Combo
Los Combos, también llamados combinaciones de habilidades, ocurren cuando las habilidades interactúan entre sí, para crear un efecto adicional. Una habilidad debe ser un campo de combo o un remate de combo para combinarse, que es un efecto que se incluye en la descripción de la habilidad. Para que se produzca un combo, se usa una habilidad de campo combinado que crea un efecto de área y luego uno o más remates combinados pueden interactuar con el campo para crear un combo. La mayor cantidad de combos están disponibles a través de dos personajes de diferentes profesiones trabajando juntos, pero también se pueden crear combos con dos de la misma profesión o un solo personaje. Solo 5 combatientes únicos pueden combinarse con un campo combinado dado.
- El campo de combo es una habilidad que crea un efecto de área de un tipo particular. El tipo es un elemento o característica reconocible que determina el efecto que causan en un remate de combo; por ejemplo, un Muro de llamas permitirá que algunos remates elegibles inflijan quemaduras. Las habilidades relevantes interactuarán siempre que el remate pase por el campo combinado en cualquier momento; por ejemplo, un remate de proyectiles se combinará con un campo siempre que lo atraviese en el camino hacia el objetivo.
- El remate de combo es una habilidad que provoca movimiento a través o dentro del campo de combo, como crear un proyectil, girar o realizar un salto. Un campo de combo elegible aumenta el finalizador al agregar daño o crear otros efectos. Por ejemplo, usar un Hacha ciclón cerca de un Muro de llamas lanza proyectiles de fuego en diferentes direcciones. Los remates solo pueden interactuar con un campo combinado a la vez. Se activan en el primer campo ingresado, pero dan prioridad a su propio campo antes que a los creados por otros jugadores, cuando estén disponibles. Las habilidades de remate de combo se resaltan con un borde blanco mientras se está dentro de un campo de combo.
Cada vez que se crea un combo, se mostrará una notificación en la pantalla del jugador, indicando el efecto que generó el combo.
Efectos de combo[editar]
Cada uno de los cuatro tipos de remates aplica sus efectos de manera diferente:
- El Remate de descarga aplica su efecto a todos los enemigos o aliados en la zona donde la descarga ocurrió en un radio de 360.
- El Remate de salto aplica su efecto hacia el enemigo o para ti mismo.
- El Remate de proyectil aplica su efecto ya sea al enemigo o a los aliados dentro del radio de 240 del objetivo.
- El Remate de rotación causa múltiples proyectiles que se lanzan en direcciones aleatorias.
Cuando corresponda, las estadísticas del personaje que activó el remate se utilizan para calcular los efectos combinados. Esto es más relevante para los combos que infligen condiciones dañinas, así como los efectos curativos de los campos de agua. Las páginas de campo contienen más información sobre la fuerza de los efectos combinados.
Campo | Remate de descarga | Remate de salto | Remate de proyectil | Remate de rotación | Profesión | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oscuridad | Cegado de área | Cegado | Robo de vida | Haces succionadores | |||||||||
Etéreo | Armadura del caos de área (3 s) | Armadura del caos (5 s) | Confusión (5 s) | Haces confundidores (5 s) | |||||||||
Fuego | Poder en área (x3, 20 s) | Escudo de fuego | Quemadura (1 s) | Haces ardientes | |||||||||
Hielo | Aura de escarcha de área | Aura de escarcha | Congelado | Haces congeladores | |||||||||
Luz | Represalia de área (3 s) | Aura de luz (5 s) | Eliminar condición | Haces purificadores | |||||||||
Relámpago | Celeridad de área (10 s) | Golpe atontador | Vulnerabilidad (x2, 5 s) | Haces brutales | / | ||||||||
Veneno | Debilidad de área (3 s) | Debilidad (8 s) | Envenenado (2 s) | Haces venenosos | |||||||||
Humo | Sigilo de área (3 s) | Sigilo (3 s) | Cegado | Haces cegadores | |||||||||
Agua | Curación de área | Curación | Regeneración (2 s) | Haces sanadores |
Algunos remates de proyectiles (la mayoría de las habilidades en el primer espacio de la barra de habilidades, así como múltiples habilidades de proyectiles) solo otorgan un 20% de probabilidad de aplicar el efecto para cada proyectil; esto generalmente se indica en la información sobre herramientas de la habilidad. Una excepción a esto es el ataque automático a dos manos del Martillo de retornado, ya que tiene un uso de habilidad de 1 segundo para un 100% de probabilidad de combo remate (proyectil).
Todos los remates están disponibles para todas las profesiones, pero algunos están bloqueados por especificaciones de élite.
- Los remates de salto no están disponibles en el nigromante, pero sí en el Segador.
- Los remates de proyectiles no están disponibles para el Guardián pero sí en el Cazadragones.
- Los remates rotación no están disponibles en el Ingeniero y el Nigromante, pero están disponibles para el Chatarrero y el Segador respectivamente.
Habilidades combinadas por profesión[editar]
Cada profesión tiene una serie de habilidades que pueden usar para generar campos de combos y remates.
- Tabla de habilidades de combo de guardián
- Tabla de habilidades de combo de retornado
- Tabla de habilidades de combo de guerrero
- Tabla de habilidades de combo de ingeniero
- Tabla de habilidades de combo de guardabosques
- Tabla de habilidades de combo de ladrón
- Tabla de habilidades de combo de elementalista
- Tabla de habilidades de combo de hipnotizador
- Tabla de habilidades de combo de nigromante
- Tabla de habilidades de combo comunes
Galería[editar]
Notas[editar]
- Los remates combinados que mueven al jugador, como Caída en picado o Bomba ácida, generalmente activarán su efecto de remate cuando interactúan por primera vez con un campo combinado durante cualquier punto del movimiento.
- El indicador de efecto combinado solo indica que la generación del combo fue exitosa; el remate todavía tiene que interactuar correctamente con los objetivos para que se aplique el efecto real.
- Descripción en el juego:
“Crea combos con las habilidades de otros jugadores en combate. Algunas habilidades, como el Muro de llamas de un elementalista, crean campos que provocan que los proyectiles los atraviesen para infligir daño ardiente adicional. Comprueba tus habilidades para ver tus campos combinados y remates combinados.
— Recompensas de nivel 22.
“Recuerda, puedes combinar habilidades de campo con habilidades de remate para crear poderosos combos.
— Recompensas de nivel 52.