Atontar
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“Incapaz de activar habilidades.
— Descripción del juego
Atontar es un efecto causado por algunas habilidades que interrumpe y previene del uso de habilidades al objetivo por un periodo de tiempo.
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que atontan
Porrazo con empuñadura — Maza
Flecha del ardor — Arco largo
Lanzamiento disruptor — Lanza
Puñalada trastornadora — Daga
Lanzar escudo — Escudo
Esencia de tiempo prestado — Arco corto
Golpes salvajes — Maza
Llamada de la naturaleza — Cuerno de guerra
Porrazo de empuñadura — Mandoble
Disparo de aturdimiento — Arco corto
Emboscada de depredador — Lanza
Golpe hábil — Espada
Aplastamiento imperioso — Martillo
Disparo a la cabeza — Pistola
Golpe táctico — Espada
Gas asfixiante — Arco corto
Lanzamiento de distracción — Lanza
Rompecascos — Báculo
Golpe táctico malicioso — Espada
Sacudida atontadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
Cometa — Foco, cuando entras en sintonía con el agua
Derecho — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Derecho menor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Endurecer — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
Electrocutar — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
Viento catabático — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Salto polárico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
Martinete — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Bala mágica — Pistola
Contrarrestar filo — Espada
Mago fantasmal — Antorcha
Tormenta del caos — Báculo
Estocada quimérica — Espada
Desconcertar — Lanza
Habilidades de Lote que atontan
Habilidades de Transformación que atontan
Gancho ascendente — Violencia
Impacto lunar — Avatar celestial
Impacto lunar — Avatar celestial
Arco voraz — Sudario de presagio
Buceo voraz — Sudario de presagio
Habilidades de Apoyo que atontan
Juicio de la luz — Trampa
Retribución rápida — Ataque físico
Audacia de Filoscuro — Postura de renegada legendaria
Rabia de saqueador — Postura de alianza legendaria, Luxon
Estandarte de fortaleza — Estandarte
Impacto salvaje — Rabia
Pedir relámpago — Espíritu
Glifo de igualdad — Glifo
Dagas de distracción — Ataque físico
Pozo de silencio — Pozo
Onda arcana — Arcano
Cierre de energía
Pozo de la senilidad — Pozo
Avance quimérico — Engaño
Habilidades de Élite que atontan
Habilidades de Mecánica de profesión que atontan
Disparo flamígero — Estallido instintivo, Rifle
Golpe demoledor — Estallido instintivo, Martillo
Quiebracráneos — Estallido instintivo, Maza
Contraataque total — Estallido
Lanzar ariete personal — Cinturón de herramientas, Ariete personal
Condensador de repuesto — Cinturón de herramientas, Giroscopio triturador
Mortero de jade — Cinturón de herramientas, Orden de mech
Cargar
Disparo contundente
Lanzar roca — Habilidad robada
Quebrar cabeza con maza — Habilidad robada
Distracción — Destrozar
Sumidero temporal — Destrozar
Disonancia del cántico de los filos — Cántico de los filos
Mascotas que atontan
Alarido atontador — Moa negro adolescente
Alarido atontador — Moa rosa adolescente
Cargar — Gacela de roca
Disparo contundente — Tortuga de combate adolescente
Pulso de energía ley — Golpeador chak celestial adolescente
Combos que atontan
Habilidades Raciales que atontan
Rasgos relacionados[editar]
- Ver también: Rasgos relacionados con la inhabilitación (Se incluyen las inhabilitaciones aturdir, atontar, rechazo, tira, derribar, sumergirse, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.)
Rasgos que atontan
Crítica implacable (Abrasador) — Las habilidades de hacha ganan probabilidades de infligir hemorragia. Símbolo de venganza atonta ahora en su golpe inicial.
Aturdidora (Explosivos) — Entrada explosiva inflige ceguera al impactar. Además, atonta a los enemigos por encima del umbral de salud.
Descarga del sistema (Chatarrero) — Inhabilitar a un enemigo otorga barrera a los aliados cercanos. Tu giroscopio funcional atonta a los enemigos al lanzarlo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Luna de sangre (Druida) — Atontas a los enemigos al convertirte en avatar celestial. Infliges hemorragia a los enemigos que inmovilizas o incapacitas.
Juegos de manos (Argucia) — Robar también atonta al objetivo. Reduce la recarga de Robar.
Cronofantasma (Cronomante) — La primera vez que un fantasma vaya a convertirse en clon, en su lugar se reinvoca y vuelve a atacar. Los fantasmas reinvocados infligen un porcentaje del daño del original. (Los fantasmas reinvocados permanecen atontados unos instantes).
Habilidades de rasgo que atontan
Tormenta del caos menor (Método de la locura) — Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. El primer impacto de la tormenta atonta a los enemigos.
Rasgos que mejoran atontar
No hay escapatoria (Rompehechizos) — Al atontar o aturdir infliges inmovilización.
Fuerza disipadora (Rompehechizos) — Al atontar, aturdir, atraer, derribar, rechazar y lanzar eliminas bendiciones.
Momento de claridad (Puntería) — Ganas un ataque de oportunidad para ti y tu mascota al interrumpir a un enemigo. Aumenta la duración del atontamiento y el aturdimiento que infliges. Este rasgo solo otorga un ataque de oportunidad por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
Embate de depredador (Puntería) — Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento. Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación.
Deslumbrante (Dominación) — Al atontar o aturdir a un enemigo también se le aplica vulnerabilidad.
Equipamiento relacionado[editar]
Reliquias que otorgan atontar[editar]
- Reliquia de Dagda — Tras usar una habilidad de élite, dispara un proyectil al objetivo o al enemigo más cercano que daña e inflige condiciones. El daño aumenta al recargar la habilidad élite[sic].
Componentes de mejora que mejoran atontar[editar]
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La Wiki de Guild Wars tiene un artículo sobre Atontar. |
- Runa superior del hipnotizador (rango 6 – +33% de aumento de duración)
- Sello superior de parálisis (+30% de aumento de duración)
- Sello formidable de parálisis (+20% de aumento de duración)
- Sello menor de parálisis (+10% de aumento de duración)