Ruta de recompensas WvW
Las rutas de recompensas WvW son metas de McM que pueden activarse desde el panel WvW
Progresar en la ruta de recompensas[editar]
Cada ruta de recompensas WvW tiene 8 rangos. Cada rango tiene 4 recompensas menores y una mayor. Por eso mismo, una ruta de recompensas completa tiene 40 recompensas (32 menores y 8 mayores). La última recompensa es la final y superior. Para completar la ruta de recompensas necesitas 20.000 puntos, haciendo que se necesiten 500 puntos para cada recompensa. El progreso para las rutas de recompensas se consigue cada período de tiempo dependiendo del mapa y de la participación actual del jugador (puedes aprender más mirando la tabla).
Puntos por período | Nivel de participación | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
Mapas McM | +0 | +25 | +60 | +95 | +125 | +160 | +195 |
Borde de la Niebla | +0 | +19 | +46 | +76 | +90 | +120 | +146 |
Para llegar a los 20.000 puntos para la recompensa final, el tiempo mínimo necesario sin ningún potenciador es de 8 horas y 35 minutos (103 períodos de tiempo), teniendo en cuenta que cada período de tiempo otorga 195 puntos para la progresión de la ruta de recompensas. Usando todos los potenciadores, el tiempo mínimo de completar una ruta de recompensas es de 5 horas y 25 minutos (65 períodos de tiempo), ya que los potenciadores harán que consigas 312 puntos por período.
También puedes ganar progresión consumiendo manualmente Poción de recompensas WvW o automáticamente Progreso instantáneo de la ruta de recompensas. Las pociones WvW se consiguen de los logros diarios y otorgan 250 puntos de progresión a la ruta de recompensas. Los potenciadores no aumentan los puntos ganados con pociones. Necesitarías 80 pociones de recompensas WvW para completar una ruta de recompensas entera. El progreso instantáneo de las rutas de recompensas se obtiene de las rutas de recompensas de las escaramuzas y otorga 25 puntos.
Los jugadores solo pueden ganar progreso en una ruta de recompensas al mismo tiempo, con una excepción[1]. Cambiar entre rutas de recompensas no hace que se pierda el progreso, por lo que los jugadores pueden retomarlas desde lo dejaron. No se puede reiniciar una ruta de recompensas sin finalizarla. Tras finalizar una ruta de recompensas, se activa la ruta de recompensas con más progresión acumulada. Si no hay ninguna con más progresión, se elige aleatoriamente.
- ↑ Si al finalizar una ruta de recompensas el último período supera los 20.000 puntos, los puntos extra se irán a la ruta de recompensas con más progreso.
Modificadores de ruta de recompensas[editar]
Hay varios efectos que aumentan la progresión de ruta de recompensas de WvW que puedes obtener. Los modificadores no tienen impacto en las pociones.
Efecto | Fuente | Duración | Bonificación | Notas |
---|---|---|---|---|
Mejora de clan: ruta de recompensas de mundo | Nathan el camarero | 24h | 3-10% | La bonificación depende del nivel de investigación de clan. |
Potenciador de experiencia | Potenciador de experiencia y potenciador heroico | 30m or 2h | 50% | Acumula duración. Puede usarse junto a la mejora de clan. |
Aumentar la participación[editar]
La participación puede aumentarse de dos maneras:
- Participando activamente en eventos, asegurar objetivos, y matar enemigos. La cantidad de participación depende del tipo de tarea y del nivel de participación actual (más información en la tabla).
- Uniéndote a un escuadrón y estando marcado para recibir participación compartida. Un jugador puede ser marcado para ello por cada cinco jugadores en el escuadrón. Gracias a esto, los jugadores más pasivos, como los vigías, pueden seguir ganando recompensas.
Cada 100% de participación aumentará en 1 el rango o nivel de participación. La participación más allá del 100% se irá hacia el siguiente nivel. Por ejemplo, entrar a McM con rango 0 de participación: si matas dos invasores, conseguirás 150% de participación, lo que hará el rango de participación aumente al rango 1 con 16,67% de participación hacia el rango 2. Si estáis Sobrepasados, conseguirás 50% más de participación.
La participación tiene un temporizador de inactividad variable, que sigue las siguientes reglas:
- Solo se muestra el temporizador de inactividad si quedan 90 segundos para que empiece a agotarse.
- Cuando el temporizador llegue a 0, la participación empezará a agotarse rápidamente hasta el 0%, pasando por todos los rangos de participación restantes.
- Esta reducción puede pararse ganando más participación como se muestra en la siguiente tabla. El temporizador puede reiniciarse de la misma manera.
- Cuando se gana participación, si el tiempo de participación es mayor que el tiempo restante en el temporizador de inactividad, el temporizador se reiniciará hasta ese tiempo de participación. Si no, no habrá efecto. Por ejemplo, si un jugador captura una ruina y luego una torre, su temporizador pasará a ser de 10 minutos, aunque al principio fuera de 2 minutos. De manera similar, si un jugador captura una torre y luego captura una ruina 2 minutos después, su temporizador no se reiniciará y continuará a bajar de los 8 minutos.
- El tiempo se pausará mientras estés fuera de cualquier mapa WvW.[1]
La participación se mantiene tras transferirse por los mapas McM o al cambiar de personaje, pero no se recompensa progresión de ruta de recompensas si no estás presente en los mapas McM en el momento del período de tiempo.
El Borde de la Niebla tiene un medidor de participación que funciona igual, pero es independiente a la participación normal de McM.
Acción | Nivel de participación | Tiempo de participación | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Derrotar a un invasor | 75% | 25% | 15% | 11.25% | 8.75% | 7.5% | 5.3125% | 10 min |
Asedio (dañar a un jugador) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 2 min |
Asedio (dañar una estructura) | 7.5% | 2.5% | - | - | 1.25% | 0.625% | 0.25% | 2 min |
Asedio (destruir una estructura) | - | 41.25% | 27.5% | - | 15% | 12.5% | 8.75% | 5 min |
Reparar (por cada 20 suministros) | 125% | 42.5% | 25% | 17.5% | 15% | 10.625% | 8.75% | 5 min |
Destruir asedio | - | - | - | 7.5% | 6.25% | - | - | 5 min |
Defiende tu caravana de suministros | 75% | 25% | 15% | 11.25% | 8.75% | 7.5% | 5.3125% | 5 min |
Detener caravana de suministros enemiga | 75% | 25% | 15% | 11.25% | 8.75% | 7.5% | 5.3125% | 2 min |
Repele a los atacantes enemigos | 93.75% | 41.25% | 25% | 17.5% | 13.75% | 11.25% | 8.75% | 10 min |
Capturar ruina o santuario | - | - | - | - | - | - | - | 5 min |
Capturar vigía | 93.75% | 41.25% | 25% | 17.5% | 13.75% | 11.25% | 8.75% | 5 min |
Derrotar a un vigía, explorador, o arquero | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 2 min |
Revivir mercenarios | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 1 min |
Captura el campamento | - | 125% | 75% | 53.75% | 41.25% | 34.375% | - | 10 min |
Derrotar a un guardia veterano | 25% | 7.5% | 5% | - | - | 2.5% | 1.25% | 2 min |
Derrotar a un guardia supervisor | 25% | 7.5% | 5% | - | - | 2.5% | 1.25% | 5 min |
Derrotar a un intendente | 12.5% | 3.75% | - | - | - | 1.25% | 0.625% | 2 min |
Captura la torre | - | 125% | 75% | 53.75% | 41.25% | 34.375% | - | 10 min |
Derrotar al líder de la torre | 25% | 7.5% | 5% | - | - | 2.5% | 1.25% | 5 min |
Asegura la fortaleza | - | - | - | - | - | - | - | 10 min |
Derrotar al líder de la fortaleza | - | - | - | - | - | - | - | 5 min |
Asalta el castillo Piedraniebla | - | - | - | - | - | - | - | 10 min |
Derrotar al líder del castillo | - | - | - | - | - | - | - | 5 min |
Derrotar a una criatura veterana (logro diario) | 75% | 25% | - | - | - | - | - | 5 min |
Ayudar a mercenarios | - | - | - | - | - | - | - | 5 min |
Derrotar mercenarios | - | - | - | - | - | - | - | 5 min |
Derrotar a la larva crecida | 75% | - | - | - | - | - | - | |
Derrotar al espíritu arbóreo | 75% | - | - | - | - | - | - |
Ten en cuenta que capturar objetivos especiales en el Borde de la Niebla no aumenta la participación. Algunas acciones no aumentan la participación pero sí reinician el temporizador de inactividad.
Tipos de rutas de recompensas[editar]
Rutas de diseños exclusivos[editar]
Los diseños que se obtienen estas rutas de recompensas no se pueden obtener de otras maneras en todo el juego.
Rutas de regiones[editar]
Las rutas de recompensas de regiones otorgan recompensas relacionadas con ciertas ubicaciones de Tyria. Por ejemplo, la ruta de recompensas de Kryta ofrece recompensas que normalmente nos encontraríamos allí.
Ruta de recompensas | Recompensa final | Require | Repetible |
---|---|---|---|
Ruta de recompensas de Kryta | Armas ceremoniales | — | 1 |
Ruta de recompensas de las Montañas Picosescalofriantes | Armas grabadas | Ruta de recompensas de Kryta | 1 |
Ruta de recompensas de Ascalon | Armas de legionario | Ruta de recompensas de las Montañas Picosescalofriantes | 1 |
Ruta de recompensas de la Selva de Maguuma | Armas tribales | Ruta de recompensas de Ascalon | 1 |
Ruta de recompensas de las Ruinas de Orr | Armas orrianas | Ruta de recompensas de la Selva de Maguuma | 1 |
Ruta de recompensas de los Páramos de Maguuma | Insectos fosilizados de ambrita | — | 1 |
Ruta de recompensas de los Páramos Argentos | Caja de armadura de carapacho | — |
Rutas del Corazón de Maguuma[editar]
Las rutas de recompensas del Corazón de Maguuma requieren la expansión Heart of Thorns para activarse.
Ruta de recompensas | Recompensa final | Requiere | Repetible |
---|---|---|---|
Ruta de recompensas del Umbral Verdeante | Guantes afilados | — | |
Ruta de recompensas del Valle Áurico | Armas áuricas | Ruta de recompensas del Umbral Verdeante | |
Ruta de recompensas de las Profundidades Enredadas | Armas de chak | Ruta de recompensas del Valle Áurico | |
Ruta de recompensas del Corazón de Maguuma | Alijo de Mordremoth | Ruta de recompensas del Corazón de Maguuma | 1 |
Rutas de la Tercera Temporada de Mundo Viviente[editar]
Las rutas de recompensas de la tercera temporada del mundo viviente requieren la expansión Heart of Thorns y completar ciertos pasos de historia de la tercera temporada para activarse.
Ruta de recompensas | Recompensa final | Episodio | Requiere | Repetible |
---|---|---|---|---|
Ruta de recompensas del Pantano de la Hematites | Alijo de hematites | Desde las sombras | Paso de historia Segador de magia | 1 |
Ruta de recompensas de la Bahía de las Ascuas | Alijo de la Bahía de las Ascuas | Llamas ascendentes | Paso de historia Máquina en la llama | 1 |
Ruta de recompensas de la Frontera de Escarchamarga | Alijo de la Frontera de Escarchamarga | Una grieta en el hielo | Paso de historia Rompiendo el hielo | 1 |
Ruta de recompensas del Lago Doric | Alijo del Lago Doric | La cabeza de la serpiente | Paso de historia Consejo de ministros | 1 |
Ruta de recompensas de Draconis Mons | Alijo de Draconis Mons | Punto de ignición | Paso de historia El proyecto personal de Taimi | 1 |
Ruta de recompensas del Desembarco de la Sirena | Alijo del Desembarco de la Sirena | El final del camino | Paso de historia Los secretos de la Hoja Brillante | 1 |
Rutas de Path of Fire[editar]
Las rutas de recompensas de Path of Fire requieren la expansión Path of Fire para activarse.
Ruta de recompensas | Recompensa final | Requiere | Repetible |
---|---|---|---|
Ruta de recompensas del Desierto de Cristal (no repetible) | Caja de armadura del Desierto | — | |
Ruta de recompensas del Desierto de Cristal (repetible) | Caja de armadura del Desierto | Ruta de recompensas del Desierto de Cristal (no repetible) | 1 |
Rutas de la Cuarta Temporada de Mundo Viviente[editar]
Las rutas de recompensas de la cuarta temporada del mundo viviente requieren la expansión Path of Fire y completar ciertos pasos de historia de la cuarta temporada para activarse.
Ruta de recompensas | Recompensa final | Episodio | Requiere | Repetible |
---|---|---|---|---|
Ruta de recompensas del Dominio de Istan | Alijo de Istan | Amanecer | Paso de historia La Primera Ciudad | 1 |
Ruta de recompensas de las Islas Arenosas | Alijo de las Islas Arenosas | Un error en el sistema | Paso de historia El bien con bien se paga | 1 |
Ruta de recompensas del Dominio de Kourna | Alijo de Kourna | Larga vida al liche | Paso de historia Más vale prevenir que curar | 1 |
Ruta de recompensas de los Acantilados de Jahai | Alijo de los Acantilados de Jahai | Una estrella que nos guía | Paso de historia Una nación asolada | 1 |
Ruta de recompensas de los Picos del Trueno | Alijo de los Picos del Trueno | Todo o nada | Paso de historia Vástago y campeón | 1 |
Ruta de recompensas de Dragoncaído | Alijo de Dragoncaído | Guerra Eterna | Paso de historia Fin | 1 |
Rutas de la Temporada de Mundo Viviente: Sangre y Hielo[editar]
Las rutas de recompensas de Sangre y Hielo requieren la expansión Path of Fire y completar ciertos pasos de historia de Sangre y Hielo para activarse.
Ruta de recompensas | Recompensa final | Episodio | Requiere | Repetible |
---|---|---|---|---|
Ruta de recompensas de Sangre y Hielo | Alijo gran de Sangre y Hielo | Sangre y Hielo | Cualquier ruta de recompensas de Mundo Viviente: Sangre y Hielo | 1 |
Ruta de recompensas del Valle de Grothmar | Tomo de animación de "/Rockear" | Prólogo: Unidos por la sangre | Paso de historia Regreso a casa | |
Ruta de recompensas de la Marca de Bjora | Alijo de armas de Jora | Susurros en la oscuridad | Paso de historia Silencio | |
Ruta de recompensas de la Costa de Bosquellovizna | Relicario de la Osa dorado | Sin cuartel | Paso de historia Hombro con hombro | |
Ruta de recompensas de tomo de animación de "/Tiritar" | Tomo de animación de "/Tiritar" | Campeones | Comprar Hielo tiritante al Estratega Erlandson |
Rutas de End of Dragons[editar]
Las rutas de recompensas de End of Dragons requieren la expansión End of Dragons para activarse.
Rutas de Secrets of the Obscure[editar]
Las rutas de recompensas de Secrets of the Obscure requieren la expansión Secrets of the Obscure para activarse.
Ruta de recompensas | Recompensa final | Requiere | Repetible |
---|---|---|---|
Ruta de recompensas de Secrets of the Obscure (no repetible) | Caja de equipamiento de Amnytas | — | |
Ruta de recompensas de Secrets of the Obscure (repetible) | Caja de equipamiento de Amnytas | Ruta de recompensas de Secrets of the Obscure (no repetible) | 1 |
Rutas de Janthir Wilds[editar]
Las rutas de recompensas de Janthir Wilds requieren la expansión Janthir Wilds para activarse.
Rutas de mazmorras[editar]
Las rutas de recompensas de las mazmorras rotan en un ciclo de dos semanas. Los jugadores pueden completar el modo historia de la mazmorra, o, en el caso de Arah, Victoria o muerte o el modo exploración para desbloquear la ruta permanentemente.
Cada dos rangos de recompensas de cada ruta de mazmorra el jugador recibirá un cofre de armas y 60 vales de mazmorra. Una ruta de recompensas completa otorga 240 vales de mazmorra, y la finalización de la ruta proporciona una pieza de armadura de la mazmorra a elegir.
Rutas temporales[editar]
Las rutas de recompensas temporales están disponibles solo en ciertas épocas del año. Pueden repetirse indefinidamente mientras la ruta siga estando disponible.
Ruta de recompensas | Recompensa final | Disponible durante | Repetible |
---|---|---|---|
Ruta de recompensas de Halloween | Bolsa de Halloween | Halloween (2014, 2015, 2016, 2017, 2018 y 2019) | 1 |
Ruta de recompensas del Día Invernal | Regalo del Día Invernal definitivo | Día Invernal (2014, 2015, 2016, 2017, 2018 y 2019) | 1 |
Ruta de recompensas de Super Adventure | Caja de superarmas | Super Adventure Box (2017, 2018 y 2019) | 1 |
Ruta de recompensas del Festival de los Cuatro Vientos | Caja de curiosidades cefiritas | Festival de los Cuatro Vientos (2018 y 2019) | 1 |
Ruta de recompensas del Festival del Dragonicidio | Cofre del dragón (5) | Festival del Dragonicidio (2019) | 1 |