Lanza
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para otros usos, véase Lanza (desambiguación).
Lanza
- Tipo
- Arma de dos manos acuática
- Usado por
- Elaborado por
- Armero
galería |
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Arte conceptual de una lanza. |
La lanza es un arma acuática de corta distancia. Puede ser fabricada por un armero. El intervalo máximo de daño para las lanzas oscila entre 905 y 1000.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Guardián[editar] | |||||
1 | Lanza de luz | ½ | Arrojas una lanza que hace vulnerable al enemigo e inflige daño adicional a corto alcance. | ||
2 | Ráfaga de zelote | 1 | 6 | Golpea a enemigos que tengas delante con una tormenta de golpes secos. | |
3 | Brillantez | ¾ | 15 | Ciegas a todos los enemigos cercanos. | |
4 | Símbolo de lanzas | ½ | 20 | Símbolo. Creas un muro de lanzas delante de ti que daña a los enemigos que permanezcan en su área de efecto. | |
5 | Aferramiento de ira | ½ | 25 | Tiras una lanza y arrastras al enemigo hacia ti, quemándolo. | |
Retornado[editar] | |||||
1 | Lanza de angustia | ½ | Arrojas una lanza de niebla al enemigo que inflige tormento con una duración que aumenta cuanto más cerca estés del enemigo. | ||
2 | Asalto rápido | 1 | ¼5 | Golpeas rápidamente a los enemigos que tienes delante, infligiendo vulnerabilidad. | |
3 | Esfera venenosa | ¾ | 8 | Lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará. | |
3 | Descarga helada | Detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos. | |||
4 | Marca calcinante | ½ | 12 | Arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura. | |
4 | Destruir marca | ½ | Pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos. | ||
5 | Contención abismal | ½ | 20 | Creas dos grietas, una encima y otra debajo de tu objetivo. Tras una corta espera, las grietas crearán una barrera de la Niebla que impedirá cruzar a los enemigos. | |
Guerrero[editar] | |||||
F1 | Golpe rotatorio | ¾ | 8 | Estallido. Golpeas a todos los enemigos que te rodean. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | ||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | ||
1 | Empalar | ¾ | Empala a tu enemigo e incapacítalo. | ||
2 | Histeria de marinero | 1 | ¼8 | Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes. | |
3 | Tirón de arpón | ½ | 10 | Atraes a tu enemigo. | |
4 | Quite | 1 | ½15 | Bloqueas a tu enemigo. Contraatacas con un golpe potente. Ganas adrenalina si no te atacan. | |
5 | Tajo de tsunami | 2 | ¾25 | Giras hacia delante y golpeas a los enemigos por el camino. | |
Berserker[editar] | |||||
F1 | Rotación salvaje | ¾ | 5 | Estallido instintivo. Golpeas a todos los enemigos que te rodean, los atraes y los quemas. | |
Guardabosques[editar] | |||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | ||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | ||
1 | Golpe tóxico | ½ | Efectúas un ataque venenoso final. | ||
2 | Golpe turbulento | ¾ | 8 | Atacas mientras reflejas los proyectiles. | |
3 | Oleada de fauces | 1 | ¾10 | Te lanzas contra el enemigo y aplicas más hemorragia en función del tiempo que hayas pasado cargando. | |
4 | Contragolpe | 1 | ½20 | Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada. | |
4 | Lanzamiento de contraataque | ½ | Arroja tu lanza a los enemigos. | ||
5 | Hombre de guerra | 1 | ¼4 | Golpeas al enemigo varias veces y luego efectúas un ataque inmovilizador final. | |
Indómito[editar] | |||||
1 | Pica feroz | ¾ | Emboscada desatada. Giras y golpeas a los enemigos repetidamente. El ataque final genera una espora bajo los objetivos a los que golpea. | ||
Ladrón[editar] | |||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | ||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo. | ||
1 | Punzada venenosa | ¾ | Envenena a tu enemigo con un ataque final. | ||
1 | Golpe mortal | ½ | 1 | Ataque sigiloso. Ataca con sigilo, provoca hemorragia al objetivo y lo debilita. | |
2 | Salto de flanqueo | ¾ | Evades al enemigo y luego golpeas, infliges daño aumentado desde los lados o desde atrás. | ||
3 | Golpe de nueve colas | 1 | ½Bloqueas a tu enemigo y contraatacas con una serie de golpes. Ganas iniciativa si no te atacan. | ||
3 | Interrumpir postura | Gastas iniciativa para interrumpir la postura defensiva e inicias de inmediato el Golpe de nueve colas. | |||
4 | Línea de arrastre | ½ | Arrojas una lanza que atrae a los enemigos hacia ti. Obtienes sigilo y acceso a Lanza con garfio si la habilidad impacta. | ||
4 | Lanza con garfio | ¾ | Giras rápidamente sobre ti mismo e infliges hemorragia a los enemigos a los que impactas con la lanza. | ||
5 | Asalto desde las sombras | ½ | Golpeas a tu enemigo repetidamente con una agresión sombría. Evades mientras esté activo. | ||
Certero[editar] | |||||
1 | Golpe mortal malicioso | ½ | 1 | Ataque sigiloso. Atacas con sigilo y aplicas hemorragia y debilidad al objetivo. Se consume toda la malicia para infligir daño adicional si se impacta al objetivo marcado. | |
Hipnotizador[editar] | |||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Apuñala a tu enemigo. | ||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | ||
1 | Golpe evasivo | ½ | Evades mientras realizas un ataque final potente. | ||
2 | Oleada fingida | 1 | ¾8 | Clon. Te lanzas hacia el objetivo golpeando a los enemigos a tu paso y creando un clon al alcanzar al objetivo inicial. | |
3 | Marinero fantasmal | ½ | 10 | Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga. | |
4 | Estela | ½ | 25 | Creas en tu ubicación una corriente que inmoviliza a los enemigos que pasan por ella y otorga supervelocidad a los aliados que la cruzan. | |
5 | Vórtice | 1 | ¼40 | Creas un vórtice en tu ubicación, arrastrando a todos los enemigos hacia a ti. | |
Quimérico[editar] | |||||
1 | Asalto de emboscada | 1 | ¼1 | Emboscada. Te teletransportas hasta tu objetivo y lanzas una serie de golpes de poca intensidad que acumulan vulnerabilidad rápidamente. | |
Nigromante[editar] | |||||
1 | Golpe cruel | ½ | Cadena. Apuñala a tu enemigo. | ||
1 | Golpe perverso | ¾ | Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | ||
1 | Guadaña del segador | ¾ | Tomas fuerza vital de los enemigos cercanos. | ||
2 | Espiral perversa | 1 | ¾8 | Giras varias veces, haciendo daño y aplicando vulnerabilidad a cada enemigo al que impactes. | |
3 | Banquete mortal | ½ | 15 | Consigues celeridad e invocas a un enjambre de gambas vampiro que absorben salud de los enemigos cercanos. | |
4 | Caza mortal | ¾ | 25 | Rota arrojando lanzas que incapacitan a los enemigos y los atraen hacia ti. | |
5 | Lanza oscura | ½ | 25 | Arrojas la lanza, das un paso sombrío hacia el primer objetivo al que impacta y haces un golpe desgarrador que afecta a la zona que te rodea. |
Rasgos relacionados[editar]
- Mandoble eficaz (Fuerza) — Ganas potencia y una probabilidad de ganar poder con los impactos críticos. Estas bonificaciones se duplican si empuñas un mandoble o una lanza. Las habilidades de mandoble y lanza se recargan más rápido.
- Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
- Desenfundado instantáneo (Escaramuzas) — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
- Entrenamiento a dos manos (Dominio de las bestias) — Se reduce el tiempo de recarga de las habilidades de lanza y mandoble. Ganas furia al incapacitar a un enemigo.
- Equilibrio del timador (Acrobacia) — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
- Recompensa del asesino (Acrobacia) — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
- Elegancia de esgrimista (Duelos) — Ganas un efecto de ferocidad acumulable cuando tú o una de tus ilusiones golpea con una espada de una mano o una lanza. Reduce la recarga de las habilidades de espada y lanza.