Giroscopio médico
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Giroscopio médico
½“Pozo. Despliegas un giroscopio médico que os cura a los aliados cercanos y a ti.
Curación personal: 4510 (0,7)? Curación personal: 4510 (0,7)? Curación por pulso en área: 460 (0,6)? Curación por pulso en área: 460 (0,25)?- Número de objetivos: 5
- Pulsos: 5
- Intervalo: 1 segundo
- Radio: 240
- Campo de combo: Agua
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Explosivos
- Granadero — Aumentas la velocidad de lanzamiento y el radio de explosión de las granadas. Al usar una habilidad de curación, lanzas Salva de granadas menor.
Invenciones
- Sinergia depurativa — Usar una habilidad de curación activa un pulso purificador a tu alrededor.
- Recinto de reconstrucción — Al usar una habilidad de curación, otorgas protección a los aliados cercanos.
Alquimia
- Seguro médico — Aumenta la efectividad de las curaciones que recibes. Obtienes curación aumentada a otros al usar un botiquín.
- Transmutar — Bebes un Elixir C menor cuando usas una habilidad de curación.
Herramientas
- Lentes reactivas — Tras utilizar una habilidad de curación, activas Gafas de apoyo menores.
Chatarrero
- Aceleración giroscópica — Los pozos tienen un área de efecto mayor y otorgan supervelocidad a los aliados cercanos en el primer pulso. Tu giroscopio funcional también otorga supervelocidad a los aliados al lanzarlo.
- Velocidad sinérgica — Usar una habilidad de curación otorga supervelocidad en un radio a tu alrededor. Usar una habilidad del cinturón de herramientas asociada a la curación te otorga supervelocidad a ti.