Corazón de prestigio
- Este es un artículo acerca de la mecánica del juego de corazones de prestigio. Para el servicio de PNJ, véase PNJ de corazón de prestigio. Para la categoría de logros de Janthir, véase Corazones de prestigio (logros).
Navegación
- Anillo de Fuego
- Ascalon
- Cantha
- Desierto de Cristal
- Kryta
- Montañas Picosescalofriantes
- Ruinas de Orr
- Selva de Maguuma
Los Corazones de prestigio también llamadas regiones de prestigio, tareas, corazones de tareas, regiones de tareas o simplemente corazones, son áreas fijas dentro de una zona explorable que brindan un conjunto de tareas para que un jugador ayude y proporcione una recompensa al completarlas. Una descripción de las tareas aparece debajo del nombre del corazón en la interfaz. Cada área del corazón de prestigio está anclada por el PNJ del corazón de prestigio con una tradición de apoyo y objetivos locales que deben lograrse. La mayoría de las zonas tienen algunos corazones dispersos que son necesarios para completar el mapa.
Los jugadores no tienen que hablar con el PNJ para iniciar un corazón de prestigio, aunque algunos corazones se pueden completar más rápido haciendo algo que se descubre al hablar con el PNJ del corazón. Los corazones recuerdan a las misiones tradicionales de otros MMORPG. En lugar de recibir una lista de verificación de tareas que un jugador debe realizar en secuencia, los jugadores simplemente siguen una lista de posibles acciones o actividades que contribuyen al progreso del corazón de prestigio de un área. Los corazones de prestigio brindan contenido estático en ausencia de eventos. Gran parte del diseño de áreas tendrá eventos y corazones de prestigio que se superpondrán en acciones y tradiciones contribuyentes. En la mayoría de los casos, hay un par de eventos en las cercanías de un corazón de prestigio que implican matar enemigos que contribuyen al corazón de prestigio. Los corazones reflejan objetivos finitos de contenido regionales, ampliamente logrados, mientras que los eventos son directivas dinámicas y específicas que pueden encontrarse y, en consecuencia, ganarse o perderse varias veces.
Con la excepción del Pantano de la Hematites, Dragoncaído y la Muerte del Dragón, todos los mapas nuevos introducidos en la Tercera Temporada de Mundo Viviente, Path of Fire, Cuarta Temporada de Mundo Viviente y End of Dragons también tienen corazones de prestigio, con la diferencia con los originales de que estos se pueden repetir todos los días después del reinicio del servidor.
Ciertas zonas no tienen corazones de prestigio. Todas las ciudades carecen de corazones de prestigio y de desafío de héroe. Cala del Sol Austral, Páramos de Maguuma, el Corazón de Maguuma, la mayoría de las Ruinas de Orr y todas las zonas de Sangre y Hielo no tienen corazones de prestigio; en cambio, tienen grandes cadenas de metaeventos que abarcan la totalidad de la zona.
Iconos de mapa[editar]
La finalización parcial se indica mediante el ícono del corazón que se llena parcialmente de amarillo, desde abajo, actuando como una barra de progreso vertical.
Completando corazones de prestigio[editar]
Los corazones son invisibles en el mapa hasta que los descubres. Puedes descubrirlos hablando con un explorador cercano o acercándote a su alcance. Cuando un jugador se mueve dentro del alcance de un corazón de prestigio, el ícono del corazón junto con su descripción y medidor de progreso aparecen como una entrada entre otras listas en la columna de asistencia del evento. A diferencia de los eventos en sí, los corazones permanecen constantes en el mapa una vez descubiertos y no desaparecerán del mapa cuando un personaje viaje a otra parte. El progreso del corazón se puede iniciar o detener en cualquier momento; No se requiere interacción con el PNJ para comenzar a progresar en un corazón, aunque el progreso en algunos corazones se puede completar más rápido al realizar una tarea específica que se encuentra al hablar con el PNJ.
El progreso puede provenir de una amplia variedad de acciones del jugador, desde simplemente matar enemigos hasta realizar otras tareas como regar plantas o alimentar al ganado. La resurrección de aliados PNJs siempre contará para el progreso de un corazón, incluso si no se menciona explícitamente en la lista de tareas y, a menudo, los eventos en el área cercana pueden contribuir a su finalización. Los jugadores no están obligados a participar en todas las tareas que contribuyen a completar el corazón, y pueden elegir tareas como mejor les parezca. Curiosamente, derrotar a un enemigo como un jefe mundial no ofrece ningún progreso para ningún corazón cercano.
Aunque el progreso del corazón se muestra como una barra amarilla ascendente en el ícono del corazón, normalmente no se muestra el porcentaje exacto de finalización. Hay una excepción: estar en un equipo con "ver como cuadrícula" sin seleccionar mostrará un ícono de corazón al lado de tu nombre en la interfaz de usuario del escuadrón, sobre el cual puedes colocar el cursor para ver el porcentaje de finalización. El progreso de otros miembros de tu equipo o grupo también se puede seguir de esta manera.
Corazones de prestigio repetibles[editar]
Con la Tercera Temporada de Mundo Viviente, se introdujo un nuevo tipo de corazón de renombre. Los corazones de prestigio repetibles reinician su progreso cada día, si se completan, al reiniciar el servidor, lo que permite a los jugadores ganar recompensas por completarlos nuevamente. Sin embargo, no restablecerán el progreso si no se completan, ni restablecerán el progreso hacia la finalización del mapa al reiniciar el servidor. Siempre que se haya completado el Corazón de prestigio, siempre se considerará completado a los efectos de completar el mapa. Las recompensas por completar el mapa no se pueden obtener más de una vez. Los corazones de prestigio repetibles están presentes en los mapas de la Tercera Temporada de Mundo Viviente, Desierto de Cristal, Cuarta Temporada de Mundo Viviente y Cantha.
Recompensas[editar]
Una vez completado un corazón los jugadores son recompensados con experiencia y además reciben una ventana desplegable de un PNJ expresando su gratitud y que contendrá karma y dinero. Adicionalmente, el PNJ del corazón de prestigio comenzará a vender objetos por karma. Dichos objetos varían según el PNJ, incluyendo recompensas como consumibles, recetas, armas, armaduras, etc. Estos objetos se pueden comprar en cualquier momento luego de haber completado el corazón siempre y cuando el jugador tenga suficiente karma para la compra. Completar los corazones de prestigio además contribuye a la finalización del mapa tanto del área como del mundo.
Karma[editar]
La recompensa de karma comienza en 90 karma al nivel 2 y se incrementa en un promedio de 7.5 por nivel. La recompensa aumenta en 8 para el nivel 1 y 2, luego aumenta en 7 para el nivel 3 y 4, repitiendo este patrón cada 4 niveles.
Notas[editar]
- La finalización de un corazón se utiliza para generar un correo de juego. Actualmente, aparece un ícono de corazón/moneda en la parte inferior derecha de la interfaz de usuario y, al hacer clic en ese ícono de corazón, el jugador puede abrir una ventana para leer el mensaje de "correo" y aceptar la recompensa por completarlo.