Escarabajo
Este es un artículo acerca de la montura. Para otros usos, véase Escarabajo (desambiguación).
“Antaño era un humilde escarabajo, pero adquirió un tamaño y una fuerza descomunales gracias a la ciencia asura.
— Descripción en el juego
El escarabajo es una montura lanzada con el episodio 3 de la 4.ª temporada del mundo viviente: Larga vida al liche. Es la primera montura lanzada desde el lanzamiento de Path of Fire.
Desbloqueo[editar]
Desbloquear el escarabajo consta de cuatro fases. Las fases 2, 3 y 4 son colecciones de logros. Los objetos necesarios para estas colecciones no ocupan espacio en el inventario.
Fase 1: finalización de la histora[editar]
Tras completar la segunda misión de historia de Larga vida al liche, Más vale prevenir que curar, habla con el mariscal lancero Zaeim en el Dominio de Kourna en una estructura en el lado sur del campamento aliado [&BFcLAAA=], y habla con Gorrik en la parte septentrional del campamento. Esta conversación desbloqueará la primera colección.
Fase 2: Zumo de escarabajos[editar]
Esta colección consiste en recolectar diez objetos. Nueve de estos objetos están escondidos por cofres en el Dominio de Kourna. El décimo objeto se consigue hablando con Gorrik después de conseguir el resto de objetos. Estos mapas muestran las ubicaciones de los objetos.
Fase 3: Silla de montar para escarabajo[editar]
Esta colección consiste en recolectar nueve objetos. Los dos últimos objetos se otorgan al conseguir el resto. Estos objetos se encuentran en el Dominio de Kourna y en algunas zonas de Tyria Central.
- Notas sobre escarabajos de la Inquisa - Lo sueltan los miembros de la Inquisa despertados en el Dominio de Kourna. Puedes encontrar a estos enemigos en las Hondonadas de Dabiji.
- Diagramas de potencia de la Inquisa - Hackea un terminal de laboratorio en la segunda planta de Hondonadas de Dabiji en el Dominio de Kourna. Hay dos terminales.
- Sello de creador de sombras - Derrota a cualquier objetivo de recompensas del Dominio de Kourna.
- Acoplamiento de potencia de vapor - Lo sueltan criaturas de vapor cerca del Lago del Lamento, cerca del Punto de Ruta de Lamento, en el lado oriental del Paso de Lornar.
- Riostras plagadas - Lo sueltan los gólems de la Inquisa en el Dominio de Kourna. Los gólems se encuentran en las atalayas de control.
- Chispa de anomalía - Derrota una anomalía de línea ley legendaria.
- Inversor de potencia serie II - Lo suelta el gólem de la Inquisa serie II en el Monte Vorágine. Usa el temporizador de eventos para saber cuándo aparece.
- Silla de montar completada - Habla con Blish, cerca de Gorrik, en el Dominio de Kourna, después de conseguir los objetos anteriores de esta colección.
- Uso de silla - Después de hablar con Blish, habla con Petey, cerca de Gorrik, en el Dominio de Kourna.
Fase 4: Comida para escarabajos[editar]
Esta colección consiste en recolectar ocho objetos. El octavo objeto se consigue después de conseguir el resto. Estos objetos están en Kourna, Tyria y el Desierto de Cristal.
- Escarabajo de la plaga vivo - Se obtiene al completar el evento Aplasta escarabajos con tu montura para contener la infestación en el Dominio de Kourna.
- Huevo de escarabajo de la plaga - Lo sueltan los experimentos de la plaga de Gandara, la Fortaleza de la Luna durante el evento Pon fin a los experimentos de la plaga del metaevento del Dominio de Kourna.
- Icor de junundu - Lo sueltan las sierpes junundu en el Desierto de Cristal. Un lugar apropiado es la Desolación.
- Baba de escarabajo saludable - Lo suelta el escarabajo alfa del evento Mata al escarabajo alfa.
- Luciferina del desierto - Se compra por 50 esquirlas inscritas de Milin tras completar el corazón pertinente.
- Baba de sierpe gélida - Lo sueltan sierpes de cueva cerca de Nido de Fondoabismo, en la Charca de Ntouka, en el Dominio de Kourna.
- Yema de araña tóxica - Lo suelta la araña tóxica del evento Derrota a la reina araña tóxica.
- La cena está lista - Habla con Petey, cerca de Gorrik, en el Dominio de Kourna
Logros de desbloqueo[editar]
No hay resultado para el logro "Zumo de escarabajos". Puede que no se haya añadido a la wiki todavía. No hay resultado para el logro "Silla de montar para escarabajo". Puede que no se haya añadido a la wiki todavía. No hay resultado para el logro "Comida para escarabajos". Puede que no se haya añadido a la wiki todavía.
Dominios[editar]
Dominio | Experiencia necesaria | Puntos | Descripción |
---|---|---|---|
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571 500 | 3 | Aprende a lanzar a los enemigos a una corta distancia pasando sobre ellos con la habilidad de entrar en combate del escarabajo, Rodar. |
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609 600 | 4 | Ábrete paso en las zonas secretas y destruye cristales volátiles con tu escarabajo. Recuperas aguante cuando tu escarabajo impacta con muros. |
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698 500 | 5 | Aprende a hacer trucos aéreos con estilo tras potenciarte para recuperar aguante. |
Total | 1 879 600 | 12 |
Habilidades[editar]
“Los escarabajos pueden hacerse una bola para tomar impulso y atravesar enormes extensiones de dunas en un abrir y cerrar de ojos. Para controlar un escarabajo a máxima velocidad hay que tener mucha habilidad y sutileza, lo que anima a sus fans a establecer redes de carreras competitivas por toda Tyria.
# | Habilidad | ![]() |
![]() |
Descripción |
---|---|---|---|---|
Escarabajo | Invocas a tu escarabajo y montas en él. | |||
1 | ![]() |
2 | Iniciación. Ruedas hacia adelante y dañas a los enemigos a tu paso. | |
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Mientras te mueves a gran velocidad, mantén para reducir la fricción del suelo y aumentar la velocidad de giro. Suelta cuando estés encarando la dirección adecuada para reactivar la fricción. | |||
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Aceleras con rapidez hacia delante durante varios segundos pero se reduce el control de giro. | |||
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Desmontar |
Movimiento y controles[editar]
Después de desbloquear los dominios, el movimiento general se controla con los siguientes botones:
- Turbo - Espacio
- Derrape - C (o la habilidad de montura 2)
- Truco - Pulsa Espacio en el aire.
El escarabajo no tiene una velocidad de movimiento determinada. Tiene una velocidad base de 600 unidades por segundo. Si el escarabajo cae por una cuesta o activa su habilidad de movimiento primaria, acelera hasta obtener 1800 unidades por segundo de velocidad. El escarabajo puede detenerse al chocarse o al subir cuestas altas.
- Turbo
Potenciar la velocidad gasta aguante. Solo puede usarse cuando la barra de aguante está llena, y gasta todo el aguante actual. Esta habilidad potencia enormemente la velocidad y aceleración. Cuando montas sobre el escarabajo, el aguante empieza en 0. Llenar la barra de aguante cuesta 12,5 segundos. Después de potenciar, hay que esperar 15 segundos para volver a potenciar.
- Derrape
Esta habilidad no consume aguante, pero solo puede usarse si el escarabajo tiene velocidad alta (1000 unidades por segundo). Cuando se usa, la habilidad reduce la tracción con el suelo del escarabajo, permitiendo así al jinete cambiar su dirección a alta velocidad. Cuando se suelta la tecla, el escarabajo gira abruptamente, perdiendo velocidad directamente proporcional al nivel de lo cerrado que haya sido el giro. Derrapar otorga aguante.
- Trucos y técnicas
- El escarabajo no puede girar más rápido que otras monturas. Esto, además de su alta velocidad, hace que sea especialmente difícil girar en ciertos terrenos. Usar el derrape es necesario para gestionar la velocidad.
- Tras soltar la tecla del derrape, cuesta un poco recuperar la tracción. Así, es posible chocarte contra un muro mientras derrapas, ya que al escarabajo le cuesta reposicionarse.
- A velocidades extremas, el escarabajo es capaz de pasar por encima del agua. A velocidad máxima, el escarabajo puede pegar unos 3-4 botes sobre el agua. A partir del quinto bote, se desmontará.
- A velocidad extrema, el escarabajo es capaz de subir cuestas y saltar colinas.
- El escarabajo puede saltar, pero es un salto muy flojo y solo puede usarse si la barra de aguante no está completa (o si está quieto).
- Con el dominio desbloqueado, el escarabajo puede hacer trucos en el aire. Para hacer un truco, mantén el botón de salto pulsado en el aire. Al hacer un truco, el aguante se rellenará (35 de aguante por segundo).
- Para completar un truco, es necesario transcurrir 0,8 segundos con la tecla de salto pulsada. Si el escarabajo cae cuando estás pulsando la tecla de salto, el truco fallará y perderás un 33 % de aguante.
Notas[editar]
- Como el resto de monturas, el escarabajo tiene tres animaciones de descanso.
- Una de ellas consiste en un pequeño baile basado en el baile de los escarabajos de Guild Wars original. Suena música electrónica cuando baila. Durante el baile, el comandante hará otro bailecito con sus manos.
- El escarabajo mira a sus alrededores, mientras que el comandante mira al horizonte.
- El comandante toca al escarabajo, y cuando el escarabajo le mira, el comandante le levanta la mano.
Galería[editar]
Logros relacionados[editar]
Larga vida al liche: Puedo ver mi casa... — Muestra a tu escarabajo la vista desde el punto más alto de Kourna. (1 )
Curiosidades[editar]
- El escarabajo puede tintarse antes de desbloquearlo.
- Tiene una canción en la banda sonora oficial conocida como "High Roller" ("alto riesgo", en inglés).