Armadura encantada
Armadura encantada
Imágenes |
Modelo de desafíos y misiones de respuesta dracónica. |
“Use enchanted armors to combat Mordremoth's champions.
Push, pull, and stun your foes while dealing damage.
Heal and resurrect allies.
Inflict stacks of vulnerability and weakness to make foes receive more damage and output significantly less damage.— Descripción en el juego
Armaduras encantadas son herramientas creadas por los Olvidados hace mucho tiempo. Usados previamente en el Desierto de Cristal, desde entonces se han actualizado a lo que se ve hoy en día en Valle Áurico. Son utilizadas por Exaltados y aquellos que aceptan como aliados para defender la ciudad contra invasores Mordrem. La mayoría de las Armaduras encantadas se parecen a las de los Paladines exaltados, aunque son mucho más grandes. Otros se parecen a los Bruñidores exaltados sin máscaras, igualmente mucho más grandes. Las armaduras encantadas se pueden usar como trajes y también se pueden automatizar.
Localizaciones[editar]
- Valle Áurico
- Defensa del Dragón
- Soto Enraizado (Solo después de completar con éxito el evento Ayuda a Spleecta a volver a encender la máquina de los Exaltados )
Habilidades[editar]
- Valle Áurico
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Peso pesado | 1 | ¼2 | Descarga energía para empujar a tus enemigos. |
2 | Disparo flexible | ¾ | 2 | Dispara a tu enemigo con energía para infligir debilidad y vulnerabilidad. |
3 | Compulsión | 1 | 2 | Atrae un enemigo a tu ubicación. |
4 | Descarga helada | 1 | 2 | Hiela al enemigo 1 segundo. |
Estallido de curación | No se encontró descripción de la habilidad. | |||
10 | Renunciar | Renuncias a tu armadura encantada. |
- Misiones de respuesta dracónica
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Peso pesado | 1 | ½Das un tajo de energía al enemigo para infligirle debilidad y vulnerabilidad. | |
2 | Descarga helada | 3 | 10 | Provocas una sacudida de energía que hiela a un enemigo. |
3 | Estallido de curación | 6 | 30 | Os curáis tú y los aliados cercanos al infligir daño y atraer a enemigos. |
10 | Renunciar | Renuncias a tu armadura encantada. |
Citas[editar]
- Al aparecer las atalayas
- Comienzo del Juicio por fuego
- "Awaiting the worthy."
Notas[editar]
- Durante la Batalla en Tarir, las armaduras no tripuladas están marcadas en el mapa con .
- Las armaduras encantadas de oro se pueden obtener como transformaciones durante el Juicio por fuego, completando un evento en primer lugar. Cualquiera puede obtener transformaciones de armaduras encantadas de plata, pero tiene la mitad de vida.
- Las transformaciones de armadura encantada desaparecen si permaneces inactivo durante 30 segundos. También pueden desaparecer si los llevas fuera de ciertos límites: la armadura se volverá transparente y se mostrará un mensaje cerca del límite como advertencia.
- La armadura encantada tiene una animación /dormir y /arrodillarse.
- Las muertes con armadura encantadas cuentan para Maestro del martillo.
- Los encantados se parecen a la armadura de los Mursaat, lo que llevó a algunos jugadores a asumir que los dos estaban conectados. Si bien los desarrolladores declararon en el pasado que los dos estaban desconectados[1], the Mursaat Lore Tablet sugiere que los encantados pudieron haber sido un esfuerzo conjunto entre Olvidados y Mursaat.
- Las armaduras encantadas pueden nadar bajo el agua, aunque no tendrán ninguna habilidad.
Referencias[editar]
- ↑ Comentario por Linsey Murdock, Guild Wars Wiki