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Bestia de guerra (forjado)

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de una creación de los forjados. Para otros usos, véase Bestia de guerra (desambiguación).
Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de Guild Wars 2: Path of Fire.

Bestia de guerra

Imágenes

Retrato de la Bestia de guerra (forjado).png

Retrato.

La Bestia de guerra es una máquina gigante creada por los Forjados, controlada directamente por Balthazar y diseñada con el único propósito de enfrentarse al Dragón anciano Kralkatorrik. Se pueden encontrar piezas de él, antes de la construcción, durante las misiones de Noche de fuegos y Recuerdos cristalinos, presagiando la aparición posterior de la Bestia de guerra. La máquina funciona con cristales marcados, que extraen magia de ellos. Originalmente destinado a encarcelar al vástago de Glint, Vlast, fue adaptado para contener al otro vástago, Aurene, después de la muerte de Vlast. Durante la Batalla del Bazar de Kodash, la Bestia de guerra extrae el poder de Aurene para paralizar y dañar a Kralkatorrik antes de que sea destruido por el Comandante del Pacto.

Involuración en la historia[editar]

Path of Fire (historia)[editar]

Habilidades de combate[editar]

Habilidades
  • Ataque de haz -
  • Efectos varios.png Llamas envolventes: recibes daño mientras estás parado después de los ataques de rayos de esta criatura.
  • Crush - Se usa cuando el personaje está bajo el vientre de la bestia. Derribará instantáneamente al personaje.

Galería[editar]

Curiosidades[editar]

  • El uso de la canción "Battle in Draconis Mons" en el choque con la Bestia de guerra puede referirse musicalmente a la Bestia de guerra como el tercer "sabueso" de Balthazar, ya que la misma canción también se usa en la batalla contra los perros Temar y Tegon en el Corazón del volcán de la instancia de la historia en la Tercera Temporada de Mundo Viviente.