Resucitar
El Resucitar es el proceso de recuperar a un jugador o PNJ del estado Abatido o Derrotado. Cualquier personaje puede revivir a otro usando la acción sensible al contexto (tecla predeterminada F) mientras está al lado del objetivo correspondiente. Algunos PNJs revivirán a otros PNJs y (ocasionalmente) a jugadores. Cuantos más personajes ayuden, más rápido se completará el proceso de resusitación.
Mecánica[editar]
- Revivir a un objetivo derribado otorga un 3% de la salud total cada 0,2 segundos, para un total de 15% por segundo. Se tarda de 2 a 7 segundos en revivir a un objetivo derribado en función de su salud inicial.
- Revivir a un objetivo derrotado otorga un 1 % de la salud total cada 0,2 segundos, para un total de un 5 % por segundo. Se necesitan 20 segundos para revivir a un objetivo derrotado.
- El avivamiento funciona igual de rápido cuando está en combate. Sin embargo, al revivir objetivos derrotados, la cantidad de salud otorgada se reduce a la mitad. Se necesitan 40 segundos para revivir a un objetivo derrotado cuando está en combate.
- Los objetivos revividos recuperan el 50 % de su salud máxima y se vuelven invulnerables durante un segundo.
- "Velocidad de revivir" aumenta la curación al agregar más puntos de salud mientras se revive. Al curar objetivos derrotados en combate, estos ticks adicionales no se reducen a la mitad como los ticks regulares.
- "Aumento de salud después del avivamiento" se basa en la salud máxima. Por ejemplo, revivir a un objetivo derribado con un 30 % más de salud en realidad significa que el objetivo se levanta con un 80 % de salud. Esta ganancia de salud adicional puede verse afectada por modificadores de curación.
- El Poder de curación no tiene efecto en la reactivación.
- Los modificadores de curación afectan el porcentaje de reactivación de todas las fuentes. Sin embargo, no pueden aumentar la velocidad del método normal de reactivación más allá de su velocidad base, lo que significa que la suma de los modificadores de curación aplicados tiene un límite de 1. Para la reactivación por habilidades o rasgos no existe tal límite.
- Los personajes y PNJs que requieren reactivación se pueden identificar de la siguiente manera:
- La reducción de curación de Envenenado y Agonía es efectiva en los aliados caídos, lo que hace que tome más tiempo revivirlos. También pueden hacer que las habilidades de reactivación no revivan por completo a un aliado.
- Los peligros ambientales como Lava o Veneno pueden anular por completo los esfuerzos de un jugador para revivir al aliado caído o derrotado. Dichos aliados deben ser revividos por dos o más jugadores a la vez.
Habilidades relacionadas[editar]
Las habilidades que resucitan a los aliados solo pueden revivirlos desde el estado Abatido, no desde el estado Derrotado. Los PNJs que responden a la reactivación normal (a través de la interacción) siempre pueden revivir con estas habilidades; los que no lo son no están destinados a ser revividos, pero ocasionalmente responderán a una habilidad de reactivación de todos modos.
Habilidades que resucitan[editar]
- Géiser — Báculo, con Resurrección arcana
- Intervención compasiva — Meditación
- "¡Búsqueda y rescate!" — Orden
- Retorno — Embrujo, con Retorno de médico
- Refugio de las sombras — Engaño
- Sello de agua — Sello
- Lanzar Elixir R — Elixir, Cinturón de herramientas
- Giroscopio funcional — Cinturón de herramientas
- Artefacto inestable — Habilidad robada
- Habilidades de abatido
Habilidades que reviven instantáneamente[editar]
- Sello de compasión — Sello
- Glifo de renovación — Glifo
- Ilusión de vida — Manipulación, temporal (permanente si el aliado derrota al oponente)
- Sello de los muertos vivientes — Sello
- Estandarte de batalla — Estandarte
- Renovación de la naturaleza — Espíritu, con Espíritu de la naturaleza
- Venganza - Temporal (posibilidad de ser permanente si derrotas a un oponente)
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos
- Reanimador protector (Honor) — Lanzas Escudo de absorción menor cuando empiezas a reanimar a un aliado. Escudo de absorción reanima a los aliados al detonar.
- Retorno de médico (Inspiración) — Lanzas Retorno al reanimar a un aliado. Retorno reanima a todos los aliados que están en la cúpula.
- Ritual de vida (Magia de sangre) — Lanzas Pozo de sangre menor cuando revives a un aliado. Los pozos de sangre reviven aliados con cada pulso.
- Transfusión (Magia de sangre) — La habilidad de sudario 4 cura y reanima parcialmente a los aliados cercanos.
Rasgos que mejoran Resucitar
- Ayuda de aliados (Magia de la naturaleza) — Lanzas "¡Búsqueda y rescate!" cuando empiezas a reanimar a un aliado.
- Emboscada piadosa (Artes de las sombras) — Curas al entrar o salir de sigilo. Tu objetivo y tú entráis en sigilo cuando reanimas a un aliado. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Resurrección arcana (Arcano) — Lanzas Géiser cuando empiezas a reanimar a un aliado abatido. Ahora Géiser reanima parcialmente a los aliados abatidos. Cuando empiezas a reanimar a un aliado, obtienes un aura según tu sintonía.
- Retorno de médico (Inspiración) — Lanzas Retorno al reanimar a un aliado. Retorno reanima a todos los aliados que están en la cúpula.
- Ritual de vida (Magia de sangre) — Lanzas Pozo de sangre menor cuando revives a un aliado. Los pozos de sangre reviven aliados con cada pulso.
Dominios relacionados[editar]
- Nobleza obliga — Aprende a reanimar a tus aliados más rápido y con menos penalizaciones.
Equipamiento relacionado[editar]
Runas que mejoran la resurrción[editar]
Consumibles relacionados[editar]
- Orbe de reanimación: haz doble clic para revivir del estado de derrota
Logros relacionados[editar]
- A las puertas de Maguuma: Ningún serafín queda atrás — No dejes que ninguno de los técnicos de reparación serafines muera. (5 )
- Guerra Eterna: Escamaceleste de vida — Infunde el huevo de escamaceleste con vida. (1 )
- No se encontraron logros relacionados.
Notas[editar]
- Obtienes una pequeña cantidad de experiencia al revivir aliados. Ciertos logros están ligados a revivir aliados.
- La Rapidez o Lentitud no afectan la velocidad de recuperación.
- La reactivación contextual se considera una habilidad para la mayoría de los intentos y propósitos. Debido a esto:
- Activará efectos que se activan con cualquier habilidad incluso si no inflige daño como el Gran salto de piromante y Confusión.
- Revivir a 1000 aliados otorga el logro Nadie se queda atrás, que a su vez otorga el título de Sanador de combate.
- Revivir NPC cuenta para este logro.
- Canalizar una habilidad revivir (incluida la revivir contextual) aumentará el valor de Amenaza de algunas criaturas contra el personaje que activa las habilidades, lo que a su vez aumentará las posibilidades de que el personaje revivido sea atacado por esas criaturas; detener o completar la activación a su vez disminuirá la agresión en la misma cantidad.
Curiosidades[editar]
- La Muerte y la resurección en Guild Wars original fueron renombrados a "Derrotado" y "resucitar" para coincidir con la tradición, como son las resurrecciones ya no es posible tan fácilmente como hace 250 años antes de que los Dioses humanos cesaran su interacción directa con Tyria. Debido a esto, los jugadores derrotados nunca se consideran muertos en la tradición.
- Todavía quedan algunos remanentes de los términos antiguos en el juego. Ejemplos de esto son el comando /muerte y el efecto [Resurrección] que aparece en el registro de combate cuando los jugadores usan la acción de revivir sensible al contexto.
- La Mochila de réplica de Trabajotrón puede decir líneas al azar al revivir a los aliados.