Criatura de vapor

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Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de Primera Temporada de Mundo Viviente y la Segunda Temporada de Mundo Viviente.
Criatura de vapor.png

Las Criaturas de vapor son seres misteriosos, en su mayoría mecánicos, que emergen de portales de vapor igualmente enigmáticos. Han aparecido en el Paso de Lornar y las Selvas Brisbanas y, muestran tendencias agresivas mientras intentan construir más de su tipo y expandir su territorio por razones desconocidas.

Historia[editar]

Hace tiempo[editar]

El origen de las criaturas de vapor que actualmente amenazan con invadir el Paso de Lornar sigue siendo un gran misterio. Comenzaron a llegar poco antes del año 1325 d.É. al Lago del Lamento a través de portales de vapor. Después de construir una Mecapuerta de Vapor, pasaron a la ofensiva y han continuado sus ataques desde entonces. El Priorato de Durmand logró descubrir que las criaturas de vapor eran en parte biológicas, aunque no lo suficiente para sustentar la vida. Todos los demás detalles, como su(s) creador(es) y sus intenciones, continuaron eludiendo a los eruditos.

Concepto art criatura de vapor

Sin embargo, surgieron algunas pistas desde entonces. Un posible punto de origen para las criaturas de vapor era interdimensional, proveniente de una posible realidad futura alternativa creada por la Bola Infinita. En este futuro alternativo sugerido, uno de los contendientes asura por el Premio Snaff del año 1325 d.É. pasó a formar una organización conocida como el Cónclave, declarándose Gran Soberano de Tyria y creando las criaturas de vapor para hacer realidad esa visión. Poco más se sabe sobre esta realidad potencial, excepto que la versión alternativa de Shodd tenía el título de "Gran Vicealmirante", y que tanto el Alto Soberano como el Vicealmirante habían salido al campo en lo que llamaron la Batalla de Linde de la Divinidad.

Primera Temporada de Mundo Viviente[editar]

En el año 1326 d.É., las criaturas de vapor formaron parte de las invasiones del terrorista sylvari Scarlet Briar en Tyria central, aunque luego fueron eliminadas gradualmente de sus fuerzas. Scarlet había trabajado previamente en las criaturas de vapor, y fue este hecho lo que le permitió secuestrar a las Caballeras mecánica de la reina Jennah, que se habían basado en criaturas de vapor rescatadas por los humanos y que incluso habían usado algunas de las mismas partes. Las Caballeras mecánica secuestradas se convirtieron en pesadillas retorcidas, un ejército mecánico activado por voz sobre el cual Scarlet tenía control total.

El Comandante del Pacto alucinó a Scarlet burlándose de ellos en la Torre de las Pesadillas, entre estas burlas había un intenso interés en el creador de la Bola Infinita, pero por lo demás no se sabía que tuviera una conexión con el Gran Soberano o el Cónclave.

Segunda Temporada de Mundo Viviente[editar]

En el año 1327 d.É., el grupo de aventureros del Comandante del Pacto descubrió que las criaturas de vapor en el Paso de Lornar y las Selvas Brisbanas probablemente eran creación de Scarlet Briar, quien había usado chatarra de los contactos de los Dragas del mercado negro para construir minotauros de vapor en la Ciudad de Prosperidad antes de su transformación de Ceara a Scarlet. Ceara anotó en su diario holográfico que los cerebros de vapor mostraban signos de inteligencia emergente, diseñaban sus propios portales de vapor y creaban más criaturas de vapor cuando estaban bajo amenaza. Después de que Ceara usó el dispositivo de apertura de la mente de Omadd para contemplar la Alquimia Eterna y se convirtió en Scarlet después de ser sometida a los susurros de Mordremoth, informó que ya no necesitaba sus prototipos de criaturas de vapor y los envió a través de un portal al Paso de Lornar y las Selvas Brisbanas.

Tipos[editar]

Ver también[editar]