Contenido de Path of Fire
Contenido de la cuarta temporada de Mundo Viviente

Escarabajo

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de la montura. Para otros usos, véase Escarabajo (desambiguación).
Escarabajo (arte).png

Antaño era un humilde escarabajo, pero adquirió un tamaño y una fuerza descomunales gracias a la ciencia asura.

— Descripción en el juego

Escarabajo (icono).png

El escarabajo es una montura introducida con el lanzamiento de Larga vida al liche, en el episodio 3 de la Cuarta Temporada de Mundo Viviente. Fue la primera montura nueva lanzada desde el lanzamiento de Guild Wars 2: Path of Fire.

El escarabajo puede acelerar a velocidades tremendas con su habilidad de Rodar, lo que lo convierte en la montura terrestre más rápida. A altas velocidades, se vuelve más difícil de conducir, por lo que se requiere algo de práctica para dominar la habilidad del escarabajo de rodar y girar bruscamente. Vea a continuación algunos consejos.

Hay una serie de carreras especiales del escarabajos disponibles para que los jugadores pongan a prueba sus habilidades contra el tiempo y otros corredores.

Desbloqueo[editar]

Banner del desbloqueo del escarabajo.

Requisitos[editar]

Mundo viviente 4 (logo).png Cuarta Temporada de Mundo Viviente
  1. Completa la misión Más vale prevenir que curar, el segundo capítulo de Larga vida al liche (episodio 3).
  2. Habla con Mariscal lancero Zaeim en el Dominio de Kourna durante el tercer capítulo, Selección táctica.
    • Se encuentra en un edificio en el lado sur del Campamento Aliado (al oeste del Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta del Campamento Aliado, después de la plaza con los mercaderes).
  3. Habla con Gorrik en el borde norte del campamento aliado para completar Larga vida al liche.png Larga vida al liche: Alto riesgoEncuentra los objetos que necesita Gorrik para potenciar su escarabajo. (0 Arenanet Points.png) y desbloquear Larga vida al liche.png Zumo de escarabajos.
    • Para acceder más rápido a la colección de escarabajos, habla primero con Gorrik antes de hablar con cualquier otra persona. El capítulo contiene cuatro sub-pasos, cada uno de los cuales se puede completar en cualquier orden. Sin embargo, para comenzar un nuevo paso es necesario completar primero el actual.
    • Los elementos necesarios para estas colecciones y las siguientes no consumen espacios de inventario.
  4. Completa Larga vida al liche.png Zumo de escarabajos y, posteriormente, Larga vida al liche.png Silla de montar para escarabajo y Larga vida al liche.png Comida para escarabajos para desbloquear la montura.

Tutorial[editar]

Larga vida al liche.png Zumo de escarabajos

Esta colección contiene diez objetos. Nueve de ellos se encuentran en varios lugares del Dominio de Kourna. El décimo objeto se adquiere hablando con Gorrik después de reunir los otros nueve.

Larga vida al liche.png Silla de montar para escarabajo

Esta colección consiste en recolectar nueve objetos. Los dos últimos objetos se otorgan al conseguir el resto. Estos objetos se encuentran en el Dominio de Kourna y en algunas zonas de Tyria Central.

Larga vida al liche.png Comida para escarabajos

Esta colección consiste en recolectar ocho objetos. El octavo objeto se consigue después de conseguir el resto. Estos objetos están en Kourna, Tyria y el Desierto de Cristal.

Logros de desbloqueo[editar]

Mecánica[editar]

  • Un escarabajo tiene 5932 de salud base.

Movimiento/Controles[editar]

Después de desbloquear los dominios, el movimiento general se controla con los siguientes botones:

Turbo - Espacio
Derrape - C (o la habilidad de montura 2)
Truco - Pulsa Espacio en el aire.

El escarabajo no tiene una velocidad de movimiento determinada. Tiene una velocidad base de 600 unidades por segundo. Si el escarabajo cae por una cuesta o activa su habilidad de movimiento primaria, acelera hasta obtener 1800 unidades por segundo de velocidad. El escarabajo puede detenerse al chocarse o al subir cuestas altas.

Turbo

Potenciar la velocidad gasta aguante. Solo puede usarse cuando la barra de aguante está llena, y gasta todo el aguante actual. Esta habilidad potencia enormemente la velocidad y aceleración. Cuando montas sobre el escarabajo, el aguante empieza en 0. Llenar la barra de aguante cuesta 12,5 segundos. Después de potenciar, hay que esperar 15 segundos para volver a potenciar.

Derrape

Esta habilidad no consume aguante, pero solo puede usarse si el escarabajo tiene velocidad alta (1000 unidades por segundo). Cuando se usa, la habilidad reduce la tracción con el suelo del escarabajo, permitiendo así al jinete cambiar su dirección a alta velocidad. Cuando se suelta la tecla, el escarabajo gira abruptamente, perdiendo velocidad directamente proporcional al nivel de lo cerrado que haya sido el giro. Derrapar otorga aguante.

Trucos y técnicas
  • El escarabajo no puede girar más rápido que otras monturas. Esto, además de su alta velocidad, hace que sea especialmente difícil girar en ciertos terrenos. Usar el derrape es necesario para gestionar la velocidad.
  • Tras soltar la tecla del derrape, cuesta un poco recuperar la tracción. Así, es posible chocarte contra un muro mientras derrapas, ya que al escarabajo le cuesta reposicionarse.
  • A velocidades extremas, el escarabajo es capaz de pasar por encima del agua. A velocidad máxima, el escarabajo puede pegar unos 3-4 botes sobre el agua. A partir del quinto bote, se desmontará.
  • A velocidad extrema, el escarabajo es capaz de subir cuestas y saltar colinas.
  • El escarabajo puede saltar, pero es un salto muy flojo y solo puede usarse si la barra de aguante no está completa (o si está quieto).
  • Con el dominio desbloqueado, el escarabajo puede hacer trucos en el aire. Para hacer un truco, mantén el botón de salto pulsado en el aire. Al hacer un truco, el aguante se rellenará (35 de aguante por segundo).
    • Para completar un truco, es necesario transcurrir 0,8 segundos con la tecla de salto pulsada. Si el escarabajo cae cuando estás pulsando la tecla de salto, el truco fallará y perderás un 33 % de aguante.

Dominios relacionados[editar]

Montura de escarabajo[editar]

Dominio Experiencia necesaria Puntos Descripción
Bola de demolición Bola de demolición 571 500 Path of Fire punto de dominio Aprende a lanzar a los enemigos a una corta distancia pasando sobre ellos con la habilidad de entrar en combate del escarabajo, Rodar.
Aplastar barreras Aplastar barreras 609 600 Path of Fire punto de dominio Ábrete paso en las zonas secretas y destruye cristales volátiles con tu escarabajo. Recuperas aguante cuando tu escarabajo impacta con muros.
Por los aires Por los aires 698 500 Path of Fire punto de dominio Aprende a hacer trucos aéreos con estilo tras potenciarte para recuperar aguante.
Total 1 879 600 12 Path of Fire punto de dominio

Otros dominios[editar]

Path of Fire
Cuarta Temporada de Mundo Viviente
Quinta Temporada de Mundo Viviente (Sangre y Hielo)
  • Sigilo (montura).png Sigilo: Desbloquea el  Sigilo (montura).png Sigilo habilidad de utilidad de la montura.
End of Dragons
Janthir Wilds

Habilidades[editar]

# Habilidad Tiempo de activación Tiempo de recarga Descripción
Escarabajo (habilidad).png Escarabajo Invocas a tu escarabajo y montas en él.
1 Habilidad monturaRodar.png Rodar 2 Iniciación. Ruedas hacia adelante y dañas a los enemigos a tu paso.
Habilidad monturaDerrape.png Derrape Mientras te mueves a gran velocidad, mantén para reducir la fricción del suelo y aumentar la velocidad de giro. Suelta cuando estés encarando la dirección adecuada para reactivar la fricción.
Habilidad monturaPotenciación.png Potenciación Aceleras con rapidez hacia delante durante varios segundos pero se reduce el control de giro.
Habilidad monturaDesmontar.png Desmontar Desmontar

Saber popular[editar]

Los escarabajos pueden hacerse una bola para tomar impulso y atravesar enormes extensiones de dunas en un abrir y cerrar de ojos. Para controlar un escarabajo a máxima velocidad hay que tener mucha habilidad y sutileza, lo que anima a sus fans a establecer redes de carreras competitivas por toda Tyria.

El Escarabajo

Lista de diseños de escarabajo[editar]

Véase también: Galería de diseños de Escarabajo

(*) Los diseños de monturas en las filas marcadas no aparecen en API:2/account/mounts/skins y API:2/mounts/skins y/o no tienen una ID establecida. Por tanto no se puede comprobar si se han desbloqueado.

Galería[editar]

Capturas de pantalla
Renders de Kate Picchi

Curiosidades[editar]

  • El Escarabajo tiene 3 animaciones inactivas, y una de ellas siempre se reproduce cuando le dan un refrigerio.
    • La animación de la merienda es un pequeño baile, basado en el baile de los escarabajos del Guild Wars original, sonará una pequeña melodía electrónica mientras baila. Durante el baile, el comandante que monta el escarabajo hará un movimiento de baile de "levantar el techo" con las manos.
    • El escarabajo mira a su alrededor y chirría, mientras el comandante mira a lo lejos.
    • El comandante toca el escarabajo y, cuando mira hacia atrás, le levanta el pulgar, y el escarabajo asiente y levanta el pulgar a cambio.
  • Los Muelles de Atholma en las Islas Arenosas se construyeron para esta montura.
  • El Escarabajo se puede teñir antes de que se completen las colecciones.
  • El tema del Escarabajo se conoce como "High Roller" y se puede encontrar en la banda sonora de la cuarta temporada del Mundo Viviente.
  • A diferencia de otras monturas, Gorrik ya le dio al escarabajo domesticado el nombre Petey.
  • Antes de la actualización del juego del 19 de noviembre de 2019, cuando se montaba el escarabajo, su resistencia se establecía en 0 y tardaba 12,5 segundos en recargarse por completo.

Logros relacionados[editar]

Veáse también[editar]

Objetos asociados

Enlaces externos[editar]