Atontar
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“Incapaz de activar habilidades.
— Descripción del juego
Atontar es un efecto causado por algunas habilidades que interrumpe y previene del uso de habilidades al objetivo por un periodo de tiempo.
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que atontan
- Porrazo con empuñadura — Maza
- Flecha del ardor — Arco largo
- Lanzamiento disruptor — Lanza
- Puñalada trastornadora — Daga
- Lanzar escudo — Escudo
- Esencia de tiempo prestado — Arco corto
- Golpes salvajes — Maza
- Llamada de la naturaleza — Cuerno de guerra
- Porrazo de empuñadura — Mandoble
- Disparo de aturdimiento — Arco corto
- Emboscada de depredador — Lanza
- Golpe hábil — Espada
- Aplastamiento imperioso — Martillo
- Disparo a la cabeza — Pistola
- Golpe táctico — Espada
- Gas asfixiante — Arco corto
- Lanzamiento de distracción — Lanza
- Rompecascos — Báculo
- Golpe táctico malicioso — Espada
- Sacudida atontadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Cometa — Foco, cuando entras en sintonía con el agua
- Derecho — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Derecho menor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Endurecer — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
- Electrocutar — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Viento catabático — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Salto polárico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
- Martinete — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Bala mágica — Pistola
- Contrarrestar filo — Espada
- Mago fantasmal — Antorcha
- Tormenta del caos — Báculo
- Estocada quimérica — Espada
- Desconcertar — Lanza
Habilidades de Lote que atontan
Habilidades de Transformación que atontan
- Gancho ascendente — Violencia
- Impacto lunar — Avatar celestial
- Impacto lunar — Avatar celestial
- Arco voraz — Sudario de presagio
- Buceo voraz — Sudario de presagio
Habilidades de Apoyo que atontan
- Juicio de la luz — Trampa
- Retribución rápida — Ataque físico
- Audacia de Filoscuro — Postura de renegada legendaria
- Rabia de saqueador — Postura de alianza legendaria, Luxon
- Estandarte de fortaleza — Estandarte
- Impacto salvaje — Rabia
- Pedir relámpago — Espíritu
- Glifo de igualdad — Glifo
- Dagas de distracción — Ataque físico
- Pozo de silencio — Pozo
- Onda arcana — Arcano
- Cierre de energía
- Pozo de la senilidad — Pozo
- Avance quimérico — Engaño
Habilidades de Élite que atontan
Habilidades de Mecánica de profesión que atontan
- Disparo flamígero — Estallido instintivo, Rifle
- Golpe demoledor — Estallido instintivo, Martillo
- Quiebracráneos — Estallido instintivo, Maza
- Contraataque total — Estallido
- Lanzar ariete personal — Cinturón de herramientas, Ariete personal
- Condensador de repuesto — Cinturón de herramientas, Giroscopio triturador
- Mortero de jade — Cinturón de herramientas, Orden de mech
- Cargar
- Disparo contundente
- Lanzar roca — Habilidad robada
- Quebrar cabeza con maza — Habilidad robada
- Distracción — Destrozar
- Sumidero temporal — Destrozar
- Disonancia del cántico de los filos — Cántico de los filos
Mascotas que atontan
- Alarido atontador — Moa negro adolescente
- Alarido atontador — Moa rosa adolescente
- Cargar — Gacela de roca
- Disparo contundente — Tortuga de combate adolescente
- Pulso de energía ley — Golpeador chak celestial juvenil
Habilidades de Abatido que atontan
Habilidades de Ahogado que atontan
Combos que atontan
Habilidades Raciales que atontan
Habilidades comunes que atontan
- Alarido — Forma de Moa (Mi loro)
- Cabezazo
- Convertirse en el Lobo
- Daga arrojadiza — Daga ascaloniana antigua
- Descarga sónica — Rifle del tunelador mayor
- Descarga sónica — Fusil sónico draga
- Destello descargado
- Destierro dimensional — Ancla dimensional
- Detonar — Brazo de gólem de la Inquisa, Brazo de gólem de la Inquisa (lote)
- Detonar — Brazo de gólem de la Inquisa (lote)
- Detonar — Matriz de potencia, Matriz de potencia (lote)
- Detonar P.E.M. — P.E.M.
- Distracción — Tónico de felinos feroces
- Embate del Lobo
- Golpe de calabaza — Calabaza (Inquisición Lunática)
- Golpe de regalo — Regalos
- Grito sónico — Traje draga
- Lanzar — Botella de vino ascaloniano, Botella, Bottle of Dwayna's Draft, Botellas, Elixir del capitán, Botella de elixir, Botella vacía
- Lanzar engranaje — Transformación de criatura de vapor
- Lanzar roca — Roca (lote), Mineral suelto, Roca legamosa
- Lanzar roca — Roca (lote)
- Machacar con martillo — Martillo de Koda (lote), Martillo de hielo Kodan
- Patada de dragón
- Patada en salto — Transformación de Drysdan (Conejo), Material caótico
- Porrazo — Maza oxidada
- Porrazo con empuñadura — Llave "Arreglalotodo"
- Porrazo de empuñadura — Mandoble jotun (lote)
- Pulso electromagnético
- Puñetazo
- Quebrar cabeza con maza — Maza (lote)
Rasgos relacionados[editar]
- Ver también: Rasgos relacionados con la inhabilitación (Se incluyen las inhabilitaciones aturdir, atontar, rechazo, tira, derribar, sumergirse, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.)
Rasgos que atontan
- Crítica implacable (Abrasador) — Las habilidades de hacha ganan probabilidades de infligir hemorragia. Símbolo de venganza atonta ahora en su golpe inicial.
- Aturdidora (Explosivos) — Entrada explosiva inflige ceguera al impactar. Además, atonta a los enemigos por encima del umbral de salud.
- Descarga del sistema (Chatarrero) — Inhabilitar a un enemigo otorga barrera a los aliados cercanos. Tu giroscopio funcional atonta a los enemigos al lanzarlo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Luna de sangre (Druida) — Atontas a los enemigos al convertirte en avatar celestial. Infliges hemorragia a los enemigos que inmovilizas o incapacitas.
- Juegos de manos (Argucia) — Robar también atonta al objetivo. Reduce la recarga de Robar.
- Cronofantasma (Cronomante) — La primera vez que un fantasma vaya a convertirse en clon, en su lugar se reinvoca y vuelve a atacar. Los fantasmas reinvocados infligen un porcentaje del daño del original. (Los fantasmas reinvocados permanecen atontados unos instantes).
Habilidades de rasgo que atontan
- Tormenta del caos menor (Método de la locura) — Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. El primer impacto de la tormenta atonta a los enemigos.
Rasgos que mejoran atontar
- No hay escapatoria (Rompehechizos) — Al atontar o aturdir infliges inmovilización.
- Fuerza disipadora (Rompehechizos) — Al atontar, aturdir, atraer, derribar, rechazar y lanzar eliminas bendiciones.
- Momento de claridad (Puntería) — Ganas un ataque de oportunidad para ti y tu mascota al interrumpir a un enemigo. Aumenta la duración del atontamiento y el aturdimiento que infliges. Este rasgo solo otorga un ataque de oportunidad por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Embate de depredador (Puntería) — Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento. Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación.
- Deslumbrante (Dominación) — Al atontar o aturdir a un enemigo también se le aplica vulnerabilidad.
Equipamiento relacionado[editar]
Reliquias que otorgan atontar[editar]
- Reliquia de Dagda — Tras usar una habilidad de élite, dispara un proyectil al objetivo o al enemigo más cercano que daña e inflige condiciones. El daño aumenta al recargar la habilidad élite[sic].
Componentes de mejora que mejoran atontar[editar]
La Wiki de Guild Wars tiene un artículo sobre Atontar. |
- Runa superior del hipnotizador (rango 6 – +33% de aumento de duración)
- Sello superior de parálisis (+30% de aumento de duración)
- Sello formidable de parálisis (+20% de aumento de duración)
- Sello menor de parálisis (+10% de aumento de duración)