Corazón de prestigio
Este es un artículo acerca de la mecánica del juego de corazones de prestigio. Para el servicio de PNJ, véase PNJ de corazón de prestigio.
Navegación
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Corazón de prestigio, también llamado regiones de prestigio o tareas, son indicadores de área dentro de una zona, en cada zona de no-ciudad suele tener algunos de estos dispersos. Cada área del corazón de prestigio se basa en específico PNJ con el apoyo de los objetivos de historia y locales que deben llevarse a cabo. Los corazones son una reminiscencia de los tradicionales "misiones", con la diferencia de que en vez de existir como una lista de cosas que un jugador tiene que hacer en secuencia, son simplemente una lista de acciones o actividades que todos contribuirán al progreso de corazón de un área.
Cuando un jugador está en el rango de un corazón, el icono del corazón, junto con su descripción y el medidor de progreso, aparece como una entrada de entre los listados en la columna de asistente de eventos. Hablar con un explorador marcará uno o más corazones vacíos en el mapa, y los jugadores que exploran el área de un corazón se les proporciona una "estática, de una sola vez de parte del contenido para jugar" en ausencia de eventos locales.[1]
A diferencia de los propios acontecimientos, los corazones son constantes, una vez descubierto y no va a desaparecer del mapa cuando un personaje viaja a otra parte.[2] Corazones se llenan ya que los jugadores ayudan en la zona, no se requiere la intervencion del PNJ para comenzar a avanzar en un corazón. En este sentido, orientadas hacia un objetivo y es que los jugadores pueden usar los corazones como una indicación de finalización de área sin la necesidad de una lista lineal de las cosas que hacer, el progreso puede venir de una amplia variedad de acciones del jugador. Se extiende, por ejemplo, desde simplemente matar enemigos a la realización de otras tareas como regar las plantas o alimentar el ganado. Con las numerosas maneras para contribuir a un corazón, no hay necesidad de seguir a través de todos los eventos de un área a fin de alcanzar la terminación de los mismos.[3]
Una vez que un corazón se ha completado los jugadores son recompensados con la experiencia y reciben un correo de un PNJ expresar gratitud con dinero. Además, el PNJ del corazón de prestigio resuelto comenzará a vender mercancías de karma. Estos productos pueden variar según el PNJ en consumibles, recetas, armas, armaduras, etc. Estos productos se pueden comprar en cualquier momento después cuando los jugadores tengan el karma suficiente para la compra. Completar un corazón también contribuirá a porcentajes, tanto en la zona y como en el mapa global.
Aunque los corazones y eventos ayudan a fomentar la exploración y la cooperación, cabe destacar que son sistemas independientes en el "círculo de vida del juego". Los corazones reflejan áreas, en términos generales, y son objetivos finitos de contenido, mientras que los eventos son dinámicos, y con diferentes variantes por lo que se gana o se pierde en múltiples ocasiones.
Iconos de mapa[editar]
Corazones de prestigio repetibles[editar]

Los corazones de prestigio de los mapas del episodio 3 de Mundo Viviente y de la expansión Guild Wars 2: Path of Fire resetean su progreso diariamente, permitiendo que los jugadores los completen una vez cada día. Sin embargo, el progreso para la completación del mapa no se resetea, de modo que una vez realizado un corazon, el progreso del mapa subirá para siempre. Los corazones repetibles pueden ser identificados ya que su icono tiene un símbolo de infinito bajo la base del corazón
Recompensas[editar]
Una vez completado un corazón los jugadores son recompensados con experiencia y además reciben una ventana desplegable de un PNJ expresando su gratitud y que contendrá karma y dinero. Adicionalmente, el PNJ del corazón de prestigio comenzará a vender objetos por karma. Dichos objetos varían según el PNJ, incluyendo recompensas como consumibles, recetas, armas, armaduras, etc. Estos objetos se pueden comprar en cualquier momento luego de haber completado el corazón siempre y cuando el jugador tenga suficiente karma para la compra. Completar los corazones de prestigio además contribuye a la finalización del mapa tanto del área como del mundo.
Karma[editar]
La recompensa de karma comienza en 90 karma al nivel 2 y se incrementa en un promedio de 7.5 por nivel. La recompensa aumenta en 8 para el nivel 1 y 2, luego aumenta en 7 para el nivel 3 y 4, repitiendo este patrón cada 4 niveles.
Notas[editar]
- 232 corazones de prestigio en el juego estaban disponibles durante el evento beta de fin de semana del 27 al 29 de abril .
- Estos se incrementaron a 265 durante en el evento beta de fin de semana del 8 al 10 de junio.
Referencias[editar]
- ↑ Just Play, Quests as Hearts, Kill Ten Rats
- ↑ Guild Wars 2 - gamescom 2010 Video-Präsentation, Teil 2, GamesCom 2010 Presentation
- ↑ Exclusive SDCC Interview with Colin Johanson – Part Two, NecroBator