Habilidad
Una habilidad es una capacidad que es activada por el jugador para realizar una acción. Es a través de habilidades que un personaje puede hacer daño, protegerse a sí mismo y a sus aliados, y realizar acciones con objetos en el entorno. La selección de habilidades es una de las formas más importantes en que un jugador puede personalizar cómo juega su personaje.
Las habilidades se eligen a través de una elección de arma, desbloqueando y seleccionando habilidades de la ranura en la barra de habilidades. Las habilidades se mejoran automáticamente a medida que el jugador gana niveles y manualmente al aumentar los atributos y seleccionar rasgos. Los tipos de habilidades disponibles para un personaje están determinados principalmente por su profesión y la especialización de élite elegida. Además, los personajes tienen acceso a algunas habilidades determinadas por su raza, habilidades de lote y habilidades de acción especiales.
Aprendizaje de habilidades[editar]
Inicialmente, los personajes en las configuraciones Jugador contra entorno y Mundo contra mundo están limitados en términos de habilidades disponibles. Se adquieren habilidades adicionales dependiendo de su posición en la barra de habilidades: las habilidades con armas (que ocupan las ranuras 1-5) se desbloquean al subir de nivel; Las ranuras 1 y 6 siempre están disponibles, la ranura 2 se desbloquea en el nivel 2, la ranura 3 en el nivel 4, la ranura 4 en el nivel 6, la ranura 5 en el nivel 8, la ranura 7 en el nivel 11, la ranura 8 en el nivel 15, la ranura 9 en el nivel 19 y la ranura 0 en el nivel 31. Las habilidades para las ranuras de utilidad (ranuras 6-10) se compran con puntos de héroe.
Habilidades de arma[editar]
Se puede mostrar un resumen de todas las habilidades con armas en el panel de héroe.
Las armas otorgan diferentes habilidades según el espacio que ocupen:
- Armas a una mano en la mano principal tienen 3 habilidades de arma, mientras que las armas a dos manos tienen 5 habilidades de arma.
- Las armas en mano secundaria tienen 2 habilidades de arma.
- Las armas acuáticas tienen 5 habilidades de arma.
Cada habilidad tiene un tiempo de reutilización independiente; cambiar a un arma del mismo tipo no restablecerá los tiempos de reutilización de las habilidades. Los temporizadores de enfriamiento de las habilidades de las armas siguen corriendo incluso si el arma no está actualmente equipada, guardada o cambiada por el otro conjunto de armas.
Habilidades de ranura[editar]
Curación, apoyo y Habilidad de élite, colectivamente, habilidades de ranura, están disponibles para que el jugador las seleccione para complementar las habilidades con armas de un personaje. Estas habilidades usan los espacios 6 a 10 en la barra de habilidades: el espacio 6 para habilidades de curación, el espacio 10 para habilidades de élite y los demás para habilidades de apoyo. Los nuevos personajes solo tienen la ranura 6 desbloqueada; las ranuras restantes se desbloquean en secuencia a medida que el personaje alcanza los niveles 11, 15, 19 y 31.
Las habilidades de ranura se deben comprar con puntos de héroe obtenidos al subir de nivel (obtenidos todos los niveles impares del 11 al 80) o mediante la finalización de desafío de héroe repartidos por todo el juego en entornos PvE y MvM. Los costos de habilidad se describen en las tablas a continuación.
Ranura | Puntos de héroe por especialización | |
---|---|---|
Básicas | Élite | |
Habilidades de curación | 2 | 15 or 20 |
Habilidades de apoyo | 2 - 5 | 15 or 20 |
Habilidades de élite | 8 or 9 | 20 or 25 |
Uso de las habilidades[editar]
Las habilidades con armas se seleccionan automáticamente al equipar un arma diferente. Las habilidades de ranura son seleccionadas por el jugador fuera de combate. Todas las habilidades pueden cambiar automáticamente (o ser suprimidas) al entrar al agua o usar un lote.
Activación[editar]
- Artículo principal: Tiempo de activación
Una habilidad se activa haciendo clic en su icono en la barra de habilidades o presionando su combinación de teclas, usando el número vinculado a la ranura de la barra de habilidades de forma predeterminada. Algunas habilidades requieren un clic adicional para apuntar a un área de efecto. Las habilidades pueden estar fuera de combate y algunas, sin objetivo. El movimiento puede terminar la activación o la activación completa, pero la mayoría de las habilidades permiten que el personaje se mueva libremente.
El usuario puede seleccionar una habilidad para usarla como ataque automático haciendo clic con el botón derecho en Ctrl. Algunas habilidades tienen un coste de activación, como la adrenalina, la iniciativa o la fuerza vital. Las habilidades con tiempo de activación se pueden interrumpir, lo que evita el efecto y pone la habilidad en un tiempo de reutilización de 5 segundos antes de que se puedan volver a lanzar.
Efecto[editar]
Al pasar el mouse sobre un icono de habilidad en la interfaz de usuario, se muestra una información sobre herramientas que describe lo que hace la habilidad cuando se activa. La información que se muestra en la información sobre herramientas se actualiza a medida que cambian los atributos y rasgos del personaje. El texto azul en la información sobre herramientas indica los efectos de la habilidad que actualmente están modificados o habilitados por rasgos.
La información sobre herramientas de la habilidad indica el daño máximo de usar la habilidad sin modificaciones de golpe, como bendiciones, golpes críticos y combos de habilidad. Algunos efectos y rangos de habilidades también se pueden identificar por los colores e íconos en la barra de habilidades. Si es necesario, las habilidades pueden tener diferentes efectos en las versiones PvE y PvP o no estar permitidas en el juego PvP para mantener el equilibrio.
Una vez que la habilidad se activa con éxito, la mecánica de acertar y fallar entra en juego. Estos dependen del alcance, el nivel y la posición del cuerpo del objetivo, las obstrucciones, las interacciones con otras habilidades y las acciones del objetivo, entre otras cosas. Los efectos de habilidad se pueden combinar para crear combos. Los detalles del daño de habilidad y los efectos de estos factores se tratan en detalle en el artículo sobre daño.
Una habilidad con un área de efecto tiene el área marcada en el suelo. Las habilidades amistosas están marcadas en blanco, los campos combinados que no necesitan activarse tienen un contorno más alto y las habilidades que dañarán al jugador están marcadas en rojo. Los ataques de área de efecto, las ventajas y las curaciones generalmente se aplican a hasta cinco objetivos en el área.
Recarga[editar]
- Artículo principal: Recarga
Una vez que se completa la activación, una habilidad ingresará en un tiempo de recarga antes de que pueda usarse nuevamente. Una habilidad no se puede intercambiar hasta que se complete su recarga.
Tipos de habilidad[editar]
Las habilidades con comportamientos similares se agrupan en tipos. Muchos rasgos afectan a todas las habilidades de un mismo tipo.
Un icono de especialización de élite en la siguiente tabla significa que ese tipo de habilidad solo está disponible mientras esa especialización está equipada.
Nombre de tipo | Función | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sortilegio | Trucos mágicos que mejoran la capacidad de supervivencia. | |||||||||
Engaño | Maniobras defensivas o evasivas. | |||||||||
Elixir | Efectos aleatorios para apoyarte a ti mismo, a tu equipo o para hostigar a tus enemigos. | |||||||||
Glifo | Otorga un potenciador o causa un efecto basado en el estado actual de tu Mecánica de profesión. | |||||||||
Mantra | Habilidades de munición que se puede lanzar instantáneamente varias veces para varios efectos. | |||||||||
Meditación | Efectos beneficiosos, a menudo con activación instantánea. | |||||||||
Ataque físico | Control de enemigos mediante el uso de la fuerza bruta. | |||||||||
Grito | Habilidades de gran área de efecto con activación rápida o instantánea que te ayudan a ti y a tus aliados, o dañan a tus enemigos. | |||||||||
Sello | Beneficios pasivos que pueden activarse por otro efecto en su lugar. | |||||||||
Postura | Mejoras defensivas u ofensivas a corto plazo. | |||||||||
Trampa | Efectos ocultos colocados en el suelo, que son activados por enemigos que caminan sobre ellos. | |||||||||
Pozo | Hechizos persistentes que afectan el área circundante al dañar a los enemigos y apoyar a los aliados. | |||||||||
Consagración | Habilidades con área de efecto que ayudan a los aliados o castigan a los enemigos. | |||||||||
Arma espiritual | Invocaciones temporales de armas espirituales, que luchan automáticamente contra tu objetivo y que se les puede ordenar para obtener un efecto especial. | |||||||||
Símbolo | Ataque con área de efecto, que obstaculiza a los enemigos y ayuda a los aliados durante un breve período. | |||||||||
Tomo | Mecánica de profesión. Virtudes especiales que abren un tomo al activarse con múltiples usos de habilidades ofensivas, de apoyo o defensivas basadas en las historias de Elona. | |||||||||
Virtud | Mecánica de profesión. Mejoras pasivas que ocasionalmente otorgan un efecto beneficioso al guardián, que puede sacrificarse por un efecto más potente para ti y tus aliados. | |||||||||
Defensa | Áreas en el suelo que evitan que los enemigos las crucen. | |||||||||
Orden de la Ciudadela | Mecánica de profesión. | |||||||||
Consumir | Habilidades relacionadas con la dragona Glint, disponibles cuando una Faceta está activa. | |||||||||
Faceta | Habilidades relacionadas con la dragona Glint, que otorgan bendiciones, pueden convertirse en habilidades de Consumir. | |||||||||
Leyenda | Mecánica de profesión. Canaliza una figura legendaria diferente, cambiando las habilidades de ranura del retornado. | |||||||||
Asesino legendario | Habilidades relacionadas con el asesino Shiro Tagachi, centrándose en una gran movilidad y daño. | |||||||||
Centauro legendario | Habilidades relacionadas con el centauro Ventari, centrándose en la curación y otros tipos de apoyo. | |||||||||
Demonio legendario | Habilidades relacionadas con el demonio Mallyx el Inquebrantable, centrándose en la manipulación de las condiciones. | |||||||||
Dragona legendaria | Habilidades relacionadas con la dragona Glint, centrándose en el apoyo a través de varias bendiciones, cuya canalización puede liberarse para devastar un área. | |||||||||
Enano legendario | Habilidades relacionadas con el rey enano Jalis Martillo de Hierro, centrándose en la defensa. | |||||||||
Renegada legendaria | Habilidades relacionadas con la charr renegada Kalla Navajachamuscada, invocando a miembros de su escuadra para apoyo. | |||||||||
Estandarte | Mejoras para los aliados que se pueden recoger, mover y replantar. | |||||||||
Estallido | Mecánica de profesión. Poderosos ataques que gastan toda la adrenalina acumulada, cuyos efectos escalan dependiendo de su cantidad. | |||||||||
Estallido instintivo | Mecánica de profesión. Versiones Berserker de habilidades de estallido. | |||||||||
Rabia | Mecánica de profesión (parcialmente). Hazañas de fuerza que otorgan adrenalina al berserker. | |||||||||
Kit de ingeniero | Reemplaza las habilidades de armas por herramientas o armas especializadas. | |||||||||
Exceso | Efectos holográficos que escalan su poder con la cantidad de calor acumulado. | |||||||||
Dispositivo | Habilidades relacionadas con dispositivos mecánicos. | |||||||||
Forja fotónica | Mecánica de profesión. | |||||||||
Cinturón de herramientas | Mecánica de profesión. Habilidades especiales que usan tus habilidades de ranura de una manera alternativa. | |||||||||
Torreta | Dispositivos estacionarios desplegados para ayudar a defender y controlar un área. | |||||||||
Bestia | Mecánica de profesión. | |||||||||
Avatar celestial | Mecánica de profesión. Habilidades de armas especiales centradas en la curación del área de efecto y el apoyo disponible en la forma astral de un druida. | |||||||||
Mascota | Mecánica de profesión. Habilidades usadas por mascotas. | |||||||||
Orden | Mecánica de profesión. Ordena a tu mascota para proporcionar una variedad de beneficios. | |||||||||
Espíritu | Espíritus de la naturaleza, que influyen en el campo de batalla alrededor de su ubicación. | |||||||||
Supervivencia | Efectos que aumentan tu daño o capacidad de supervivencia. | |||||||||
Combate con dos armas | Tercera habilidad de arma que está determinada por la combinación del arma de la mano principal y la de la mano complementaria. | |||||||||
Rodilla en tierra | Disparos de rifle rápidos y de largo alcance desde la Cobertura de francotirador. | |||||||||
Preparación | Efectos ocultos colocados en el suelo, que no se dispararán a menos que el ladrón elija activarlos. | |||||||||
Ataque sigiloso | Versión mejorada de la primera habilidad de arma mientras se está en sigilo. | |||||||||
Habilidad robada | Mecánica de profesión. Habilidades adquiridas al robar. | |||||||||
Artimaña | Astutas maniobras para controlar a los enemigos, mejorar el daño y escapar del peligro. | |||||||||
Veneno | Aplica el veneno de una criatura para dar a tus ataques con armas efectos especiales. | |||||||||
Arcano | Fuentes de energía mágica no elementales de daño crítico. | |||||||||
Sintonía | Mecánica de profesión. Cambia las habilidades de armas del elementalista a diferentes elementos. | |||||||||
Conjuro | Potentes invocaciones elementales de lotes para ti y tus aliados. | |||||||||
Ataque doble | Mecánica de profesión. Habilidades de armas especiales que combinan el uso de dos sintonías diferentes. | |||||||||
Sobrecarga | Mecánica de profesión. Poderosas habilidades canalizadas vinculadas a las sintonías. | |||||||||
Emboscada | Poderosos ataques siguiendo los efectos de Capa quimérica. | |||||||||
Cántico de los filos | Mecánica de profesión. Lanzamientos de filos activos para diversos efectos. | |||||||||
Clon | Aliados temporales con el nombre y la apariencia del lanzador para engañar al enemigo. | |||||||||
Embrujo | Campos etéreos que tienen efectos manipuladores especiales. | |||||||||
Manipulación | Habilidades que engañan a tus oponentes. | |||||||||
Fantasma | Versiones fantasma temporales del lanzador que atacan a los enemigos con diferentes habilidades. | |||||||||
Psiónica | Invocación de filos ilusorios que se arrojan a los enemigos. | |||||||||
Destrozar | Mecánica de profesión. Lanzamientos de clones y fantasmas activos para varios efectos. | |||||||||
Corrupción | Inflige condición sobre el lanzador para causar efectos poderosos. | |||||||||
Marca | Hechizos dirigidos al suelo que son activados por enemigos que se mueven en el área. | |||||||||
Siervo | Aliados muertos vivientes que atacan a los enemigos y pueden ser consumidos por su maestro para obtener varios efectos. | |||||||||
Castigo | Hechizos que corrompen bendiciones enemigos en incapacita y tormento. | |||||||||
Sombra | Mecánica de profesión. Sombras de arena y medidas defensivas extraídas de la fuerza vital del azotador. | |||||||||
Espectral | Hechizos que involucran energía espectral de otro mundo. |
- Ver también: Habilidad sin tipo.
Tipo de activación[editar]
Además de los tipos de habilidad, las habilidades también pueden tener un tipos específico de activación. Por ejemplo, Símbolo de protección es un símbolo en cadena del martillo.
- Habilidades de cadena — ataques que cubren una secuencia de habilidades.
- Habilidades canalizadas — activado, luego lanzado continuamente durante un tiempo determinado.
- Habilidades de carga — presionado para encenderlos para ataques más impresionantes.
- Habilidades de secuencia — después de usar una habilidad, se reemplaza por otra.
- Transformaciones — hechizos que cambian la apariencia del lanzador con las habilidades de arma.
Charla del jugador[editar]
- Cuando los jugadores usan una habilidad fuera del combate su personaje gritará ocasionalmente una de las siguientes líneas, dependiendo de su raza y género.
Raza | Género | |
---|---|---|
Maculino | Femenino | |
Asura | And now, to destroy you! Seems I need to teach you a lesson. You've brought this on yourself. This'll be...unpleasant for you. Time to teach you a lesson. |
Let's get this over with. You're dumb, you'll die, and you'll leave a dumb corpse. I majored in pain, with a minor in suffering. I've got a lesson to teach you. You don't stand a chance. |
Charr | Lock and load. Victory or death! Yahoo! |
Who wants a little? Time to hunt some prey. Fight! |
Humano | Time to bust some heads! Victory or Death! Have at you! |
Have at you! Oh, it's on now. Attack! This'll be fun. Time to fight! Battle awaits. Bam! |
Norn | For the spirits! Break skulls! Fight! |
To battle! Slaughter the enemy! Fight me! Die! Death before defeat! |
Sylvari | I'm in! Let's do this! Entering combat! Armed and ready! Ready to fight! |
Combat ready. Fit and feisty. On my guard. |
Curiosidades[editar]
- El sistema de habilidades se rediseñó en niveles antes de los eventos de fin de semana beta.
- Desbloquear por completo todas las habilidades de una profesión cuesta 98 puntos de héroe.
- Antes del 23 de junio de 2015, se necesitaban de 223 a 232 puntos de habilidad para aprender todas las habilidades de tragamonedas disponibles para un personaje, según la combinación de profesión y raza. En particular, los personajes norn eran los que más necesitaban debido a una habilidad de élite racial adicional disponible para ellos.