Aguante
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Aguante es un recurso usado para esquivar. La cantidad de resistencia se muestra como una barra amarilla justo por encima del orbe de salud.
Cada esquiva requiere 50 de resistencia, lo que significa que la mayoría de los personajes (que tienen 100 de resistencia) pueden esquivar dos veces en una pelea; la excepción es la especialización de elite ladrón el Temerario, que tiene un total de 150 de resistencia. La resistencia se regenera con el tiempo, a una tasa mínima de 5% por segundo y una tasa máxima de 10% por segundo
Condiciones que afectan al aguante[editar]
Bendiciones que afectan al aguante[editar]
Habilidades relacionadas[editar]
- "¡Al límite!" - Te cura y recuperas toda la adrenalina. Los aliados cercanos ganan aguante.
- Sello de vitalidad - Pasiva: Otorga regeneración de aguante más rápida.
Activa: Cura todas las condiciones.
- Respuesta sombría - Evades hacia atrás rápidamente a través de la Niebla y eliminas condiciones debilitadoras.
- Sello de agilidad - Pasiva: Incrementa la precisión.
Activa: Recupera el aguante y cura una condición a los aliados cercanos.
- Golpe salvaje - Vuelves a golpear al enemig y ganas aguante al dar un golpe en el blanco.
- Vigor canalizado - Canalizas tu energía para obtener aguante y salud por pulso. Cura más si tu aguante está al máximo.
- Elixir R - Beber el Elixir R para recuperar el aguante y eliminar los efectos inmovilizadores.
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que restauran el aguante[editar]
- Pureza corporal - El efecto pasivo de tu habilidad 2 de virtud también regenera aguante.
- Impulso constructor - Las habilidades de estallido restauran aguante al impactar.
- Foco incondicional - Aumenta la efectividad de las curaciones que recibes y de la curación a otros aliados.
- Recuperación de aguante - Aumenta tu recuperación de aguante.
- Persistencia vigorosa - Ganas regeneración de aguante aumentada mientras tienes activa una habilidad de mantenimiento.
- Implante de adrenalina - Aumenta la regeneración de aguante.
- Vigor natural - Recuperas aguante más rápido.
- Difícil de atrapar - Ganas aguante cuando das un paso sombrío.
- Tenacidad de pendenciero - Las habilidades físicas te otorgan aguante al activarse.
- Maestro del báculo - Al empuñar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Obtienes potencia de bonificación, la cual aumenta al empuñar un báculo.
- Ladrón de aguante - Ganas aguante cuando robas a un enemigo correctamente.
- Vigorosidad latente - Otorga vigor a los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua. Restaura aguante de los aliados a los que otorgas vigor.
Rasgos que incrementan el aguante máximo[editar]
- Supremacía física - Puedes acceder a las habilidades físicas. Tu umbral máximo de aguante aumenta y Robo se ve sustituido por Sesgo.
Rasgos que benefician con un aguante reducido[editar]
- Maestro del báculo - Al empuñar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Obtienes potencia de bonificación, la cual aumenta al empuñar un báculo.
- Inmovilizar y moverse - Consigues una bonificación de daño cuando el aguante no está al máximo.
Rasgos que benefician con un aguante al máximo[editar]
- Energía excesiva - El daño de golpe infligido aumenta si tienes vigor.
- Foco estable - Descripción no disponible.
Equipamiento relacionado[editar]
Componente de mejoras que restauran el aguante[editar]
Runas[editar]
- Runa superior del aventurero (al usar una habilidad de curación con 6 de estas runas equipadas)
Sellos[editar]
- Sello de vitalidad (al matar un enemigo)
- Sello de energía (al cambiar de arma)
Consumibles relacionados[editar]
Comida que restaura el aguante[editar]
Notas[editar]
- Algunas habilidades que consumen la resistencia lo indican con el mismo icono que se utiliza para indicar el coste de la energía: una pequeña botella en un círculo de oro.
Curiosidades[editar]
- En las primeras betas, el aguante se conocía como energía o resistencia.
- Antes de la Beta, la resistencia era conocida como energía, y había un atributo llamado Fuerza de Voluntad que aumentaba la energía máxima de un jugador. Al tratar de esquivar con el aguante insuficiente, el juego todavía dice "No hay suficiente energía".
- Antes de la demostración Gamescom 2011, la energía era un recurso a largo plazo utilizado para la activación de habilidades activa y el mantenimiento de habilidades pasivas. Siempre que se activaba una habilidad, se gastaba un porcentaje de la energía total.