Ascenso a la Locura

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Ascenso a la Locura

1Punto de ruta (mapa icono).png

Ascenso a la Locura mapa.jpg
Mapa de Ascenso a la Locura

Niveles
2–80
Tipo
Mazmorra
Zona
Reino del Rey Loco
(La Niebla)
Conecta con
Arco del León
API
863

Ascenso a la Locura pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

¡Oh dios! ¡El Rey Loco está intentando escapar de su Reino Loco! ¡Si no se detiene, podría forzar su camino hacia Tyria para siempre!

— Descripción del juego

El Ascenso a la Locura es una mazmorra solo disponible durante Halloween. Los jugadores deben viajar al reino del Rey Loco y detenerlo antes de que amenace al mundo de Tyria.

Esta mazmorra se introdujo durante Halloween 2012 y solo se pudo acceder durante el Acto III. Se puso a disposición por primera vez de nuevo durante Halloween 2015.

Localizaciones[editar]

Área Área objetivos
Ascenso a la Locura
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de ruta de Ascenso a la Locura

Información de la mazmorra[editar]

Objetivos[editar]

  • Enfrenta al Rey Loco
  • Derrota al Rey Loco

Recompensas[editar]

Primera finalización (una vez por cuenta)
Posterior finalización

Nota: como en cualquier mazmorra, las recompensas se ven afectadas por las devoluciones reducidas; el número de bolsas y artículos de bonificación disminuirá a 3/2/1

Cofre

Guía[editar]

Ascenso a la Locura como se le conoce en inglés al Ascenso a la Locura es una mazmorra de nivel 80 dividida en 4 fases.

  • La primera fase consta de un diálogo del Rey loco donde nos obligará a jugar al Rey loco dice. Esta etapa se divide en 3 ordenes que serán "Acobardarse", "Firmes" y "Bailar" en cada una de las ordenes se abrirán 3 puertas de donde saldrán enemigos. Las ordenes sustituirán nuestra barra de habilidades por una barra de animaciones que irán cambiando aleatoriamente. Tendremos 15 segundos para realizar la animación, en caso contrario el Rey Loco hará un golpe de calabaza que quitará el 50% de la vida máxima. Si el contador de vida llega a 0 el jugador quedará muerto inmediatamente.
  • La segunda fase empieza con el Rey Loco Thorn apareciendo en un lugar aleatorio del nivel 1. El jefe consta de 2 habilidades, autoataque y barra de CC.
Espantapájaros; es un área de 400 de rango y en el medio aparecerá un espantapájaros que provocará Miedo.png cuando este sea destruido. Si el espantapájaros no es destruido aparecerá una habilidad secundaría de "Los cuervos" que harán daño directo.
Bombas calabaza; aparecerán de manera aleatoria muchas calabazas que explotaran a los 3 segundo de aparecer.
  • Tercera fase Una vez el jefe alcance el 75% de la vida. Se moverá a la plataforma que está entre el nivel 1 y 2. Y se tendrá que pasar por esta plataforma para que el Rey Loco se mueva al nivel 2. Se volverá a la fase de daño por segundo hasta el 25% de la vida. Una vez llegue se moverá al nivel 3.
Cuarta fase En el nivel 3 se realizará la última fase de daño por segundo y en esté nivel está el cofre.
  • El Rey loco al alcanzar el 75% de la vida se moverá a la plataforma entre el nivel 1 y 2 a la que llamaremos nivel 1.5 (Si no se pasa por esta plataforma el Rey loco no se moverá al nivel 2)
  • La manera de aprovechar esta mecánica, es que todos los jugadores se mantengan en el nivel 2 cuando el jefe tenga el 25% de la vida. Y un hipnotizador ponga un portal en la plataforma del nivel 1.5. Esto ocasionará que el Rey loco se mueva del nivel 3 al nivel 2, optimizando el daño, la supervivencia y el tiempo que se tarda en hacer la mazmorra.
  • Es recomendable tener el dominio de saqueo automático para que esta mecánica sea 100% optima.

PNJs[editar]

Enemigos[editar]

Cosas[editar]

[editar]

Rey Loco Thorn: ¡Saludos, mortales!¡Me alegro de que volváis a verme¡Ya se os permite venerarme!
Rey Loco Thorn: ¡Acercaos, mis súbditos!
Rey Loco Thorn: ¿Acaso murió vuestro valor con vuestros antepasados? ¡Vamos!
Rey Loco Thorn: ¡Rápido!¡Me estoy impacientando!
Rey Loco Thorn: Ahora jugaremos a un juego que Tyria ha amado y temido durante siglo. Seguro que habéis oido hablar de él. ¡Prepararos para...
Rey Loco Thorn: ... el Rey Loco dice!
Rey Loco Thorn: ¡Los tristes tontolabas que no conozcáis las reglas, prestadme atención ahora! Solo debéis hacer lo que vuestro Rey Loco dice y nada más. Tomásoslo como una lección de obediencia
Rey Loco Thorn: ¿Estás listos? Si no, mala suerte, ¡porque el juego comienza ya!
Rey Loco Thorn: Vuestro Rey loco dice:
Rey Loco Thorn: ¡ACOBARDARSE!
Rey Loco Thorn: ¿No os asusto? ¡ACOBARDARSE!
Rey Loco Thorn: Mostrad un poco de respeto antes de que perdáis la cabeza. Vuestro Rey Loco dice:
Rey Loco Thorn: FIRMES
Rey Loco Thorn: ¡A-ten-ción! ¡Estómago dentro! ¡Pecho fuera! ¡Borra esa sonrisa burlona de tu cara, soldado!¡FIMRES!
Rey Loco Thorn: ¿Os estáis divirtiendo? Vuestro Rey Loco dice:
Rey Loco Thorn: ¡A BAILAR!¡Bailad para mí!
Rey Loco Thorn: ¡Escuchad la música en vuestra cabeza!¡A BAILAR!
Rey Loco Thorn: Ha sido interesante... durante un rato. Lo habéis hecho todo lo bien que podía esperarse. Pero estoy harto de esto. ¡Hora de pasar a otra cosa!

Correo[editar]

Notas[editar]

  • Todos los personajes suben a nivel 80 para hacer la mazmorra.
  • Consejo para jugadores: La mazmorra se divide en 3 niveles, siendo el superior el nivel 1 donde está el punto de ruta de inicio.
  • A los jugadores se les aplicará el efecto Fuera de los límites hasta que salgan del edificio inicial.

Curiosidades[editar]

  • Se puede ver la Torre del Reloj del Rey Loco rotando en la distancia.
  • Esta fue la primera mazmorra de evento especial y, por lo tanto, la primera mazmorra sin una historia separada y un modo explorable.

Referencias[editar]

  1. Post by /u/lonezolf, Reddit.com