Lanza
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para otros usos, véase Lanza (desambiguación).
Lanza
- Tipo
- Arma de dos manos acuática
- Usado por
- Elaborado por
- Armero
galería |
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Arte conceptual de una lanza. |
La lanza es un tipo de arma acuática de combate cuerpo a cuerpo. Con la expansión de Guild Wars 2: Janthir Wilds, los personajes pueden obtener el dominio de entrenamiento con la lanza Kodan o el desbloqueo de lanza de las tierras bajas para poder usarla como arma terrestre en todas las profesiones. En tierra, la lanza es un arma versátil que ofrece conjuntos de habilidades muy variados a su portador.
Habilidades por profesión[editar]
En tierra[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Guardián | ||||||
1 | Tajo del alba | ½ | Realizas un movimiento oscilante con tu lanza, enviando una onda de luz delante de ti que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados. | |||
2 | Frenesí de helio | 1 | 2 | Cargas hacia delante con tu lanza, atacando a los enemigos y curando a los aliados que te cruzas. Si alcanzas a un enemigo, tu siguiente ataque de lanza está iluminado. Iluminada. Los aliados que te cruces se curan más y obtienen bendiciones. Los enemigos que golpeas sufren daño adicional y condiciones. Los aliados con la salud al máximo no se ven afectados por esta habilidad. | ||
3 | Disco resplandeciente | ¾ | 12 | Das vueltas atacando a los enemigos a tu alrededor. Tras un breve intervalo, una onda expansiva de ráfagas de luz surge desde tu posición, infligiendo daño a los enemigos y otorgando poder a los aliados. Tu siguiente ataque de lanza está iluminado si alcanzas a un enemigo en la primera vuelta. Iluminada. La onda expansiva además inflige más daño y condiciones a los enemigos y otorga bendiciones a los aliados. | ||
4 | Tormenta solar | ¾ | 15 | Arrojas una lanza por encima del punto marcado como objetivo. La lanza explota, haciendo que lluevan esquirlas que infligen daño a los enemigos y eliminando condiciones de los aliados. Tu siguiente ataque de lanza está iluminado si estás dentro del alcance de tus propias esquirlas. Iluminada. Se producen más esquirlas. Eliminar condiciones de aliados también los cura. Se reduce el daño por objetivo cada vez que estos reciben el impacto de esta habilidad. | ||
5 | Símbolo de Luminosidad | ½ | 20 | Colocas el Símbolo de Luminosidad en el suelo, rechazando a los enemigos con el lanzamiento inicial. Mientras esté activo, el símbolo otorga bendiciones a los aliados e inflige condiciones a los enemigos. Cuando estás dentro del símbolo, los ataques de tu lanza se iluminan automáticamente y no consumen el efecto iluminado al usarla. La resistencia otorgada por esta habilidad solo se puede recibir una vez por intervalo. Iluminada. Mientras el símbolo esté activo, el resto de las habilidades de lanza están iluminadas, aunque te desplaces fuera del alcance del símbolo. | ||
Retornado | ||||||
1 | Ataque abismal | ½ | Lanzas tu arma a tu enemigo. Si está a tu alcance, realizas un movimiento de balanceo con el arma hacia el mismo. Atacar a un enemigo reduce la recarga de Asolación abismal una vez por uso de habilidad. | |||
1 | Fuego abismal | ¾ | A distancia. Lanzas tu arma a tu enemigo. Si está a tu alcance, realizas un movimiento de balanceo con el arma hacia el mismo. Atacar a un enemigo reduce la recarga de Asolación abismal una vez por uso de habilidad. | |||
2 | Fuerza abismal | ½ | 6 | Arrojas tu lanza hacia tus enemigos, infligiendo daño de área y condiciones a los enemigos alcanzados. Si alcanzas al menos a un enemigo, Asolación abismal recibe una gran reducción de recarga. | ||
3 | Bombardeo abismal | ½ | 10 | Arremetes en una determinada dirección y recargas ligeramente Asolación abismal dejando portales a tu paso que detonan cuando los enemigos los cruzan. | ||
3 | Minas exterminadoras | Dejas caer minas detrás de ti al esquivar. | ||||
4 | Mácula abismal | 1 | 15 | Desatas fuerzas gravitacionales de la Niebla sobre el área objetivo que inicialmente atrae a los enemigos hacia el centro. La recarga de Asolación abismal se reduce por cada objetivo que intentas atraer. | ||
5 | Asolación abismal | ¾ | 1 | Atacas a enemigos en un área objetivo, infligiéndoles condiciones. Ganas acumulaciones de Abismo aplastante por cada objetivo alcanzado, hasta el máximo. | ||
Guerrero | ||||||
1 | Lanzamiento poderoso | ½ | Arrojas una lanza a tu enemigo que se destruye al contacto, esparciendo esquirlas que infligen daño a los enemigos en torno al objetivo inicial. | |||
2 | Lanza mutilante | ½ | 5 | Arrojas tu lanza a una ubicación objetivo, infligiendo daño y condiciones a oponentes en la zona y causando una réplica tras un corto espacio de tiempo. La réplica inflige más daño al oponente más cercano al epicentro. | ||
3 | Lanzamiento disruptor | ½ | 10 | Arrojas una lanza que perfora a enemigos alineados, inmovilizándolos. El primer enemigo alcanzado por esta habilidad sufre además atontamiento. | ||
4 | Apoyo de mariscal lancero | ½ | 15 | Marcas un único objetivo; tras un breve lapso, bombardeas la zona con lanzas que infligen más daño al objetivo marcado y siguen rastreando su ubicación. | ||
5 | Barrido de lanzas | ¾ | 20 | Das un salto y evades ataques, y, a continuación, realizas un barrido hacia delante, enviando una oleada aérea delante de ti que te impulsa hacia atrás, rechaza a los enemigos y refleja proyectiles. El primer enemigo alcanzado sale despedido, en vez de solo rechazado. Evadir un ataque reduce la recarga de esta habilidad. | ||
F1 | Lanzamiento del hostigador | ½ | 8 | Estallido. Saltas y arrojas una lanza a la ubicación objetivo, infligiendo daño en una zona. El daño infligido aumenta con el nivel de adrenalina y el oponente más cercano al epicentro recibe daño adicional. | ||
Berserker | ||||||
F1 | Lanzamiento salvaje | 1 | ¾5 | Estallido instintivo. Arrojas diferentes lanzas perforantes en rápida sucesión que infligen vulnerabilidad. | ||
Ingeniero | ||||||
1 | Golpe seco perforante | ½ | Apuñalas a tu enemigo, causándole hemorragia. Infliges vulnerabilidad si tu objetivo está enfocado. | |||
1 | Golpe desgarrador | ½ | Realizas un movimiento oscilante con tu lanza, infligiendo hemorragia. Infliges vulnerabilidad si tu objetivo es el foco. | |||
1 | Tajo amplificado | ¾ | Atacas a tu enemigo, recargando tu concentración y causándole hemorragia. Infliges vulnerabilidad si tu objetivo es el foco. | |||
2 | Oleada de conducto | ½ | 6 | Saltas hacia el objetivo, liberando una intensa energía en la zona si lo logras alcanzar. Tu objetivo principal se convierte en el foco de tus otras habilidades. Si ese objetivo muere, la habilidad se recarga. | ||
3 | Pararrayos | 12 | Cargas tu pararrayos para infligir daño a los enemigos cercanos. Los enemigos enfocados reciben castigo adicional. Obtienes cargas para tu habilidad Artillería eléctrica. | |||
3 | Artillería eléctrica | ¾ | 1 | Lanzas tu pararrayos a un enemigo, inmovilizándolo. Los enemigos sufren quemadura durante más tiempo y la vulnerabilidad se acumula en función de la carga de tu pararrayos. | ||
4 | Cielos agitados | 1 | 15 | Cargas el terreno de electricidad, lanzando a los enemigos enfocados y aturdiendo a otros. | ||
5 | Devastador | 1 | 20 | Cruzas la zona y liberas relámpagos a tu alrededor, centrándote directamente en enemigos enfocados un determinado número de veces. | ||
5 | Devastación concentrada | Atacas repetidamente a tu enemigo, infligiendo condiciones. | ||||
Guardabosques | ||||||
1 | Picadura de abeja | ¾ | A distancia. Lanzas tu lanza. | |||
1 | Sesgo de draco | ½ | Cadena. Realizas un movimiento oscilante con tu lanza. Si tu enemigo está lejos, usas Picadura de abeja en su lugar. | |||
1 | Fustigación de guiverno | ½ | Cadena. Atacas con tu lanza, incapacitando a tu enemigo. Si tu enemigo está lejos, usas Picadura de abeja en su lugar. | |||
1 | Ataque de guepardo | ¾ | Arrojas tu lanza, ganando celeridad si alcanzas a un enemigo. Si tu enemigo está lejos, usas Picadura de abeja en su lugar. | |||
2 | Frenesí de mangosta | 1 | 5 | Atacas con fuerza a un enemigo que tengas delante, desgarrándolo. | ||
2 | Matanza lupina | 1 | 5 | Ataque sigiloso. Das un tajo a los enemigos que tienes delante y, a continuación, asestas un potente golpe. | ||
3 | Joroba de halcón | ¾ | 7 | Arrojas tu lanza al enemigo, infligiéndole mucho daño. El daño aumenta contra enemigos inmovilizados, deshabilitados o desafiantes. | ||
3 | Vuelo de búho | ¾ | 7 | Ataque sigiloso. Te revelas y arrojas tu lanza. La lanza es más ancha e imbloqueable, y perfora. | ||
4 | Hostilidad de garrabélica | ¾ | 15 | Saltas hacia una ubicación objetivo, causando daño a los enemigos cercanos. Infliges más daño a los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | ||
4 | Emboscada de depredador | ¾ | 15 | Ataque sigiloso. Saltas hacia una ubicación objetivo, atontando a enemigos. Infliges más daño a los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | ||
5 | Merodeo de pantera | ½ | ½ | Te ocultas entre los arbustos, ganando sigilo. Ganas Proeza de caza, permitiéndote usar un ataque sigiloso incluso si tu presencia se desvela. | ||
5 | Telaraña | ½ | 20 | Ataque sigiloso. Lanzas una red, infligiendo daño e inmovilizando a enemigos al impactar. Los enemigos atrapados en la red quedan incapacitados. Tu mascota se emociona con las presas cazadas y adquiere supervelocidad. | ||
Indómito | ||||||
1 | Abandono devastador | ¾ | Emboscada desatada. Liberas una onda de corrupción delante de ti, infligiendo daño a enemigos y generando esporas bajo los objetivos alcanzados. | |||
Ladrón | ||||||
1 | Lanza con púas | ¾ | Realizas un movimiento oscilante con tu lanza. Si tu enemigo está lejos, arrojas la lanza en su lugar. | |||
1 | Asalto ceniciento | 1 | ½Ataque sigiloso. Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes, dejándolos vulnerables. El ataque final inflige condiciones dañinas. Si esta habilidad va tras otra de tipo remate, otorga iniciativa. | |||
2 | Picadura de mantis | ½ | Ataque principal. Incapacitas a un enemigo con un golpe rápido. Alcanzar a un enemigo con un ataque principal habilita los ataques adicionales. | |||
2 | Áspid enredador | ¾ | Adicional. Envenenas al enemigo con un golpe barredor. Los enemigos cuyo movimiento esté limitado quedan inmovilizados. Alcanzar a un enemigo con un ataque adicional habilita los ataques de remate. | |||
2 | Araña descendente | ¾ | Remate. Atacas a enemigos cercanos, infligiéndoles múltiples condiciones. Infliges más daño y condiciones adicionales contra enemigos controlados e inmovilizados. | |||
3 | Golpe inesperado | ¾ | Ataque principal. Saltas hacia tu enemigo y le infliges condiciones. Infliges acumulaciones adicionales contra enemigos por encima del umbral de salud. Alcanzar a un enemigo con un ataque principal habilita los ataques adicionales. | |||
3 | Tajo vampírico | ½ | Adicional. Atacas a tus enemigos y les succionas salud. Succionas salud adicional de enemigos vulnerables. Alcanzar a un enemigo con un ataque adicional habilita ataques de remate. | |||
3 | Asalto destructor | ½ | Remate. Atacas a los enemigos que tienes delante y eliminas sus bendiciones. A continuación, entras en modo sigilo. Eliminas bendiciones adicionales de enemigos debilitados. | |||
4 | Lanzamiento de distracción | ½ | Arrojas una lanza que inflige condiciones a tu objetivo. Si alcanzas a un enemigo cuyo movimiento esté limitado, también inflige atontamiento. Si esta habilidad va tras otra de tipo remate, cuenta como ataque principal y otorga una bonificación al daño causado durante un tiempo. | |||
5 | Velo de las sombras | 2 | Bloqueas el siguiente ataque que te lancen. Si bloqueas un ataque, te curas. Si esta habilidad va tras otra de tipo remate, bloqueas ataques adicionales. | |||
Certero | ||||||
1 | Asalto ceniciento malicioso | 1 | ½Ataque sigiloso. Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes, dejándolos vulnerables. El ataque final inflige condiciones dañinas. Si esta habilidad va tras otra de tipo remate, otorga iniciativa. Consumes toda la malicia al atacar a tu marca para infligir tormento y aumentar el daño infligido. | |||
Elementalista | ||||||
1 | Lanza de llamas | ¾ | Arrojas una lanza de llamas a tu enemigo. | |||
2 | Salva de llamaradas | ½ | 6 | Desatas una ráfaga de lanzas ardientes, infligiendo daño a los enemigos en la zona. | ||
3 | Calmar | ½ | 15 | Ganas bendiciones. Tu siguiente habilidad de lanza inflige daño aumentado. | ||
4 | Meteoro | ¾ | 20 | Conjuras un meteorito en la ubicación objetivo, infligiendo daño a los enemigos. Los enemigos en el centro del impacto sufren daño aumentado. | ||
5 | Grabado: Volcán | ¼ | 25 | Grabas un hechizo en el suelo que provoca una violenta erupción. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial. | ||
5 | Volcán menor | ¾ | Creas una violenta erupción que inflige daño a los enemigos. El daño se reduce en los siguientes impactos contra el mismo enemigo. | |||
5 | Volcán | ¾ | Creas una violenta erupción que inflige daño a los enemigos. El daño se reduce en los siguientes impactos contra el mismo enemigo. | |||
1 | Lanza restauradora | ¾ | Arrojas una lanza de agua a tu enemigo que te cura al impactar. | |||
2 | Rayo de hielo | 1 | 6 | Congelas a los enemigos con un rayo de hielo. | ||
3 | Onda | ¾ | 15 | Evades ataques y eliminas condiciones que tengas. Tu siguiente habilidad de lanza se recarga más rápido. | ||
4 | Resaca | ½ | 20 | Conjuras un remolino en la ubicación objetivo, atrayendo a los enemigos a su interior. Los enemigos en el centro del remolino se ven ralentizados. | ||
5 | Grabado: Jökulhlaup | ¼ | 25 | Grabas un hechizo en el suelo que invoca una inundación glacial. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial. | ||
5 | Jökulhlaup menor | ¾ | Invocas una inundación glacial que inflige daño a los enemigos. Te curas por cada objetivo alcanzado. | |||
5 | Jökulhlaup | ¾ | Invocas una inundación glacial que inflige daño a los enemigos. Te curas por cada objetivo alcanzado. | |||
1 | Jabalina relámpago | ¾ | Arrojas una lanza de relámpago que deja vulnerable a tu enemigo. | |||
2 | Fulgor | ¾ | 6 | Creas una tormenta de relámpagos que inflige daño con el paso del tiempo a los enemigos afectados. | ||
3 | Energizar | 15 | Ganas supervelocidad. Tu siguiente habilidad de lanza siempre realiza impactos críticos. | |||
4 | Retorcedor | ¾ | 20 | Conjuras un tornado en la ubicación objetivo, dejando vulnerables a los enemigos. Los enemigos en el centro del tornado se elevan en el aire. | ||
5 | Grabado: Derecho | ¼ | 25 | Grabas un hechizo en el suelo que invoca una intensa tormenta de viento. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial. | ||
5 | Derecho menor | ¾ | Invocas una intensa tormenta de viento que inflige daño a los enemigos y los atonta. | |||
5 | Derecho | ¾ | Invocas una intensa tormenta de viento que inflige daño a los enemigos y los atonta. | |||
1 | Golpe de piedra | ¾ | Lanzas una ligera lanza de piedra para hacer sangrar a tu enemigo. | |||
2 | Lanza de arcilla | ¾ | 6 | Lanzas una pesada lanza de arcilla que incapacita a tu enemigo. | ||
3 | Endurecer | 15 | Ganas barrera. Tu siguiente habilidad de lanza inflige atontamiento. | |||
4 | Fisura | ¾ | 20 | Creas una fisura en la ubicación objetivo, incapacitando a los enemigos. Los enemigos en el centro de la fisura sufren daño aumentado y quedan debilitados. | ||
5 | Grabado: Haboob | ¼ | 25 | Grabas un hechizo en el suelo que libera una devastadora tormenta de polvo. Usar un determinado número de otras habilidades en el grabado completa el hechizo, desbloqueando todo su potencial. | ||
5 | Haboob menor | ¾ | Desatas una devastadora tormenta de polvo que inflige daño y debilita a los enemigos. | |||
5 | Haboob | ¾ | Desatas una devastadora tormenta de polvo que inflige daño y debilita a los enemigos. | |||
Tejedor | ||||||
3 | Resguardo de fuego gélido | 15 | Ataque doble. Ganas aura de escarcha y fuego. Reduces la recarga de tu sintonía principal. | |||
3 | Galvanizar | 12 | Ataque doble. Ganas poder y supervelocidad. Reduces la recarga de tu sintonía principal.", | |||
3 | Impacto ardiente | 15 | Ataque doble. Ganas estabilidad. Reduces la recarga de tu sintonía principal. | |||
3 | Elutriar | 20 | Ataque doble. Eliminas una condición dañina y una que no inflija daño que tengas. Reduces la recarga de tu sintonía principal. | |||
3 | Estallido calmante | 20 | Ataque doble. Te curas. Reduces la recarga de tu sintonía principal. | |||
3 | Tormenta de lutita | 18 | Ataque doble. Creas una breve tormenta en forma de torbellino de rocas que destruye los proyectiles que se aproximen. Reduces la recarga de tu sintonía principal. | |||
Hipnotizador | ||||||
1 | Psicorte | ½ | Das un tajo con tu lanza delante de ti. Ganas poder por objetivo alcanzado. | |||
1 | Ataque psíquico | ½ | Desgarras a tu enemigo con un golpe ascendente. Ganas poder por objetivo alcanzado. | |||
1 | Perforación mental | ¾ | Realizas una estocada de gracia, quebrando la mente de tu oponente e infligiendo debilidad. | |||
2 | Cuidado con el hueco | ½ | 5 | Mueves tu lanza en círculo, infligiendo daño aumentado a los enemigos en el borde exterior. Atacar con el borde exterior siempre inflige un golpe crítico. Creas un clon y ganas claridad si alcanzas a un enemigo. Si estás potenciado, ganas poder. | ||
3 | Inversión imaginaria | ¾ | 10 | Purificas condiciones y te evades mientras preparas un fuerte ataque. Si consigues evadir un ataque antes de atacar, te curas. La curación mejora si tienes claridad. | ||
4 | Fantasma lancero | ½ | 12 | Arremetes contra tu enemigo, eliminando bendiciones que tenga. Dejas un fantasma en tu ubicación inicial que arroja una lanza a tu objetivo, infligiendo mucho daño e incapacitando a los objetivos. Si tu fantasma ataca a un objetivo incapacitado, lo inmoviliza. Si tienes claridad, invocas un fantasma adicional. | ||
5 | Colapso mental | ¾ | 20 | Te teletransportas hasta tu objetivo y liberas una cascada de energía psíquica, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Recarga tu habilidad Cuidado con el hueco. Aturdes a los enemigos alcanzados si tienes Claridad. | ||
Quimérico | ||||||
1 | Cristal fracturado | 1 | 1 | Emboscada. Perforas objetivos delante de ti con una ráfaga de impactos, dejándolos vulnerables. | ||
Nigromante | ||||||
1 | Tajo de oscuridad | ¾ | Cadena. Das un tajo a tus enemigos con tu lanza. | |||
1 | Corte mortífero | ½ | Cadena. Rebanas a los enemigos que tengas delante con tu lanza. | |||
1 | Apuñalamiento siniestro | ¾ | Cadena. Apuñalas a enemigos y los congelas. Ganas una esquirla de alma si atacas a un enemigo. | |||
2 | Perforar | 1 | 8 | Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes, consumiendo cualquier esquirla de alma activa. Infliges daño adicional contra enemigos por debajo del umbral de salud. | ||
3 | Desconcertar | ¼ | 12 | Atontas a tu objetivo y ganas fuerza vital y esquirlas de alma. Si tu objetivo está usando una habilidad, la duración de atontamiento se extiende y ganas fuerza vital adicional y esquirlas de alma. Si tienes una cantidad de esquirlas de alma por encima del umbral cuando activas esta habilidad, tu objetivo también se inmoviliza. | ||
4 | Aislar | ½ | 18 | Lanzas una lanza a tu objetivo. Si alcanzas a un enemigo, infliges condiciones y puedes reactivarte para teletransporte hacia ese objetivo. Esta habilidad se recarga al salir del sudario de muerte. | ||
4 | Aflicción | Te teletransportas hasta un enemigo marcado como aislado, recargas Perforar y ganas esquirlas de alma. Ganas esquirlas de alma adicionales si no hay más enemigos cerca. | ||||
5 | Extirpar | 1 | 20 | Realizas un movimiento de ataque amplio que elimina bendiciones de los enemigos. Ganas esquirlas de alma y poder por cada objetivo alcanzado. |
Acuático[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Guardián | ||||||
1 | Lanza de luz | ½ | Arrojas una lanza que hace vulnerable al enemigo e inflige daño adicional a corto alcance. | |||
2 | Ráfaga de zelote | 1 | 6 | Golpea a enemigos que tengas delante con una tormenta de golpes secos. | ||
3 | Brillantez | ¾ | 15 | Ciegas a todos los enemigos cercanos. | ||
4 | Símbolo de lanzas | ½ | 20 | Símbolo. Creas un muro de lanzas delante de ti que daña a los enemigos que permanezcan en su área de efecto. | ||
5 | Aferramiento de ira | ½ | 25 | Tiras una lanza y arrastras al enemigo hacia ti, quemándolo. | ||
Retornado | ||||||
1 | Lanza de angustia | ½ | Arrojas una lanza de niebla al enemigo que inflige tormento con una duración que aumenta cuanto más cerca estés del enemigo. | |||
2 | Asalto rápido | 1 | ¼5 | Golpeas rápidamente a los enemigos que tienes delante, infligiendo vulnerabilidad. | ||
3 | Esfera venenosa | ¾ | 8 | Lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará. | ||
3 | Descarga helada | Detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos. | ||||
4 | Marca calcinante | ½ | 12 | Arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura. | ||
4 | Destruir marca | ½ | Pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos. | |||
5 | Contención abismal | ½ | 20 | Creas dos grietas, una encima y otra debajo de tu objetivo. Tras una corta espera, las grietas crearán una barrera de la Niebla que impedirá cruzar a los enemigos. | ||
Guerrero | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | |||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | |||
1 | Empalar | ¾ | Empala a tu enemigo e incapacítalo. | |||
2 | Histeria de marinero | 1 | ¼8 | Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes. | ||
3 | Tirón de arpón | ½ | 10 | Atraes a tu enemigo. | ||
4 | Quite | 1 | ½15 | Bloqueas a tu enemigo. Contraatacas con un golpe potente. Ganas adrenalina si no te atacan. | ||
5 | Tajo de tsunami | 2 | ¾25 | Giras hacia delante y golpeas a los enemigos por el camino. | ||
F1 | Golpe rotatorio | ¾ | 8 | Estallido. Golpeas a todos los enemigos que te rodean. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | ||
Berserker | ||||||
F1 | Rotación salvaje | ¾ | 5 | Estallido instintivo. Golpeas a todos los enemigos que te rodean, los atraes y los quemas. | ||
Guardabosques | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | |||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | |||
1 | Golpe tóxico | ½ | Efectúas un ataque venenoso final. | |||
2 | Golpe turbulento | ¾ | 8 | Atacas mientras reflejas los proyectiles. | ||
3 | Oleada de fauces | 1 | ¾10 | Te lanzas contra el enemigo y aplicas más hemorragia en función del tiempo que hayas pasado cargando. | ||
4 | Contragolpe | 1 | ½20 | Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada. | ||
4 | Lanzamiento de contraataque | ½ | Arroja tu lanza a los enemigos. | |||
5 | Hombre de guerra | 1 | ¼4 | Golpeas al enemigo varias veces y luego efectúas un ataque inmovilizador final. | ||
Indómito | ||||||
1 | Pica feroz | ¾ | Emboscada desatada. Giras y golpeas a los enemigos repetidamente. El ataque final genera una espora bajo los objetivos a los que golpea. | |||
Ladrón | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | |||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo. | |||
1 | Punzada venenosa | ¾ | Envenena a tu enemigo con un ataque final. | |||
1 | Golpe mortal | ½ | 1 | Ataque sigiloso. Ataca con sigilo, provoca hemorragia al objetivo y lo debilita. | ||
2 | Salto de flanqueo | ¾ | Evades al enemigo y luego golpeas, infliges daño aumentado desde los lados o desde atrás. | |||
3 | Golpe de nueve colas | 1 | ½Bloqueas a tu enemigo y contraatacas con una serie de golpes. Ganas iniciativa si no te atacan. | |||
3 | Interrumpir postura | Gastas iniciativa para interrumpir la postura defensiva e inicias de inmediato el Golpe de nueve colas. | ||||
4 | Línea de arrastre | ½ | Arrojas una lanza que atrae a los enemigos hacia ti. Obtienes sigilo y acceso a Lanza con garfio si la habilidad impacta. | |||
4 | Lanza con garfio | ¾ | Giras rápidamente sobre ti mismo e infliges hemorragia a los enemigos a los que impactas con la lanza. | |||
5 | Asalto desde las sombras | ½ | Golpeas a tu enemigo repetidamente con una agresión sombría. Evades mientras esté activo. | |||
Certero | ||||||
1 | Golpe mortal malicioso | ½ | 1 | Ataque sigiloso. Atacas con sigilo y aplicas hemorragia y debilidad al objetivo. Se consume toda la malicia para infligir daño adicional si se impacta al objetivo marcado. | ||
Hipnotizador | ||||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñala a tu enemigo. | |||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | |||
1 | Golpe evasivo | ½ | Evades mientras realizas un ataque final potente. | |||
2 | Oleada fingida | 1 | ¾8 | Clon. Te lanzas hacia el objetivo golpeando a los enemigos a tu paso y creando un clon al alcanzar al objetivo inicial. | ||
3 | Marinero fantasmal | ½ | 10 | Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga. | ||
4 | Estela | ½ | 25 | Creas en tu ubicación una corriente que inmoviliza a los enemigos que pasan por ella y otorga supervelocidad a los aliados que la cruzan. | ||
5 | Vórtice | 1 | ¼40 | Creas un vórtice en tu ubicación, arrastrando a todos los enemigos hacia a ti. | ||
Quimérico | ||||||
1 | Asalto de emboscada | 1 | ¼1 | Emboscada. Te teletransportas hasta tu objetivo y lanzas una serie de golpes de poca intensidad que acumulan vulnerabilidad rápidamente. | ||
Nigromante | ||||||
1 | Golpe cruel | ½ | Cadena. Cadena. Apuñala a tu enemigo. | |||
1 | Golpe perverso | ¾ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | |||
1 | Guadaña del segador | ¾ | Tomas fuerza vital de los enemigos cercanos. | |||
2 | Espiral perversa | 1 | ¾8 | Giras varias veces, haciendo daño y aplicando vulnerabilidad a cada enemigo al que impactes. | ||
3 | Banquete mortal | ½ | 15 | Consigues celeridad e invocas a un enjambre de gambas vampiro que absorben salud de los enemigos cercanos. | ||
4 | Caza mortal | ¾ | 25 | Rota arrojando lanzas que incapacitan a los enemigos y los atraen hacia ti. | ||
5 | Lanza oscura | ½ | 25 | Arrojas la lanza, das un paso sombrío hacia el primer objetivo al que impacta y haces un golpe desgarrador que afecta a la zona que te rodea. |
Rasgos relacionados[editar]
- Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
- Desenfundado instantáneo (Escaramuzas) — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
- Equilibrio del timador (Acrobacia) — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
- Recompensa del asesino (Acrobacia) — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
Fuerza del arma[editar]
- Véase también: Fuerza del arma
Fuerza del arma de lanza por nivel y rareza. | |||||||||||||||||
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Nivel | Básico | Selecto | Obra de arte | Excepcional | Exótico | Ascendido | |||||||||||
Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | ||||||
Nivel 1 | - | - | 139 | 153 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 4 | 117 | 129 | 146 | 161 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 5 | - | - | 148 | 163 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 6 | - | - | 150 | 166 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 7 | - | - | 154 | 170 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 8 | 125 | 138 | 158 | 174 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 9 | - | - | 162 | 179 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 10 | 131 | 145 | 165 | 183 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 11 | - | - | 169 | 187 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 12 | 138 | 152 | 173 | 191 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 13 | - | - | 177 | 195 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 14 | - | - | 181 | 200 | 196 | 216 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 15 | 147 | 162 | 184 | 204 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 16 | 150 | 166 | 188 | 208 | 205 | 226 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 17 | - | - | 193 | 213 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 18 | - | - | 197 | 218 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 19 | - | - | 202 | 223 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 20 | 164 | 181 | 206 | 228 | 224 | 248 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 21 | - | - | 211 | 233 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 22 | - | - | 216 | 238 | 234 | 258 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 23 | - | - | 220 | 243 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 24 | 179 | 198 | 225 | 248 | 244 | 269 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 25 | 183 | 202 | 229 | 253 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 26 | - | - | 234 | 258 | 255 | 282 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 27 | - | - | 240 | 265 | 261 | 289 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 28 | 195 | 215 | 246 | 272 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 29 | - | - | 252 | 279 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 30 | 205 | 226 | 258 | 285 | 281 | 310 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 31 | - | - | 264 | 292 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 32 | 215 | 237 | 270 | 299 | 294 | 324 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 33 | - | - | 276 | 305 | 300 | 332 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 34 | - | - | 282 | 312 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 35 | 230 | 254 | - | - | 313 | 346 | 339 | 375 | - | - | - | - | |||||
Nivel 36 | 235 | 259 | 295 | 326 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 37 | - | - | 301 | 333 | 328 | 362 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 38 | - | - | 308 | 341 | 335 | 370 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 39 | - | - | 315 | 348 | 342 | 378 | 370 | 409 | - | - | - | - | |||||
Nivel 40 | 256 | 283 | 322 | 356 | 349 | 386 | 378 | 417 | - | - | - | - | |||||
Nivel 41 | - | - | 329 | 363 | 357 | 394 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 42 | - | - | 336 | 371 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 43 | - | - | 342 | 378 | 371 | 410 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 44 | 278 | 308 | 349 | 386 | 378 | 418 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 45 | 284 | 314 | 356 | 394 | 386 | 426 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 46 | - | - | 363 | 401 | 395 | 436 | 427 | 472 | - | - | - | - | |||||
Nivel 47 | - | - | 371 | 410 | - | - | 437 | 482 | - | - | - | - | |||||
Nivel 48 | 302 | 334 | 380 | 420 | 412 | 456 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 49 | - | - | 388 | 429 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 50 | 315 | 349 | - | - | 430 | 475 | 465 | 514 | - | - | - | - | |||||
Nivel 51 | - | - | 405 | 447 | 439 | 485 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 52 | 329 | 364 | 413 | 457 | 448 | 495 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 53 | - | - | 422 | 466 | 457 | 505 | 493 | 545 | - | - | - | - | |||||
Nivel 54 | - | - | 430 | 475 | - | - | 502 | 555 | - | - | - | - | |||||
Nivel 55 | 349 | 386 | 438 | 484 | - | - | 513 | 567 | - | - | - | - | |||||
Nivel 56 | 356 | 394 | 447 | 494 | 484 | 535 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 57 | - | - | 456 | 504 | 494 | 546 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 58 | - | - | 465 | 514 | 504 | 557 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 59 | - | - | 474 | 524 | 513 | 567 | - | - | - | - | - | - | |||||
Nivel 60 | 385 | 426 | 483 | 534 | - | - | 564 | 623 | - | - | - | - | |||||
Nivel 61 | - | - | 492 | 544 | 533 | 589 | 574 | 635 | - | - | - | - | |||||
Nivel 62 | - | - | 501 | 554 | 542 | 599 | 584 | 646 | 661 | 730 | - | - | |||||
Nivel 63 | - | - | 510 | 564 | 552 | 610 | - | - | 672 | 743 | - | - | |||||
Nivel 64 | 415 | 458 | 520 | 574 | 562 | 621 | - | - | 685 | 758 | - | - | |||||
Nivel 65 | 422 | 467 | - | - | 571 | 631 | 617 | 682 | 699 | 772 | - | - | |||||
Nivel 66 | - | - | 538 | 594 | 583 | 644 | - | - | 712 | 787 | - | - | |||||
Nivel 67 | - | - | 548 | 606 | - | - | 641 | 708 | - | - | - | - | |||||
Nivel 68 | - | - | 559 | 618 | 605 | 669 | 653 | 722 | - | - | - | - | |||||
Nivel 69 | - | - | 570 | 630 | 617 | 681 | 665 | 735 | - | - | - | - | |||||
Nivel 70 | 463 | 512 | 580 | 641 | 628 | 694 | 677 | 748 | 765 | 846 | - | - | |||||
Nivel 71 | - | - | 591 | 653 | 639 | 706 | 689 | 761 | 779 | 860 | - | - | |||||
Nivel 72 | - | - | 602 | 665 | 651 | 719 | 701 | 774 | 792 | 875 | - | - | |||||
Nivel 73 | - | - | 612 | 677 | 662 | 731 | - | - | 805 | 890 | - | - | |||||
Nivel 74 | - | - | 623 | 688 | 673 | 744 | 725 | 801 | 819 | 906 | - | - | |||||
Nivel 75 | 506 | 559 | 634 | 700 | 684 | 756 | 738 | 815 | 834 | 921 | - | - | |||||
Nivel 76 | - | - | 644 | 712 | 697 | 770 | 750 | 829 | 848 | 937 | - | - | |||||
Nivel 77 | - | - | 656 | 725 | 709 | 783 | 763 | 843 | - | - | - | - | |||||
Nivel 78 | - | - | 667 | 737 | 721 | 797 | 776 | 858 | 876 | 969 | - | - | |||||
Nivel 79 | - | - | 678 | 750 | - | - | 789 | 872 | 891 | 984 | - | - | |||||
Nivel 80 | 551 | 609 | 690 | 762 | 745 | 823 | 802 | 886 | 905 | 1,000 | 950 | 1,050 |
Galería[editar]
- Lanza terrestre
Guardián con lanza
Guardabosques con lanza
Nigromante con lanza
Guerrero con lanza
Ladrón con lanza
Ingeniero con lanza
Hipnotizador con lanza
Retornado con lanza
Elementalista con lanza
Hipnotizador con lanza y clones
Logros relacionados[editar]
- Maestro de armas: Maestro del arpón — Propina 5.000 golpes mortales con un arpón. (11 )
Notas[editar]
- Las lanzas terrestres se introdujeron con el lanzamiento de la expansión Janthir Wilds el 20 de agosto de 2024. Se realizó una prueba beta de la lanza terrestre desde el 27 de junio hasta el 1 de julio de 2024.
Curiosidades[editar]
- Originalmente, la lanza se conocía como Arpón, como se ve en el logro "Maestro del arpón" anterior, ya que solo las muertes con una lanza cuentan para ello.
- La lanza puede ser utilizada por la mayoría de las profesiones principales de cualquier tipo de arma. Incluyendo las especializaciones de élite, está empatado con el hacha y la pistola en el tercer lugar, pudiendo usarlo 7 de las 9 profesiones, detrás del báculo que puede ser usado por todas las profesiones excepto el ingeniero, y la espada que puede ser usada por todas las profesiones.
- Incluso si los jugadores solo pueden usar lanzas en el modo acuático, se pueden ver varios PNJs a lo largo del juego usando lanzas en tierra:
- Krait nimross y Krait nimross resurgido empuñan lanzas con ambas manos.
- Nimross tóxico empuña lanzas ensueñoabrojo con ambas manos.
- Los PNJs Paragón empuñan la Lanza del sol y la Lanza oscura en su mano principal.
- Se puede ver a algunos serafines en el lago Doric empuñando lanzas como armas de dos manos.
Ver también[editar]
Enlaces externos[editar]
- Saquemos punta al asunto: las bases de la lanza en Janthir Wilds, GuildWars2.com
- La nueva punta de lanza: el guardián, el guardabosques y el nigromante, GuildWars2.com
- Lanzaos con el guerrero, el ladrón y el ingeniero, GuildWars2.com
- Os lanzamos los detalles del hipnotizador, el retornado y el elementalista, GuildWars2.com
- Apuntes de la actualización de la beta de la lanza, GuildWars2.com