Atholma
Atholma
1 4 1
Localización dentro Islas Arenosas
- Nivel
- 80
- Tipo
- Área
- Zona
- Islas Arenosas
(Desierto de Cristal)
Imágenes |
Clic para agrandar. |
Atholma es el hogar de la tribu charr Olmakhan y el gigante Kaarg the Gentle en las Islas Arenosas. El pueblo tiene un mercado concurrido, muelles considerables, la sede del poder del cuerpo gobernante de los ancianos conocido como el Consejo de los Cinco, la cabaña del Lorekeeper Rhosan, que contiene muchos pergaminos que detallan la colorida historia de la tribu, y los Territorios Rituales, donde a menudo los aldeanos realizan bailes de celebración.
Atholma fue fundada por los Olmakhan en 1121 d.É después de un viaje de cinco años desde las tierras charr del norte. Como la mayoría de las costas, se inundó en 1219 d.É cuando el dragón anciano Zhaitan se levantó y causó lo que los Olmakhan llaman el Gran Diluvio, y desde entonces ha sido reconstruido. En los últimos años, poco después de la llegada de la Inquisa al sur, una aeronave a la que los Olmakhan se refieren como La Ballena de Hierro se estrelló en la aldea y se utilizó para reforzar las viviendas y las defensas.
Localizaciones y objetivos[editar]
- Puntos de ruta
- Punto de Ruta de Atholma —
- Puntos de interés
- Mercado Jemandi —
- La Ballena de Hierro —
- Territorios Rituales —
- Muelles de Atholma —
- Vistas
- Vista de Atholma —
- Reflexión de Dominios
- Reflexión de las Islas Arenosas: Atholma
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Servicios[editar]
Enemigos[editar]
- Criaturas ambientales
Diálogo ambiental[editar]
Cosas[editar]
Recursos de artesanía[editar]
- Nodos de pesca
- Peces de orilla
- Nodos de recursos
- Madero siniestro
- Cristales de difluorita
- Mejillones
- Coral
Curiosidades[editar]
- Un pequeño bote pilotado por un cachorro de Olmakhan se mueve en un camino preestablecido alrededor de los muelles, lo que permite a los jugadores viajar en él.
- Durante un tiempo en el desarrollo, cuando el bote llegaba a la parte de su camino que rodeaba los Territorios Rituales, simplemente desaparecía mientras el jugador continuaba moviéndose a lo largo de su camino. Fue un problema con la selección de la hélice a cierta distancia de su posición original en el mapa.
- Los muelles están diseñados para encajar y acomodar la montura del escarabajo.