Escarabajo
- Este es un artículo acerca de la montura. Para otros usos, véase Escarabajo (desambiguación).
“Antaño era un humilde escarabajo, pero adquirió un tamaño y una fuerza descomunales gracias a la ciencia asura.
— Descripción en el juego
El escarabajo es una montura introducida con el lanzamiento de Larga vida al liche, en el episodio 3 de la Cuarta Temporada de Mundo Viviente. Fue la primera montura nueva lanzada desde el lanzamiento de Guild Wars 2: Path of Fire.
El escarabajo puede acelerar a velocidades tremendas con su habilidad de Rodar, lo que lo convierte en la montura terrestre más rápida. A altas velocidades, se vuelve más difícil de conducir, por lo que se requiere algo de práctica para dominar la habilidad del escarabajo de rodar y girar bruscamente. Vea a continuación algunos consejos.
Hay una serie de carreras especiales del escarabajos disponibles para que los jugadores pongan a prueba sus habilidades contra el tiempo y otros corredores.
Desbloqueo[editar]
Requisitos[editar]
- Completa la misión Más vale prevenir que curar, el segundo capítulo de Larga vida al liche (episodio 3).
- Habla con Mariscal lancero Zaeim en el Dominio de Kourna durante el tercer capítulo, Selección táctica.
- Se encuentra en un edificio en el lado sur del Campamento Aliado (al oeste del Punto de Ruta del Campamento Aliado — , después de la plaza con los mercaderes).
- Habla con Gorrik en el borde norte del campamento aliado para completar Larga vida al liche: Alto riesgo — Encuentra los objetos que necesita Gorrik para potenciar su escarabajo. (0 ) y desbloquear Zumo de escarabajos.
- Para acceder más rápido a la colección de escarabajos, habla primero con Gorrik antes de hablar con cualquier otra persona. El capítulo contiene cuatro sub-pasos, cada uno de los cuales se puede completar en cualquier orden. Sin embargo, para comenzar un nuevo paso es necesario completar primero el actual.
- Los elementos necesarios para estas colecciones y las siguientes no consumen espacios de inventario.
- Completa Zumo de escarabajos y, posteriormente, Silla de montar para escarabajo y Comida para escarabajos para desbloquear la montura.
Tutorial[editar]
Esta colección contiene diez objetos. Nueve de ellos se encuentran en varios lugares del Dominio de Kourna. El décimo objeto se adquiere hablando con Gorrik después de reunir los otros nueve.
Esta colección consiste en recolectar nueve objetos. Los dos últimos objetos se otorgan al conseguir el resto. Estos objetos se encuentran en el Dominio de Kourna y en algunas zonas de Tyria Central.
- Notas sobre escarabajos de la Inquisa - Lo sueltan los miembros de la Inquisa despertados en el Dominio de Kourna. Puedes encontrar a estos enemigos en las Hondonadas de Dabiji.
- Diagramas de potencia de la Inquisa - Hackea un terminal de laboratorio en la segunda planta de Hondonadas de Dabiji en el Dominio de Kourna. Hay dos terminales.
- Sello de creador de sombras - Derrota a cualquier objetivo de recompensas del Dominio de Kourna.
- Acoplamiento de potencia de vapor - Lo sueltan criaturas de vapor cerca del Lago del Lamento, cerca del Punto de Ruta de Lamento, en el lado oriental del Paso de Lornar.
- Riostras plagadas - Lo sueltan los gólems de la Inquisa en el Dominio de Kourna. Los gólems se encuentran en las atalayas de control.
- Chispa de anomalía - Derrota una anomalía de línea ley legendaria.
- Inversor de potencia serie II - Lo suelta el gólem de la Inquisa serie II en el Monte Vorágine. Usa el temporizador de eventos para saber cuándo aparece.
- Silla de montar completada - Habla con Blish, cerca de Gorrik, en el Dominio de Kourna, después de conseguir los objetos anteriores de esta colección.
- Uso de silla - Después de hablar con Blish, habla con Petey, cerca de Gorrik, en el Dominio de Kourna.
Esta colección consiste en recolectar ocho objetos. El octavo objeto se consigue después de conseguir el resto. Estos objetos están en Kourna, Tyria y el Desierto de Cristal.
- Escarabajo de la plaga vivo - Se obtiene al completar el evento Aplasta escarabajos con tu montura para contener la infestación en el Dominio de Kourna.
- Huevo de escarabajo de la plaga - Lo sueltan los experimentos de la plaga de Gandara, la Fortaleza de la Luna durante el evento Pon fin a los experimentos de la plaga del metaevento del Dominio de Kourna.
- Icor de junundu - Lo sueltan las sierpes junundu en el Desierto de Cristal. Un lugar apropiado es la Desolación.
- Baba de escarabajo saludable - Lo suelta el escarabajo alfa del evento Mata al escarabajo alfa.
- Luciferina del desierto - Se compra por 50 esquirlas inscritas de Milin tras completar el corazón pertinente.
- Baba de sierpe gélida - Lo sueltan sierpes de cueva cerca de Nido de Fondoabismo, en la Charca de Ntouka, en el Dominio de Kourna.
- Yema de araña tóxica - Lo suelta la araña tóxica del evento Derrota a la reina araña tóxica.
- La cena está lista - Habla con Petey, cerca de Gorrik, en el Dominio de Kourna
Logros de desbloqueo[editar]
- Larga vida al liche: Alto riesgo — Encuentra los objetos que necesita Gorrik para potenciar su escarabajo. (0 )
- Larga vida al liche: Zumo de escarabajos — Consigue 10 "medicinas" para Petey. (3 )
- Larga vida al liche: Silla de montar para escarabajo — Consigue 9 componentes de silla de montar y llévaselos a Blish para que los ensamble. (3 )
- Larga vida al liche: Comida para escarabajos — Consigue 8 alimentos para escarabajos y ofrécele a Petey la comida perfecta. (5 )
Mecánica[editar]
- Un escarabajo tiene 5932 de salud base.
Movimiento/Controles[editar]
Después de desbloquear los dominios, el movimiento general se controla con los siguientes botones:
- Turbo - Espacio
- Derrape - C (o la habilidad de montura 2)
- Truco - Pulsa Espacio en el aire.
El escarabajo no tiene una velocidad de movimiento determinada. Tiene una velocidad base de 600 unidades por segundo. Si el escarabajo cae por una cuesta o activa su habilidad de movimiento primaria, acelera hasta obtener 1800 unidades por segundo de velocidad. El escarabajo puede detenerse al chocarse o al subir cuestas altas.
- Turbo
Potenciar la velocidad gasta aguante. Solo puede usarse cuando la barra de aguante está llena, y gasta todo el aguante actual. Esta habilidad potencia enormemente la velocidad y aceleración. Cuando montas sobre el escarabajo, el aguante empieza en 0. Llenar la barra de aguante cuesta 12,5 segundos. Después de potenciar, hay que esperar 15 segundos para volver a potenciar.
- Derrape
Esta habilidad no consume aguante, pero solo puede usarse si el escarabajo tiene velocidad alta (1000 unidades por segundo). Cuando se usa, la habilidad reduce la tracción con el suelo del escarabajo, permitiendo así al jinete cambiar su dirección a alta velocidad. Cuando se suelta la tecla, el escarabajo gira abruptamente, perdiendo velocidad directamente proporcional al nivel de lo cerrado que haya sido el giro. Derrapar otorga aguante.
- Trucos y técnicas
- El escarabajo no puede girar más rápido que otras monturas. Esto, además de su alta velocidad, hace que sea especialmente difícil girar en ciertos terrenos. Usar el derrape es necesario para gestionar la velocidad.
- Tras soltar la tecla del derrape, cuesta un poco recuperar la tracción. Así, es posible chocarte contra un muro mientras derrapas, ya que al escarabajo le cuesta reposicionarse.
- A velocidades extremas, el escarabajo es capaz de pasar por encima del agua. A velocidad máxima, el escarabajo puede pegar unos 3-4 botes sobre el agua. A partir del quinto bote, se desmontará.
- A velocidad extrema, el escarabajo es capaz de subir cuestas y saltar colinas.
- El escarabajo puede saltar, pero es un salto muy flojo y solo puede usarse si la barra de aguante no está completa (o si está quieto).
- Con el dominio desbloqueado, el escarabajo puede hacer trucos en el aire. Para hacer un truco, mantén el botón de salto pulsado en el aire. Al hacer un truco, el aguante se rellenará (35 de aguante por segundo).
- Para completar un truco, es necesario transcurrir 0,8 segundos con la tecla de salto pulsada. Si el escarabajo cae cuando estás pulsando la tecla de salto, el truco fallará y perderás un 33 % de aguante.
Dominios relacionados[editar]
Montura de escarabajo[editar]
Dominio | Experiencia necesaria | Puntos | Descripción |
---|---|---|---|
Bola de demolición | 571 500 | 3 | Aprende a lanzar a los enemigos a una corta distancia pasando sobre ellos con la habilidad de entrar en combate del escarabajo, Rodar. |
Aplastar barreras | 609 600 | 4 | Ábrete paso en las zonas secretas y destruye cristales volátiles con tu escarabajo. Recuperas aguante cuando tu escarabajo impacta con muros. |
Por los aires | 698 500 | 5 | Aprende a hacer trucos aéreos con estilo tras potenciarte para recuperar aguante. |
Total | 1 879 600 | 12 |
Otros dominios[editar]
- Disciplina voraz: Aumenta el daño al usar una habilidad de ataque.
- Descenso magistral: Reduce el daño por caída mientras estás montado en un 75 %.
- Benevolencia habilidosa: Obtén Celeridad celeridad (10 s) y Protección protección (4 s) al usar una habilidad de ataque o al ser derribado de tu montura.
- Evasión ágil: Evadir al usar aguante durante una habilidad de movimiento de montura.
- Vínculo de vida: Desbloquea el Vínculo de vida habilidad de curación de la montura.
- Vínculo de vigor: Desbloquea el Vínculo de vigor habilidad de utilidad de la montura.
- Vínculo de fe: Desbloquea el Vínculo de fe habilidad de utilidad de la montura.
- Compartir es vivir: Aumenta la salud máxima de la montura en un 50%.
- Bien descansado: Aumenta la regeneración de aguante en un 20%.
Habilidades[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Escarabajo | Invocas a tu escarabajo y montas en él. | |||
1 | Rodar | 2 | Iniciación. Ruedas hacia adelante y dañas a los enemigos a tu paso. | |
Derrape | Mientras te mueves a gran velocidad, mantén para reducir la fricción del suelo y aumentar la velocidad de giro. Suelta cuando estés encarando la dirección adecuada para reactivar la fricción. | |||
Potenciación | Aceleras con rapidez hacia delante durante varios segundos pero se reduce el control de giro. | |||
Desmontar | Desmontar |
Saber popular[editar]
“Los escarabajos pueden hacerse una bola para tomar impulso y atravesar enormes extensiones de dunas en un abrir y cerrar de ojos. Para controlar un escarabajo a máxima velocidad hay que tener mucha habilidad y sutileza, lo que anima a sus fans a establecer redes de carreras competitivas por toda Tyria.
Lista de diseños de escarabajo[editar]
- Véase también: Galería de diseños de Escarabajo
(*) Los diseños de monturas en las filas marcadas no aparecen en API:2/account/mounts/skins y API:2/mounts/skins y/o no tienen una ID establecida. Por tanto no se puede comprobar si se han desbloqueado.
Galería[editar]
- Capturas de pantalla
- Renders de Kate Picchi
Curiosidades[editar]
- El Escarabajo tiene 3 animaciones inactivas, y una de ellas siempre se reproduce cuando le dan un refrigerio.
- La animación de la merienda es un pequeño baile, basado en el baile de los escarabajos del Guild Wars original, sonará una pequeña melodía electrónica mientras baila. Durante el baile, el comandante que monta el escarabajo hará un movimiento de baile de "levantar el techo" con las manos.
- El escarabajo mira a su alrededor y chirría, mientras el comandante mira a lo lejos.
- El comandante toca el escarabajo y, cuando mira hacia atrás, le levanta el pulgar, y el escarabajo asiente y levanta el pulgar a cambio.
- Los Muelles de Atholma en las Islas Arenosas se construyeron para esta montura.
- El Escarabajo se puede teñir antes de que se completen las colecciones.
- El tema del Escarabajo se conoce como "High Roller" y se puede encontrar en la banda sonora de la cuarta temporada del Mundo Viviente.
- A diferencia de otras monturas, Gorrik ya le dio al escarabajo domesticado el nombre Petey.
- Antes de la actualización del juego del 19 de noviembre de 2019, cuando se montaba el escarabajo, su resistencia se establecía en 0 y tardaba 12,5 segundos en recargarse por completo.
Logros relacionados[editar]
- Carreras de escarabajos
- Larga vida al liche: Puedo ver mi casa... — Muestra a tu escarabajo la vista desde el punto más alto de Kourna. (1 )
- Larga vida al liche: Entrenamiento con escarabajo: oro — Consigue este logro abriendo el cofre de oro. (1 )
- Larga vida al liche: Entrenamiento con escarabajo: plata — Consigue este logro abriendo el cofre de plata. (1 )
- Todo o nada: Ángeles del Inframundo — Toma un escarabajo de Garra de Dragón y llévalo por un agujero en el hielo en Sendadraga. (1 )
- Prólogo: Unidos por la sangre: Gran gira de Grothmar: Desafío de plata — Finaliza la gran gira de Grothmar dentro del límite de tiempo del desafío de plata. (2 )
- Prólogo: Unidos por la sangre: Gran gira de Grothmar: Desafío de oro — Finaliza la gran gira de Grothmar dentro del límite de tiempo del desafío de oro. (3 )
- Prólogo: Unidos por la sangre: Gran gira de Grothmar: Primera posición — Finaliza la gran gira de Grothmar entre los tres primeros. (3 )
- Jormag desatado: Juntos en esto — Salta desde la cuesta más alta del Peñasco de las Copas montado en escarabajo. (3 )
- La sombra del Rey Loco: Corredor loco — Completa una vuelta de cualquier evento de carrera o prueba contrarreloj en el Circuito del Rey Loco antes de que acabe el desafío. (5 )
Veáse también[editar]
- Objetos asociados
Enlaces externos[editar]
- ¡Adelante, comandante!, Facebook
- El escarabajo: un amigo familiar, GuildWars2.com
- Guild Wars 2: Diseño del escarabajo entre bastidores, YouTube.com