer 0,75¾ Atraes a los enemigos.

Martillo[editar]

1 Balanceo de martillo (guardián).png Balanceo de martillo 0,5½ Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo.
1 CadenaMartillazo (guardián).png Martillazo 0,5½ Cadena. Cadena. Das un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaSímbolo de protección.png Símbolo de protección 1 Símbolo. Aplastas un símbolo místico contra el suelo que os otorga protección a ti y a tus aliados.
2 Impacto poderoso.png Impacto poderoso 0,75¾ 4 Dañas a los enemigos cercanos con una poderosa sacudida de suelo. Si tu objetivo ha sido alcanzado por Desterrar, te teletransportas hasta él.
3 Abrazo del zelote.png Abrazo del zelote 1 12 Envías una onda hacia tu enemigo que inmoviliza a los enemigos situados en línea. Ganas barrera por cada objetivo alcanzado. Se reduce la barrera por cada objetivo alcanzado después del primero.
4 Desterrar.png Desterrar 1 15 Lanzas por los aires a tu enemigo con un golpe poderoso. Si alcanzas a un enemigo, se recarga Impacto poderoso y tu próximo Impacto poderoso te permite transportarte hasta él.
5 Anillo de guardia.png Anillo de guardia 0,75¾ 30 Defensa. Crea un anillo a tu alrededor que los enemigos no pueden cruzar. Los enemigos atrapados no pueden escapar del anillo mientras está activo.

Báculo[editar]

1 Haz de la ira.png Haz de la ira 0,5½ Lanzas un haz que inflige daño a los enemigos.
1 CadenaLuz abrasadora.png Luz abrasadora 0,5½ Disparas un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos.
1 CadenaJuicio inevitable.png Juicio inevitable 0,5½ Disparas un proyectil buscador que explota al contacto e inflige daño a los enemigos.
2 Golpe sagrado.png Golpe sagrado 0,5½ 8 Marcas un área para que se celebre el juicio, lo que cura rápidamente a los aliados y luego impacta a los enemigos que están en ella.
3 Símbolo de celeridad.png Símbolo de celeridad 0,75¾ 12 Símbolo. Grabas un símbolo místico en el área objetivo que daña a los enemigos y otorga celeridad a los aliados.
4 Potenciar.png Potenciar 20,5½ 20 Canalizas curación y poder en los aliados cercanos. Si completas esta canalización, otorgarás todavía más salud a tus aliados.
5 Línea de guardia.png Línea de guardia 1 30 Defensa. Creas una línea delante de ti que los enemigos no pueden cruzar.

Mano principal[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Maza[editar]

1 Golpe auténtico.png Golpe auténtico 0,5½ Cadena. Cadena. Aplastas a tu enemigo.
1 CadenaGolpe puro.png Golpe puro 0,5½ Cadena. Cadena. Das un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaGolpe de fe.png Golpe de fe 0,75¾ Alcanzas a tu enemigo con un golpe final y curas a los aliados cercanos.
2 Símbolo de fe.png Símbolo de fe 0,75¾ 8 Símbolo. Pegas un golpe demoledor en el suelo para curar a los aliados y creas un símbolo místico que daña a los enemigos y regenera a los aliados.
3 Golpe del protector.png Golpe del protector 30,75¾ 15 Proteges a los aliados del próximo ataque que vayan a recibir y respondes cuando te atacan, otorgando bendiciones a los aliados cercanos y cargando por completo el efecto pasivo de quemadura.

Cetro[editar]

1 Orbe de ira.png Orbe de ira 0,5½ Disparas un orbe de movimiento lento a tu enemigo.
2 Símbolo del castigo.png Símbolo del castigo 0,25¼ 10 Símbolo. Creas un símbolo en el suelo que golpea a los enemigos y otorga poder a los aliados cercanos.
3 Cadenas de luz.png Cadenas de luz 0,5½ 20 Inmovilizas y haces vulnerable a tu enemigo mediante cadenas etéreas.

Espada[editar]

1 Espada de ira.png Espada de ira Cadena. Cadena. Das un tajo a tu enemigo.
1 CadenaArco con espada.png Arco con espada 0,5½ Cadena. Cadena. Vuelves a dar un tajo a tu enemigo.
1 CadenaOnda de espada.png Onda de espada 0,5½ Envías oleadas de ataques que golpean a varios objetivos.
2 Símbolo de los filos.png Símbolo de los filos 8 Símbolo. Te teletransportas a tu objetivo y ciegas a los enemigos cercanos. Creas a tus pies un símbolo que daña a los enemigos cercanos y beneficia a los aliados.
3 Defensa de zelote.png Defensa de zelote 0,5½ 12 Bloqueas ataques a distancia mientras lanzas proyectiles mágicos.

Mano complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Foco[editar]

4 Rayo del juicio.png Rayo del juicio 0,75¾ 20 Iluminas al enemigo con la luz del juicio y le infliges daño cada intervalo si le impactas la primera vez.
5 Escudo de ira.png Escudo de ira 30 Creas un escudo para bloquear los próximos tres ataques. Si el escudo no es destruido, explota y daña a los enemigos cercanos.

Escudo[editar]

4 Escudo de juicio.png Escudo de juicio 0,5½ 20 Creas una onda protectora delante de ti que daña a los enemigos y os confiere protección a ti y hasta a cinco aliados.
5 Escudo de absorción.png Escudo de absorción 4 24 Creas una cúpula a tu alrededor que empuja a los enemigos hacia atrás y absorba proyectiles.
5 CadenaEscudo de absorción (secuencia).png Escudo de absorción Detonas la cúpula para curar a los aliados cercanos.

Antorcha[editar]

4 Llama de zelote.png Llama de zelote 15 Te envuelves en llamas y quemas hasta 3 enemigos cercanos cada cierto tiempo. El pulso final aplica quemadura adicional.
4 CadenaFuego de zelote.png Fuego de zelote 0,75¾ Lanzas tu Llama de zelote para dañar al enemigo objetivo.
5 Llama purificadora.png Llama purificadora 30,25¼ 15 Eliminas las condiciones que tengas y, a continuación, exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a los aliados. El ataque final inflige quemadura.

Acuáticas[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Lanza[editar]

1 Lanza de luz.png Lanza de luz 0,5½ Arrojas una lanza que hace vulnerable al enemigo e inflige daño adicional a corto alcance.
2 Ráfaga de zelote.png Ráfaga de zelote 1 6 Golpea a enemigos que tengas delante con una tormenta de golpes secos.
3 Brillantez.png Brillantez 0,75¾ 15 Ciegas a todos los enemigos cercanos.
4 Símbolo de lanzas.png Símbolo de lanzas 0,5½ 20 Símbolo. Creas un muro de lanzas delante de ti que daña a los enemigos que permanezcan en su área de efecto.
5 Aferramiento de ira.png Aferramiento de ira 0,5½ 25 Tiras una lanza y arrastras al enemigo hacia ti, quemándolo.

Tridente[editar]

1 Bola de luz.png Bola de luz 0,5½ Lanzas una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos.
1 CadenaDetonar luz.png Detonar luz 0,5½ Disparas una bola de luz que detona al impactar y cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
1 CadenaJuicio de luz.png Juicio de luz 0,75¾ Disparas una salva de proyectiles de luz rebotadores que infligen daño a los enemigos y curan a los aliados.
2 Purificar.png Purificar 0,5½ 12 Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso y detona al impactar contra enemigos. Quema a los enemigos y curar condiciones de los aliados en su radio de descarga.
2 CadenaDescarga purificadora.png Descarga purificadora 8 Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga.
3 Símbolo de luz.png Símbolo de luz 0,5½ 15 Símbolo. Creas una columna de luz que inflige daño cada segundo en la ubicación del enemigo.
4 Refracción.png Refracción 0,5½ 20 Creas una burbuja que bloquea los proyectiles enemigos y otorga resolución a los aliados.
5 Peso de la justicia.png Peso de la justicia 1 25 Hundes a tu enemigo con el peso de la justicia e infliges daño continuado.
El daño termina si se elimina el aturdimiento.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
"¡Recibe la luz!".png "¡Recibe la luz!" No disponible bajo el agua 20,25¼ 24 Grito. Te cura a ti y a los aliados que estén en un cono por delante de ti.
Letanía de ira.png Letanía de ira 0,25¼ 25 Meditación. Te cura. Durante un breve periodo, te cura cada vez que golpeas a un enemigo en función del porcentaje de daño infligido.
Refugiarse.png Refugiarse 10,25¼ 30 Bloqueas ataques mientras curas.
Sello de determinación.png Sello de determinación 1 25 Sello pasivo: elimina una condición que tengas cada pocos segundos.
Sello activo: te cura y elimina condiciones.

Habilidades de Apoyo[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Suelo consagrado.png Suelo consagrado No disponible bajo el agua 1 36 Consagración. Consagra el área objetivo y otorga estabilidad a los aliados que se encuentren en ella.
Llamas purgadoras.png Llamas purgadoras 0,5½ 20 Consagración. Creas un anillo de fuego que, con cada pulso, quema a los enemigos y elimina condiciones a los aliados que están en el área de efecto.
Santuario.png Santuario 1 40 Consagración. Formas un refugio curativo para tus aliados. Bloquea el paso de los enemigos y de sus proyectiles.
Muro del reflejo.png Muro del reflejo No disponible bajo el agua 20 Consagración. Invoca una barrera de poder místico que refleja los proyectiles.
Contemplación de la pureza.png Contemplación de la pureza 32 Meditación. Conviertes las condiciones que sufres en bendiciones.
Intervención judicial.png Intervención judicial 32 Meditación. Te teletransportas a tu objetivo y quemas a los enemigos cercanos.
Intervención compasiva.png Intervención compasiva 25 Meditación. Das un paso sombrío hacia un aliado en el área objetivo y curas entorno a él. Si no hay ningún aliado presente en el área objetivo, no darás el paso sombrío.
Condición de castigo.png Condición de castigo 16 Meditación. Curas condiciones y dañas a los enemigos cercanos. Aumenta el daño si cura una condición.
"¡Defended la posición!".png "¡Defended la posición!" 5 Grito. Otorga protección y regeneración a los aliados.
"¡Adelante!".png "¡Adelante!" 5 Grito. Otorga égida y celeridad a un máximo de cinco aliados cercanos.
"¡Poneos a salvo!".png "¡Poneos a salvo!" 40 Grito. Absorbes y te aplicas las condiciones de los aliados cercanos. Ganas varias bendiciones durante un período breve.
"¡No cedáis terreno!".png "¡No cedáis terreno!" 24 Grito. Os otorga estabilidad a ti y a tus aliados.
Sello de azote.png Sello de azote 0,75¾ 20 Sello pasivo: potencia mejorada.
Sello activo: derribas al enemigo y le causas daño.
Sello de juicio.png Sello de juicio 20 Sello pasivo: Reduce todo el daño recibido.
Sello activo: Otorga resolución y protección a los aliados cercanos y quema a los enemigos cercanos.
Sello de compasión.png Sello de compasión 2 50 Sello pasivo: Mejora la concentración.
Sello activo: Reanimas a un aliado abatido cercano.
Sello de ira.png Sello de ira 0,75¾ 18 Sello pasivo: te otorga un aumento del daño de condición.
Sello activo: inmoviliza al objetivo
Arco de la verdad.png Arco de la verdad 0,5½ 1 Arma espiritual. Le ordenas al arco de la verdad que dispare una salva de flechas curativas hacia un lugar.
Martillo de sabiduría.png Martillo de sabiduría 0,5½ 8 Arma espiritual. Le ordenas al martillo de sabiduría que derribe a tu enemigo.
Escudo del vengador.png Escudo del vengador 0,5½ 1 Arma espiritual. Le ordenas al escudo del vengador que forme una cúpula protectora que luego se destrozará y debilitará a los enemigos cercanos a los que alcance.
Espada de justicia.png Espada de justicia 0,5½ 1 Arma espiritual. Le ordenas a la espada de la justicia que aparezca junto a tu enemigo y ataque a enemigos cercanos.

Élite[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
"¡Siente mi ira!".png "¡Siente mi ira!". 0,25¼ 24 Grito. Otorgas furia y rapidez a los aliados cercanos. La duración de la rapidez que te otorgas a ti mismo se duplica.
Foco renovado.png Concentración renovada 2 90 Meditación. Te concentras, haciéndote invulnerable y recargando tus virtudes.
Sello de coraje.png Sello de coraje 20,5½ 60 Sello pasivo: durante el combate, curas periódicamente a los aliados en el área a tu alrededor.
Sello activo: canalizas curación y bendiciones en un área grande a tu alrededor y, si la habilidad no se interrumpe, tiene lugar una gran curación final.

Habilidades de Abatido y Ahogamiento[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Abatido[editar]

1 Ira.png Ira 3 Enfocas un rayo de luz de ira a tu enemigo.
2 Onda de luz.png Onda de luz 0,5½ 15 Empujas a los enemigos cercanos.
3 Símbolo de juicio.png Símbolo de juicio 0,5½ 20 Dibujas un símbolo en el suelo que cura a los aliados y daña a los enemigos.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.

Ahogamiento[editar]

1 Grillete.png Grillete 0,5½ Incapacitas a tu enemigo con grilletes.
2 Revelar las profundidades.png Revelar las profundidades 2 5 Dañas a tus enemigos en un área que aumenta de tamaño.
3 Corriente renovadora.png Corriente renovadora 0,5½ 20 Escapas hacia la superficie y recuperas tu salud.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.