Ruta de recompensas WvW

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Pestaña de rutas de recompensas McM

Las rutas de recompensas WvW son metas de McM que pueden activarse desde el panel WvW

Progresar en la ruta de recompensas[editar]

Cada ruta de recompensas WvW tiene 8 rangos. Cada rango tiene 4 recompensas menores y una mayor. Por eso mismo, una ruta de recompensas completa tiene 40 recompensas (32 menores y 8 mayores). La última recompensa es la final y superior. Para completar la ruta de recompensas necesitas 20.000 puntos, haciendo que se necesiten 500 puntos para cada recompensa. El progreso para las rutas de recompensas se consigue cada período de tiempo dependiendo del mapa y de la participación actual del jugador (puedes aprender más mirando la tabla).

Puntos por período Nivel de participación
0 1 2 3 4 5 6
Mapas McM +0 +25 +60 +95 +125 +160 +195
Borde de la Niebla +0 +19 +46 +76 +90 +120 +146

Para llegar a los 20.000 puntos para la recompensa final, el tiempo mínimo necesario sin ningún potenciador es de 8 horas y 35 minutos (103 períodos de tiempo), teniendo en cuenta que cada período de tiempo otorga 195 puntos para la progresión de la ruta de recompensas. Usando todos los potenciadores, el tiempo mínimo de completar una ruta de recompensas es de 5 horas y 25 minutos (65 períodos de tiempo), ya que los potenciadores harán que consigas 312 puntos por período.

También puedes ganar progresión consumiendo manualmente Poción de recompensas WvW o automáticamente Progreso instantáneo de la ruta de recompensas. Las pociones WvW se consiguen de los logros diarios y otorgan 250 puntos de progresión a la ruta de recompensas. Los potenciadores no aumentan los puntos ganados con pociones. Necesitarías 80 pociones de recompensas WvW para completar una ruta de recompensas entera. El progreso instantáneo de las rutas de recompensas se obtiene de las rutas de recompensas de las escaramuzas y otorga 25 puntos.

Los jugadores solo pueden ganar progreso en una ruta de recompensas al mismo tiempo, con una excepción[1]. Cambiar entre rutas de recompensas no hace que se pierda el progreso, por lo que los jugadores pueden retomarlas desde lo dejaron. No se puede reiniciar una ruta de recompensas sin finalizarla. Tras finalizar una ruta de recompensas, se activa la ruta de recompensas con más progresión acumulada. Si no hay ninguna con más progresión, se elige aleatoriamente.

  1. Si al finalizar una ruta de recompensas el último período supera los 20.000 puntos, los puntos extra se irán a la ruta de recompensas con más progreso.

Modificadores de ruta de recompensas[editar]

Hay varios efectos que aumentan la progresión de ruta de recompensas McM que puedes obtener. Los modificadores no tienen impacto en las pociones.

Efecto Fuente Duración Bonificación Notas
Mejora de clan: ruta de recompensas de mundo Nathan the el camarero 24h 3-10% La bonificación depende del nivel de investigación de clan.
Potenciador de experiencia Potenciador de experiencia y potenciador heroico 30m or 2h 50% Acumula duración. Puede usarse junto a la mejora de clan.

Aumentar la participación[editar]

La participación puede aumentarse de dos maneras:

  1. Participando activamente en eventos, asegurar objetivos, y matar enemigos. La cantidad de participación depende del tipo de tarea y del nivel de participación actual (más información en la tabla).
  2. Uniéndote a un escuadrón y estando marcado para recibir participación compartida. Un jugador puede ser marcado para ello por cada cinco jugadores en el escuadrón. Gracias a esto, los jugadores más pasivos, como los vigías, pueden seguir ganando recompensas.

Cada 100% de participación aumentará en 1 el rango o nivel de participación. La participación más allá del 100% se irá hacia el siguiente nivel. Por ejemplo, entrar a McM con rango 0 de participación: si matas dos invasores, conseguirás 150% de participación, lo que hará el rango de participación aumente al rango 1 con 16,67% de participación hacia el rango 2. Si estáis Sobrepasados, conseguirás 50% más de participación.

La participación tiene un temporizador de inactividad variable, que sigue las siguientes reglas:

  • Solo se muestra el temporizador de inactividad si quedan 90 segundos para que empiece a agotarse.
  • Cuando el temporizador llegue a 0, la participación empezará a agotarse rápidamente hasta el 0%, pasando por todos los rangos de participación restantes.
  • Esta reducción puede pararse ganando más participación como se muestra en la siguiente tabla. El temporizador puede reiniciarse de la misma manera.
    • Cuando se gana participación, si el tiempo de participación es mayor que el tiempo restante en el temporizador de inactividad, el temporizador se reiniciará hasta ese tiempo de participación. Si no, no habrá efecto. Por ejemplo, si un jugador captura una ruina y luego una torre, su temporizador pasará a ser de 10 minutos, aunque al principio fuera de 2 minutos. De manera similar, si un jugador captura una torre y luego captura una ruina 2 minutos después, su temporizador no se reiniciará y continuará a bajar de los 8 minutos.
  • El tiempo se pausará mientras estés fuera de cualquier mapa WvW.[1]

La participación se mantiene tras transferirse por los mapas McM o al cambiar de personaje, pero no se recompensa progresión de ruta de recompensas si no estás presente en los mapas McM en el momento del período de tiempo.

El Borde de la Niebla tiene un medidor de participación que funciona igual, pero es independiente a la participación normal de McM.

Acción Nivel de participación Tiempo de participación
0 1 2 3 4 5 6
Derrotar a un invasor 75% 25% 15% 11.25% 8.75% 7.5% 5.3125% 10 min
Asedio (dañar a un jugador) 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 2 min
Asedio (dañar una estructura) 7.5% 2.5% - - 1.25% 0.625% 0.25% 2 min
Asedio (destruir una estructura) - 41.25% 27.5% - 15% 12.5% 8.75% 5 min
Reparar (por cada 20 suministros) 125% 42.5% 25% 17.5% 15% 10.625% 8.75% 5 min
Destruir asedio - - - 7.5% 6.25% - - 5 min
Defiende tu caravana de suministros 75% 25% 15% 11.25% 8.75% 7.5% 5.3125% 5 min
Detener caravana de suministros enemiga]] 75% 25% 15% 11.25% 8.75% 7.5% 5.3125% 2 min
Repele a los atacantes enemigos 93.75% 41.25% 25% 17.5% 13.75% 11.25% 8.75% 10 min
Capturar ruina o santuario - - - - - - - 5 min
Capturar vigía 93.75% 41.25% 25% 17.5% 13.75% 11.25% 8.75% 5 min
Derrotar a un vigía, explorador, o arquero 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 2 min
Revivir mercenarios 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 1 min
Captura el campamento - 125% 75% 53.75% 41.25% 34.375% - 10 min
Derrotar a un guardia veterano 25% 7.5% 5% - - 2.5% 1.25% 2 min
Derrotar a un guardia supervisor 25% 7.5% 5% - - 2.5% 1.25% 5 min
Derrotar a un intendente 12.5% 3.75% - - - 1.25% 0.625% 2 min
Captura la torre - 125% 75% 53.75% 41.25% 34.375% - 10 min
Derrotar al líder de la torre 25% 7.5% 5% - - 2.5% 1.25% 5 min
Asegura la fortaleza - - - - - - - 10 min
Derrotar al líder de la fortaleza - - - - - - - 5 min
Asalta el castillo Piedraniebla - - - - - - - 10 min
Derrotar al líder del castillo - - - - - - - 5 min
Derrotar a una criatura veterana (logro diario) 75% 25% - - - - - 5 min
Ayudar a mercenarios - - - - - - - 5 min
Derrotar mercenarios - - - - - - - 5 min
Derrotar a la larva crecida 75% - - - - - -
Derrotar al espíritu arbóreo 75% - - - - - -

Ten en cuenta que capturar objetivos especiales en el Borde de la Niebla no aumenta la participación. Algunas acciones no aumentan la participación pero sí reinician el temporizador de inactividad.

Tipos de rutas de recompensas[editar]

Rutas de diseños exclusivos[editar]

Los diseños que se obtienen estas rutas de recompensas no se pueden obtener de otras maneras en todo el juego.

Ruta de recompensas Recompensa final Repetible
Ruta de recompensas de la armadura triunfal Caja de armadura triunfal Si
Ruta de recompensas del don de la batalla Don de la batalla Si
Ruta de recompensas de armas de héroe Caja de armas de héroe Si
Ruta de recompensas de armadura legada Caja de armadura legada Si
Ruta de recompensas de garrabélica Caja de armadura de garrabélica No

Rutas de regiones[editar]

Las rutas de recompensas de regiones otorgan recompensas relacionadas con ciertas ubicaciones de Tyria. Por ejemplo, la ruta de recompensas de Kryta ofrece recompensas que normalmente nos encontraríamos allí.

Ruta de recompensas Recompensa final Require Repetible
Ruta de recompensas de Kryta Armas ceremoniales Si
Ruta de recompensas de las Montañas Picosescalofriantes Armas grabadas Ruta de recompensas de Kryta Si
Ruta de recompensas de Ascalon Armas de legionario Ruta de recompensas de las Montañas Picosescalofriantes Si
Ruta de recompensas de la Selva de Maguuma Armas tribales Ruta de recompensas de Ascalon Si
Ruta de recompensas de las Ruinas de Orr Armas orrianas Ruta de recompensas de la Selva de Maguuma Si
Ruta de recompensas de los Páramos de Maguuma Insectos fosilizados de ambrita Si
Ruta de recompensas de los Páramos Argentos Caja de armadura de carapacho No

Rutas del Corazón de Maguuma[editar]

Las rutas de recompensas del Corazón de Maguuma requieren la expansión Heart of Thorns para activarse.

Ruta de recompensas Recompensa final Requiere Repetible
Ruta de recompensas del Umbral Verdeante Guantes afilados No
Ruta de recompensas del Valle Áurico Armas áuricas Ruta de recompensas del Umbral Verdeante No
Ruta de recompensas de las Profunidades Enredadas Armas chak Ruta de recompensas del Valle Áurico No
Ruta de recompensas del Corazón de Maguuma Alijo de Mordremoth Ruta de recompensas del Corazón de Maguuma Si

Rutas de la Tercera Temporada de Mundo Viviente[editar]

Las rutas de recompensas de la tercera temporada del mundo viviente requieren la expansión Heart of Thorns y completar ciertos pasos de historia de la tercera temporada para activarse.

Ruta de recompensas Recompensa final Episodio Requiere Repetible
Ruta de recompensas del Pantano de la Hematites Alijo de hematites Desde las sombras Paso de historia Segador de magia Si
Ruta de recompensas de la Bahía de las Ascuas Alijo de la Bahía de las Ascuas Llamas ascendentes Paso de historia Máquina en la llama Si
Ruta de recompensas de la Frontera de Escarchamarga Alijo de la Frontera de Escarchamarga Una grieta en el hielo Paso de historia Rompiendo el hielo Si
Ruta de recompensas del Lago Doric Alijo del Lago Doric La cabeza de la serpiente Paso de historia Consejo de ministros Si
Ruta de recompensas de Draconis Mons Alijo de Draconis Mons Punto de ignición Paso de historia El proyecto personal de Taimi Si
Ruta de recompensas del Desembarco de la Sirena Alijo del Desembarco de la Sirena El final del camino Paso de historia Los secretos de la Hoja Brillante Si

Rutas de Path of Fire[editar]

Las rutas de recompensas de Path of Fire requieren la expansión Path of Fire para activarse.

Ruta de recompensas Recompensa final Requiere Repetible
Ruta de recompensas del Desierto de Cristal (no repetible) Caja de armadura del Desierto No
Ruta de recompensas del Desierto de Cristal (repetible) Caja de armadura del Desierto Ruta de recompensas del Desierto de Cristal (no repetible) Si

Rutas de la Cuarta Temporada de Mundo Viviente[editar]

Las rutas de recompensas de la cuarta temporada del mundo viviente requieren la expansión Path of Fire y completar ciertos pasos de historia de la cuarta temporada para activarse.

Ruta de recompensas Recompensa final Episodio Requiere Repetible
Ruta de recompensas del Dominio de Istan Alijo de Istan Amanecer Paso de historia La Primera Ciudad Si
Ruta de recompensas de las Islas Arenosas Alijo de las Islas Arenosas Un error en el sistema Paso de historia El bien con bien se paga Si
Ruta de recompensas del Dominio de Kourna Alijo de Kourna Larga vida al liche Paso de historia Más vale prevenir que curar Si
Ruta de recompensas de los Acantilados de Jahai Alijo de los Acantilados de Jahai Una estrella que nos guía Paso de historia Una nación asolada Si
Ruta de recompensas de los Picos del Trueno Alijo de los Picos del Trueno Todo o nada Paso de historia Vástago y campeón Si
Ruta de recompensas de Dragoncaído Alijo de Dragoncaído Guerra Eterna Paso de historia Fin Si

Rutas de la Temporada de Mundo Viviente: Sangre y Hielo[editar]

Las rutas de recompensas de Sangre y Hielo requieren la expansión Path of Fire y completar ciertos pasos de historia de Sangre y Hielo para activarse.

Ruta de recompensas Recompensa final Episodio Requiere Repetible
Ruta de recompensas de Sangre y Hielo Alijo gran de Sangre y Hielo Sangre y Hielo Cualquier ruta de recompensas de Mundo Viviente: Sangre y Hielo Si
Ruta de recompensas del Valle de Grothmar Tomo de animación de "/Rockear" Prólogo: Unidos por la sangre Paso de historia Regreso a casa No
Ruta de recompensas de la Marca de Bjora Alijo de armas de Jora Susurros en la oscuridad Paso de historia Silencio No

Rutas de mazmorras[editar]

Las rutas de recompensas de las mazmorras rotan en un ciclo de dos semanas. Los jugadores pueden completar el modo historia de la mazmorra, o, en el caso de Arah, Victoria o Muerte o el modo exploración para desbloquear la ruta permanentemente.

Cada dos rangos de recompensas de cada ruta de mazmorra el jugador recibirá un cofre de armas y 60 vales de mazmorra. Una ruta de recompensas completa otorga 240 vales de mazmorra, y la finalización de la ruta proporciona una pieza de armadura de la mazmorra a elegir.

Rutas de recompensas Sets de armas Sets de armadura Repetible
Ligero Medio Pesado
Ruta de la mazmorra de las Catacumbas Ascalonianas Armas ascalonianas reales Armadura de artista ascaloniano Armadura de vigía ascaloniano Armadura de protector ascaloniano Si
Ruta de la mazmorra de la Mansión de Caudecus Armas aladas doradas Armadura del Ministerio del Consejo Armadura de custodio del Consejo Armadura de guardia del Consejo Si
Ruta de la mazmorra de la Pérgola del Crepúsculo Armas de la pesadilla Armadura ligera de la Corte de la Pesadilla Armadura media de la Corte de la Pesadilla Armadura pesada de la Corte de la Pesadilla Si
Ruta de la mazmorra del Abrazo del pesar Armas oscuras asura Armadura ligera de herrador Armadura media de herrador Armadura pesada de herrador Si
Ruta de la mazmorra de la Ciudadela de la Llama Armas fundidas Armadura ligera de la Legión de la Llama Armadura media de la Legión de la Llama Armadura pesada de la Legión de la Llama Si
Ruta de la mazmorra del Honor de las Olas Armas kodan Armadura ligera de Koda Armadura media de Koda Armadura pesada de Koda Si
Ruta de la mazmorra del Crisol de la Eternidad Armas de la Inquisa Armadura ligera de la Inquisa Armadura media de la Inquisa Armadura pesada de la Inquisa Si
Ruta de la mazmorra de la ciudad en ruinas de Arah Armas de la Profundiad del Dragón Armadura del liche Armadura maldita Armadura de muerte aferradora Si

Rutas temporales[editar]

Las rutas de recompensas temporales están disponibles solo en ciertas épocas del año. Pueden repetirse indefinidamente mientras la ruta siga estando disponible.

Ruta de recompensas Recompensa final Disponible durante Repetible
Ruta de recompensas de Halloween Bolsa de Halloween Halloween (2014, 2015, 2016, 2017, 2018 y 2019) Si
Ruta de recompensas del Día Invernal Regalo del Día Invernal definitivo Día Invernal (2014, 2015, 2016, 2017, 2018 y 2019) Si
Ruta de recompensas de Super Adventure Caja de superarmas Super Adventure Box (2017, 2018 y 2019) Si
Ruta de recompensas del Festival de los Cuatro Vientos Caja de curiosidades cefiritas Festival de los Cuatro Vientos (2018 y 2019) Si
Ruta de recompensas del Festival del Dragonicidio Cofre del dragón (5) Dragonicidio (2019) Si

Véase también[editar]

Referencias[editar]