Balthazar
Balthazar
- Raza
- Dios
- Rango
- Legendario
- Localización
- El proyecto personal de Taimi
(Rata Novus)
El corazón del volcán
(Garganta del Titán)
El sacrificio
(Linde del Adivino, Planicies de Sal, Las Tierras Divididas, Altiplano de Estampida, Colinas Rojizas, Tumba de los Reyes Primigenios, Ensenada de Aguarreluciente, Barranco del Elemento Vital)
Afrontando la verdad
(Tumba de los Reyes Primigenios, El Sagrario)
La marcha
(Juicio, Cala Somera)
Bestia de guerra
(Meseta Central)
Para matar a un dios
(Dominio de Vabbi)
Imágenes |
Sello de Balthazar. |
“¡NO seré despedido! ¡Soy Balthazar, el más poderoso de los Seis! ¡Y te juro que gritarás tu lealtad antes del final!
— Balthazar
Balthazar es el dios de la guerra, el fuego y el desafío. Fue el segundo de los Seis Dioses en llegar a Tyria desde la Niebla, llevando la cabeza cortada de su padre y acompañado por sus dos sabuesos, Temar y Tegon. Fue Balthazar quien instó a la humanidad a enfrentarse a las otras razas en la batalla y reclamar el mundo para sí mismos, creyendo que las otras razas caerían fácilmente. Si bien muchos a menudo lo alaban y le piden coraje y victoria en la batalla, hay personas que llaman violento al dios, llegando incluso a referirse a él como el "dios del asesinato en masa". Su medio hermano, Menzies, libró una guerra contra el reino de Balthazar de la Fisura de la Aflicción. Se desconoce el resultado de esta guerra, o incluso si terminó.
Balthazar se asocia a menudo con el honor, el valor, los lobos y los sabuesos. Las estatuas de él a menudo lo representan con una gran espada y sus sabuesos a sus pies. Antes del Resurgimiento de Orr y la destrucción de las Islas Bélicas, la Orden de los Zaishen adoraba exclusivamente a Balthazar. Antes del Cataclismo, los Orrianos adoraban a Balthazar en la Catedral de la Victoria Gloriosa. En la actualidad la Iglesia de Balthazar adora al Dios de la Guerra. Los norn se refieren a Balthazar como un Espíritu de Acción llamado Guerra.
Después de que Balthazar expresa su deseo de hacer la guerra contra los dragones ancianos sin preocuparse por sus acciones que condenan a Tyria en el proceso, el resto de los Seis lo despojan de su divinidad y lo encarcelan, mientras que la identidad de su posible reemplazo en el panteón sigue siendo desconocida. Balthazar finalmente escapa de su prisión en la Niebla con la ayuda de Rytlock Brimstone y comienza una campaña para fortalecerse a sí mismo y volverse lo suficientemente fuerte como para triunfar contra los Dragones ancianos. Las acciones del antiguo dios de la guerra provocan un sufrimiento incalculable en Tyria y Elona, lo que obliga a la Guardia de la Eternidad a intervenir y frustrar sus planes. Balthazar finalmente es asesinado por la dragona Aurene y el Comandante del Pacto durante la Batalla del Bazar de Kodash, y Aurene y el Dragón anciano Kralkatorrik consumen la magia desatada del antiguo dios.
Biografía[editar]
Años tempranos[editar]
El pasado de Balthazar está mayormente envuelto en misterio. Fue miembro de la generación anterior de los Seis Dioses que guio a la humanidad a Tyria. Balthazar y sus Eternos, espíritus alistados a su servicio, lucharon en una guerra sin fin, llamada la Batalla Eterna, contra el Ejército de las Sombras de su medio hermano Menzies el Loco en el reino de Balthazar conocido como la Fisura de la Aflicción. No se conocen los orígenes de este conflicto ni las identidades de los padres de los medios hermanos.
La vida en Tyria[editar]
Según los Pergaminos de Historia Orriana, Balthazar fue el segundo dios en llegar de la Niebla, llevando la cabeza cortada de su padre anónimo y barriendo a Orr con una llama purificadora. Aunque los dioses se sintieron inicialmente atraídos por la magia de las Aguas Artesianas en el corazón de Orr, se llevaron a la humanidad con ellos a Cantha en el 786 a.É., plantando las semillas de la primera civilización humana próspera en Tyria. Balthazar instó a la humanidad a reclamar Tyria para sí mismos a expensas de las razas nativas de Tyria. Sin embargo, los nativos resistieron la expansión humana mejor de lo que esperaba el dios de la guerra. A pesar de esto, la humanidad demostró ser resistente y se extendió a Orr, Elona y más allá en los siglos siguientes.
Según una leyenda de Cantha, Balthazar pasó un tiempo paseando por Tyria y se encontró con un pueblo que lo ofendió por una falta de etiqueta olvidada hace mucho tiempo. El viejo ritualista Kaolai desafió al Dios de la Guerra a un juego de Nui a cambio de salvar la aldea. Balthazar aceptó el desafío y siete días después, el juego terminó con Kaolai emergiendo como ganador. En un ataque de ira, Balthazar mató al anciano ritualista, pero luego ordenó que lo instalaran en el Templo de Tahnnakai en un raro gesto de deportividad.
Mientras los orrianos trabajaban en la construcción de la gran ciudad de Arah para los dioses, Abaddon, el dios del conocimiento, diseñó un conjunto de relicarios protegidos mágicamente donde los dioses podían mantener sus valiosos y poderosos artefactos, reliquias y conocimientos a salvo de ladrones y profanadores. Balthazar recibió uno de estos relicarios. Durante este tiempo, los dioses reunieron varios artefactos poderosos y antiguos de todo el mundo, incluyendo la Hematites original y el Telescopio Místico, y los trajeron para su custodia y estudio en Arah. Las peleas se llevaron a cabo en honor del Dios de la Guerra en la arena de gladiadores de Orr en los Campos Dorados, y la Orden de los Zaishen también honró a su dios patrón en combate en las Islas Bélicas, donde construyeron el Gran Templo de Balthazar. Los miembros de la Iglesia de Balthazar se dedicaron a adorar al Dios de la Guerra. Al igual que otros miembros de los Seis, Balthazar tenía un canto fúnebre dedicado a él que fue cantado por las Sirenas de Orr.
En algún punto los dioses obtuvieron conocimiento de la existencia de los dragones ancianos, que estaban ligados al equilibrio mágico de Tyria. La información sobre ellos fue documentada en lo que se convertiría en el Tomo de los Cinco Dioses Verdaderos.
Los dioses vivieron durante un tiempo entre sus seguidores en Arah. Sin embargo, su resplandor cegaba a los mortales que los contemplaban durante demasiado tiempo cada vez que los dioses aparecían entre sus seguidores. Los dioses finalmente decidieron retirarse del público, y Dwayna, la diosa de la vida, encargó al escultor orriano Malchor que hiciera una estatua de cada dios. A medida que se completaron las estatuas, los respectivos dioses representados en las estatuas se retiraron a Arah uno por uno. Alrededor del año 48 a.É., el viejo y tiránico dios de la muerte, Dhuum, fue derrocado por el hijo medio dios de Dwayna, Grenth, quien ascendió a la divinidad y fue recibido por los dioses como el nuevo miembro de los Seis.
Éxodo de los dioses[editar]
Una leyenda ascaloniana y un pergamino orriano dicen que los dioses formularon un ritual mágico y regalaron tres artefactos sagrados (una corona mágica, la espada de Balthazar, Sohothin, y su gemela, Magdaer, al linaje humano para que se protegiera de la invasión. Los artefactos, junto al conocimiento de cómo usarlos en el ritual, pasaron a pertenecer a la línea de reyes de Ascalon.
En el año 1 á.E. los Seis decidieron otorgar magia a las razas mortales. El don de la magia hizo que las razas fueran avariciosas, lo que ocasionó guerras devastadoras. El rey Doric, quien se había convertido en el rey de las tribus humanas de Tyria, viajó a Arah y pidió a los Seis que pusieran fin a la matanza. Como respuesta a su petición, los dioses destrozaron la hematites original, y dividieron la magia del mundo en cinco hematites menores para evitar que nadie pueda poseer toda la magia. Según la Historia de Tyria, los dioses sellaron las hematites con la sangre de Doric, y pusieron a su linaje a cargo de proteger las piedras.
Abaddon se volvió contra sus compañeros dioses debido a un desacuerdo sobre el obsequio de la magia entre muchos otros eventos crecientes que siguieron al sellado de las hematites. El dios rebelde y su ejército de margonitas fueron derrotados tras su fallido asalto; sin embargo, la victoria de los dioses se produjo a costa de que el Mar de Cristal se convirtiera en el Desierto de Cristal y una tierra que alguna vez fue abundante se convirtió en la Desolación sulfurosa. Balthazar mismo forjó las cadenas que ataban al dios caído en el Reino del Tormento.
Los Cinco se dieron cuenta de las consecuencias que tuvo el reparto de poder y la guerra contra Abaddon, y decidieron abandonar el mundo. Se fueron de Tyria en el año 0 d.É. en un evento conocido como el Éxodo de los Dioses. Los Cinco se fueron a la Niebla y continuaron gobernando sus reinos desde allí, aunque no cortaron sus lazos con Tyria por completo, ya que su poder aún se sentía en el mundo durante los siglos venideros.
En algún momento, las tradiciones del Día Invernal, centradas en las rivalidades de los dioses y el cambio de las estaciones que determinarían simbólicamente si la oscuridad o la luz reinarían después de la llegada del nuevo año, surgieron entre la humanidad. Los avatares de los dioses aparecieron en Tyria y les pidieron a los participantes que eligieran con cuál de los dos equipos se unirían para la competencia anual que decidiría si Dwayna o Grenth ganaban. Dwayna, que recibió el apoyo de Melandru, luchó para devolver la primavera a la tierra y alegrar los corazones de la humanidad a través de una vida renovada, mientras que Grenth, que recibió el apoyo de Balthazar, luchó para prolongar el invierno y ofreció una visión menos frívola de la vida y la sombría, la reflexión sobre la muerte como parte del círculo de la vida . Estas festividades también incluyeron la Gran Lucha de Bola de Nieve de los Dioses.
Conflictos en la Niebla[editar]
Mientras estaba en la Niebla, Balthazar centró sus esfuerzos en luchar contra Menzies en la Fisura de la Aflicción. Siglos después del Éxodo, los héroes mortales se aventuraron en la Fisura de la Aflicción y ofrecieron su ayuda a los Eternos. Ayudaron a reducir el número del Ejército de las Sombras de Menzies y los traicioneros Eternos y cambiaron el rumbo de la Batalla Eterna a favor de Balthazar por un tiempo.
Cuando Abaddon comenzó el Anochecer para liberarse de su prisión, los dioses optaron por no intervenir directamente. Sin embargo, los Cinco dieron una bendición y palabras de aliento al grupo de la mariscal lancero Kormir a través de sus avatares cuando los héroes mortales entraron en el Reino del Tormento para derrotar a Abaddon de una vez por todas.
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de Guild Wars 2: Path of Fire.
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Después de que Kormir absorbió con éxito la magia desenfrenada del vencido Abaddon y ascendió a la divinidad al final del Anochecer en el año 1075 d.É., el pico temporal en la magia fue suficiente para despertar a Primordus y comenzar el siguiente ciclo de despertares del Dragón anciano. La mayoría de los dioses abogaron por romper los lazos con Tyria para siempre y dejar que sus habitantes enfrentaran la calamidad solos, ya que la interferencia de los dioses solo empeoraría las cosas. Sin embargo, Balthazar no estuvo de acuerdo vehementemente con sus compañeros dioses. Habiendo estado más o menos inactivo desde el Éxodo, el Dios de la Guerra anhelaba la acción y estaba más que dispuesto a aceptar el desafío de enfrentarse a los Dragones ancianos en combate para sumar su poder al suyo. Los desacuerdos dieron lugar a discusiones, y Balthazar, enojado, acusó a los otros dioses de ser cobardes y amenazó con derribarlos también. Entendiendo que el Dios de la Guerra tenía que ser detenido o sus ambiciones podrían conducir a la destrucción de Tyria, los otros dioses unieron fuerzas y despojaron a Balthazar de su poder, encarcelándolo en la Niebla donde tenían la intención de dejarlo encadenado para que nunca pudiera amenazar a nadie otra vez. Balthazar se sintió traicionado y juró vengarse de sus compañeros dioses y hacerlos gritar su lealtad antes de acabar con sus vidas y reclamar su poder como propio. El dios de la guerra permaneció encarcelado hasta el año 1328 d.É. cuando el charr Rytlock Brimstone encontró su ubicación mientras buscaba la espada desaparecida Sohothin. Balthazar se había enterado de que la espada ahora pertenecía a los charr y así lo indicó cuando Rytlock le preguntó cómo sabía el nombre de Sohothin. Volvió a encender la espada, y el agradecido Rytlock cortó las cadenas del antiguo dios sin darse cuenta de quién era en realidad el misterioso prisionero. Se abrió un portal y Balthazar le indicó a Rytlock que entrara para que lo llevara a casa. Después de que el charr se fuera, Balthazar manifestó su armadura y también atravesó el portal, ingresando a Tyria en un momento en que el Pacto estaba librando una guerra contra el Dragón anciano Mordremoth. |
Tercera temporada de Mundo Viviente[editar]
Desde las sombras[editar]
Balthazar regresó a Tyria pero estaba debilitado, por lo que permaneció oculto mientras juraba venganza contra aquellos que habían atenuado su luz. Para lograr sus fines, necesitaba un ejército que cumpliera sus órdenes, así como suficiente magia para restaurar su poder perdido. Se enteró de los planes del Manto Blanco para resucitar al mursaat Lázaro y se dio cuenta de que el fanatismo del Manto Blanco por los mursaat, junto con sus riquezas y su acceso a la Hematites de Maguuma que contenía grandes cantidades de magia, aceleraría sus planes.
Balthazar usó un espejo de mano mágico de Lyssa para disfrazarse de Lázaro. Después de la incursión en la Fortaleza de los Fieles, se presentó ante el Magistrado Bauer con quien comenzó a conspirar para preparar el escenario para la siguiente parte de su plan, que implicaba acelerar la desestabilización de la Hematites.
El dios rebelde absorbió con éxito la mayor parte de la magia explosiva de la Hematites de Maguuma en el Pantano de la Hematites después de que los retoques del Manto Blanco lo volvieran inestable en el año 1329 d.É. Disfrazado como Lázaro, Balthazar apareció frente al Manto Blanco y el grupo del Comandante del Pacto durante la lucha entre las dos facciones y declaró que el Manto estaba destinado a actividades más virtuosas. Reclamó muchos, pero no todos, del Manto Blanco para sí mismo; algunos miembros del Manto lo rechazaron y optaron por ponerse del lado de su líder, el Confesor Caudecus Piedramazo, antes de huir.
Con el poder de la Hematites y con los inicios de un ejército bajo su mando, el vengativo dios finalmente pudo centrar su atención en su verdadero objetivo en Tyria: los dragones ancianos cuya magia necesitaba para restaurarse a sí mismo a su antigua gloria. En algún momento visitó el Desembarco de la Sirena en Orr y dejó un aspecto de Lázaro que había robado en la seguridad del Relicario de Abaddon para que nadie pudiera intentar resucitar al último mursaat, exponer el disfraz de Balthazar y así frustrar los planes del dios.
Llamas ascendentes[editar]
Balthazar mantuvo su disfraz de Lázaro, pero eligió un nuevo enfoque para alcanzar sus objetivos debido a que la rebelión de Caudecus lo privó de algunas de las fuerzas que había estado buscando. Apareció en Tarir algún tiempo después de los eventos en el Pantano de la Hematites para ayudar al Comandante del Pacto y al Exaltado Luminosa en la defensa de Aurene, la hija recién nacida de la profeta dragona asesinada Glint, de los Destructores invasores. Intentó forjar una alianza con el Comandante que sabía que ya había derrotado a dos Dragones ancianos para que pudieran luchar contra los dragones juntos, pero su oferta fue vista con escepticismo debido a que estaba disfrazado como un mursaat históricamente traicionero. Sin embargo, la visita de Balthazar no se desperdició por completo cuando la compañera del Comandante, Marjory Delaqua, decidió acompañarlo para ver si estaba siendo sincero. Después de llevar a Marjory con él, Balthazar se centró en hacer crecer su ejército añadiendo mercenarios a sus filas con los tesoros que había incautado de su facción del Manto Blanco.
Punto de ignición[editar]
El ejército de Balthazar estableció una base en Draconis Mons donde habían rastreado a Primordus, el Dragón anciano vivo más cercano que pudieron encontrar. Mientras estaban allí, varios Mantos Blancos comenzaron a dudar de que "Lázaro" se apoderara de sus activos y se rebelaron después de descubrir que él no era su líder mursaat. Balthazar tomó represalias rápidamente, matando o encarcelando a los disidentes mientras ponía a los líderes mercenarios a cargo de la caza de Primordus. Durante este tiempo, los líderes mercenarios intentaron ganarse el favor del antiguo dios elaborando una daga similar a la que había perdido, aunque la artesanía era inferior a la original.
Mientras se preparaba para llevar la pelea a Primordus, Balthazar aprendió sobre la máquina de Taimi y cómo supuestamente podía matar a dos dragones ancianos con un solo golpe, lo que despertó su interés. Esta noticia, así como la repentina partida de Marjory de su lado que levantó sus sospechas sobre sus motivos, hizo que Balthazar viajara a Rata Novus para ver la máquina en persona y averiguar qué era Marjory, quien había sido su molesta sombra.
Lo que Balthazar no anticipó fue que el Comandante no solo se había reunido con Marjory, sino que se había enterado de que "Lázaro" era un impostor por las cartas de Caudecus y había preparado una trampa para hacer que el falso mursaat revelara su verdadera identidad. La trampa saltó y se produjo una batalla poco después de la llegada de "Lázaro", y el espejo de Lyssa se rompió. Balthazar se despojó de su disfraz de mursaat, sorprendiendo al Comandante, Taimi y Kasmeer Meade con la revelación y casi matando a Marjory. El dios rebelde dejó a su escolta de mercenarios para enfrentarse al grupo del Comandante mientras huía a Draconis Mons con la máquina que pretendía usar simultáneamente en Primordus y Jormag.
Después de sellar la entrada al corazón del volcán y descender por su chimenea para enfrentarse a Primordus, Balthazar instaló y activó la máquina de Taimi. Se unió a los senderos de energía que unían a Primordus y Jormag y comenzó a absorber su magia, como había hecho con la hematites de Maguuma, en un intento de matar a los dos dragones ancianos y apoderarse de su poder.
Durante su segundo enfrentamiento con el Comandante que lo había perseguido hasta el Horno Primigenio, Balthazar reveló que había sido severamente debilitado aunque no nombró quién lo había hecho, y tenía la intención de vengarse a toda costa, incluso de Tyria. Desató a sus sabuesos Temar y Tegon, pero el Comandante los derrotó y frustró el plan del dios al interrumpir la máquina con la ayuda de Taimi, lo que provocó que Primordus y Jormag volvieran a la hibernación y la máquina explotara. Aunque los planes de Balthazar para drenar el poder de los dos Dragones ancianos se habían frustrado, sin embargo, absorbió parte de su magia y manifestó con éxito su gran espada antes de desaparecer aparentemente en la Niebla.
El final del camino[editar]
Sin embargo, el dios rebelde aún no había terminado con Tyria, ya que todavía ansiaba más poder de los dragones ancianos. Visitó brevemente en el Desembarco de la Sirena junto con sus mercenarios, buscando relicarios dedicados a él y Abaddon. A pesar de la crueldad que había mostrado antes, fue amable al hablar con el fantasma de la reina Yasamin, una fiel seguidora suya incluso en la muerte, y le pidió que mantuviera su relicario. Sin embargo, una vez que el antiguo dios se había ido, el relicario perdió la chispa de poder que su presencia había activado brevemente.
Balthazar ya había dejado el Desembarco de la Sirena cuando el Comandante del Pacto llegó a la zona. Sin embargo, al usar el Ojo de Janthir que se encuentra en las profundidades del Relicario de Abaddon, el Comandante pudo vislumbrar el próximo plan de acción de Balthazar: el Dios de la Guerra había centrado su atención en otro Dragón anciano, Kralkatorrik, y había viajado al Desierto de Cristal para terminar. la campaña destructiva que había comenzado.
Path of Fire[editar]
Acto I[editar]
Balthazar buscó a Palawa Joko, el tirano Liche de Elona, e hizo un trato con él y que aparentemente los beneficiaría a ambos. Con la ayuda de Joko, Balthazar localizó la ciudad perdida de Kesho y aprendió el ritual que los Olvidados habían usado para crear a los Exaltados. Con este nuevo conocimiento, Balthazar creó a los Forjados, un ejército de armadura animada que alberga almas fanáticas de los difuntos, para ayudarlo con su campaña en el Desierto de Cristal.
El dios reclutó a sus leales Eternos de la Fisura de la Aflicción para hacer la guerra en su nombre en Tyria, y convirtió a uno de estos Eternos en el Heraldo de Balthazar que actuaría como su portavoz durante la campaña y emitiría órdenes tanto a los Forjados como a los de la Orden de los Zaishen por igual. Balthazar también se propuso sacar almas del Dominio de los Perdidos para aumentar los números de sus Forjados con la ayuda de Palawa Joko. Sin embargo, traicionó y encarceló a Joko dentro del dominio una vez que el liche no le sirvió más.
Inicialmente se creía que Balthazar había ido al desierto para matar a Kralkatorrik, pero en realidad estaba buscando a Vlast, el primer vástago de Glint. Cuando la Guardia de la Eternidad se enfrentó por primera vez a Balthazar en la Torre del Dios Caído en las Tierras Altas del Desierto, se negó a retirarse y negociar con ellos, solo ofreció perdonar a Rytlock como muestra de misericordia por las acciones anteriores del charr mientras lo llamaba amigo. Sin embargo, en la batalla que siguió, Balthazar lanzó una explosión que casi mató a sus oponentes. Levantó su espada para apuñalar al Comandante del Pacto, pero Vlast intercedió el golpe y murió, explotando en una lluvia de cristales y obligando al dios rebelde a irse.
Acto II[editar]
Una vez que entraron en la Niebla para buscar ayuda de los dioses para detener el alboroto de Balthazar, la Guardia de la Eternidad se encontró con la diosa Kormir, quien explicó la razón de las acciones de Balthazar y la ausencia de los dioses. El Dios de la Guerra había sido despojado de sus poderes divinos, siendo el único de los Seis que quería quedarse en Tyria y luchar contra los dragones ancianos. El resto de los dioses se dieron cuenta de que una batalla de esa magnitud no haría más que destruir el mundo. En cambio, Balthazar había sido encarcelado en la Niebla, hasta que Rytlock Brimstone lo había encontrado mientras buscaba a Sohothin. La espada se había extinguido, pero Balthazar había ofrecido volver a encenderla, y Rytlock había liberado al prisionero a cambio, sin conocer su verdadera identidad hasta mucho después.
Después de la partida de Kormir, el Comandante viajó a la ciudad perdida de Kesho y encontró información crucial sobre los orígenes de los Forjados, así como el plan general de Glint y los Olvidados para restablecer el equilibrio en Tyria. Sin embargo, Balthazar organizó una emboscada poco después de que el Comandante había salido de la ciudad. La intención del dios rebelde era aparentemente jugar con el Comandante en una burla extendida de un combate. Sintiendo la angustia del Comandante, Aurene voló para ofrecerle ayuda; Sin embargo, Balthazar reveló que había estado persiguiendo a Aurene todo el tiempo y que había sido consciente del vínculo que compartían el Comandante y la joven dragón. Habiendo terminado su misión, el Dios de la Guerra capturó a Aurene antes de matar a su Campeón elegido.
Acto III[editar]
Con Aurene a su merced, Balthazar la utilizo en cautiverio como un componente clave en su plan para derrotar a Kralkatorrik. Había descubierto que la debilidad de Kralkatorrik era cualquier criatura que compartiera su poder cristalino, como los marcados, Glint, Vlast y Aurene. Usando Aurene como batería, Balthazar colocó a la joven dragón en su Bestia de guerra recientemente construida.
Balthazar preparó su ejército de Forjados y planeó invadir el Dominio de Vabbi, ya que era donde había volado el Dragón de Cristal. Habiendo sido revivido después de viajar al Dominio de los Perdidos, el Comandante se apresuró a Vabbi y obligó a los siervos de Joko los Despertados a defender el Bazar de Kodash del asalto Forjado en la Batalla del Bazar de Kodash. Encima del Jardín Celestial del rey Joko, Balthazar usó la Bestia de Guerra para atacar a Kralkatorrik, casi matando al Dragón antiguo si no hubiera sido por el Comandante armado con Sohothin. El Comandante, junto con Aurene después de liberarla de la Bestia de Guerra, se enfrentó al dios de la guerra sin escrúpulos mientras Kralkatorrik en recuperación disparaba con ira a todos los presentes.
Al final, el Comandante y Aurene prevalecieron y causaron heridas fatales a Balthazar, quien maldijo a todos los dioses excepto Lyssa con su último aliento. La muerte de Balthazar causó una gran explosión de energía mágica que fue absorbida por Aurene y Kralkatorrik, quienes luego volaron, más poderosos que antes.
Legado[editar]
Cuarta Temporada de Mundo Viviente[editar]
La guerra destructiva de Balthazar y la verdad sobre su caída en desgracia hizo que muchos humanos desilusionados lo rechazaran como su dios en el Desierto de Cristal y Elona mientras celebraban abiertamente su muerte. Los pocos que veían al antiguo dios de la guerra de manera diferente, incluida su sacerdotisa Zafirah, permanecieron en silencio por miedo y lamentaron que Balthazar solo sería recordado por su reciente campaña de destrucción. A pesar de la muerte de Balthazar, parte de su magia sobrevivió dentro de Aurene e hizo que su gran espada recuperada lo percibiera a través de ella.
Sin embargo, la esencia de Balthazar vivió en Aurene, quien había absorbido parte de su magia en el Bazar de Kodash, ya que su espada reaccionó positivamente a su presencia y la buscó activamente. Al sentir la presencia de Balthazar en Aurene, Zafirah decidió reunirse con los miembros humanos supervivientes de la Orden de los Zaishen para contarles la noticia. El sacerdocio finalmente llegó a un acuerdo con la caída de su dios patrón y, a instancias de Zafirah, acudió en ayuda de las fuerzas aliadas del Comandante del Pacto cuando se enfrentaron a Kralkatorrik en los Picos del Trueno en el año 1332 d.É.
Cuando Aurene revivió después de la devastadora batalla, se hizo eco de Zafirah al recitar las escrituras de Balthazar a pesar de que nunca antes había sabido de ellas, lo que indica que también había absorbido algunos de los recuerdos de Balthazar junto con su espíritu. Sacudida por la revelación, Zafirah entendió que los aspectos una vez honorables de su dios realmente vivían en Aurene y se dedicó a la dragona resucitada.
Varios otros Zaishen sintieron lo mismo, y se unieron a Aurene y al resto de los aliados del Comandante del Pacto para la segunda batalla contra Kralkatorrik en Dragoncaído, que consistió en el cuerpo herido de Kralkatorrik, así como trozos de la Fisura de la Aflicción, el Dominio de los Perdidos de Melandru y el Inframundo. Estos Zaishen se unieron a la recién formada Orden de la Floración de Cristal que consiste en personas que habían venido a luchar por Aurene después de que ella los hubiera salvado. Debido a que tanto Aurene como Kralkatorrik habían consumido la magia de Balthazar, los miembros del Ejército de las Sombras de Menzies que patrullaban el Bosque Ardiente en Dragoncaído percibieron a los dragones y sus ejércitos como enemigos contra los que luchar.
Al final de la batalla, la Orden de la Floración de Cristal y los Zaishen fueron testigos de la caída de Kralkatorrik y la ascensión de Aurene a una Dragona anciana de la Luz. Para muchos Zaishen, las enseñanzas y el potencial de Balthazar vivirían en Aurene.
Sangre y Hielo[editar]
En el año 1333 d.É., la Guardia de la Eternidad se enteró de que los dragones ancianos gemelos Jormag y Primordus habían logrado absorber parte de la magia desatada de Balthazar que, junto con la magia desatada por la muerte de Kralkatorrik, había cambiado la apariencia de Primordus, aumentó los poderes sugerentes del campeón de Jormag, Drakkar, y probablemente le había otorgado a Jormag la capacidad de viajar a través de la Niebla como lo había hecho Kralkatorrik.
Escrituras[editar]
“La batalla se endureció con el paso de las semanas y los guerreros cada vez estaban más cansados, sus fuerzas desfallecían.
Entonces Balthazar, dios de la guerra y el fuego, se mostró ante los soldados, llevando con él una gran espada que brillaba con tal intensidad que cegaba a cualquiera que mirase directamente. Cuando él hablaba, su voz era como un estruendo que sacudía la tierra con gran fuerza.
Y dijo: Alzad las armas, porque vosotros sois mis soldados y debéis permanecer firmes, fuertes y valientes. Aquellos que no duden ni tropiecen serán galardonados, y de ellos será la gloria. Y vuestras hazañas serán recordadas para la eternidad.
Entonces descargó de su espada cientos de llamas, las cuales engulleron los soldados. Era el fuego del valor. Y en ese preciso momento todos empezaron a seguir al Dios en la batalla sin miedo ni vacilación. Y el enemigo fue derrotado.
— Testamentos de Balthazar, 48 a.É
Involucrado en historia[editar]
Tercera Temporada de Mundo Viviente[editar]
- Episodio 1: Desde las sombras
- La Fortaleza del Confesor (como Lázaro)
- Episodio 2: Llamas ascendentes
- Vigilia de la Dragona (como Lázaro)
- Episodio 5: Punto de ignición
Path of Fire (historia)[editar]
- Acto I
- Acto II
- Afrontando la verdad (como recuerdo)
- Acto III
Habilidades de combate[editar]
- Habilidades
- Dios de la guerra pícaro
- Efectos
- Escudo de llamas nefastas
- Manto de Llamas (Balthazar) - Sin descripción. (Durante La Marcha)
- Rastro de brasas- Sin descripción.
Galería[editar]
- Captura de pantalla
Una visión de Balthazar durante Afrontando la verdad.
Disfrazado de Lázaro, Balthazar se aparece ante el Manto Blanco en la Fortaleza del Confesor.
Kasmeer Meade y Marjory Delaqua ven cómo Balthazar se revela durante el proyecto personal de Taimi.
Balthazar con su gran espada en el tráiler de lanzamiento de Guild Wars 2: Path of Fire.
Balthazar empala a Vlast con su gran espada durante El sacrificio.
Balthazar contra Kralkatorrik en el tráiler de Amanecer.
Balthazar en el avance de Guild Wars 2: Path of Fire.
Balthazar restaura la llama de Sohothin.
Balthazar sale de la Niebla.
- Arte conceptual
Mural ascaloniano de Balthazar.
Avatar de Balthazar de Kekai Kotaki.
- Misceláneo
Una imagen de Balthazar canalizada por Kralkatorrik en El dragón de cristal.
Logros relacionados[editar]
- Colecciones del León Negro: Colección de armas de Balthazar — Desbloquea los 16 diseños de armas de Balthazar en tu guardarropa. (3 )
- No se encontraron logros relacionados.
- No se encontraron logros relacionados.
- El Juggernaut I: el martillo experimental: Reflexiona sobre el Templo de Balthazar purificado— Reflexiona sobre la estatua de Balthazar tras purificar la Catedral de la Victoria Gloriosa.
- El Festín III: El Energizador: Bailar para Balthazar— Baila para Balthazar en el Altar de Balthazar, en su templo de Orr.
- Punto de ignición: Anillo de fuego — Evita que te alcance el anillo de fuego en "El proyecto personal de Taimi". (3 )
- El final del camino: Narrador: Balthazar — Busca todas las páginas de la parábola de Balthazar. (3 )
- Colecciones del León Negro: Colección de armas de Balthazar — Desbloquea los 16 diseños de armas de Balthazar en tu guardarropa. (3 )
- Path of Fire: Acto 3: ¿Quién necesita una espada mágica? — Mata a Balthazar sin usar Sohothin. (5 )
- Path of Fire: Acto 3: A mí no me vuelven a matar — Sobrevive al ataque definitivo de Balthazar (3 )
- La Desolación: La senda de los dioses — Arrodíllate antes las estatuas de todos los dioses humanos. (7 )
- Cantha: Los Seis — Encuentra estatuillas antiguas de los Seis que están desperdigadas por Cantha. (6 )
Curiosidades[editar]
- Balthazar tiene la voz de Peter Jessop.
- Balthazar tiene su propio leitmotiv, llamado "Balthazar's Theme", que fue compuesto por Maclaine Diemer.
- El movimiento del mundo dice que Balthazar abrió un portal a la Niebla en Arco del León; sin embargo, se puede llegar a la Niebla mediante el uso de puertas asura.
- El nombre de Balthazar puede referirse a una forma alternativa del rey de Babilonia Baltasar, mencionado en el Libro de Daniel. También es un nombre comúnmente atribuido a uno de los magos bíblicos (Los Tres Reyes Magos).
- Baltasar es la figura central en la historia bíblica del grupo de Baltasar (o la historia de la escritura en la pared). En él, Baltasar bebe con orgullo de las copas sagradas en el Primer Templo después de su conquista de Jerusalén. Por su arrogancia, Dios hace que Baltasar y su reino caigan. Hay algunos paralelismos entre esta historia y Balthazar ignorando a los otros dioses y pensando que puede enfrentarse a los dragones ancianos él mismo, lo que finalmente lo lleva a su caída.
- Balthazar también conocido como:
- Bastión de la Gloria Marcial
- Hoja de Conflicto
- Portador de Guerra
- Buscador de Sabiduría
- Dios de la Lucha
- El que nos Muestra la Verdad Final
- Juez de los Poderosos
- Maestro del Poder
- Paragon de la Matanza
- Revelador de Fuerza
- Azote de los Orgullosos
- La Espada Sagrada
Ver también[editar]
- Bendición de Balthazar
- Endecha de Balthazar
- Sabuesos de Balthazar
- Sabuesos de Balthazar
- Avatar de Balthazar
- Mercenarios de Balthazar
- Espada de Balthazar (PNJ)
- Tridente de Balthazar
- Iglesia de Balthazar
- Endecha de Balthazar
- Forjados
- Sabueso de Balthazar
- Ídolo de Balthazar
- Parábolas de los dioses
- Estatua de Balthazar
- Orden de los Zaishen
- Objetos asociados
- Diseños de armas de Balthazar
- Sortija de Balthazar
- Atuendo de ropajes de Balthazar
- Yelmo de Balthazar caído
- Atuendo de Balthazar caído
- Diseño de llamas de Balthazar
- Don de Balthazar
- Cartero de los sabuesos de Balthazar
- Minisabueso de Balthazar
- Miniatura de Balthazar corrupto
- Reliquia de Balthazar
- Sacerdote de Balthazar resurgido
- Runa superior de Balthazar
- Faz de Balthazar