Lanza

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de el tipo de arma. Para otros usos, véase Lanza (desambiguación).
.

Lanza

galería
Lanza arte conceptual.jpg

Arte conceptual de una lanza.

La lanza es un tipo de arma acuática de combate cuerpo a cuerpo. Con la expansión de Guild Wars 2: Janthir Wilds, los personajes pueden obtener el dominio de entrenamiento con la lanza Kodan o el desbloqueo de lanza de las tierras bajas para poder usarla como arma terrestre en todas las profesiones. En tierra, la lanza es un arma versátil que ofrece conjuntos de habilidades muy variados a su portador.

Habilidades por profesión[editar]

En tierra[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián icono pequeño.png Guardián

1 Tajo del alba.png Tajo del alba 0,5½ Realizas un movimiento oscilante con tu lanza, enviando una onda de luz delante de ti que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados.
2 Frenesí de helio.png Frenesí de helio 1 2 Cargas hacia delante con tu lanza, atacando a los enemigos y curando a los aliados que te cruzas. Si alcanzas a un enemigo, tu siguiente ataque de lanza está iluminado.

Iluminada. Los aliados que te cruces se curan más y obtienen bendiciones. Los enemigos que golpeas sufren daño adicional y condiciones.

Los aliados con la salud al máximo no se ven afectados por esta habilidad.
3 Disco resplandeciente.png Disco resplandeciente 0,75¾ 12 Das vueltas atacando a los enemigos a tu alrededor. Tras un breve intervalo, una onda expansiva de ráfagas de luz surge desde tu posición, infligiendo daño a los enemigos y otorgando poder a los aliados. Tu siguiente ataque de lanza está iluminado si alcanzas a un enemigo en la primera vuelta.
Iluminada. La onda expansiva además inflige más daño y condiciones a los enemigos y otorga bendiciones a los aliados.
4 Tormenta solar.png Tormenta solar 0,75¾ 15 Arrojas una lanza por encima del punto marcado como objetivo. La lanza explota, haciendo que lluevan esquirlas que infligen daño a los enemigos y eliminando condiciones de los aliados. Tu siguiente ataque de lanza está iluminado si estás dentro del alcance de tus propias esquirlas.
Iluminada. Se producen más esquirlas. Eliminar condiciones de aliados también los cura. Se reduce el daño por objetivo cada vez que estos reciben el impacto de esta habilidad.
5 Símbolo de Luminosidad.png Símbolo de Luminosidad 0,5½ 20 Colocas el Símbolo de Luminosidad en el suelo, rechazando a los enemigos con el lanzamiento inicial. Mientras esté activo, el símbolo otorga bendiciones a los aliados e inflige condiciones a los enemigos. Cuando estás dentro del símbolo, los ataques de tu lanza se iluminan automáticamente y no consumen el efecto iluminado al usarla. La resistencia otorgada por esta habilidad solo se puede recibir una vez por intervalo.

Iluminada. Mientras el símbolo esté activo, el resto de las habilidades de lanza están iluminadas, aunque te desplaces fuera del alcance del símbolo.

Retornado icono pequeño.png Retornado

1 Fuego abismal.png Ataque abismal 0,5½ Lanzas tu arma a tu enemigo. Si está a tu alcance, realizas un movimiento de balanceo con el arma hacia el mismo. Atacar a un enemigo reduce la recarga de Asolación abismal una vez por uso de habilidad.
1 Fuego abismal.png Fuego abismal 0,75¾ A distancia. Lanzas tu arma a tu enemigo. Si está a tu alcance, realizas un movimiento de balanceo con el arma hacia el mismo. Atacar a un enemigo reduce la recarga de Asolación abismal una vez por uso de habilidad.
2 Fuerza abismal.png Fuerza abismal 0,5½ 6 Arrojas tu lanza hacia tus enemigos, infligiendo daño de área y condiciones a los enemigos alcanzados. Si alcanzas al menos a un enemigo, Asolación abismal recibe una gran reducción de recarga.
3 Bombardeo abismal.png Bombardeo abismal 0,5½ 10 Arremetes en una determinada dirección y recargas ligeramente Asolación abismal dejando portales a tu paso que detonan cuando los enemigos los cruzan.
3 CadenaBombardeo abismal.png Minas exterminadoras Dejas caer minas detrás de ti al esquivar.
4 Mácula abismal.png Mácula abismal 1 15 Desatas fuerzas gravitacionales de la Niebla sobre el área objetivo que inicialmente atrae a los enemigos hacia el centro. La recarga de Asolación abismal se reduce por cada objetivo que intentas atraer.
5 Asolación abismal.png Asolación abismal 0,75¾ 1 Atacas a enemigos en un área objetivo, infligiéndoles condiciones. Ganas acumulaciones de Abismo aplastante por cada objetivo alcanzado, hasta el máximo.

Guerrero icono pequeño.png Guerrero

1 Lanzamiento poderoso.png Lanzamiento poderoso 0,5½ Arrojas una lanza a tu enemigo que se destruye al contacto, esparciendo esquirlas que infligen daño a los enemigos en torno al objetivo inicial.
2 Lanza mutilante.png Lanza mutilante 0,5½ 5 Arrojas tu lanza a una ubicación objetivo, infligiendo daño y condiciones a oponentes en la zona y causando una réplica tras un corto espacio de tiempo. La réplica inflige más daño al oponente más cercano al epicentro.
3 Lanzamiento disruptor.png Lanzamiento disruptor 0,5½ 10 Arrojas una lanza que perfora a enemigos alineados, inmovilizándolos. El primer enemigo alcanzado por esta habilidad sufre además atontamiento.
4 Apoyo de mariscal lancero.png Apoyo de mariscal lancero 0,5½ 15 Marcas un único objetivo; tras un breve lapso, bombardeas la zona con lanzas que infligen más daño al objetivo marcado y siguen rastreando su ubicación.
5 Barrido de lanzas.png Barrido de lanzas 0,75¾ 20 Das un salto y evades ataques, y, a continuación, realizas un barrido hacia delante, enviando una oleada aérea delante de ti que te impulsa hacia atrás, rechaza a los enemigos y refleja proyectiles. El primer enemigo alcanzado sale despedido, en vez de solo rechazado. Evadir un ataque reduce la recarga de esta habilidad.
F1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngLanzamiento del hostigador.png Lanzamiento del hostigador 0,5½ 8 Estallido. Saltas y arrojas una lanza a la ubicación objetivo, infligiendo daño en una zona. El daño infligido aumenta con el nivel de adrenalina y el oponente más cercano al epicentro recibe daño adicional.

Berserker icono pequeño.png Berserker

F1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngLanzamiento salvaje.png Lanzamiento salvaje 10,75¾ 5 Estallido instintivo. Arrojas diferentes lanzas perforantes en rápida sucesión que infligen vulnerabilidad.

Ingeniero icono pequeño.png Ingeniero

1 Golpe seco perforante.png Golpe seco perforante 0,5½ Apuñalas a tu enemigo, causándole hemorragia. Infliges vulnerabilidad si tu objetivo está enfocado.
1 CadenaGolpe desgarrador (ingeniero).png Golpe desgarrador 0,5½ Realizas un movimiento oscilante con tu lanza, infligiendo hemorragia. Infliges vulnerabilidad si tu objetivo es el foco.
1 CadenaTajo amplificado.png Tajo amplificado 0,75¾ Atacas a tu enemigo, recargando tu concentración y causándole hemorragia. Infliges vulnerabilidad si tu objetivo es el foco.
2 Oleada de conducto.png Oleada de conducto 0,5½ 6 Saltas hacia el objetivo, liberando una intensa energía en la zona si lo logras alcanzar. Tu objetivo principal se convierte en el foco de tus otras habilidades. Si ese objetivo muere, la habilidad se recarga.
3 Pararrayos (ingeniero).png Pararrayos 12 Cargas tu pararrayos para infligir daño a los enemigos cercanos. Los enemigos enfocados reciben castigo adicional. Obtienes cargas para tu habilidad Artillería eléctrica.
3 CadenaArtillería eléctrica.png Artillería eléctrica 0,75¾ 1 Lanzas tu pararrayos a un enemigo, inmovilizándolo. Los enemigos sufren quemadura durante más tiempo y la vulnerabilidad se acumula en función de la carga de tu pararrayos.
4 Cielos agitados.png Cielos agitados 1 15 Cargas el terreno de electricidad, lanzando a los enemigos enfocados y aturdiendo a otros.
5 Devastador.png Devastador 1 20 Cruzas la zona y liberas relámpagos a tu alrededor, centrándote directamente en enemigos enfocados un determinado número de veces.
5 CadenaDevastador.png Devastación concentrada Atacas repetidamente a tu enemigo, infligiendo condiciones.

Guardabosques icono pequeño.png Guardabosques

1 Sesgo de draco.png Picadura de abeja 0,75¾ A distancia. Lanzas tu lanza.
1 Sesgo de draco.png Sesgo de draco 0,5½ Cadena. Realizas un movimiento oscilante con tu lanza. Si tu enemigo está lejos, usas Picadura de abeja en su lugar.
1 CadenaFustigación de guiverno.png Fustigación de guiverno 0,5½ Cadena. Atacas con tu lanza, incapacitando a tu enemigo. Si tu enemigo está lejos, usas Picadura de abeja en su lugar.
1 CadenaAtaque de guepardo.png Ataque de guepardo 0,75¾ Arrojas tu lanza, ganando celeridad si alcanzas a un enemigo. Si tu enemigo está lejos, usas Picadura de abeja en su lugar.
2 Frenesí de mangosta.png Frenesí de mangosta 1 5 Atacas con fuerza a un enemigo que tengas delante, desgarrándolo.
2 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngMatanza lupina.png Matanza lupina 1 5 Ataque sigiloso. Das un tajo a los enemigos que tienes delante y, a continuación, asestas un potente golpe.
3 Joroba de halcón.png Joroba de halcón 0,75¾ 7 Arrojas tu lanza al enemigo, infligiéndole mucho daño. El daño aumenta contra enemigos inmovilizados, deshabilitados o desafiantes.
3 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngVuelo de búho.png Vuelo de búho 0,75¾ 7 Ataque sigiloso. Te revelas y arrojas tu lanza. La lanza es más ancha e imbloqueable, y perfora.
4 Hostilidad de garrabélica.png Hostilidad de garrabélica 0,75¾ 15 Saltas hacia una ubicación objetivo, causando daño a los enemigos cercanos. Infliges más daño a los enemigos que están por debajo del umbral de salud.
4 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngEmboscada de depredador.png Emboscada de depredador 0,75¾ 15 Ataque sigiloso. Saltas hacia una ubicación objetivo, atontando a enemigos. Infliges más daño a los enemigos que están por debajo del umbral de salud.
5 Merodeo de pantera.png Merodeo de pantera 0,5½ 0,5½ Te ocultas entre los arbustos, ganando sigilo. Ganas Proeza de caza, permitiéndote usar un ataque sigiloso incluso si tu presencia se desvela.
5 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngTelaraña (Guardabosques).png Telaraña 0,5½ 20 Ataque sigiloso. Lanzas una red, infligiendo daño e inmovilizando a enemigos al impactar. Los enemigos atrapados en la red quedan incapacitados. Tu mascota se emociona con las presas cazadas y adquiere supervelocidad.

Indómito icono pequeño.png Indómito

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngAbandono devastador.png Abandono devastador 0,75¾ Emboscada desatada. Liberas una onda de corrupción delante de ti, infligiendo daño a enemigos y generando esporas bajo los objetivos alcanzados.

Ladrón icono pequeño.png Ladrón

1 Lanza con púas.png Lanza con púas 0,75¾ Realizas un movimiento oscilante con tu lanza. Si tu enemigo está lejos, arrojas la lanza en su lugar.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngAsalto ceniciento.png Asalto ceniciento 10,5½ Ataque sigiloso. Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes, dejándolos vulnerables. El ataque final inflige condiciones dañinas. Si esta habilidad va tras otra de tipo remate, otorga iniciativa.
2 Picadura de mantis.png Picadura de mantis 0,5½ Ataque principal. Incapacitas a un enemigo con un golpe rápido.
Alcanzar a un enemigo con un ataque principal habilita los ataques adicionales.
2 CadenaÁspid enredador.png Áspid enredador 0,75¾ Adicional. Envenenas al enemigo con un golpe barredor. Los enemigos cuyo movimiento esté limitado quedan inmovilizados.
Alcanzar a un enemigo con un ataque adicional habilita los ataques de remate.
2 CadenaAraña descendente.png Araña descendente 0,75¾ Remate. Atacas a enemigos cercanos, infligiéndoles múltiples condiciones. Infliges más daño y condiciones adicionales contra enemigos controlados e inmovilizados.
3 Golpe inesperado.png Golpe inesperado 0,75¾ Ataque principal. Saltas hacia tu enemigo y le infliges condiciones. Infliges acumulaciones adicionales contra enemigos por encima del umbral de salud.
Alcanzar a un enemigo con un ataque principal habilita los ataques adicionales.
3 CadenaTajo vampírico.png Tajo vampírico 0,5½ Adicional. Atacas a tus enemigos y les succionas salud. Succionas salud adicional de enemigos vulnerables.
Alcanzar a un enemigo con un ataque adicional habilita ataques de remate.
3 CadenaAsalto destructor.png Asalto destructor 0,5½ Remate. Atacas a los enemigos que tienes delante y eliminas sus bendiciones. A continuación, entras en modo sigilo. Eliminas bendiciones adicionales de enemigos debilitados.
4 Lanzamiento de distracción.png Lanzamiento de distracción 0,5½ Arrojas una lanza que inflige condiciones a tu objetivo. Si alcanzas a un enemigo cuyo movimiento esté limitado, también inflige atontamiento. Si esta habilidad va tras otra de tipo remate, cuenta como ataque principal y otorga una bonificación al daño causado durante un tiempo.
5 Velo de las sombras.png Velo de las sombras 2 Bloqueas el siguiente ataque que te lancen. Si bloqueas un ataque, te curas. Si esta habilidad va tras otra de tipo remate, bloqueas ataques adicionales.

Certero icono pequeño.png Certero

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngAsalto ceniciento malicioso.png Asalto ceniciento malicioso 10,5½ Ataque sigiloso. Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes, dejándolos vulnerables. El ataque final inflige condiciones dañinas. Si esta habilidad va tras otra de tipo remate, otorga iniciativa. Consumes toda la malicia al atacar a tu marca para infligir tormento y aumentar el daño infligido.

Elementalista icono pequeño.png Elementalista

Sintonía con el fuego Sintonía con el fuego
1 Lanza de llamas.png Lanza de llamas 0,75¾ Arrojas una lanza de llamas a tu enemigo.
2 Salva de llamaradas.png Salva de llamaradas 0,5½ 6 Desatas una ráfaga de lanzas ardientes, infligiendo daño a los enemigos en la zona.
3 Calmar.png Calmar 0,5½ 15 Ganas bendiciones. Tu siguiente habilidad de lanza inflige daño aumentado.
4 Meteoro.png Meteoro 0,75¾ 20 Conjuras un meteorito en la ubicación objetivo, infligiendo daño a los enemigos. Los enemigos en el centro del impacto sufren daño aumentado.
5 Grabado- Volcán.png Grabado: Volcán 0,25¼ 25 Grabas un hechizo en el suelo que provoca una violenta erupción. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial.
5 CadenaVolcán menor.png Volcán menor 0,75¾ Creas una violenta erupción que inflige daño a los enemigos.
El daño se reduce en los siguientes impactos contra el mismo enemigo.
5 CadenaVolcán (elementalista).png Volcán 0,75¾ Creas una violenta erupción que inflige daño a los enemigos.
El daño se reduce en los siguientes impactos contra el mismo enemigo.
Sintonía con el agua Sintonía con el agua
1 Lanza restauradora.png Lanza restauradora 0,75¾ Arrojas una lanza de agua a tu enemigo que te cura al impactar.
2 Rayo de hielo.png Rayo de hielo 1 6 Congelas a los enemigos con un rayo de hielo.
3 Onda.png Onda 0,75¾ 15 Evades ataques y eliminas condiciones que tengas. Tu siguiente habilidad de lanza se recarga más rápido.
4 Resaca.png Resaca 0,5½ 20 Conjuras un remolino en la ubicación objetivo, atrayendo a los enemigos a su interior. Los enemigos en el centro del remolino se ven ralentizados.
5 Grabado- Jökulhlaup.png Grabado: Jökulhlaup 0,25¼ 25 Grabas un hechizo en el suelo que invoca una inundación glacial. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial.
5 CadenaJökulhlaup menor.png Jökulhlaup menor 0,75¾ Invocas una inundación glacial que inflige daño a los enemigos. Te curas por cada objetivo alcanzado.
5 CadenaJökulhlaup.png Jökulhlaup 0,75¾ Invocas una inundación glacial que inflige daño a los enemigos. Te curas por cada objetivo alcanzado.
Sintonía con el aire Sintonía con el aire
1 Jabalina relámpago.png Jabalina relámpago 0,75¾ Arrojas una lanza de relámpago que deja vulnerable a tu enemigo.
2 Fulgor.png Fulgor 0,75¾ 6 Creas una tormenta de relámpagos que inflige daño con el paso del tiempo a los enemigos afectados.
3 Energizar.png Energizar 15 Ganas supervelocidad. Tu siguiente habilidad de lanza siempre realiza impactos críticos.
4 Retorcedor.png Retorcedor 0,75¾ 20 Conjuras un tornado en la ubicación objetivo, dejando vulnerables a los enemigos. Los enemigos en el centro del tornado se elevan en el aire.
5 Grabado- Derecho.png Grabado: Derecho 0,25¼ 25 Grabas un hechizo en el suelo que invoca una intensa tormenta de viento. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial.
5 CadenaDerecho menor.png Derecho menor 0,75¾ Invocas una intensa tormenta de viento que inflige daño a los enemigos y los atonta.
5 CadenaDerecho.png Derecho 0,75¾ Invocas una intensa tormenta de viento que inflige daño a los enemigos y los atonta.
Sintonía con la tierra Sintonía con la tierra
1 Golpe de piedra (lanza).png Golpe de piedra 0,75¾ Lanzas una ligera lanza de piedra para hacer sangrar a tu enemigo.
2 Lanza de arcilla.png Lanza de arcilla 0,75¾ 6 Lanzas una pesada lanza de arcilla que incapacita a tu enemigo.
3 Endurecer.png Endurecer 15 Ganas barrera. Tu siguiente habilidad de lanza inflige atontamiento.
4 Fisura (lanza).png Fisura 0,75¾ 20 Creas una fisura en la ubicación objetivo, incapacitando a los enemigos. Los enemigos en el centro de la fisura sufren daño aumentado y quedan debilitados.
5 Grabado- Haboob.png Grabado: Haboob 0,25¼ 25 Grabas un hechizo en el suelo que libera una devastadora tormenta de polvo. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial.
5 CadenaHaboob menor.png Haboob menor 0,75¾ Desatas una devastadora tormenta de polvo que inflige daño y debilita a los enemigos.
5 CadenaHaboob.png Haboob 0,75¾ Desatas una devastadora tormenta de polvo que inflige daño y debilita a los enemigos.

Tejedor icono pequeño.png Tejedor

Sintonía con el fuegoSintonía con el agua Sintonía con el fuego + Sintonía con el agua
3 Resguardo de fuego gélido.png Resguardo de fuego gélido 15 Ataque doble. Ganas aura de escarcha y fuego. Reduces la recarga de tu sintonía principal.
Sintonía con el fuegoSintonía con el aire Sintonía con el fuego + Sintonía con el aire
3 Galvanizar.png Galvanizar 12 Ataque doble. Ganas poder y supervelocidad. Reduces la recarga de tu sintonía principal.",
Sintonía con el fuegoSintonía con la tierra Sintonía con el fuego + Sintonía con la tierra
3 Impacto ardiente.png Impacto ardiente 15 Ataque doble. Ganas estabilidad. Reduces la recarga de tu sintonía principal.
Sintonía con el aguaSintonía con el aire Sintonía con el agua + Sintonía con el aire
3 Elutriar.png Elutriar 20 Ataque doble. Eliminas una condición dañina y una que no inflija daño que tengas. Reduces la recarga de tu sintonía principal.
Sintonía con el aguaSintonía con la tierra Sintonía con el agua + Sintonía con la tierra
3 Estallido calmante.png Estallido calmante 20 Ataque doble. Te curas. Reduces la recarga de tu sintonía principal.
Sintonía con el aireSintonía con la tierra Sintonía con el aire + Sintonía con la tierra
3 Tormenta de lutita.png Tormenta de lutita 18 Ataque doble. Creas una breve tormenta en forma de torbellino de rocas que destruye los proyectiles que se aproximen. Reduces la recarga de tu sintonía principal.

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador

1 Psicorte.png Psicorte 0,5½ Das un tajo con tu lanza delante de ti. Ganas poder por objetivo alcanzado.
1 CadenaAtaque psíquico.png Ataque psíquico 0,5½ Desgarras a tu enemigo con un golpe ascendente. Ganas poder por objetivo alcanzado.
1 CadenaPerforación mental.png Perforación mental 0,75¾ Realizas una estocada de gracia, quebrando la mente de tu oponente e infligiendo debilidad.
2 Cuidado con el hueco.png Cuidado con el hueco 0,5½ 5 Mueves tu lanza en círculo, infligiendo daño aumentado a los enemigos en el borde exterior. Atacar con el borde exterior siempre inflige un golpe crítico. Creas un clon y ganas claridad si alcanzas a un enemigo. Si estás potenciado, ganas poder.
3 Inversión imaginaria.png Inversión imaginaria 0,75¾ 10 Purificas condiciones y te evades mientras preparas un fuerte ataque. Si consigues evadir un ataque antes de atacar, te curas. La curación mejora si tienes claridad.
4 Fantasma lancero.png Fantasma lancero 0,5½ 12 Arremetes contra tu enemigo, eliminando bendiciones que tenga. Dejas un fantasma en tu ubicación inicial que arroja una lanza a tu objetivo, infligiendo mucho daño e incapacitando a los objetivos. Si tu fantasma ataca a un objetivo incapacitado, lo inmoviliza. Si tienes claridad, invocas un fantasma adicional.
5 Colapso mental.png Colapso mental 0,75¾ 20 Te teletransportas hasta tu objetivo y liberas una cascada de energía psíquica, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Recarga tu habilidad Cuidado con el hueco. Aturdes a los enemigos alcanzados si tienes Claridad.

Quimérico icono pequeño.png Quimérico

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngCristal fracturado.png Cristal fracturado 1 1 Emboscada. Perforas objetivos delante de ti con una ráfaga de impactos, dejándolos vulnerables.

Nigromante icono pequeño.png Nigromante

1 Tajo de oscuridad.png Tajo de oscuridad 0,75¾ Cadena. Das un tajo a tus enemigos con tu lanza.
1 CadenaCorte mortífero.png Corte mortífero 0,5½ Cadena. Rebanas a los enemigos que tengas delante con tu lanza.
1 CadenaApuñalamiento siniestro.png Apuñalamiento siniestro 0,75¾ Cadena. Apuñalas a enemigos y los congelas. Ganas una esquirla de alma si atacas a un enemigo.
2 Perforar.png Perforar 1 8 Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes, consumiendo cualquier esquirla de alma activa. Infliges daño adicional contra enemigos por debajo del umbral de salud.
3 Desconcertar.png Desconcertar 0,25¼ 12 Atontas a tu objetivo y ganas fuerza vital y esquirlas de alma. Si tu objetivo está usando una habilidad, la duración de atontamiento se extiende y ganas fuerza vital adicional y esquirlas de alma. Si tienes una cantidad de esquirlas de alma por encima del umbral cuando activas esta habilidad, tu objetivo también se inmoviliza.
4 Aislar.png Aislar 0,5½ 18 Lanzas una lanza a tu objetivo. Si alcanzas a un enemigo, infliges condiciones y puedes reactivarte para teletransporte hacia ese objetivo.
Esta habilidad se recarga al salir del sudario de muerte.
4 CadenaAflicción.png Aflicción Te teletransportas hasta un enemigo marcado como aislado, recargas Perforar y ganas esquirlas de alma. Ganas esquirlas de alma adicionales si no hay más enemigos cerca.
5 Extirpar.png Extirpar 1 20 Realizas un movimiento de ataque amplio que elimina bendiciones de los enemigos. Ganas esquirlas de alma y poder por cada objetivo alcanzado.

Acuático[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián icono pequeño.png Guardián

1 Lanza de luz.png Lanza de luz 0,5½ Arrojas una lanza que hace vulnerable al enemigo e inflige daño adicional a corto alcance.
2 Ráfaga de zelote.png Ráfaga de zelote 1 6 Golpea a enemigos que tengas delante con una tormenta de golpes secos.
3 Brillantez.png Brillantez 0,75¾ 15 Ciegas a todos los enemigos cercanos.
4 Símbolo de lanzas.png Símbolo de lanzas 0,5½ 20 Símbolo. Creas un muro de lanzas delante de ti que daña a los enemigos que permanezcan en su área de efecto.
5 Aferramiento de ira.png Aferramiento de ira 0,5½ 25 Tiras una lanza y arrastras al enemigo hacia ti, quemándolo.

Retornado icono pequeño.png Retornado

1 Lanza de angustia.png Lanza de angustia 0,5½ Arrojas una lanza de niebla al enemigo que inflige tormento con una duración que aumenta cuanto más cerca estés del enemigo.
2 Asalto rápido.png Asalto rápido 10,25¼ 5 Golpeas rápidamente a los enemigos que tienes delante, infligiendo vulnerabilidad.
3 Esfera venenosa.png Esfera venenosa 0,75¾ 8 Lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará.
3 CadenaDescarga helada.png Descarga helada Detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos.
4 Marca calcinante.png Marca calcinante 0,5½ 12 Arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura.
4 CadenaDestruir marca.png Destruir marca 0,5½ Pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos.
5 Contención abismal.png Contención abismal 0,5½ 20 Creas dos grietas, una encima y otra debajo de tu objetivo. Tras una corta espera, las grietas crearán una barrera de la Niebla que impedirá cruzar a los enemigos.

Guerrero icono pequeño.png Guerrero

1 Apuñalar (acuática guerrero).png Apuñalar 0,5½ Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (guerrero).png Golpe seco 0,75¾ Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo.
1 CadenaEmpalar (acuática guerrero).png Empalar 0,75¾ Empala a tu enemigo e incapacítalo.
2 Histeria de marinero.png Histeria de marinero 10,25¼ 8 Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes.
3 Tirón de arpón.png Tirón de arpón 0,5½ 10 Atraes a tu enemigo.
4 Quite.png Quite 10,5½ 15 Bloqueas a tu enemigo. Contraatacas con un golpe potente. Ganas adrenalina si no te atacan.
5 Tajo de tsunami.png Tajo de tsunami 20,75¾ 25 Giras hacia delante y golpeas a los enemigos por el camino.
F1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngGolpe rotatorio.png Golpe rotatorio 0,75¾ 8 Estallido. Golpeas a todos los enemigos que te rodean. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina.

Berserker icono pequeño.png Berserker

F1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngRotación salvaje.png Rotación salvaje 0,75¾ 5 Estallido instintivo. Golpeas a todos los enemigos que te rodean, los atraes y los quemas.

Guardabosques icono pequeño.png Guardabosques

1 Apuñalar (guardabosques).png Apuñalar 0,5½ Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (guardabosques).png Golpe seco 0,75¾ Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo.
1 CadenaGolpe tóxico.png Golpe tóxico 0,5½ Efectúas un ataque venenoso final.
2 Golpe turbulento.png Golpe turbulento 0,75¾ 8 Atacas mientras reflejas los proyectiles.
3 Oleada de fauces.png Oleada de fauces 10,75¾ 10 Te lanzas contra el enemigo y aplicas más hemorragia en función del tiempo que hayas pasado cargando.
4 Contragolpe (guardabosques).png Contragolpe 10,5½ 20 Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada.
4 CadenaLanzamiento de contraataque.png Lanzamiento de contraataque 0,5½ Arroja tu lanza a los enemigos.
5 Hombre de guerra.png Hombre de guerra 10,25¼ 4 Golpeas al enemigo varias veces y luego efectúas un ataque inmovilizador final.

Indómito icono pequeño.png Indómito

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngPica feroz.png Pica feroz 0,75¾ Emboscada desatada. Giras y golpeas a los enemigos repetidamente. El ataque final genera una espora bajo los objetivos a los que golpea.

Ladrón icono pequeño.png Ladrón

1 Apuñalar (acuática ladrón).png Apuñalar 0,5½ Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (ladrón).png Golpe seco 0,75¾ Cadena. Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo.
1 CadenaEscape.png Punzada venenosa 0,75¾ Envenena a tu enemigo con un ataque final.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngGolpe mortal.png Golpe mortal 0,5½ 1 Ataque sigiloso. Ataca con sigilo, provoca hemorragia al objetivo y lo debilita.
2 Salto de flanqueo.png Salto de flanqueo 0,75¾ Evades al enemigo y luego golpeas, infliges daño aumentado desde los lados o desde atrás.
3 Golpe de nueve colas.png Golpe de nueve colas 10,5½ Bloqueas a tu enemigo y contraatacas con una serie de golpes. Ganas iniciativa si no te atacan.
3 CadenaInterrumpir postura.png Interrumpir postura Gastas iniciativa para interrumpir la postura defensiva e inicias de inmediato el Golpe de nueve colas.
4 Línea de arrastre.png Línea de arrastre 0,5½ Arrojas una lanza que atrae a los enemigos hacia ti. Obtienes sigilo y acceso a Lanza con garfio si la habilidad impacta.
4 CadenaLanza con garfio.png Lanza con garfio 0,75¾ Giras rápidamente sobre ti mismo e infliges hemorragia a los enemigos a los que impactas con la lanza.
5 Asalto desde las sombras.png Asalto desde las sombras 0,5½ Golpeas a tu enemigo repetidamente con una agresión sombría. Evades mientras esté activo.

Certero icono pequeño.png Certero

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngGolpe mortal malicioso.png Golpe mortal malicioso 0,5½ 1 Ataque sigiloso. Atacas con sigilo y aplicas hemorragia y debilidad al objetivo. Se consume toda la malicia para infligir daño adicional si se impacta al objetivo marcado.

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador

1 Apuñalar (hipnotizador).png Apuñalar 0,5½ Cadena. Cadena. Apuñala a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (hipnotizador).png Golpe seco 0,75¾ Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo.
1 CadenaGolpe evasivo.png Golpe evasivo 0,5½ Evades mientras realizas un ataque final potente.
2 Oleada fingida.png Oleada fingida 10,75¾ 8 Clon. Te lanzas hacia el objetivo golpeando a los enemigos a tu paso y creando un clon al alcanzar al objetivo inicial.
3 Marinero fantasmal.png Marinero fantasmal 0,5½ 10 Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga.
4 Estela.png Estela 0,5½ 25 Creas en tu ubicación una corriente que inmoviliza a los enemigos que pasan por ella y otorga supervelocidad a los aliados que la cruzan.
5 Vórtice.png Vórtice 10,25¼ 40 Creas un vórtice en tu ubicación, arrastrando a todos los enemigos hacia a ti.

Quimérico icono pequeño.png Quimérico

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngAsalto de emboscada.png Asalto de emboscada 10,25¼ 1 Emboscada. Te teletransportas hasta tu objetivo y lanzas una serie de golpes de poca intensidad que acumulan vulnerabilidad rápidamente.

Nigromante icono pequeño.png Nigromante

1 Golpe cruel.png Golpe cruel 0,5½ Cadena. Cadena. Apuñala a tu enemigo.
1 CadenaGolpe perverso.png Golpe perverso 0,75¾ Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo.
1 CadenaGuadaña del segador.png Guadaña del segador 0,75¾ Tomas fuerza vital de los enemigos cercanos.
2 Espiral perversa.png Espiral perversa 10,75¾ 8 Giras varias veces, haciendo daño y aplicando vulnerabilidad a cada enemigo al que impactes.
3 Banquete mortal.png Banquete mortal 0,5½ 15 Consigues celeridad e invocas a un enjambre de gambas vampiro que absorben salud de los enemigos cercanos.
4 Caza mortal.png Caza mortal 0,75¾ 25 Rota arrojando lanzas que incapacitan a los enemigos y los atraen hacia ti.
5 Lanza oscura.png Lanza oscura 0,5½ 25 Arrojas la lanza, das un paso sombrío hacia el primer objetivo al que impacta y haces un golpe desgarrador que afecta a la zona que te rodea.

Rasgos relacionados[editar]

Fuerza del arma[editar]

Véase también: Fuerza del arma

Galería[editar]

Lanza terrestre

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

  • Las lanzas terrestres se introdujeron con el lanzamiento de la expansión Janthir Wilds el 20 de agosto de 2024. Se realizó una prueba beta de la lanza terrestre desde el 27 de junio hasta el 1 de julio de 2024.

Curiosidades[editar]

  • Originalmente, la lanza se conocía como Arpón, como se ve en el logro "Maestro del arpón" anterior, ya que solo las muertes con una lanza cuentan para ello.
  • La lanza puede ser utilizada por la mayoría de las profesiones principales de cualquier tipo de arma. Incluyendo las especializaciones de élite, está empatado con el hacha y la pistola en el tercer lugar, pudiendo usarlo 7 de las 9 profesiones, detrás del báculo que puede ser usado por todas las profesiones excepto el ingeniero, y la espada que puede ser usada por todas las profesiones.
  • Incluso si los jugadores solo pueden usar lanzas en el modo acuático, se pueden ver varios PNJs a lo largo del juego usando lanzas en tierra:
    • Krait nimross y Krait nimross resurgido empuñan lanzas con ambas manos.
    • Nimross tóxico empuña lanzas ensueñoabrojo con ambas manos.
    • Los PNJs Paragón empuñan la Lanza del sol y la Lanza oscura en su mano principal.
    • Se puede ver a algunos serafines en el lago Doric empuñando lanzas como armas de dos manos.

Ver también[editar]

Enlaces externos[editar]