Combo

Un combo, también llamado combinación de habilidades, se produce cuando varias habilidades interactúan entre sí, creando un efecto adicional. Esto requiere dos tipos de habilidades llamadas campos de combo y remates de combo. Aunque el mayor número de combos están disponibles a través de dos profesiones diferentes que trabajan en conjunto, muchos combos también pueden realizarse por personajes de la misma profesión y, en muchos casos, por un solo personaje.[1]
- Los campos de combo, son habilidades que crean un área de efecto. Estas habilidades suelen tener un elemento reconocible o una característica que determina el efecto que causan sobre los remates. Por ejemplo, un Muro de llamas permitirá a algunos remates causar quemadura.
- Los remates de combo son habilidades que crean un movimiento a través o dentro del campo (un proyectil o el jugador). El campo aumenta el daño final mediante la adición o la creación de otros efectos. Por ejemplo, usando Hacha ciclón cerca de un Muro de llamas hará que se lancen proyectiles de fuego en diferentes direcciones.
Todos los campos y remates tienen tipos de efectos que determinan las combinaciones que se crean. Los remates sólo pueden interactuar con un campo a la vez.
Efectos de combo[editar]
Dependiendo del tipo de remate realizado en un campo de combo, los efectos serán distintos:
- El Remate de descarga aplica su efecto a todos los enemigos o aliados en la zona donde la descarga ocurrió en un radio de 360.
- El Remate de salto aplica su efecto hacia el enemigo o para ti mismo.
- El Remate de proyectil aplica su efecto ya sea al enemigo o a los aliados dentro del radio de 240 del objetivo.
- El Remate de rotación causa múltiples proyectiles que se lanzan en direcciones aleatorias.
Campo | Remate de descarga | Remate de salto | Remate de proyectil | Remate de rotación | Profesión | ||||||||
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Oscuridad | Cegado de área | Cegado | Robo de vida | Haces succionadores | ![]() |
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Etéreo | Armadura del caos de área (3 s) | Armadura del caos (5 s) | Confusión (5 s) | Haces confundidores (5 s) | ![]() |
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Fuego | Poder en área (x3, 20 s) | Escudo de fuego | Quemadura (1 s) | Haces ardientes | ![]() |
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Hielo | Aura de escarcha de área | Aura de escarcha | Congelado | Haces congeladores | ![]() |
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Luz | Represalia de área (3 s) | Aura de luz (5 s) | Eliminar condición | Haces purificadores | ![]() |
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Relámpago | Celeridad de área (10 s) | Golpe atontador | Vulnerabilidad (x2, 5 s) | Haces brutales | ![]() |
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Veneno | Debilidad de área (3 s) | Debilidad (8 s) | Envenenado (2 s) | Haces venenosos | ![]() |
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Humo | Sigilo de área (3 s) | Sigilo (3 s) | Cegado | Haces cegadores | ![]() |
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Agua | Curación de área | Curación | Regeneración (2 s) | Haces sanadores | ![]() |
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Algunos remates de proyectil sólo otorgan un 20% de probabilidad de aplicar el efecto por cada proyectil. Esto normalmente puede verse en la caja de información de la habilidad.