Lista de habilidades de guardián

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Esta es la lista de habilidades de guardián. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del guardián, ver:

Mecánicas de profesión[editar]

Las Virtudes son la mecánica particular de la profesión de Guardián, que se lleva a cabo mediante los botones F1 -F2 - F3 ubicados encima de la barra de habilidades. Cada una de ellas da un efecto pasivo continuo, o pueden ser activadas para dar un breve (pero más potente) efecto a todos los aliados cercanos.

Habilidad Tango-recharge-darker.png Descripción
Virtud de la justicia.png Virtud de la justicia 25 Quema a los enemigos cercanos cada cinco ataques.
Activación: tus aliados y tú infligís quemadura en el siguiente ataque
Virtud de la determinación.png Virtud de la determinación 50 Regenera salud.
Activación: Os curais tú y los aliados cercanos.
Virtud del valor.png Virtud del valor 75 Otorga Égida cada 40 segundos.
Activación: Otorga Égida a ti a tus aliados cercanos.

Habilidades de Arma[editar]

A dos manos[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Mandoble[editar]

1 Golpear.png Golpear 0,5½ Golpeas al enemigo.
1 CadenaGolpe vengativo.png Golpe vengativo 0,5½ Vuelves a golpear al enemigo.
1 CadenaGolpe de ira.png Golpe de ira 0,5½ Asestas un potente golpe final que aplica poder por cada enemigo alcanzado.
2 Ira rotatoria.png Ira rotatoria 0,75¾ 10 Giras sobre ti mismo y balanceas tu mandoble mientras lanzas poderosos proyectiles.
3 Acto de fe.png Acto de fe 0,5½ 15 Saltas hacia tu enemigo. Ciegas a los enemigos cercanos al impactar
4 Símbolo de ira.png Símbolo de ira 0,25¼ 20 Símbolo. Grabas un símbolo místico en el suelo que daña a los enemigos y otorga represalia a los aliados.
5 Hoja vinculante.png Hoja vinculante 0,75¾ 30 Tiras cuchillos a tus enemigos, causando daños con el paso del tiempo. Puedes tirar de los enemigos atrapados hacia ti. El efecto termina cuando un enemigo se coloca fuera de alcance.
5 CadenaAtraer.png Atraer 0,75¾ Atraes a los enemigos.

Martillo[editar]

1 Balanceo de martillo (guardián).png Balanceo de martillo 0,5½ Golpeas al enemigo.
1 CadenaMartillazo (guardián).png Martillazo 0,5½ Das un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaSímbolo de protección.png Símbolo de protección 10,25¼ Símbolo. Creas un símbolo que otorga protección a ti y a tus aliados.
2 Impacto poderoso.png Impacto poderoso 5 Dañas a los enemigos cercanos con una poderosa sacudida de suelo.
3 Abrazo del zelote.png Abrazo del zelote 1 15 Envías una onda hacia tu enemigo que inmoviliza a los enemigos situados en línea.
4 Desterrar.png Desterrar 1 18 Lanzas por los aires a tu enemigo con un golpe poderoso.
5 Anillo de guardia.png Anillo de guardia 0,75¾ 40 Defensa. Crea un anillo a tu alrededor que los enemigos no pueden cruzar. Los enemigos atrapados no pueden escapar del anillo mientras está activo.

Báculo[editar]

1 Onda de ira.png Onda de ira 0,5½ Creas una potente onda expansiva que golpea hasta a cinco enemigos.
2 Golpe sagrado.png Golpe sagrado 0,5½ 8 Disparas un orbe de luz de movimiento lento que puedes detonar para curar a los aliados.
3 Símbolo de celeridad.png Símbolo de celeridad 0,75¾ 15 Símbolo. Ganas un símbolo místico en el área objetivo que daña a los enemigos y concede celeridad a los aliados.
4 Potenciar.png Potenciar 20,5½ 20 Canalizas poder hacia los aliados que te rodean y hacia ti. Curas a los aliados cercanos al terminar.
5 Muro de fuerza.png Línea de guardia 1 30 Defensa. Creas una línea delante de ti que los enemigos no pueden cruzar.

Mano principal[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Maza[editar]

1 Golpe auténtico.png Golpe auténtico 0,5½ Aplastas a tu enemigo.
1 CadenaGolpe puro.png Golpe puro 0,5½ Das un porrazo a tu enemigo.
1 CadenaGolpe de fe.png Golpe de fe 1 Alcanzas a tu enemigo con un golpe final y curas a los aliados cercanos.
2 Símbolo de fe.png Símbolo de fe 10,25¼ 8 Símbolo. Aplastas un símbolo místico contra el suelo que daña a los enemigos y regenera a los aliados.
3 Golpe del protector.png Golpe del protector 30,75¾ 15 Tú y tus aliados os rodeáis con un escudo. Dañas a los enemigos que ataquen a los aliados protegidos. Os confiere protección a ti y a los aliados cercanos si no te atacan.

Cetro[editar]

1 Orbe de ira.png Orbe de ira 0,25¼ Dispara un orbe de movimiento lento a tu enemigo.
2 Símbolo del castigo.png Símbolo del castigo 0,25¼ 6 Golpea a los enemigos en el área objetivo repetidamente.
3 Cadenas de luz.png Cadenas de luz 0,5½ 20 Inmoviliza a tu enemigo con cadenas etéreas.

Espada[editar]

1 Espada de ira.png Espada de ira Das un tajo a tu enemigo.
1 CadenaArco con espada.png Arco con espada 0,5½ Vuelves a dar un tajo a tu enemigo.
1 CadenaOnda de espada.png Onda de espada 0,5½ Lanzas un ataque en forma de cono que golpea hasta tres enemigos.
2 Símbolo de los filos.png Símbolo de los filos 10 Te teletransportas a tu objetivo, lo golpeas y ciegas a los enemigos cercanos.
3 Defensa de zelote.png Defensa de zelote 0,5½ 15 Destruye ataques a distancia mientras lanzas proyectiles mágicos.

Mano secundaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Foco[editar]

4 Rayo del juicio.png Rayo del juicio 0,75¾ 25 Emites un rayo sobre los enemigos y aliados. Los enemigos, además de sufrir daño, quedan cegados. Los aliados obtienen regeneración y se recuperan de una condición.
5 Escudo de ira.png Escudo de ira 36 Creas un escudo para bloquear los próximos tres ataques. Si el escudo no es destruido, explota y daña a los enemigos cercanos.

Escudo[editar]

4 Escudo de juicio.png Escudo de juicio 0,5½ 20 Creas una onda protectora delante de ti que daña a los enemigos y confiere protección a ti y hasta cinco aliados más.
5 Escudo de absorción.png Escudo de absorción 10,5½ 24 Creas una cúpula a tu alrededor que empuja a los enemigos hacia atrás y absorbe proyectiles.
5 CadenaEscudo de absorción (secuencia).png Escudo de absorción Detonas la cúpula para curar a los aliados cercanos.

Antorcha[editar]

4 Llama de zelote.png Llama de zelote 15 Te envuelves en llamas y quemas hasta tres enemigos cercanos cada cierto tiempo.
4 CadenaFuego de zelote.png Fuego de zelote 0,75¾ Lanzas tu Llama de zelote para dañar al enemigo objetivo.
5 Llama purificadora.png Llama purificadora 40,25¼ 15 Exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a tus aliados.

Acuáticas[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Lanza[editar]

1 Lanza de luz.png Lanza de luz 0,5½ Arrojas una lanza que hace vulnerable al enemigo e inflige daño adicional a corto alcance.
2 Ráfaga de zelote.png Ráfaga de zelote 10,25¼ 6 Golpea a enemigos que tengas delante con una tormenta de golpes secos.
3 Brillantez.png Brillantez 0,75¾ 15 Ciegas a todos los enemigos cercanos.
4 Muro de lanzas.png Muro de lanzas 0,5½ 20 Creas un muro de lanzas delante de ti que daña a los enemigos que lo atraviesan.
5 Aferramiento de ira.png Aferramiento de ira 0,5½ 25 Tiras una lanza y arrastras al enemigo hacia ti, quemándolo.

Tridente[editar]

1 Bola de luz.png Bola de luz 0,5½ Lanzas una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos.
2 Purificar.png Purificar 0,5½ 12 Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso. Lo haces explotar para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga.
2 CadenaDescarga purificadora.png Descarga purificadora 8 Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga.
3 Pilar de luz.png Pilar de luz 0,5½ 15 Creas una columna de luz que inflige daño cada segundo en la ubicación del enemigo.
4 Refracción.png Refracción 0,5½ 20 Creas una burbuja que absorbe los proyectiles hostiles y concede represalia a los aliados.
5 Peso de la justicia.png Peso de la justicia 1 25 Hunde a tu enemigo con el peso de la justicia.

Huecos de habilidad[editar]

Curación[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
Refugiarse.png Refugiarse 10,25¼ 30 Bloqueas ataques mientras curas.
Sello de determinación.png Sello de determinación 2 1 35 Sello pasivo: cura una condición que tengas cada pocos segundos
Sello activo: te cura.
Letanía de ira.png Letanía de ira 2 0,25¼ 30 Meditación. Te cura. Durante un breve periodo, te cura cada vez que golpeas a un enemigo en función del porcentaje de daño infligido.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
"¡Recibe la luz!".png "¡Recibe la luz!" 2 20,25¼ 40 Grito. Te curas a ti mismo y a los aliados en un cono delante de ti.

Habilidades de Apoyo[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
Llamas purgadoras.png Llamas purgadoras 3 0,75¾ 35 Consagración. Crea un anillo de fuego que quema a los enemigos dentro y cura las condiciones de los aliados
Santuario.png Santuario 2 10,5½ 120 Consagración. Formas un refugio curativo para tus aliados. Los enemigos y los proyectiles no pueden entrar.
Contemplación de la pureza.png Contemplación de la pureza 4 60 Meditación. Conviertes las condiciones que sufres en bendiciones.
Intervención judicial.png Intervención judicial 4 45 Meditación. Te teletransportas a tu objetivo y quemas a los enemigos cercanos.
Intervención compasiva.png Intervención compasiva 2 50 Meditación. Das un paso sombrío hacia un aliado en el área objetivo y curas entorno a él. Si no hay ningún aliado presente en el área objetivo, no darás el paso sombrío.
Condición de castigo.png Condición de castigo 3 16 Meditación. Curas una condición y dañas a los enemigos cercanos. Aumenta el daño si cura una condición.
"¡Defended la posición!".png "¡Defended la posición!" 4 35 Grito. Otorga protección y regeneración a los aliados.
"¡Retirada!".png "¡Retirada!" 2 40 Grito. Otorga égida y celeridad a un máximo de cinco aliados cercanos.
"¡Poneos a salvo!".png "¡Poneos a salvo!" 3 50 Grito. Quita las condiciones de los aliados cercanos y te las aplica a ti. Ganas varias bendiciones durante un período breve.
"¡No cedáis terreno!".png "¡No cedáis terreno!" 4 30 Grito. Os otorga estabilidad a ti y a tus aliados.
Sello de azote.png Sello de azote 4 0,75¾ 40 Sello pasivo: potencia mejorada.
Sello activo: derribas al enemigo y le causas daño.
Sello de juicio.png Sello de juicio 3 30 Sello pasivo: reduce el daño recibido.
Sello activo: Otorga represalia a los aliados cercanos y causa debilidad a los enemigos próximos.
Sello de compasión.png Sello de compasión 4 30,75¾ 150 Sello pasivo: mejora la curación.
Sello activo: reanimas a un aliado cercano.
Sello de ira.png Sello de ira 2 0,75¾ 30 Sello pasivo: te otorga un aumento del daño de condición.
Sello activo: inmoviliza al objetivo
Arco de la verdad.png Arco de la verdad 4 0,5½ 8 Arma espiritual. Invocas un arco arcano que cura tus condiciones y las de tus aliados.
Redirigir flecha.pngOrden (arco).png Orden 0,75¾ 20 Ordenas al Arco de la verdad que lance una salva de flechas de curación a una posición.
Martillo de sabiduría.png Martillo de sabiduría 4 10,5½ 45 Arma espiritual. Invocas un martillo arcano para defenderte.
Redirigir flecha.pngOrden (martillo).png Orden 15 Ordenas al Martillo de sabiduría que derribe a tu enemigo.
Escudo del vengador.png Escudo del vengador 3 0,5½ 5 Arma espiritual. Le ordenas al escudo del vengador que forme una cúpula protectora que luego se destrozará y debilitará a los enemigos cercanos a los que alcance.
Redirigir flecha.pngOrden (escudo).png Orden 15 Ordenas al Escudo del vengador rebotar hacia objetivos cercanos debilitando enemigos y otorgando Égida a los aliados.
Espada de justicia.png Espada de justicia 2 10,5½ 30 Arma espiritual. Invocas una espada arcana para defenderte
Redirigir flecha.pngOrden (espada).png Orden 10 Ordenas a la Espada de la Justicia golpear en su ubicación y dañar a los enemigos cercanos.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
Suelo consagrado.png Suelo consagrado 4 1 80 Consagración. Consagra el terreno a tu alrededor y otorga estabilidad a los aliados que se encuentren en él.
Muro del reflejo.png Muro del reflejo 4 40 Consagración. Invoca una barrera de poder místico que refleja los proyectiles

Élite[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
Foco renovado.png Foco renovado 9 2 90 Meditación. Te concentras haciéndote invulnerable y recargando tus virtudes
"¡Siente mi ira!".png "¡Siente mi ira!". 9 0,25¼ 30 Grito. Otorgas furia y rapidez a los aliados cercanos
Sello de coraje.png Sello de coraje 9 40,5½ 180 Sello pasivo: durante el combate, curas periódicamente a los aliados de la zona que te rodea
Sello activo: curas completamente a los aliados cercanos.

Habilidades de Abatido[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Abatido[editar]

1 Ira.png Ira 3 Enfocas un rayo de luz iracunda golpeando a todos los enemigos a su paso.
2 Onda de luz.png Onda de luz 0,5½ 15 Empujas a los enemigos cercanos.
3 Símbolo de juicio.png Símbolo de juicio 0,5½ 20 Creas un símbolo en el suelo que cura a los aliados y daña a los enemigos.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.

Ahogamiento[editar]

1 Grillete.png Grillete 0,5½ Incapacitas a tu enemigo con grilletes.
2 Revelar las profundidades.png Revelar las profundidades 2 5 Dañas a tus enemigos en un área que aumenta de tamaño.
3 Corriente renovadora.png Corriente renovadora 0,5½ 20 Escapas hacia la superficie y recuperas tu salud.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.