Torre del Reloj del Rey Loco

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Torre del Reloj del Rey Loco

Torre del Reloj del Rey Loco mapa.jpg
Mapa de Torre del Reloj del Rey Loco

Torre del Reloj del Rey Loco pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

Imágenes

Torre del Reloj del Rey Loco.jpg

Clic para agrandar.

La Torre del Reloj del Rey Loco es una de las áreas del Reino del Rey Loco. Toda esta área es la base para la prueba de salto de y solo está disponible durante Halloween. Los jugadores acceden a esta área y a la prueba de salto a través del Muelle de la Torre del Rey Loco.

Cómo llegar[editar]

Primero llegarás al Muelle de la Torre del Rey Loco. Esto sirve como centro para los grupos que esperan comenzar las Pruebas de salto. Habla con Cortesana lunática Amabel para entrar en la prueba de salto.

Guía[editar]

Youtube.png Busca en YouTube para ver vídeos relacionados con Torre del Reloj del Rey Loco.

Recompensas[editar]

  • Los cofres a lo largo del camino se pueden abrir cada tercera ronda (además se reinicia en una nueva instancia).
  • No hay recompensa para el jugador que haya obtenido la puntuación más alta.
  • No se reciben sacos del cofre final si el jugador es recompensado con el mini.
  • Las recompensas son por cuenta.

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

La zona de inicio
  • La prueba de salto se reiniciará después de 90 segundos (el tiempo que lleva completarlo). Si todos los jugadores han fallado, el cronómetro se acelerará hasta unos 15 segundos.
  • Los cofres normales se reiniciarán después de unos tres minutos, el cofre magnífico se reinicia con el vórtice en cada ronda.
  • Se mostrará una puntuación en la parte superior de la pantalla cada vez que llegues al Campanario de la Torre del Rey Loco; el número de la izquierda es su puntuación personal y el número de la derecha es la puntuación más alta de las personas dentro de la misma instancia.
  • Unas manos esqueléticas empezarán a agarrarte una vez que el vórtice se acerque.
  • La Torre del Reloj del Rey Loco cuenta para la Participación en la actividad diaria.
  • En algunas ocasiones, el jugador es teletransportado de regreso al inicio justo cuando llega al Campanario de la Torre del Rey Loco, debido a que la torre del reloj giratoria no sincroniza la apertura con los clientes del juego.
  • En algunas ocasiones, el jugador puede caer a través del vórtice verde sin ser enviado de regreso a los muelles inmediatamente.
  • En algunas ocasiones, el jugador podrá ser teletransportado al mar y se verá obligado a abandonar el mapa para poder regresar a los muelles.
  • El sistema no informa al jugador que "nadie puede oírte" cuando habla en el chat del equipo. El chat local y de mapas todavía funciona.

Curiosidades[editar]

La esfera del reloj de la torre se parece a la Torre de Isabel.
  • Joshua Foreman construyó el mapa original de la torre del reloj, cronometrado, estimó que "tal vez el 5% de las personas llegarían a la cima".[1]
  • Esta, la Torre del reloj parado y el País de las Maravillas Invernal son las únicas pruebas de salto que tienen su propio estilo de actividad dentro de la instancia.
  • Existen tres versiones de la torre del reloj:
    • La torre del reloj visible desde el Muelle de la Torre del Rey Loco tiene plataformas que giran alrededor de una torre estacionaria.
    • La prueba de salto real de la Torre del Reloj del Rey Loco tiene plataformas estacionarias alrededor de una torre giratoria. Está localizado directamente detrás del muelle en la distancia y normalmente no se puede ver.
    • La torre del reloj está parada cuando estás en el Campanario de la Torre del Rey Loco y en la Torre del Reloj parado.
  • La torre del reloj se introdujo por primera vez con la actualización del 22 de octubre de 2012, como parte del lanzamiento de La sombra del Rey Loco, y ha regresado. para cada Halloween.
  • El lanzamiento de Sangre y Locura cambió varias partes de la prueba de salto:
    • La prueba de salto se convirtió en una actividad; Esto también convirtió a los jugadores en enemigos en lugar de aliados.
    • Las habilidades del jugador estaban bloqueadas en el Muelle de la Torre del Rey Loco además de en la Torre del Reloj y los rasgos se desactivaron en ambos. Esto se hizo para evitar que los jugadores aplicaran Celeridad o control de masas a sí mismos y a los demás.
    • En la parte de la prueba de salto, los modelos de los jugadores se cambiaron a pequeños mechones azules, en respuesta a un problema generalizado experimentado durante el año anterior en el que personajes grandes obstruían la vista de otros jugadores.
    • Se aceleró la apertura de cofres, lo que permitió a los jugadores agarrar instantáneamente el contenido en lugar de sentarse a ver una animación de apertura. Antes, no era posible agarrar los tres cofres y sería difícil agarrar incluso dos.
  • La esfera del reloj en la pantalla de carga de la Torre del Reloj del Rey Loco se parece al reloj astronómico de Zytgloggeturm al revés.

Referencias[editar]