Este es un artículo acerca de el arma. Para la habilidad de la garrabélica, véase Lanza (garrabélica).
La lanza es una arma acuática de corta distancia. Puede ser fabricada por un armero. El intervalo máximo de daño para las lanzas oscila entre 905 y 1000.
Habilidades por profesión[editar]
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Lanza de angustia
|
0,5½
|
|
Arrojas una lanza de niebla a tu enemigo que aumenta la duración de tormento cuanta más distancia haya entre tu enemigo y tú.
|
2
|
Asalto rápido
|
10,25¼
|
|
Golpeas rápidamente a los enemigos que tienes delante, infligiendo vulnerabilidad.
|
3
|
Esfera venenosa
|
0,75¾
|
8
|
Lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará.
|
3
|
 Descarga helada
|
|
|
Detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos.
|
4
|
Marca calcinante
|
0,5½
|
12
|
Arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura.
|
4
|
 Destruir marca
|
0,5½
|
|
Pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos.
|
5
|
Contención abismal
|
0,5½
|
20
|
Creas dos grietas, una encima y otra debajo de tu objetivo. Tras una corta espera, las grietas crearán una barrera de la Niebla que impedirá cruzar a los enemigos.
|
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
 Golpe rotatorio
|
0,75¾
|
10
|
Estallido. Golpeas a todos los enemigos que te rodean. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina.
|
|
 Rotación salvaje
|
0,75¾
|
5
|
Estallido instintivo. Golpeas a todos los enemigos que te rodean, los atraes y los quemas.
|
1
|
Apuñalar
|
0,5½
|
|
Apuñalas a tu enemigo.
|
1
|
 Golpe seco
|
0,75¾
|
|
Das un golpe seco a tu enemigo.
|
|
[[Archivo:|33x33px|link=Empalar (acuática)]] [[Empalar (acuática)|]]
|
|
|
|
2
|
Histeria de marinero
|
10,25¼
|
8
|
Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes.
|
3
|
Tirón de arpón
|
0,5½
|
15
|
Atraes a tu enemigo.
|
4
|
Quite
|
10,5½
|
15
|
Bloqueas a tu enemigo. Contraatacas con un golpe potente. Ganas adrenalina si no te atacan.
|
5
|
Tajo de tsunami
|
20,75¾
|
25
|
Giras hacia delante y golpeas a los enemigos por el camino.
|
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Apuñalar
|
0,5½
|
|
Apuñalas a tu enemigo.
|
1
|
 Golpe seco
|
0,75¾
|
|
Das un golpe seco a tu enemigo.
|
1
|
 Golpe tóxico
|
0,5½
|
|
Evades mientras realizas un ataque poderoso.
|
2
|
Golpe turbulento
|
0,75¾
|
8
|
Atacas mientras reflejas los proyectiles.
|
3
|
Oleada de fauces
|
20,5½
|
10
|
Te lanzas hacia tu enemigo, causando vulnerabilidad y hemorragia al impactar.
|
4
|
Contragolpe
|
10,5½
|
20
|
Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada.
|
4
|
 Lanzamiento de contraataque
|
0,5½
|
|
Arroja tu lanza a los enemigos.
|
5
|
Hombre de guerra
|
10,25¼
|
25
|
Atacas mientras reflejas los proyectiles.
|
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Apuñalar
|
0,5½
|
|
Apuñala a tu enemigo.
|
1
|
 Golpe seco
|
0,75¾
|
|
Vuelves a golpear a tu enemigo.
|
1
|
 Punzada venenosa
|
0,75¾
|
|
Envenenas a tu enemigo con un ataque final.
|
1
|
 Golpe mortal
|
0,5½
|
1
|
Ataque sigiloso. Ataca con sigilo, provoca hemorragia al objetivo y lo debilita.
|
2
|
Salto de flanqueo
|
0,75¾
|
3
|
Evades al enemigo y luego atacas, aplicando vulnerabilidad a tu objetivo.
|
3
|
Golpe de nueve colas
|
10,5½
|
5
|
Bloqueas a tu enemigo y contraatacas con una serie de golpes. Ganas iniciativa si no te atacan.
|
3
|
 Interrumpir postura
|
|
|
Interrumpes tu postura defensiva para ganar iniciativa.
|
4
|
Línea de arrastre
|
0,5½
|
4
|
Arrojas una lanza que atrae a los enemigos hacia ti. Obtienes sigilo y acceso a Lanza con garfio si la habilidad impacta.
|
5
|
Asalto desde las sombras
|
20,5½
|
7
|
Golpeas a tu enemigo repetidamente con una agresión sombría. Evades mientras esté activo.
|
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
1
|
Apuñalar
|
0,5½
|
|
Apuñala a tu enemigo.
|
1
|
 Golpe seco
|
0,75¾
|
|
Das un golpe seco a tu enemigo.
|
1
|
 Golpe evasivo
|
0,5½
|
|
Evades mientras realizas un ataque final potente.
|
2
|
Oleada fingida
|
10,75¾
|
8
|
Clon. Arremetes hacia delante y atacas a los enemigos que tienes frente a ti, y luego te teletransportas a tu ubicación inicial y creas un clon.
|
2
|
 Fingir
|
|
|
Te teletransportas a tu punto de inicio y dejas atrás un clon.
|
3
|
Marinero fantasmal
|
0,5½
|
20
|
Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga.
|
4
|
Estela
|
0,5½
|
25
|
Creas una corriente frente a ti que te lanza hacia delante rápidamente y empuja hacia atrás a los enemigos que entran en ella.
|
5
|
Vórtice
|
10,25¼
|
40
|
Creas un vórtice en tu ubicación, arrastrando a todos los enemigos hacia ti.
|
Ver también[editar]