Aguante

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Aguante es un recurso usado para esquivar. La cantidad de resistencia se muestra como una barra amarilla justo por encima del orbe de salud.

Cada esquiva requiere 50 de resistencia, lo que significa que la mayoría de los personajes (que tienen 100 de resistencia) pueden esquivar dos veces en una pelea; la excepción es la especialización de elite ladrón el Temerario, que tiene un total de 150 de resistencia. La resistencia se regenera con el tiempo, a una tasa mínima de 5% por segundo y una tasa máxima de 10% por segundo

Condiciones que afectan al aguante[editar]

Bendiciones que afectan al aguante[editar]

  • Vigor.png Vigor - Acelera la regeneración de aguante. [1]

Habilidades relacionadas[editar]

Activa: Cura todas las condiciones.

Activa: Recupera el aguante y cura una condición a los aliados cercanos.

  • Ladrón tango icon 20px.png
    Golpe salvaje.png
     Golpe salvaje - Vuelves a golpear al enemig y ganas aguante al dar un golpe en el blanco.
  • Temerario tango icon 20px.png
    Vigor canalizado.png
     Vigor canalizado - Canalizas tu energía para obtener aguante y salud por pulso. Cura más si tu aguante está al máximo.
  • Ingeniero tango icon 20px.png
    Elixir R.png
     Elixir R - Beber el Elixir R para recuperar el aguante y eliminar los efectos inmovilizadores.

Rasgos relacionados[editar]

Rasgos que restauran el aguante[editar]

Rasgos que incrementan el aguante máximo[editar]

Rasgos que benefician con un aguante reducido[editar]

Rasgos que benefician con un aguante al máximo[editar]

Equipamiento relacionado[editar]

Componente de mejoras que restauran el aguante[editar]

Runas[editar]

Sellos[editar]

Consumibles relacionados[editar]

Comida que restaura el aguante[editar]

Notas[editar]

  • Algunas habilidades que consumen la resistencia lo indican con el mismo icono que se utiliza para indicar el coste de la energía: una pequeña botella en un círculo de oro.

Curiosidades[editar]

  • En las primeras betas, el aguante se conocía como energía o resistencia.
  • Antes de la Beta, la resistencia era conocida como energía, y había un atributo llamado Fuerza de Voluntad que aumentaba la energía máxima de un jugador. Al tratar de esquivar con el aguante insuficiente, el juego todavía dice "No hay suficiente energía".
  • Antes de la demostración Gamescom 2011, la energía era un recurso a largo plazo utilizado para la activación de habilidades activa y el mantenimiento de habilidades pasivas. Siempre que se activaba una habilidad, se gastaba un porcentaje de la energía total.

Referencias[editar]